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Fullmetal59552

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Messages posté(e)s par Fullmetal59552

  1. Question aux orgas pendant que j’y suis ^^’

     

    limitation troupes : triplette de troupes max du coup Pour les codex qui ont que 2 choix de troupes ça les empêche de jouer plus que 6 troupes ce qui est assez contraignant vous ne trouvez pas ?

     

    vous pensez pas que faire triplette troupes puis triplettes seconde troupe puis possibilité de rajouter d’autres troupes seraient pas mieux?

    ex en jouant un Codex avec 2 choix de troupes ça ferait triplette de choix de troupe 1 puis triplette  de choix de troupe 2 puis possibilité de reprendre à nouveau des troupes 1

     

     

     

  2. Franchement les stormboyz... on s’en fou qu’ils rebondissent c’est 45pts les 5 c’est une unité que tu peux fep au t3 au pire ils contrôlent un objectif (combien de fois  les cartes m’ont dit va chercher un objectif en plein milieu de la pampa et où ni mon adversaire ni moi ne posons une unité parce que c’est un couloir de tir)

     

    pour les commandos c’est un peu pareil c’est 53pts, pour 5 boyz avec une pince qui vont pouvoir aller chercher une petite escouade qui campent un objo dans un couvert, bien sûr tu les envoie pas sur 10 primaris mais ça peut garder un objo (même chez toi grâce à leur 4+ dans un couvert) et grâce à legend tu leur ajoute 2 krameur gratos 

     

    franchement même si ils sont pas fou c’est deux unités qui rentrent parfaitement dans un MSU et qui peuvent servir

  3. il y a 13 minutes, le toy a dit :

     

    Moi j'ai compris maxi un DETACHMENT supplémentaire donc je dirai non .. mais peut-être que je me trompe ..

    Je me suis peut être mal exprimé ^^

     

    je voulais dire le joueur A prend bataillon + etat major suprême (3QG + élite/LOW)

    le joueur B prend bataillon + auxiliaire super lourd

     

    en gros ils prennent tous deux la base en jaune

    puis l'un prend le supplémentaire vert rentrant ainsi un Super lourd, l'autre le supplément rouge rentrant ainsi le second super lourd dans le roster

     

    D’une base avec au choix :
    ■ 1 détachement patrouille,
    1 détachement bataillon.
    ○ D’un détachement complémentaire en option (un de chaque max par équipe):
    ■ 1 détachement d’Avant-garde
    ■ 1 détachement de Fer de lance
    ■ 1 détachement d'Éclaireurs
    1 détachement d’Etat-major suprême
    ■ 1 détachement de Fortification
    ■ 1 détachement de Brigade ou une Force de Raid Drukhari (ces deux
    choix remplacent le détachement principal ET secondaire)
    ■ 1 détachement de Support qui sera au choix :
    Auxiliaire Super Lourd
    ● Super Lourd (patrouille obligatoire en détachement principal)
    ● Escadrille
    ● Appui Auxiliaire

     

  4. Bonjour les gens 

     

    j’ai une question au sujet des listes 

    on doit prendre un détachement entre patrouille et bataillon ça je l’ai bien assimilé 

     

    puis on peut (mais pas obligatoirement prendre un détachement secondaire) dans la liste des détachements il y en a deux qui m’intéresse plus particulièrement : un état major suprême et plus loin il y a un « support » avec à l’intérieur détachement super lourd

     

    ma question est donc la suivante : est il donc possible de rentrer 2 super lourd via ces détachement ? Par exemple un IK via le super lourd et un WK via l’état major suprême 

     

    merci d’avance de la réponse (perso j’ai planché sur oui mais on me dit de demander confirmation)

  5. Le 16/12/2019 à 11:42, Vaniel a dit :

    Cela se trouve dans la FàQ Space Marines : other publications datant du 03/09/2019.

     

    Pour Awakening, les soupçons se tournent vers une confrontation avec les Orks compte tenu du titre du tome sortant en mars (PA6 : Saga of the Beast) mais hormis le titre et le mois de sortie, rien d'autre n'a été confirmé.

    Ça sors quand ? J’ai pas vu le mois

  6. il y a 46 minutes, DaBorgn a dit :

    Une charge a 9 relance c'est 50% de reussite d'apres mes souvenirs.

    (A 9 reroll totale c'est 47%)

    Et sinon un pack de 8meganobz ca tue un paquet de chose a l'impact j'en ai jouer pdt tout l'été, et meme si ca tue pas ca tank bcp de chose (non as un lord discordant mais ya rien qui tank se truc).

    Le pack de 8 meganobz tue un paquet de chose j’en disconviens pas mais Si y’a un cordon bin voilà tu impacte un truc tu le tue et après .... 

     

    et convernant le tanking desole mais je suis pas d’accord ok c’est 3pv... mais de c’est de l’endu 4 en save 2+ y’a trop d’arme à pa -2 ... donc ta 2+ devient rapidement une 3+ même à couvert...

     

     

     

     

  7. @thyrioAlors explique moi tes détachements deathskull servent à quoi ?

     

    pourquoi 23 stormboyz ? Pour de la saturation ? Parce qu’ils sont ope ? Pour le même prix tu as 30 boyz donc est ce que le fait qu’ils ont des jetpack est vraiment utile ? Ils vont servir de chausson à tes perso ? T’es perso sont ils suffisamment impactsnt pour les envoyer au cac ?

     

    Pour moi ta liste les seuls menaces sont le bataillon badmoon avec lootas et tankbusta et le shokkeur

     

    a côté y’a des grot des grot et encore des grot

     

    a la rigueur les meganobz font un peu menace et encore ... ils sont 7, tu va da jump sur eux mais avec charge à 9+ reroll c’est 1/3 de chance de charge et autant te dire que s’ils sont pas au close ils sont mort (la 2+ sans invu c’est mort pour eux je l’ai bien senti lors de mon dernier tournoi)

     

    Pour le moment je suis dubitatif, ce qui me demande clarif c’est le deathskull, pour une reroll touche blessure dommage ? Sur les meganobz ? Ça me semble cher payé 

     

  8. Bonjour à tous,

     

    Aujourd'hui je vous présente le premier d'une futur longue série de tournois (si l'évent rencontre le succès qu'il mérite) 

    Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26087

     

    WARDAY

     

    Tournoi du 19 janvier  2020
    Tournoi sponsorisé avec lots

    20 places (plus de places lors des prochains tournois)

     

    FORMAT & REGLEMENT

     

    Tournoi en 3 rondes, ronde suisse.
    Conventions (règles et décors) & Rulespacks ETC appliqués.
    Toutes les règles (rulebook, chapter approved, règles WD, etc.), les codices et les FAQs parus avant le 15 Novembre 2019 sont autorisés.
    Les armées "Index" ne disposant pas de codex sont autorisées.

     

    2000 points "GW+" pour du "jeu égal"
    Limitations conseillées par Games Workshop (3 détachements maximum, triplettes autorisées, pas de limitation sur les troupes et les transports)
    Armée règlementaire

     

    +

     

    Une entrée Forgeworld autorisée strictement inférieure à 750 points. L'entrée peut être par exemple un véhicule super lourd au choix ou une seule unité composée de plusieurs figurines.

     

    Les armées devront être peintes avec un minimum de 3 couleurs. Toute figurine non peinte ou simplement sous-couchée retournera dans sa malette.

     

    Les listes sont à remettre par courriel au format ALN ETC à wartokugawa@gmail.com AVANT le 15 Novembre 2019. Toute liste rendue après ce délai engendrera un malus de 1 point sur le score global de 60 points, cumulable par jour de retard. Toute erreur dans la liste d'armée après la première correction engendrera un malus de 1 point, cumulable par correction supplémentaire à partir de la seconde correction. (La première correction n'engendre pas de malus. Merci de faire au mieux afin d'éviter de multiplier les corrections)

     

    CLASSEMENT

     

    Poutre > Chaque ronde se déroulera en scénarios combinés ETC, selon le modèle des scénarios 2020 (cf. https://feq40k.fr/). Les 3 scénarios choisis vous seront délivrés par courriel 2 semaines avant le tournoi.

     

    Chaque partie rapportera un maximum de 20 points pour un total maximum de 60 points.
    Chaque victoire apporte 2 points, une égalité 1 point et une défaite 0 point.
    En cas d'égalité, les joueurs seront départagés au score sur 60 points, puis cas échéant, au score en Kill Points.

     

    Peinture > Pas de note de peinture, mais un prix pour la plus belle armée.

     

    PAIEMENT

     

    Le prix de l'inscription est 15€. Merci de verser la somme AVANT Fin décembre  2019 via "paiement à un proche" sur Paypal à wartokugawa@gmail.com ou par chèque à l'ordre de :
    Les fils de l'empereur
    787, rue Gambetta
    59184 Sainghin en Weppes

     

     

  9. Il y a 3 heures, Piloufax a dit :

    Je suis intéressé par ton match miroir, il jouait msu avec pleins de petites bandes de boyz ?

    Exact plein de petite bande de fling boyz embarqué dans des trukk (2) 

     

    Il y a 2 heures, Mogor "fling ki kalm" a dit :

     

    et dernier point: tu peux laisser ton adversaire jouer en premier quand tu vois qu'il n'a pas mis ses dakkajet sur table.

    Oui j’aurais pu le laisser commencer mais comme il jouais 2x15 tankbusta et que je comptais énormément sur mes mekgunz pour la chasse au volant j’avais pas trop envie de le laisser commencer (et c’était mon premier t1 du tournoi xD)

    de plus le scénario était clairement à l’avantage du premier à jouer : le scénario etc numéro 4 avec les piliers dans chaque quart de table et où tu score si tu as plus de pilier que l’adversaire et si tu fais plus de mort que l’adversaire

     

    De plus comme il avait plein de petite unité (je jouais 3 bataillon et lui une brigade) j’avais envie d’essayer de déblayer le plus possible avant que ses bigmek Shokk attak ne tente de déblayer mon côté de table (et oui ils ont surplomber la partie jamais je n’ai pu les inquiéter alors que eux s’en sont donner à cœur joie du haut de leur ruine dans sa zone de déploiement)

  10. Il y a 2 heures, Piloufax a dit :

    Merci pour ton retex ! Très intéressant en tout cas, comme tu dis le premier match'up était favorable, autant le deuxième était bien moins, d'ailleurs face à une liste GI avec autant de tir sans ldv et vu nos sauvegardes...c'est carrément compliqué à gérer, je me demande si des joueurs Orks ont déjà affronté ce genre de listes ? Pour le reste je fais des parties avec beaucoup de bloquant et il faut clairement penser les listes en imaginant que l'on ne pourra pas avoir de bonnes ldv dans les premiers tours. Merci en tout cas ?

    Tout à fait d’accord 

    après il y a une différence entre ne pas avoir de bonne ligne de vue et en avoir aucune ahah

     

    clairement le match up vs l’astra était sans aucun doute injouable pour moi, impossible d’approcher et je prenais des dragées à chaque tentative de percée ^^

     

    apres penser les listes ork avec peu de ldv c’est très difficile ^^

  11. Bonjour tout le monde :) 

     

    bon petit retex du tournoi d’hier...

    on va dire que c’est pas brillant x) mais je pense que la chance et le niveau de mes adversaires y est pour beaucoup (bien supérieur à moi)

     

    donc la partie 1 sans surprise je gagne 16/4 malgré un vol d’initiative les lootas ont couchés 2 avions par tour et les tankbusta se sont occupés des serpents

    fin de partie j’ai perdu quasiment tout les gretchin, les 2 pavés de boyz et 4 tankbusta 

     

    en face il reste eldrad, l’autzrch A motojet et 3 vengeurs planqués derrière une ruine et 4 gardien

     

    parti 2 je joue contre une liste astra/ik/assassin... avec 2 eversor 2 callidius 1 culexus... en astra y’a 1 wyvern 2 basilisk 3 mortier, le tout en fond de table  derrière des bloquant, pask et 2 tank commandeur, 3 escouade de garde en repoussoir déployement sur les largeurs et du coup 2 couloirs pour accéder à ses lignes... il a le t1, il a des snipers... il m’empeche de fep, je peux pas avancer mes perso pour accompagner mes boyz, je peux pas me servir de mon shokattak gun il a plein de tir sans ldv... bref je prend 0/20 mais partie agréable quand même et ça même en se faisant rouler dessus ça fait du bien :) 

     

    derniere gagne ... match up miroir ork, il joue 2 dakkajet, 2 Shokk attache, 3 kopter, 4 mekgunz 2 trukk et plein plein plein de petites unités de boyz et gretchin et 2 pavé de 15 tankbusta, j’ai le t1, il met Les avion en fep (avec la menace lootas il sait et surtout il est largement meilleur que moi ^^)

    jai le t1... mais il y a un mais... on est déployer en quart de table’ et il y a un bloquant ÉNORME au milieu de table, si bien que j’ai juste les lootas et le Shokk qui ont une ldv et encore j’ai une ldv sur des trukk, des gretchin... autant dire que je savais que ça allais pas se passer super bien, on peut résumé la partie à : oups j’ai eu le toss donc mes fep arrivent avant les siennes, et il touche au Shokk attack avec un premier tir forcé 11 qui met 9 bm dans ma mouille, des tankbusta qui da jump et sèche 7 meganobz (15 tir 15 touche avec dakka sur 5+...punaise c’est pas des véhicules les meganobz xD) fin de partie 3/17 pour lui

     

    plus serieusement je fini avec 19/60 mais une impression de manque... je pense que je jouerai plus 60 boyz de cac mais de tir, il m’a clairement manqué de saturation 

    les meganobz... je pense pas que je les ressortirais ils ont jamais pu impacter ce qu’il faut, les cordons empêchent clairement d’en faire quoi que ce soit, ok il sèche ce qu’ils touchent mais après ils deviennent des cibles et y’a trop d’armes avec flat 2/3 pour dire d’en faire un truc bien, une invu ou un fnp serais un réel plus 

    les perso bin ils font ce qu’ils peuvent mais compter juste sur 2 unités (tankbusta lootas) suffit pas pour faire une game

     

    prochaine étape : tester les avions et me replonger dans le codex pour voir quoi faire pour se dire d’avoir une vrai liste compétitive 

  12. bon allez voici la liste que je vais jouer en tournoi ce weekend ;)

     

    DETACHMENT : Bataillon badmoon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Boss kitutou, Grot Graisseur(4) [84]
    HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut [62]
    Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0),  Lance rokettes(12) [255]
    HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
    Total detachment : 746

    DETACHMENT : Bataillon Goff
    HQ1 : [FW] Ork Mek Boss Buzzgob(1*75), Kalibr', Gros kikoup'(5), Champ de force kustom(20), Lunk(0), Nitnuckle(0) [100]
    HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut [62]
    Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    HS1 : Mek Gunz(15), Kanon trakteur(30) [45]
    HS2 : Mek Gunz(15), Kanon trakteur(30) [45]
    HS3 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(32) [62]
    Total detachment : 404

    DETACHMENT : Bataillon evil sunz
    HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Gros kikoup'(5), Squig d'attak' [72]
    HQ2 : Weirdboy(1*62), Sentier d'la guerre [62]
    Troup1 : 29 Boyz(70 + 19*7), 2 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [203]
    Troup2 : 29 Boyz(70 + 19*7), 2 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [203]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    Elite1 : 8 Meganobz(60 + 5*20), 7 Fling' kustom(14), 7 Pince énergetik'(91), Boss Meganob (0),  Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [280]
    Total detachment : 850

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

    premier match up je tombe contre ça :

     

    DETACHMENT : Bataillon Ulthwe

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Eldrad Ulthran(1*135), Executeur, Fatalité, Guide, [Ulthwe] Devin [135]

    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), Catapultes shuriken jumelées(2), Gemme du Phénix, Protection / Spoliation [67]

     

    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  Catapulte shuriken Avenger (3) [55]

    Troup2 : 10 Guardian Defenders (80), Plate-forme d'Arme Lourde (5),  Rayonneur laser(7) [92]

    Troup3 : 10 Guardian Defenders (80) [80]

    Troup4 : 10 Guardian Defenders (80) [80]

     

    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147]

    Transport2 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147]

    Transport3 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147]

    Transport4 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Canon shuriken(10) [147]

    Total détachement : 1097

     

    DETACHMENT : Escadrille Alaitoc

     

    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer3 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161]

    Flyer4 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), Protection / Spoliation [210]

    Flyer5 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), Protection / Spoliation [210]

    Total détachement : 903

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Si jai le T1 ça devrait bien se passer ^^

     

    nouvel interro : en saturation, à part les lootas, les motos et les boyz avec arme de tirs vous jouez quoi vouzotres?

     

  13. J’ai pas tout lu honte à moi

     

    mais y’a des hordes qui sont inexploitées et dont personne n’a parler pour le moment :

    a 2000pts les 150 plague bearer (on peut même pousser à 200 sans forcer)

     

    Maintenant pourquoi c’est pas jouer ? La réponse est plutôt simple : l’ennuie... ce genre de liste est pas fun à affronter et encore moins à jouer un tournoi c’est 3 à 4 games bouger des figurines pour bouger des figurines ça enlève de mon point de vu de l’interet au jeu, imagine maintenant un tournoi sur 2 jours style IR/ETC etc... faut avoir des nerfs bien solides pour jouer un truc comme ça 

     

    je joue ork, je joue pas de hordes de 120+ boyz parce que je trouve ça ennuyeux, le codex est plein d’unite Alors pourquoi le réduire à un spam ? Pour mon prochain tournoi je joue 60 boyz et ma liste fait quand même 189 figurines... rien que de penser à la peinture qui m’attend encore j’en fais des cauchemars x)

  14. il y a 28 minutes, Grandreveur a dit :

    Bonjour,

     

    une petite  question me taraude l’esprit : si j’utilise le stratagème « plus de dakka » puis refait tirer l’unité avec « la frim », « plus de dakka » est-il encore actif pour le second tir ?

     

    merci, cdlt

    Bonjour rêveur ^^

     

    C'est comme le procsalut c'est écrit dessus :)

     

    more dakka :

    "Use this stratagem before an Ork unit from your armuy shoots in your Shooting phase. UNTIL THE END OF THE PHASE, that unit's DAKKA! DAKKA DAKKA! ability triggers on unmodified hit rolls of 5 ou 6, insted of 6."

     

    Donc comme cité en VO tu bénéficie de ton plus de dakka jusque la fin de la phase et donc oui tu en bénéficie encore lors de l'utilisation de "la frim"

  15. salut Damrok

     

    Pour répondre à ta question, en tournoi c'est la taille du socle qui compte : c'est à dire si ce bon vieux shrike est sur socle de 40mm en tournoi tu dois le sortir sur socle de 40mm

     

    concernant la hauteur : rien n'est dit, si ce n'est que les lignes de vues sont réels donc si ton shrike est sur une tige de volant il ressemblera a un pigeon mais aura des lignes de vue, l'inverse s'applique pour ton adversaire : si il voit il peut te toucher

     

    Après tout dépend les organisateurs du tournoi comme toujours, certain diront pas de soucis, d'autres chercheront des poux, pareil avec les conversions

  16. Il y a 2 heures, Piloufax a dit :

    Je pensais à quelques côtés pratiques, 10 Nobz ça prends la place de 10 boyz, en pratique avec une ambiance guerre urbaine beaucoup de décors on arrive rarement à engager tous ses Boyz au contact, 10 Nobz ça envoie quand même, on peut les passer en 3+ si véhicule détruit ou décors ou les deux, autant quitte à leur mettre des pinces il faut prendre du Meganobz autant pour un équipement différent je me demandais si ils n'avaient pas leur place.

    oui mais le boyz il est opé++ et ça en v8 ça change énormement

  17. Il y a 2 heures, Piloufax a dit :

    Je me demandais justement ce que vous pensiez d'une bande de 10 Nobz gros Kikoup + 2 Grot pour absorber les pv tampons, pour un peu moins de 200pts y a moyen de taper tout ce qui est infanterie lourde, cela ricoché juste contre des véhicules et endu 8, en complément d'une grosse bande de 10 Meganobz cela se complète bien je trouve ?

    19 pts le mek ? voilà le défaut 

     

    Après avec les meganobz ça fait un peu doublon je trouve  mais oui l’idee Est pas mauvaise

  18. mea maxi culpa j'avais oublier monsieur goff, du coupa liste c'est ça :

     

     

    DETACHMENT : Bataillon badmoon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Boss kitutou [80]
    HQ2 : Weirdboy(1*62), Ruzé mais brutal [62]
    Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0),  Lance rokettes(12) [255]
    HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
    Total detachment : 742

     

    DETACHMENT : Bataillon Goff
    HQ1 : [FW] Ork Mek Boss Buzzgob(1*75), Kalibr', Gros kikoup'(5), Champ de force kustom(20), Lunk(0), Nitnuckle(0) [100]
    HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
    Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    HS1 : Mek Gunz(15), Kanon krazeur(16) [31]
    HS2 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(32) [62]
    HS3 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(32) [62]
    Total detachment : 407

     

    DETACHMENT : Bataillon evil sunz
    HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Gros kikoup'(5), Squig d'attak' [72]
    HQ2 : Weirdboy(1*62) [62]
    Troup1 : 28 Boyz(70 + 18*7), 2 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [196]
    Troup2 : 30 Boyz(70 + 20*7), 2 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [210]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    Elite1 : 8 Meganobz(60 + 5*20), 7 Fling' kustom(14), 7 Pince énergetik'(91), Boss Meganob (0),  Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [280]
    Total detachment : 850

    ARMY TOTAL [1999]

     

    en fait j'ai toujours un bataillon qui s'en contrefiche de sa kulture puisqu'il est juste blindé de grot ne bénéficiant pas de la kulture

     

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