Aller au contenu
Warhammer Forum

Kantor-81

Membres
  • Compteur de contenus

    674
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kantor-81

  1. Réunion du conseil de direction GW: Le PDG : "Faut tout jeter à la poubelle et revenir aux fondamentaux du wargame. Alors on investit dans un groupe de travail de wargamer puristes (moyenne d'age 30 à 40 ans et expérience de jeu wargame minimum 15 ans. Et ce groupe ne subira aucune pression visant à faire des règles qui changent les principes de base du jeu afin de faire une attractivité commerciale à trés court terme qui nous desservira à long terme." Arrêter de lire, je suis en train de rêver cette scène qui n'arrivera jamais. Bon je vais me faire un thé en ruminant que ce sont des incapables capitalistes consuméristes qui un jour se feront damer le pion comme King of War avec Battle.
  2. Pour les décors GW ayant le keyword zone de terrain, je conseille de ne pas faire des socles cartons texturé ou carte plastique pour représenter la zone de périmétre de 3 pas. A la place utiliser une feuille de calque ou un rodoïd plastique découpé qui permettra par transparence de voir la table ou le tapis de jeu. Ce sera plus rapide,plus judicieux et surtout amovible. Parce que GW d'une version à l'autre nous a démontré qu'il est à géométrie variable sur les règles de décors.
  3. Au lieu de ricaner et de blablater depuis des mois et des mois sur ce post, jettez vous à l'eau et soyez force de proposition. Tout n'est pas à jeter dans ce que j'ai dit par exemple: le codex only et pas de supplément. Kikasstou Naadhu et cie je ne vous connais pas et vous avez la gachette facile mais proposition rien, nada. Mais j'ai de l'expérience wargame au niveau international et je le met en avant pour dire qu'il faut un format simple simple pour le jeu compétitif de masse,que ce soit dans un magasin de quartier ou dans une immense agora de championnat d'Europe.
  4. Evidemment la communauté recherche désespérément de l'équilibre dans le jeu égal parce que c'est ce mode qui est utilisé pour la majorité des événementiels de type tournois. Je pense que le gros problème c'est que GW mélange tout. Les reliques,compétence détachements spéciaux et stratas de supplément ont pour vocation d'être utilisé pour la campagne du supplément.Mais non GW fait par exemple Vigilus c'est pour jouer avec les reliques détachements spéciaux dans le cadre d'une campagne Vigilus, ben non GW il dit que t'as le droit d'utiliser ses outils en jeu égal. Puis quelques mois plus tard GW te dit non maintenant les detachements spéciaux et relique du Vigilus tu peux plus les utiliser mais par contre vous pouvez utiliser les reliques des Pa et ceci celà ,s'en en finit pas. Donc si vous cherchez du jeu égal équilibré il faut un format rapide pour enchainer les rondes sur une journée,pour celà: -1) un canevas format immuable simple que GW ne cassera pas avec des futures règles spé. Cela pourrait être par exemple un seul détachement de type patrouille. Une seule relique/un seul trait/une seule doctrine/capacité de faction. -2) Uniquement Codex only, pas de supplément ou WD assimilé. (le codex SM est fort tout seul dans ce format hors supplément) -3)format 1000 points/partie courte simple et efficace pour l'orga(contrainte de temps). -4)Ligne de vue réelle et choc de la simplification sur les règles de décors. -5) un comptage de points de destruction de base immuable compris de tous.Ajouté à celà des gains de points d'objectifs de mission REALISABLE POUR DU 1000 POINTS. -6) PAS de relance, AUCUNE,uniqueMENT des bonus capés à +1 / -1 pour les jets de touche et de blesse ou de psy via des capacités. -7) une note d'armée qui pénalise le nombre de capacités d'invulnérables Plus vous avez d'invulnérables ou des capacités débloquant des invulnérables (psy/trait/relique/capa datasheet) plus votre note sera dégressive. Le différentiel sera donné en point à votre adversaire en début de ronde,aprés présentation des armées. Voilà je pourrais continuer à donner des exemples mais je vais m'arrêter là. En conclusion il faut rester simple,revenir aux fondamentaux du wargame. GW nous en éloigne de plus en plus.
  5. C'est aussi la direction que je prend aprés une longue introspection sur: -ma capacité de débit montage peinture sur une année. -ma capacité d'absorber les tas de règles qui s'empilent. -ma capacité financière. -le facteur temps libre loisir avec la vrai vie. Aprés analyse de tous ces paramètres,je me suis aperçu que je n'arrive plus à suivre avec 4 armées comme avant (Démon/SMC/SM/Eldar). Donc la politique onéreuse de GW actuelle (supplément/Faq répétitive/recast size) me pousse à faire focus sur une ou deux factions max. Tant pis pour eux. Alors oui on me dira t'es pas obligé d'acheter les suppléments et ceci et celà.Oui çà fonctionne quand tu as un groupe de joueur qui adopte la même attitude. Mais ne nous voilons pas la face,ne soyons pas dans le déni, quand vous allez à un tournoi/convention, on est souvent complétement largué quand TAC!!!! le gars nous sort: -un combo strata d'un supplément qui combote avec la relique du codex d'origine et qui combote avec une aptitude d'une des nombreuses datasheets existantes du jeu qui a son tour combote avec un trait de seigneur de guerre. Mon cerveau n'est pas une puce d'ordinateur, donc je fais focus sur une seule faction maintenant et garde en spair une deuxième. Et au diable la hipe et powercreep au fur et à mesure des sorties. C'est comme le sucre il faut résister à la tentation et attendre son tour d'être servi dans sa faction. Le résultat de faire focus sur une seule faction vous permettra de faire des économies d'argent et de devenir plus performant dans le jeu.
  6. Thelced @dit: Je pense que pour ce sujet les sm sont désavantagés (5 fig de troupes à au moins 90 pts) Il ne faut pas hésiter à investir dans quatre servitors (30 pts) qui te feront les brouilleurs en fond de map,un petit repoussoir FEP, et éventuellement garder un objo sur le premier/deuxième tour.
  7. Oui en V2 seulement, c'était vraiment une version où on utilisait son cerveau avant de tirer sur quoi que ce soit,je me souvient des temps de réflexion et de calcul avant d'appuyer sur la gachette. Aujourd'hui c'est no brain total avec tous ces mécanismes de reroll et de fiabilisation portées à son paroxysme.
  8. Kantor-81

    [SMC] Dreadclaw Drop Pod

    Enfin les choosens full plasma ou full fuseur vont servir à quelque chose. Débarqué,détruire une unité blindé ou elite puis charger. Cà commence à devenir intéressant.
  9. En V2 et V3, c'était désigner une unité qui ne tire pas à sa phase et qui tire pendant la phase de mouvement suivante d'une unité de l'adversaire si elle est visible et à portée de tir. C'était pas mal pour fixer une unité où il rester deux figurines survivantes planquées derriêreun mur.Le message était clair tu sors de ton abris avec tes deux poulets pour aller vers un objectif ou tout simplement t'enfuir la sanction est immédiate "je te flingue". Le strata Scan d auspex n'existait pas à l'époque donc on mettait une unité en étât d'alerte en prévision d'une FEP de l'adversaire parce que selon le mécanisme cité plus haut celà déclenché à la phase de mouv et les FEP en faisait partie. Comme quoi rien de nouveau,GW refais du neuf avec du vieux (strata scan d'auspex ou strata tir de contre charge) ,ils ont juste changé l'intitulé et le modus opérandi. On tourne en rond.
  10. On est samedi et en revenant du marché,je suis passé par la boutique de jeu. Quand j'ai le vu pack GT2021 à (accrochez-vous) 32 euros 50!!!!!!!! Eh ben il peut se le garder GW, c'est le prix d'un codex, il fut un temps.Jamais je mettrais autant d'argent dans des modifications de règles et de réajustement de point. Ce n'est pas correct,dans un principe de service aprés-vente GW devrait rendre accessible par PDF gratuit tout changement de règles et réajustement de points pendant une version. L'achat initial étant le GBN et le codex. 32.5 euros !!!!!
  11. Et si la V9 était équilibré? Alors je vois dans ma boule de cristal un possible équilibre quand tous les codex V9 seront sortis puis faqués respectivements (c'est devenu la norme). Et là toutes les factions pourront se défendre pendant 8 ou 9 mois sur plus ou moins un pied d'égalité,avant de passer à une V10 et là y'a un gars qui va nous refaire un sujet: "Et si la V10 était équilibrée?"
  12. Il y a aussi le fait que les capacités défensives des chars ne sont pas mises en avant en terme de règle dans 40k. Hormis le fumigène on a pas des options qui représentent la résilience d'un char. 1) Option blindage réactif : - la première fois que vous subissez un jet de dégâts , les dégâts sont divisées par deux.(utilisation une fois par bataille) 2) blindage : - ignore PA-1 et toutes armes ayant une force de 3 ou moins, sauf au corps à corps. 3)brouilleurs/leurres : - Lorsque vous êtes ciblés par une arme ayant une Force supèrieure ou égale à 8, vous pouvez faire relancer le ou les jets de touche réussi de cette arme avec un malus de -1. Usage unique,vous pouvez activez vos brouilleurs/leurres pour perturber les systèmes de visées ennemies une fois par bataille. 4)Fumigénes: -1 contre les tirs qui vous ciblent jusqu"à la fin de la phase, et utilisation possible aprés avoir tiré Utilisation une fois par bataille. 5)Réaction tactique de combat: Face au feu nourri de l'ennemi, le char présente son blindage le plus épais. Ajouter +1 à l'endurance du véhicule jusqu'à la fin de la phase de tir. Utilisation une fois par bataille. Voilà des options qui vous permettent de faire la gestion de votre machine au combat avec une résilience plus réaliste.
  13. YARRRRRRRGHHHHH!!!!!!!!!! VENGEANCE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  14. En fait GW les a aligné au prix du fallen. Aller comprendre GW. Tout celà n'a ni queue, ni tête. J ' aimerai être une petite souris infiltrée dans la pièce où leur groupe de réflexion mette au point leur mise à niveau des points. Juste pour voir la Connerie Humaine en pleine action.
  15. Bon pour les SMC nous avons: Cultistes : -1pts Choosen : -1pts Chaos Land Raider : -20pts Venomcrawler: -20 pts Bon je gagne des points sur les cultistes mais pour le reste bof.
  16. Surtout un certain numéro 19 (Feltius et les 3 terminators pesteux) pour un prix battant toute concurence. Mais bon y'a toujours moyen de s'arranger entres amis wargamers.....
  17. La V8 avait bien démarrée puis c'est devenu n'importe nawak.Mais çà a durée que 3 ans. La V9 prend le même chemin bordélique power creep chiant, sauf qu'à cause de la crise du Covid cà va être plus long pour avoir une V10 hypothétique avec le choc de la simplification et de l'équilibrage tant espéré,tant rêvé comme le messi ou le père Noël en violet. En attendant GW distribue les invuls et les packs "stratas /reliques /TsG" comme des petits pains. Putain que çà va être long,quand viendra mon codex de faction (SMC), je me poserai la question de l'achat, rentable ou pas rentable vu qu'il restera 15 à 18 mois avant la prochaine version.
  18. Ce qui me gêne depuis plusieurs versions ,c'est que détruire des unités (hors objectif secondaire) ne rapporte rien en points la plupart du temps si ce n'est pour enlever des menaces.
  19. Tout à fait. Acheter juste la fig pour renouveller votre collection et n'achetez pas le torchon supplément qui donne les nouvelles règles de cette fig. Limitez vous à acheter que du codex pur et dur. Et jouez dans le futur uniquement avec du codex V9 quand ils seront tous sortis. Comme avant où dans un lointain passé il n'y avait que le bouquin de règle et le codex point barre et je reste sur cette ligne pour mes achats papiers aujourd'hui. C'est avec son porte monnaie qu'on change le monde. Si vous faites ainsi,GW verra ses fameux suppléments invendus et sera forcé de s'orienté vers des codex plus abouti. Exemple concret: j'ai acheté le nouveau Belakor pour renouveler l'ancienne figurine (revalorisée pour jouer un Prince démon SMC). Mais JE NE VAIS PAS ACHETER LE SUPPLEMENT DE MERDE WARZONE pour avoir VITE VITE les règles comme un affamé, comme un vulgaire atome de consommation. NOOOONN!!! Je fais marcher mon cerveau et je vais attendre avec patience le codex qui va intégrer la datasheet Belakor et les règles. Si tout le monde faisait de même,GW réviserait sa politique du papier. Du coup celà ferait coup double pour arrêter la multiplication des suppléments de régles additionnelles et d'arrêter la complexification du jeu. Mais je dois endosser le manteau du vieux "has been" en disant tout celà, parce que j'ai l'impression que la majorité des consommateurs se complaisent dans ce marasme,ce fatras d'ajout de règles sous forme de suppléments.
  20. Bon j'ai reçu 72-73-74-75, les chaos spawns,2 pots de peinture,le Talyman,première partie du Repulsor. J'ai une intérrogation je vois que les deux spawns ont été livré avec des socles de 50 (comme les obliterators),alors que mes anciens chaos spawns sont soclés en 40. Est-ce que c'est la nouvelle norme ?
  21. En attendant c'est comme la politique tous vos posts refont le monde mais rien ne s'arrange, on arrive bientôt à la moitié de vie de cette V9 et le Space Marine du Chaos n'a qu'un seul PV, aaaaaaahhhh!!!! mais en attendant tous les codex qui ne viennent pas on a des suppléments avec des stratas,relique,TsG qu'on n' a rien à foutre en fait, sauf la minorité concernée qui a son codex V9 et qui dansent sur nos cadavres à 1 PV au rythme de l'orgue de barbarie. Au lieu de perdre du temps à sortir des Warzones vous feriez mieux de sortir des codex complet, déjà 2 Warzones qui auraient pu être 2 codex à la place, donc on est en retard de 2 codex et si d'autres Warzone arrivent entre temps on sera encore plus en retard. Et que celui qui me dit t'a qu'a jouer deathguard je lui répond t'a qu'à me donner 500 euros. Bravo GW, vous êtes nul avec vos sorties de suppléments avant que tous les codex sortent, un jour vous le paierez cher.
  22. Le deuxième facteur de ce désordre, de cette frustration c'est l'attitude de GW qui a choisi la décentralisation des règles sous forme de suppléments, çà fait 26 ans que je joue, depuis 1995. Et je me souviens que les codex étaient complets pour jouer une faction, pas besoin d'aller chercher un supplément de règles pour jouer une sous faction de la faction. Les choses étaient plus simple pour un joueur W40K lambda avant la numérisation de notre société. Il y a le W40K avant internet et le W40K aprés internet. C'est le résultat de la numérisation et du libéralisme. Tout est démultiplié: Les usines de figurines en Chine. Les ventes par internet. La rentrée en bourse de l'entreprise. L'augmentation exponentielle de la production. Les multiplications des offres. Il faut payer tous les gens qui font fonctionner cette grande entreprise et il faut donner les dividendes aux actionnaires. Donc il faut morceler,fractionner,diviser les codex et les règles en petits morceaux pour pouvoir les vendre plus cher, ces petits morceaux, que si on vendait des ensembles complets. Tant qu'il y aura l'acceptation d'acheter: _Un codex Drukhary + un supplément pour pouvoir jouer une autre cabale ou un culte witch. _Un codex Death gard + un supplément pour pouvoir jouer une compagnie spécifique + un supplément pour un autre détachement Terminus. Et ainsi de suite,tant qu'il y aura l'acceptation de payer plus pour recentraliser les contenus de sa faction, GW continuera sur cette ligne
  23. Négatif tous les codexs et suppléments sont imprimés en Chine et ce n'est pas le sujet principal de mon post et quand je dis des usines c'est une partie de la production. Donc je reédite le post sur la DECENTRALISATION des codexs et des règles.Depuis le Covid ils réimpriment en Angleterre ( société Westdale) mais dés que ce sera fini reprise en Chine (société C and C).
  24. Le deuxième facteur de ce désordre, de cette frustration c'est l'attitude de GW qui a choisi la décentralisation des règles sous forme de suppléments, çà fait 26 ans que je joue, depuis 1995. Et je me souviens que les codex étaient complets pour jouer une faction, pas besoin d'aller chercher un supplément de règles pour jouer une sous faction de la faction. Les choses étaient plus simple pour un joueur W40K lambda avant la numérisation de notre société. Il y a le W40K avant internet et le W40K aprés internet. C'est le résultat de la numérisation et du libéralisme. Tout est démultiplié: Les usines de figurines en Chine. Les ventes par internet. La rentrée en bourse de l'entreprise. L'augmentation exponentielle de la production. Les multiplications des offres. Il faut payer tous les gens qui font fonctionner cette grande entreprise et il faut donner les dividendes aux actionnaires. Donc il faut morceler,fractionner,diviser les codex et les règles en petits morceaux pour pouvoir les vendre plus cher, ces petits morceaux, que si on vendait des ensembles complets. Tant qu'il y aura l'acceptation d'acheter: _Un codex Drukhary + un supplément pour pouvoir jouer une autre cabale ou un culte witch. _Un codex Death gard + un supplément pour pouvoir jouer une compagnie spécifique + un supplément pour un autre détachement Terminus. Et ainsi de suite,tant qu'il y aura l'acceptation de payer plus pour recentraliser les contenus de sa faction, GW continuera sur cette ligne.
  25. Puisque W40K est trop riche en règles,spécificités,doctrines, plus de deux cent stratagèmes et autres suppléments variés l'équilibre est impossible, à chaque sortie d'un supplément ou d'un codex, c'est une pincée d'anarchie supplémentaire dans le système du jeu. Bon avec tout ces posts, on a bien compris que ce n'est pas un jeu pensé pour faire du compétitif,sauf pour ceux qui vivent dans leur monde no limit mais ceux-là représente une fraction marginale de la communauté mondiale. Ceux qui jouent dans un cadre familial, entre copains, ou les clubs de jeu où on joue entre amis et les collectionneurs représentent plusieurs millions de joueurs sur Terra. C'est eux la majorité et "le public cible" de GW. On se prend la tête sur du brainstorming à la recherche d'un potentiel équilibrage qui ne viendra jamais et en même temps on est obnubilé par la fraction marginale médiatisée sur you tube qui montre justement le mauvais exemple de l'optimisation. C'est ce mauvais exemple qui vous ménera de frustration en frustration aussi légére soit-elle, toujours en quéte du mieux et du encore mieux. Je me demande au fond s'il ne vaut mieux pas faire du format 40K kill team pour assouvir ces pulsions de compétition dans le cadre d'un tournoi. (moins de règles et moins de figurines, moins de prises de tête, plus fluide, plus rapide). Puis jouer à W40K avec le mille-feuille infernal de règles avec des potes hors cadre tournoi. (Format 2000 pts ou plus, tour trés long, beaucoup de règles, indigestion de stratas,reliques, spécificitées,combos expliqués et re-expliqués ,pas de pression sur le temps, bière ou coca tranquilou). Là c'est bon on peut étaler ouvert tous les bouquins GBN/Suppléments sur une deuxième petite table à côté etc etc ......
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.