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Warhammer Forum

Fullmetal59552

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Messages posté(e)s par Fullmetal59552

  1. Les broyeurs j’ai testé pour ma part et j’en suis revenu

     

    En wtc tu as trop de décor donc à bouger ça devient un calvaire

    les ligne de vues sont facile à prendre à cause des pattes et de la fig en elle même 

     

    et comme tu as peu de véhicule les armes anti blindée vont direct sur eux 😕 

     

    mais peut être que c’est mon milieu de jeu qui est trop dur et trop orienté anti véhicule qui veut ça ^^

  2. @infirmier_houseoui je suis d’accord et je ne tente pas l’enfumage ni quoi que ce soit 

     

    ce qui je veux dire c’est dans une escouade de 5 termit j’échange mon bolter storm par un bolter storm et un LM

     

    mais si mon escouade compte 10 terminator ? Mon second « échange » permet il de faire un terminator avec canon d’assaut lance missile gantelet ?

     

    En gros peut on échanger 2 fois une même arme si à la suite du premier échange on la récupère puique la règle dit d’échanger le bolter storm a chaque fois 😕 

     

    bolter storm => bolter storm + LM => canon d’assault + LM

  3. Bonjour à tout le monde

     

    la dernière dataslate m’a donné des envies de renouveau et de regarder de plus près les terminators puisque maintenant on ne paye plus leur équipements 

     

    j’ai un énorme doute sur ma lecture et interprétation de l’équipement 

    dans le codex sm page 157 on retrouve le profil de nos chers termit

     

    Dans les options et équipement il est écrit que « par tranche de 5 figurines dans cette unité, le BOLTER STORM de 1 terminator peut être remplacé par un des choix suivants : 1 canon d’assaut, 1 lance flamme lourd; 1 BOLTER STORM et 1 LANCE MISSILES CYCLONE »

     

    ma question est donc la suivante, j’échange mon bolter storm pour un bolter storm et un lance missile, qu’est ce qui m’empeche d’échanger à nouveau mon bolter storm pour un canon d’assaut ?
     

    Et d’ainsi avoir dans mon escouade de

    terminator un « super totor » armé d’un canon d’assaut + lance missile cyclone ?

     

    j’ai l’impression que rien ne l’empêche mais ça me semble gros de pouvoir autant booster un termit 

  4. Il y a 8 heures, Kikasstou a dit :Dans le jeu, tu ne joues que des griffes, marteaux, plasma, fuseur etc… les armes standard sont fuis comme la peste parce qu’elles ne font aucun dégât et surtout qu’on te propose mieux a côté et à volonté. Les xenos ils peuvent equiper chaque unite avec des brouettes d’armes qui font chacune une chiee de tir qui one shot des marines. 

    - tu limites l’accès aux armes à gros profil ou tu augmentes drastiquement leur cout pour les limiter (ce qu’il faudrait qu’ils fassent amha).

    Le soucis de cette proposition est qu’elle amène des dérives :( 

    si t’es limité en arme à gros profil quand tu tombe face à une armée astra avec 12 leman russ tu fais quoi, t’affronte des ils tu fais quoi et la liste est longue? Tu concède avant la partie parce qu’on t’a limité la possibilité de jouer des fuseurs like des marteau et autres 

     

    augmenter les coûts pour rendre prohibitif ? Dans ce cas là on jouera pu à warhammer mais à killteam :D je joue depuis la v5, a l’époque jouer 90/100 fig c’était standard, maintenant a 2000pts si tu joue plus de 50 fig tu joue populeux (j’exagère mais on est pas loin)

     

    comme tu le dit on voit des armes xenos debile qui font passer le bolter pour une merde (au hasard les armes shuriken, les armes empoisonnées, les armes à portée 36 sur de la troupe qui en plus saturent…) 

     

    a mon sens il n’y a pas de réel solution si ce n’est de regarder en arrière et de prendre des trucs qui marchaient bien dans le passé et les remettre au goût du jour

     

    quand j’ai commencé warhammer40k la save invu c’était rare car pas nécessaire 

    tu avais le terminator en 2+ monopv qui perdait sa save que face à un canon laser

    Mais tu avais des dérives xenos debile avec l’eldar (pour ne citer que lui mais y’en a des tas) qui lançait guide sur des marcheurs de guerres et leur permettait dd reroll les save raté etc

     

     

     

     

  5. Sincèrement skarbrand combote bien avec la saturation, à choisir entre les sanguinaires et les demonettes c’est difficile 

     

    les demonettes ont deja 4 attaques à force 4 pa-2 1 dommage 

     

    les sanguinaires c’est 3 attaques f5 pa-3 2dommages 

     

    donc les demonettes qui saturent déjà beaucoup vont saturer encore plus (bof) les sanguinaires eux vont avoir une précieuse attaque supplémentaire 

  6. @Le fataliste pour ce qui est du map control avec 4 gros j’ai fait une liste belakor kairos 2 keeper et 50 demonettes et niveau contrôle j’avais pas trop de soucis meme si j’ai trouvé ça faiblard niveau impact

     

    quand tu joue un LoC ou kairos une fois milieu de table il bouge pu (il a la portée pour cast quasiment partout)

     

    donc pour le control de milieu de table tu as ce qu’il faut

     

    niveau arrière 50 demonettes faut les encaisser (même si il y a mieux mais j’ai 90 demonettes donc fallait bien les poser lol) et passer l’avant garde à base de belakor et 2 keeper/buveur c’est pas chose facile

  7. Perso je n’arrive pas à me décider si je garde la partie tzeentch que je trouve relativement bof

     

    quand on a un buveur qui peut perdre que 8pv par phase bebel et par exemple skarbrand (personne l’aime moi je l’adore avec son côté bebel en mode pas de save, son côté je rajoute des attaques de cac à tout le monde, l’anti désengagement et les test de moral auto réussi même si c’est ami et ennemi je trouve ça fort et son immunité a la magie)

     

    actuellement je m’amuse à poser bebilou qui fly comme un sac et ramène skar et le buveur :) 

     

    a 2k point on peut sortir 4 bon gros et avoir suffisamment de troupe pour gérer les objo derrière ou 3 gros avec 5 troupes et les incendiaires 

     

    bref actuellement je trouve que le LoC ou kairos sont un peu gadget, certes ils génèrent de la bm mais on est jamais à l’abri d’un craquage sur les jets psy et de les voir faire pas grand chose (ou prendre des dispel) 

     

    J’aime bien sortir les keepers aussi (j’en ai 4 de V8 faut bien les sortir) même si ils sont inférieur en terme de lethality versus le buveur

     

  8. Pourquoi belakor en monothéiste ? 
    simple c’est un skarbrand bis

    - tape en ignore invu

    - convergence warp

     

    quand tu vois des listes avec de belles invu et que tu vois la létalité des trucs qui les portent tu comprends de suite que dégager les invu c’est fort ^^ surtout avec la PA -4 tu laisse une save de t-shirt à un grand maître chevalier gris en armure némésis 😛 


    l’avantage de bebel plus de mouvement, il fly -1 pour toucher pas de reroll à la touche -1degat au tir pas de reroll pour le toucher et il lance des psy

     

    ce qui lui offre somme toute une resistance infernal ^^ en duo avec sa 4+ invu 

     

    l’avantage de skarbrand : il est immunisé à la magie, frappe comme un sourd, fait réussir les tests de moral auto autour de lui et peut parfois empêcher le désengagement 

     

    je pense que la combo la plus évidente est de jouer les deux 😛

     

    ca me fait mal de l’admettre mais khorne est bien monter dans ce codex à en rendre jaloux le joueur slaanesh que je suis

  9. Il y a 9 heures, vaidaick a dit :

    Parce qu'ils sont inclus dans Nephilim. On peut supposer que ce sera désormais la norme.

    A noter que le codex Votann a des secondaires, mais il n'en existe pas encore dans Nephilim, donc ça reste logique.

    Ah je m’attendais à ce que on en ai comme nephilim est sortie avant le codex ^^’ je m’attendais à un truc plus à jour 

  10. Salut à tout les wargamers :)

     

    question sur le codex Chaos demon et le trait de SDG de Khorne "coup dévastateur"

    le trait dit :

    A chaque attaque de mêlée de ce SdG, la cible ne peut utiliser aucune règle lui permettant d'ignorer des PV perdus.

     

    la façon dont je le comprend c'est aucune save et aucun FNP  mais ça me semble un poil trop fort pour être ça ^^'

     

    vous comprenez ça comment vous?

  11. Il y a 21 heures, Last Requiem a dit :

    mdr les démonettes +3 de mouvement, +2 attaques, +1 en force.

    Vivement la V10 avec des démonettes M12'', F5, 3PV et 6 attaques PA-4.

    En même temps tu compare à un marine intercessor D’assaut space marine 

      M CC CT F E PV I A Cd
    Intercessor  {6} {3} {3} {4} {4} {2 } 2} {7}

    Save 3+ Pour 19pts
     

    vs 

      M CC CT F E PV I A Cd
    Demonette 10} {3} {3} {4} {3 {1} {NA} {4 {6}

    Save 4+ au tir 5+ au cac pour 12pts

     

    le marine il a 4 attaques au cac en vrai avec l’épée tronçonneuse et sa régle de marines qui donne +1 attaques quand charge/chargé /IH

     

    donc tu as un marine qui va moins vite mais à un second PV et encaisse mieux, la demonette blesse a 4+ alors que le marine fait 3+
     

     

     

  12. il y a une heure, vaidaick a dit :

     

    D'ailleurs aux dernières nouvelles les démonettes passent à un effectif de 10 comme leurs confrères des autres dieux. 😉

    Pas sûr en page 6 on en parlait justement des leakers nous ont balancé l’info que les sangui par 20 ils font du rk comme si c’était du cadien 

     

    D’autres leakers Ont donné une info que les demon passent par 10

     

    maintenant comme y’a eu ÉNORMÉMENT de changement dans les dernières minutes reste à voir quand on aura le codex si on est par 10 ou 20

  13. Il y a 5 heures, thaby42 a dit :

    Oui c'était une autre époque. Le métal, je veux bien, les technologies n'étaient pas les mêmes.  Les artistes bossaient en sculpture, les techniciens injection mettaient un temps fou et des ressources impressionnantes pour créer le moule. Donc je veux bien que les bloods soient par 3 et coûtent la peau des.... 

    Mais là on l'a bien profond. Le kit de bloodletter est très vieux et est passé d'une vingtaine d'euros à 45... Ça me rappelle les GImp dont le kit est passé de 20 à 10 kikis en gardant le même kit. Pour moi,  c'est un peu beaucoup du foutage de gueule. 

    Ça encore c’est rien 

    les avenger eldar ils étaient 10 pour une boîte à 20€ Ils sont passés à des boîtes de 5 pour 32€50 et le kit à même pas changer lol

     

    pour être un peu contributif hâte d’être à samedi et c’est pas trop tôt ils ont hyper pendant tout l’été enfin la délivrance 

  14. Il y a 2 heures, Naadhu a dit :

     

    En effet ! Dans ma tête c'était en fin de tour. 😅

    C'est kif-kif bourricot donc. La Bête de Nurgle peut soigner des PVs dû aux Châtiments et autre dégâts 'hors Phase de Tir/Assaut' conventionnels, mais ne se régénère pas après chaque séquence d'Attaque durant ces deux phases. Hum... Intéressant comme champ d'application. 

    Ce qui est super intéressant c’est que c’est regain pv à chaque fin de phase 

    donc phase psy : si tu as pas virer les 7pv c’est remis à bloc

    phase de tir pareil phase de cac idem

     

    Et d’après ce que je comprend on peut faire des escouades de plusieurs donc on peut imaginer un spot avec des escouades de 3 (21pv) qui englue comme avec les mini chenillées DG en début de v9

     

    si on est à 60/80pts la bestiole en gardien d’objo ou en unité de projection pour engluer un truc pas trop fat au cac ça va être une belle option 

  15. https://www.warhammer-community.com/2022/08/16/codex-chaos-daemons-packs-plenty-of-poxes-into-nurgles-followers/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=warhammer-40,000&utm_content=chaos-daemons---nurgle-rules&fbclid=IwAR2aog38x75mYd-BskcZ4QHM-w8L4ESswIHT1veRk224D0k-c8WOtaUujM0&fs=e&s=cl
     

    coup de projecteur sur nurgle

    les plaguebearer sont bien f4 e5 2pv

     

    les bêtes de nurgle c’est gamble : si tu la bute pas entièrement à la fin de CHAQUE phase elle regagne tout ses pv

    ca va forcer à l’overkill ca en plus elles passent 7pv et invu 4+/5+ 

  16. il y a une heure, Glumtol a dit :

    Ho m*rde..... j'espère vraiment que c'est faux car sinon ça va tuer mon armée de tzeench dans l'œuf 😕

    A mon avis c’est justifié : tu as potentiellement 3 figouze (la rose la bleue la brim) il y aura un strata pour fiabiliser à coup sûr la division 

     

    j’ai hâte de voir le codex et les coûts en points parce que si les plague sont bien endu 5 2pv a mon avis ils seront pas loin du même coût que les horeurs

  17. Moi j’ai déjà un problème avec le wysi de base… à part les joueurs tau quelqu’un sais différencier leur armes ?

     

    Je veux dire bordel un canon c’est un canon… pendant 3 ans j’ai servi de sparing partenaire à un joueur tau a minima 1 game par semaine et je suis toujours incapable de faire le distinguo des armes (c’est pas mon armée c’est des fig que je kiff pas je m’y intéresse pas, si mon adversaire met sur sa liste canon à ion et met un autre sur la fig je lui casse pas les pieds)

     

    tout le monde n’a pas le talent pour aimanter ses figs, perso je le fait pas résultat j’ai 60 twc parce que je joue wysi (ouai je sais ca craint) j’aime pas non plus les changements de gw sans arrêt : le dieu marteau thunder s’est fait violer avec les réductions de pa, perso je m’en moque j’ai 10 twc avec des moufles 10 avec des marteau 10 en épée 10 en hache bref vous avez compris le délire 

    si en parti un mec me dit qu’il a coller des hache parce que c’était plus beau que des epee mais que c’est des epee sur sa liste à partir du moment où je le sais je l’accepte

     

    Comme le délire de la peinture, merde mon schéma d’armée sw c’est le schéma Luna wolf pre heresy (noir et blanc parce que j’aime pas le grey wolf) du coup pour une histoire de couleur je devrais jouer white scars? Arrêtons la plaisanterie le hobby ça fait aussi parti de créer son chapitre avec ses couleurs perso

  18. Il y a 3 heures, Le fataliste a dit :

    Merci.

    Oui alors avec les nouveaux profils s'ils sont à 400/500pts, le spam sera tout relatif aussi... 🤔

    dans la mesure où les DM étaient pas à la hauteur des primarque (magnus/mortarion)sauf si gw se lâchent sir les profils et règles spéciales on dépassera pas le 260pts

     

    apres les dm étaient qg si ça reste le cas on reverra du spam mais bon stop la spéculation et attendons des infos concrètes 

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