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Dahrkan

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Messages posté(e)s par Dahrkan

  1. @Ghondir: Mea culpa, mais du coup, j'ai une autre question: les figurines desquelles il est à moins d'1 pas, que se passe-t-il pour elles? Parce qu'elles n'ont pas le droit d'être à moins d'1 ps de l'ennemi, elles. On les bouge simplement? On fait comme si on n'avait rien vu?

     

    (C'est une vraie question, la réponse est sans doute triviale mais je préfère avoir une réponse officielle et catégorique plutôt que de m'arranger à la zob si un jour le cas se présente).

  2. Non, car il est toujours interdit d'être à moins de 1ps d'une figurine ennemie. La seule est unique exception, c'est durant un corps à corps, qui ne peut survenir que durant une charge effectuée à la phase d'assaut par l'une ou l'autre des unités concernées.

     

    Si ton Mawloc ne peut pas être placé à plus d'1 ps d'une figurine ennemie après les deux gabarits, il subit un incident de FEP. Aucune exception à cela.

  3.  

    On peut même prendre une cour sans archonte dans une armée

    .

     


    Non on ne peu pas. La règle "Suivant" dit: Pour chaque Archon inclus dans le détachement, ce dernier peut inclure une Court Of Archon... 

    Donc si pas d'Archon pas de Court Of Archon

     

    D'un autre coté rien n'est indiqué que l'Archon doit faire parti de l'unité de la Court d'autant plus qu'elle peut avoir son propre Transport Assigné (Raider ou Venom)

     

    Il faut lire la phrase complète.

    La règle Suivant dit "For each Archon included in a Detachement, the Detachment can include a Court of the Archon that does not ake up a slot on the Force Organisation".

    En traduction: "Pour chaque Voïvode inclus dans un Détachement, le Détachement peut inclure une Cour de Voïvode qui ne prend pas de choix dans l'organigramme des Force".

     

    En gros, tu peux prendre une Court of the Archon comme choix de QG, mais si ton Détachement inclus un Archon, celle-ci n'occupe pas de choix de QG.

  4. Mes camarades nous avaient raconté la partie et il est très plaisant d'en voir le déroulement complet =). Merci beaucoup pour ce rapport!

     

    Pour être honnête, cela a été le pari de la matinée: envoyer Psychion et Max sur un match up vraiment vilain pour qu'ils sécurisent 5 points, pendant que Manix et moi tentions la table rase, ou au moins le 17-3 (ce qui n'était pas déconnant au vu des listes face à face). Le pari a été remporté tout juste!

     

    En tout cas j'ai gardé un excellent souvenir de la partie contre votre équipe, et Psychion et Max m'ont avoué avoir eu des sueurs froides tout au long de la partie, mais nous ont aussi dit qu'ils avaient été ravi de jouer contre vous et que le match était des plus plaisants! Je me suis dit qu'il était toujours bon de le préciser ^^.

  5. Dans d'autres sujets sur eux j'ai pu voir qu'un chaud on de 15 écrasées mini suffisait a dicuader l'ennemi de charger cette unité je trouvais ca un peu light mais comme je ne connais pas encore le codex!
    Je pense que je vais me le procurer assez rapidement et continuer ce sujet par la suite mais une chaise ne changera pas c'est mon idée de construire mon armée autour de la dame esperax (enfin je ne connais pas tout les perso non plus!).

    Je pense que ton auto correct t'as fait des blagues ^^.

     

    Si le "chaud on de 15 écrasées" est bien comme je le pense un "chausson de 15 cerastes", tu oublies tout de suite. Sauf si c'est pour jouer contre un débutant à qui t'as envie de concéder une victoire sans en avoir trop l'air, parce que les 15 cerastes à pied, c'est genre la pire idée du monde!

  6. Bonjour a tous, je poste ce sujet car j'aimerais bientôt commencer une armée eldars noirs mais je suis indeci et novice concernant cette race, jamais jouée ni affrontée. Je n'ai pas encore le codex mais ca ne saurais tarder.

    Une figurine me plait beaucoup et j'aimerai construire mon armée autour c'est dame lelith esperax.

    J'aimerais une armée capable de jouer n'importe quelle race sans être ridicule ni rentrer dans le super dur.

    Quelle unités me conseillez vous pour les futurs achats?

     

    Je vais pas te mentir, ne pas être ridicule face à toutes les races est très difficile pour les EN : le Tau t'atomise, sauf grosse erreur de l'adversaire ou liste bancale. En fait dès qu'il y a plus d'une unité de Broadsides, c'est ultra tendu.

     

    Dit toi que tu vas avoir besoin d'autant de couvert que possible, donc le moindre "ignore les couverts" va te faire chier.

     

    Concernant Lelith Hesperax, la figurine est superbe, mais ses règles moins (elle souffre du fait qu'elle soit à poil et de sa force de 3). Déjà il te faudra une bonne escorte pour la faire arriver au corps à corps, et ce sera compliqué. Oublie déjà ses soeurs cérastes, peu d'unité dans le jeu sont plus mauvaises que ces dernières (mais genre vraiment). Selon ton milieu tu peux opter pour une escorte de Grotesques ou d'incubes, il faut les mettre dans un transport ou trouver un moyen de les faire passer par un portail. Dans ce second cas, il faudra que l'unité soit capable de prendre le feu un tour et de charger confortablement derrière.

     

    Dans la catégorie des unités indispensables, tu vas trouver:

    - le vénom, bon marché pour une bonne saturation avec deux canons éclateurs

    - les fléaux, qui ont accès aux rares armes antichars de l'armée

    - les reavers, qui font très mal sur de bonnes touche d'impact, mais sont autrement très fragile (un lance flammes les astro poutre).

    - les ravageurs, eux aussi antichar et potentiellement antipersonnels.

     

    D'autres choix sont correctes (personnellement les Talos et grotesques font partie de mes préférées), il faut juste éviter comme la peste les Hellions et les Cerastes, qui sont vraiment très très mauvais malheureusement (surtout que les figurines sont cool). Après tout dépend du milieu dans lequel tu évolues.

     

    Dans tous les cas, les Commorrites te demanderont pas mal de réflexion et représente un challenge très gratifiant, et pour moi la plus belle gamme de figurines de 40k. Depuis que je les ai commencé il y a quelques années, tous les eldars de tout poil que j'ai pu acheter se sont vu commorrisés rapidement ;)

  7. Je suis intrigué par ton match avec Funakoshi: après qu'on les ait affronté en deuxième ronde, j'ai discuté un peu avec lui de sa liste, et il m'a dit qu'elle avait été conçu dans l'optique de tomber du prince volant. Comment ça s'est passé exactement? Le plan n'a pas fonctionné comme prévu? t'as contourné le truc?

  8. Pour info, ayant moi même fait le Kraken et ayant pu discuté avec quelques capitaines ETC, il semblerait qu'il ne soit pas encore acté que les super lourds soient limités à 1 par armée. Apparemment plusieurs pays ont compris qu'il était question d'1 TYPE de LoW par armée, et non 1 LoW, ce qui a conditionné les votes subséquent. Les votes sur ce point sont apparemment relancés du coup.

  9.  

    Les joueurs 40k ont-ils dernièrement ressenti que les règles de 40K (pas que les règles générales, aussi et surtout les entrées codex) ne sont plus testées à un point tel qu'on a pu le ressentir avec Battle ?

     

    Bah finalement, personnellement je trouve ça mieux qu'avant. Globalement dans les derniers codex sortis (je parle du SM, DA, Nécron, Eldar Craftworld) ce qui est intéressant c'est que les codex représentent vraiment l'esprit du fluff pour une fois: les nécrons sont résistants au delà du possible et avancent de façon implacable, mais n'ont pas forcément une puissance de feu écrasante. Les eldars font hyper mal, mais sont ultra fragiles et ont tendance à s'essoufler passés les premiers tours. Les SM et DA peuvent aligner une compagnie complète de Space Marines permettant de se placer sur les objectifs et de les tenir de façon désespérée. Du coup c'est pas mal et ça donne une vraie personnalité à ces armées tout en les rendant intéressantes.

     

    Maintenant, à voir ce que donnera le Tau, et pour l'instant le vrai problème c'est que tu as ces 4 codex qui sont vraiment puissants et jouables de façon asez différentes, et puis bah t'as le reste, qui oscile entre le moyen et le carrément mauvais. A voir ce que donneront les prochains. Mais perso, je trouve qu'il y a de bonnes idées, et du coup c'est assez incohérent avec leur stratégie pour AoS qui me parait plus que déconnante. Je vois pas trop comment ils vont goupiller ça en terme de Marketing.

  10.  

    Là je me prepare pour un tournoi sans CPM entre amis, et on aime les listes dures et bien optimisées.

    Un tournoi no limit en Eldar Noir? Je ne sais pas ce que tes camarades jouent mais en tout cas je salue ton courage!

     

    Pour faire avancer le débat, je trouve que te reavers n'ont que peu d'intérêt, et tu devrais pouvoir les remplacer par autre chose. Les Dragons de feu en Raider, je ne suis pas hyper fan, je trouve ça toujours un peu fragile. Mais bon, en tant qu'EN tu peux difficilement cracher sur de l'antichar! Par contre je te conseille très fortement de payer le serpent à tes GF froutch. ça te permettra de les placer plus sereinement et de maximiser tes touches de lance flammes. Pour avoir testé c'est un vrai plus!

    Aussi, les motojets, par 3 c'est pas une bonne idée: la moindre perte c'est un test de commandement (même un terrain dangereux), et les motojets ça fuit très facilement.

    Après, je pense que les grotesques par 7 à pied, c'est pas opti du tout. Ou alors tu fais péter les prophètes pour espérer les dissimuler ou les inviibiliser, mais c'est hasardeux de compter sur du psy aléatoire. Perso, je les jouerai par 10, en téléportation, pour les lancer à la figure de l'ennemi en même temps que tes GF. Il ne pourra pas gérer les deux et sera forcément obligé d'y laisser des plumes. Tu auras comme ça une grosse capacité de projection capable d'aller prendre l'ennemi à la gorge. Tu peux même te passer en partie des dragons de feu puisque les grotesques ont suffisamment d'attaque et de force pour casser tranquillement les blindages arrière (charge féroce à partir du tour 4, tour 3 si tu mets un Tourmenteur).

     

    Voilà mes deux sous sur ta liste! Bon courage en tout cas et n'hésite pas à poster des retours =)

  11. Si ça peut te rassurer, tout existe. Globalement j'ai joué un peu à 40k en prépa, à l'internat (merci Vassal \o/) et pendant la période des concours (ce qui n'a pas empêché l'un de mes camarades joueurs de rejoindre Polytechnique ^^), j'ai un peu arrêté en école d'ingénieur parce que emploi du temps chargé avec la vie associative, les soirées, les cours, et en revenant sur Paris pour mon stage de fin d'étude et pour travailler, je m'y suis bien remis et plus que jamais auparavant dans ma vie! Pourtant je sors autant qu'avant, et je ne suis pas célibataire ^^.

     

    Tout ça pour dire que tout est possible au final. Tout va dépendre de toi, de ta motivation et surtout des autres au final! Il est plus facile de jouer à 40k avec des gens en général ;)

  12. Cela fait quelque temps que je joue Eldars Noirs, et honnêtement je ne peux qu'être d'accord avec les collègues: je ne vois pas du tout en quoi ta liste est dure. Mais pas du tout. Tu as asez peu de présence sur la table, des unités overkill contre certains adversaire, inutiles contre d'autres. Une liste "dure" devrait être capable de tenir la dragée haute à des listes déjà réputée, comme une Gladius, une Screamerstar ou un spam de motojet eldars. En l'état je ne vois même pas ce que tu peux faire face à une liste Space marine un peu sérieuse. Et je dis ça sans méchanceté hein! Je veux juste t'aider à améliorer ta vision du jeu avec la mienne, quoi qu'elle soit encore modeste!

     

    Prenons chaque unité:

    - Le voivode, en l'état, n'est pas intéressant. A poil dans la pampa avec des fléaux, c'est un point de victoire cadeau pour l'adversaire. Une utilisation potentiellement intéressante serait de le mettre dans un raider avec des immaculés et le plus de disloqueur possible. Il serait ainsi protégé et représente une plus grosse épine dans le pied que dans la pampa. Ou alors, Lhamaéene dans un vénom, ça fait un vénom en plus et c'est pas cher.

     

    - Les cabalites en vénom sont une valeur sure. C'est pas cher, c'est super opé, ça tire à longue portée. En jouer 3 ou 4 ne serait pas déconnant et ça te permettrait de camper sur des objectifs si besoin, ou de les voler en fin de partie. Je ne suis en revanche pas fan du disloqueur en plus sur les kabalites, je trouve que ça oblige un peu trop le vénom à s'approcher. Il se retrouve bien vite à tir rapide, et dieu sait qu'une salve de bolter à tir rapide lui fait peur. Une autre idée est de jouer le cabalites par 10 dans un raider avec des ratelier d'arme. C'est une grosse saturation, mais en revanche, tu t'obliges à te mettre à courte portée. C'est un pari, mais ça se joue!

     

    - Je n'ai jamais vu d'immaculés joués dans la configuration que tu suggères. En général, ils sont joué en full dislo dans un vénom pour donner de l'antichar supplémentaire, ce dont manque cruellement l'armée Eldars Noirs. Mais je suis prêt à te laisser le bénéfice du doute sur cette config si jamais tu as suffisamment d'antichar à coté! A vue de nez cela ne me parait pas mauvais, surtout que cela te permet d'avoir des tirs efficaces même en zig zag!

     

    - tes mandragores sont clairement trop nombreuses! Leurs vraies forces sont de pouvoir se planquer dans un couvert pour une 2+ de couvert, ou les attaques de flanc. Si tu les as mis par 10 pour avoir une grosse unité qui pop en attaque de flanc, c'est une idée mais c'est risqué! Elles peuvent arriver trop tard, ou du mauvais coté. A toi de voir si le jeu en vaut la chandelle. Au pire, test sur table pour voir ce que ça donne! Si l'attaque de flanc ne te plait pas, mets les par 5, c'est plus facile à cacher.

     

    - Les ravageurs sont aussi une valeur sure. Mais là aussi, leur force est qu'il puissent prendre des lances des ténèbres. L'option désintégrateur est très bien contre le marine-like, mais il te faut absolument de l'antichar. A toi de tempérer les deux. Je pense aussi que l'option bouclier de nuit est gadget sur le ravageur: de toute façon, un Ravageur qui zigzag est un ravageur inutile, donc qu'il soit mort ou vivant...

     

    - Les fléaux sont aussi des valeures antichares sures, pour la version disrupteur en tout cas. Et encore, ne perd pas de vue qu'en stat, on est plus proche du 2 PC par tour que du 3, donc il te faudra tes deux unités pour tuer un Rhino, s'il n'a pas de couvert! Certains les jouent avec des lances des ténèbres en mode longue portée, c'est une idée. De manière générale ça rend le dégat important plus probable, donc te donne potentiellement plus de pouvoir destructif. Tout ça pour dire que ta configuration disloqueur est franchement cadeau pour l'adversaire, c'est du Kill Point donné: tu seras trop proche de lui. La triplette d'unités full disrupteur reste, à mon humble avis, ce qui se fait de plus fiable. Sans que ce soit ultime hein!

     

    - Je dois t'avouer que j'ai sourit quand j'ai vu que tu voulais gérer les volants adverses avec un unique Razorwing... Le Razorwing est très bien, je l'aime beaucoup, mais il en faut minimum 2 je pense. Leurs missiles sont très puissants et offrent une bonne saturation, et les lances de ténèbres supplémentaires sont toujours appréciables. Mais garde à l'esprit que les listes avec un volant esseulé sont quand même assez rares! Ils vont souvent par 2, et un Razorwing seul ne pourra que rarement en gérer 2. Au mieux, s'il est chanceux, il en détruira un à son tour d'arrivée, mais sera sans doute détruit par le second ou devra zigzaguer. Sinon, il arrivera avant les volants de ton adversaire, qui le détruiront dès leur arrivée. D'où l'idée d'en mettre deux: de cette façon tu te retrouves, au pire, dans la première situation avec au moins l'un d'entre eux, et au mieux, tu en détruis un, ou en force 2 à zigzaguer.

     

     

    Bref, voilà mes deux sous sur le sujet! Ce n'est bien évidemment que mon humble avis qui ne saurait faire force de loi! Je parle simplement d'expérience. N'hésite pas si tu as d'autres idées de liste ou d'autres questions!

  13. Bonjour à tous!

     

    Petite question sur la règle Disruption, comment traiter le cas où la valeur de force de l'arme et la disruption peuvent endommager un véhicule?

     

    Par exemple, si un fusil disrupteur eldar noir tire sur un Land Speeder, dois-je faire un jet de disruption pour chaque touche, faire un jet de pénétration de blindage, ou les deux simulanément?

     

    Merci d'avance pour la réponse!

  14. Hum, je t'avoue que par gouts personnels, j'aurais fait des vidéos longues, mais c'est vrai que c'est moins attrayant. Pour moi tu peux travailler de deux façons:

    - soit tu passes codex par codex, en détaillant ce qui est opti et ce qui l'est moins, avec une bafouille sur les figurines (quand même!)

    - soit tu prends une liste type de tournoi (screamerstar, eldar rayolaz, draigostar, etc...) et tu analyses ses forces et faiblesses.

     

    Potentiellement les deux axes peuvent être travaillés de façon successives. Par contre il va te falloir beaucoup beaucoup de recul pour faire quelque chose de vraiment intéressant pour ton public. As-tu les moyens de tes ambitions? (pour ne pas te mentir, je me sentirais moi même asez peu légitime pour faire une émission comme ça, en dépit de mes 15 ans de 40k ^^).

     

    Au pire, tu peux toujours demander un coup de main de contenu sur le forum ;) tu auras sans doute des retours intéressants.

  15. Dans le genre matériel et traitement technique, je te conseille Vegas Pro comme logiciel de Montage, qui est gratuit, intuitif, et le net fourmille de tuto permettant d'apprendre à l'utiliser.

     

    Pour le micro, un micro cravatte peut aussi être intéressant, il en existe des très peu chers (mais pas forcément de méga qualité en revanche, te voilà prévenu). Dans l'ensemble, tu peux estimer que pour que ta chaîne ait du succès, il faut absolument que tu aies un son de bonne qualité. Aussi con que cela puisse paraître, l'image est plus secondaire, surtout si tu fais de l'analyse, et que donc tu vas travailler en priorité ton texte.

     

    Sinon oui, n'hésite pas à te lancer, tu ne perds rien. Je te conseille de regarder la vidéo d'Antoine Daniel "20 conseils pour futurs Youtubeurs", elle est riche en enseignement et son expérience ne peut que t'être utile!

  16. Je me souviens d'une époque révolue quand je jouais Black Templars, peu après leur sortie. Je faisais face à un ami qui jouait SMC, et nous avons eu droit à un magnifique grand chelem de mon Maître de la foi!

     

    Tour2: il charge avec son unité de space marine d'assaut des berserkers de Khorne. Ils finissent massacrés, et je ne perds qu'un ou deux marines. J'enchaine juste après par un Grand immonde, qui, bien qu'emportant tous les marine d'assaut et 2 des 3 PV du maître de la foi, finit par périr après deux rounds de corps à corps face au coup de Crozius du zélote!

     

    Ivre de rage, le maître de la foi se précipita vers le reste de l'armée, alignant le flanc d'un rhino avec son pistolet à plasma... qui surchauffa et le tua dans d'atroces souffrances.

     

    Après il y a aussi, pas plus tard que y'a pas longtemps, mes chers Terminators d'assaut Salamanders, escortant Vulkan, ciblés par une paire de Carnifex avec dévoreurs jumelés, subissant 22 blessures, mais mourrant sur les 10 premières... Cétait il y a un an et demi et mon adversaire se moque régulièrement de moi quand je dois faire une save à 2+!

     

    Et d'ailleurs, un partie contre un nécron, édition précédente du Codex, des Deathmarks se téléporte dans mes lignes avec un cryptek. Je les charge avec mes incubes et mon Voivode équipé du traditionnel bouclier de nuit, et il a une arme de F8 qui blesse sur le commandement. Serein, je le laisse tirer sa contre charge. 1 touche! 1 blessure! Je lance ma sauvegarde... le 1 fatidique. Il s'agit de F8, donc mon Voivode périt sur une mort instantanée, au tour 2...

  17. Bonjour camarade de Nocturne =).

     

    Alors, je ne connais pas bien le milieu du CPM, mais je peux déjà te dire ce que tu peux modifier.

     

    - Les tactiques par 10 sont trop chères, il est plus intéressant de les mettre par 5 en pod, soit avec flamer et combi flamer, soit avec fuseur et combi fuseur. Cela te donnera en plus un pod super opé que tu peux poser sur une objectif et le garder, obligeant ton adversaire à sacrifier des tirs pour tuer un machin immobile à 35 pts.

     

    - chez tes Sternguards, un truc ne va pas: lance flammes lourd et fuseur ne vont pas ensemble, tu auras forcément l'une des deux armes qui sera "gâchée" selon ta cible. Je te conseille de tout mettre en lance flammes lourd et lance flammes, et de transformer ton escouade de commandement en escouade full fuseur, en pod. Je peux t'assurer que ton adversaire va la sentir passer. Sinon, les sternguards en full combi fuseur, c'est très bien aussi.

     

    - le Dreadnought vénérable est pas top, l'Ironclad est vraiment meilleur car Blindage 13 (donc déjà, seul le spam de F7 peut l'endommager, ce qui est rare), et tu le mets avec deux lance flammes lourds. C'est du testé et approuvé par beaucoup de gens! Soit à l'avant de tes lignes en tant que répulsif de charges (personne n'a envie de charger un Dreadnought Ironclad), mais il risque de prendre la mort, soit en pod, auquel cas tu mets la pression immédiatement chez ton adversaire.  

     

    - Le centurion graviton en pod, c'est très bien, mangez-en. Pareil pour le Thunderfire, une des unités les plus rentables du codex.

     

    - que compte-tu faire de Vulkan? Je ne vois pas trop où il est utile dans tout ça, à part en Buffant les fuseurs.

     

    Sinon, pourquoi ne pas partir sur une gladius strike force? En cherchant quelques Razorback et beaucoup de Pod, tu feras très mal, et la totalité de ton armée est super opé, donc bonjour la migraine pour tes adversaires. Par contre je préfére te prévenir, ce n'est peut être pas sortable en 3PM (je n'ai pas regardé la PMisation des SM depuis des mois), et les listes avec beaucoup de pod ont tendance à être très versatile: soit tu mets très rapidement ton adversaire à genoux et la partie est pliée assez vite, soit il encaisse, et là, tu termines table rasé. C'est un risque!

  18. Voila pourquoi j'ai jamais jouer le vénérable =D lol je prréfère l'Ironclad ^^ Mais oui étant attaché au véhicule d'assaut il peux charger le tour ou il est largué !

    Je te rejoins totalement, encore que pas sur que l'Ironclad ait été plus résistant dans ce cas précis de malchatte ;). Mais bon, la formation imposant l'usage d'un vénérable, il faut faire avec les armes que nous avons!

     

    Encore que d'aucun rétorquerait: "vends celle-ci et rachètes en une mieux" ^^

  19. houlà, ton LFL dans les termites, ça demande de faire une FEP à 8ps de ta cible minimum! C'est hyper risqué en cas de déviation, c'est quasiment 1/5eme de ton armée qui a une chance soit de partir en fumée, soit de se retrouver à l'autre bout de la table, donc inutile. J'y avais pensé (joueur Salamanders dans l'âme ;) ), mais ça me parait trop risqué.

     

    Pour ton analyse sur les cibleurs, ils sont en général à couvert, donc ça part pas tant que ça non plus (pour l'anecdote, sur la partie, il a pas mal chatter sur les couverts, j'ai du tuer deux cibleurs sur une dizaine de blessures).

     

    Et mon capitaine était un maitre de chapitre. Je me voyais pas trop perdre le perso à plus de 200 points sur une malchatte de F8 juste parce que j'ai voulu économiser 20 points. Après c'est un point de vue, théoriquement l'idéal c'est de le coller à moto ^^.

     

    Et concernant le Kroot, la partie a quand même pas mal changé ma vision de ces auxiliaires, ça sature pas mal pour le petit prix que ça coute.

     

    Tiens j'en profite pour vérifier une chose: le Stormraven étant un véhicule d'assaut, le dread peut bien charger lors du tour où il débarque non? Je l'ai fait comme ça, mais je préfére checker. Tiens j'en profite pour l'anecdote: première charge du Dread, il prend un tir de contre charge de fuseur qui touche (sur du 6, ça commence bien), qui pénètre sans grande surprise, cause un dégat explosion (oh shit), je fais relancer avec le trait vénérable, ça reste un dégat explosion... Ce sont des choses qui arrivent ma foi, mais c'en était presque comique tellement ce dread a eu la poisse ^^

  20. Pour rendre la chose vraiment intéressante, je pense qu'il faudrait que les termites soient dotés d'un insensible à la douleur digne de ce nom, pour vraiment augmenter leur resistance. Dans l'état, c'est trop le cul entre deux chaises, résistant sans l'être au max, puissant mais pas suffisamment pour avoir un impact, donc pas assez bon en général!

  21. Ah mais tout est arrivé au tour 1 même ^^. J'avais la relance des jets de reserve en trait de seigneur de guerre.

     

    Certes les choix n'étaient pas ultra opti (liste faite à l'arrache), mais les défauts inhérents à ce type de liste restent présents. Tel quel, ma liste tient tout pile en 1850, le Drop pod par exemple ne serait pas passé. De plus, la balise sur le Dread, bah t'as quand même une forte proba qu'elle serve à rien parce que les termites arrivent au tour 1... Donc pas sur que l'investissement vaille le coup!

     

    Par contre, Daykin, tu as raison, c'est probablement meilleur à gros format. Je l'ai tenté pour voir si ça paserait dans un tournoi avec peu de CPM principalement. Ma réponse (aussi subjective soit elle) est non globalement!

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