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robfirst

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Tout ce qui a été posté par robfirst

  1. [quote name='Sleed' timestamp='1382044477' post='2450141'] Salut à toi, Alors je ne sais pas si cela te sera d'une grande utilité mais dans la boite d'officier space marine (peu être ailleurs également je ne sais pas) le paquetage dorsal dispose de têtes d'aigle facilement modifiable pour faire ce que tu désir je pense. Et après une simple recherche car je trouve l'idée sympathique /> [url="http://www.waylandgames.co.uk/kabuki-models/luxury-bits/shoulder-pads-set-2/prod_16093.html"]http://www.waylandgames.co.uk/kabuki-models/luxury-bits/shoulder-pads-set-2/prod_16093.html[/url] [/quote] Regardes également du coté des Blood Angels (y a des épaulières dans le style)notament avec la boite Compagnie de la Mort ou encore avec la gerde Sanguinienne. Bon courage.
  2. Ce qui me semble un peu limite dans ta liste, c'est qu'elle est trop statique. Ton Ironclad, qui tombe devant tout seul risque de vite prendre la mort, et ce sans espèrer avoir de soutien de nulle part. De plus, pour ce qui est de la prise d'objo, étant donné que t'es statique, et que tu n'as que des unités d'armes lourdes, si l'objo n'est pas pris d'entrée, et tenu toute la partie, ça risque de devenir vite compliqué pour toi. Tu vas te retouver avec le choix de bouger, en étant très affaibli en tir, ou shooter mais rester statique. En plus, ton maître de forge, tout seul et sans aucun potes, il fait quoi? Il monte seul dans le storm talon? et après??? Enfin c'est la vision rapide que j'ai de ta liste. Je joue du Space aussi, mais c'est beaucoup plus mobile. A ce format, pour jouer du scout, je pense que j'opterai au moins sur une unité avec land speeder storm. Certe tu perdrais un peu en capacité de tir (ce vers quoi ta liste est orientée, j'ai bien lu l'intro? />) mais gagnerais en rapidité pour prise éventuelle d'ojo au dernier tour. Voilà, c'est mon grain de sable. Torture toi bien l'esprit, et bon tournoi. />
  3. Bonjour, Bon, déjà, pas que ta liste soit bonne ou mauvaise, mais: - où est l'intérêt ici de faire du Iron Hands avec autant de scouts? - c'est quoi ta startégie? parce que là, je vois pas? Mon grain de sable à ton engrennage
  4. Bonjour, je suis dans le sud gironde, Bazas, environ 45/50 minutes de Nérac. Egalement isolé dans un désert hobbystique, je recherche des joueurs 25/40 ans (voir plus) adeptes des parties sympas, sans recherche de compétition, just for fun. Si ok je peux recevoir sans problème. A plus. Christophe.
  5. [quote name='Lou' timestamp='1338920532' post='2147289'] Salut, juste en passant, le razorback ne peut accueillir que 5 piétons si je n'm'abuse,[/quote] Ben, non, c'est 6 piétons. Voir p.77 du codex Vanille, je cite: "Le razorback a une capacité de transport de 6 figurines."
  6. Avec les points qui te restent, * soit une Bombe à fusion sur chacun de tes sergent de tactique * soit (et ce que je ferais), virer l'arme énergétique du sergent de la tactique par 10, et lui coller un gant. Comme quoi, même avec 10 points on peut en faire des choses.
  7. [quote name='Kikun' timestamp='1337454391' post='2137616'] Salut, j'au vu ceci==> [quote]j'acheterais un garde d'honneur , avec 4 fuseurs, 2 L. FLammes ( oui c'est possible)[/quote] Comment ca se passe en jeu avec les 2armes? Merci d’avance pour la reponse [/quote] A la phase tir, tu choisis avec quelle arme tu fais feu (p.15 du PBN "Normalement, chaque figurine d'une unité qui fait feu peut tirer avec une seule arme"). Ensuite au CaC, tu as tes 2 attaques de base, de garde d'honneur. C'est tout.
  8. [quote name='jij66' timestamp='1337286008' post='2136674'] 500 pts de base (pas de Svg 2+ ; pas plus de 2 PV et blindage inférieur a 33) [/quote] [quote name='Jesus-from-Jungle' timestamp='1337329990' post='2136860'] Bon, déjà, tu n'as pas de Q.G., ce qui peut être un choix dû à un accord entre 2 joueurs (autrement, il faut minimum 1 QG + 2 troupes). Dans ce cas, je te conseille l'Archiviste, efficace et polyvalent. [/quote] Vu le format, 500 points et les restrictions annoncées, on dirait qu'il joue avec les règles de patrouille. Dans ce cas effectivement, pas besoin de QG. [quote name='Jesus-from-Jungle' timestamp='1337329990' post='2136860'] Juste un mot concernant ton armée : les SM par 5 n'ont pas accès aux armes spé (LF, LP, Fufu)... il faut qu'ils soient par 10 minimum pour y avoir accès [/quote] On relira le codex vanille p.139. Concernant les escouades d'assaut, tu as tout à fait le droit de prendre un LF. A ce format, avec les règles de patrouille, j'aimais bien jouer: - [color="#0000FF"]1 tactique complète en rhino et un sergent ganté [/color](230 points), - [color="#0000FF"]1 escouade de scout avec fusil sniper et cape de camouflage[/color](90 points), [b][size="5"]ou [/size][/b] [color="#0000FF"]1 escoude de 5 scout avec bolter + LM ou BL, segent avec BàF[/color](90 points), - [color="#0000FF"]2 * 1 land speeder typhoon [/color](180 points), 500 points tout rond. Ça fait une liste fortement mécanisée, que les adversaires ont du mal à gérer à ce format, et capable de gérer à peu prêt n'importe quoi. Les 2 speeders permettent de faire le ménage et de gérer le surnombre en face, ce qui est souvent le cas, vu que toi tu n'as que 15 pélerins. Ils font également office d'anti véhicule. Donc, à mon avis meilleure escouade du codex à ce format. Et ça te fait, 2 voir 3 troupes pour les scénario à objectif. Autre argument, tu as une base super solide pour la suite. Voilou.
  9. [quote name='Blandeblan' timestamp='1337106574' post='2135500'] En attendant faut que je trouve un bras droit de dread black reach [/quote] Ca j'en ai un si tu veux, le reste par MP
  10. Une autre unité qu'on a mangé, et qui est typiquement codex vanille, c'est la légion des damnés...et en plus ils sont top...
  11. Perso, je prendrai un transport supplémentaire...mais plutôt un pod pour une tactique. Ça te permettrait d'envoyer ton dread et tes vet tour 1, et d'espérer pouvoir péter j'usqu'à 3 chars tours 1 (en splittant les vets appuis). Atchao.
  12. Une autre grosse exclu du codex est la lame relique, arme à deux mains, F6. Les escouades qui peuvent le manier sont l'escouade d'honneur (disponibles avec un maître de chapitre uniquement), et le sergent d'une escouade de vétérans d'assaut. Voilou pour ma maigre participation.
  13. [quote name='Nemoran' timestamp='1336169598' post='2128458'] Pis avoir des totors sa permettra à mon armée de varier un peu niveau apparence et visuelle. Et je pense que je serai bien content de changer de type de fig à peindre de temps en temps ! parce que 40 marsouins à peindre hello monotonie Nemoran [/quote] La dessus c'est une fausse excuse... Je suis actuellement, sur une liste full piéton blood, tout comme la tienne et au même format. C'est d'ailleurs en partie pour ça que ton sujet m’intéresse. La liste en 1500 points contient 43 marounes à pince, sans totors, que je m'éclate à peindre. Là dessus, je dirai, plutôt, tout dépend de ton schéma de peinture. Bon courage, bonne peinture, et bon jeu. A plus.
  14. Salut, je trouve ta liste fun, originale et sympas. Ca change de ce qu'on voit en ce moment en full piéton. Cependant elle m'amène quelques remarques. La première c'est qu'elle est full piéton, et que tu n'as pas fait le choix de mettre des prêtres sanguiniens.Une bulle minimum me parait être la base pour une liste full piéton. La seconde, les totors, à ce format, je suis pas fan. En FdP, aucun intérêt, 10 tirs de fulgurants, ouais ??? A la limite fond de cours, mais pareil, ouais ??? Quitte à les jouer fond de cours, je trouve plus fun, une unité de 8 ou 9 vet appui, équipé de 2 ou plus armes combinées, et de bombe à fusion ou gantelet (si tu décide d'en prendre 8) qui couvrirait les dévas. Le tout pour un coup équivalent à une unité de totors, mais à mon sens plus éfficace. Ce n'est qu'un avis. La troisième, je vois pas l'intérêt de la tactique à pied. Je trouve qu'en l'état, avec un lance flamme, elle ramolli la liste, et n'est qu'à moitié utile. J'essaierai de gratter des points soit en la virant, (pour du prêtre sanguinien par exemple ) ou gratter des points sur la dévas full plasma, et l'équiper d'un lance plasma. Ce qui te permettrais d'avoir une unité fond de cours, qui campe un objo. La quatrième, sur les dévas, je ne prendrai que du LM, pour les 2. Le LM est moins cher, plus polyvalent et moins dangereux. Enfin dernier point, 4 unités opérationnelle, c'est vraiment super, surtout à ce format. En espérant avoir été constructif. Robfirst
  15. C'est sur que c'est du violent. Mais quelque gros problèmes d'un rapide coup d’œil, pas expert. Le QG: RAS Elite: va falloir en virer pour gratter des points. Vu ta config, les prêtres sont en trop. Pourquoi ne pas mettre tes 3 escouades dans la même configuration, à savoir tous en razorback. A 5 dans un pod pour prendre et tenir un objos c'est super short. Tes razorback, tu les équipes comment? Bolter Lourd. Sur le reste RAS. (Attaque rapide et soutien) L'avis général, le mixte, pod razorback, j'aime pas trop. Je prendrai soit full pod, soit full char. Dans un configuration full pod, je boosterai mais troupe, peu nombreuse et par 5, elles n'ont pas grande chance de tenir. Dans ce cas les prêtres ont un rôle à jouer. En full char, on voudrait savoir comment tu équipes tes razorbacks. Tu manques d'antichar longue portée. Ce n'est qu'un rapide coup d'oeil. Apportes des précisions STP, sur l'équipement de tes razor, et ta tactique. Bye.
  16. [/quote]As-tu lu dans ton codex? Ce message a été modifié par shikomi - Hier, 22:08. [/quote] Il n'y a qu'une compagnie de la Mort. (au passage il y en a 3 dans ta liste), donc un transport assigné pour tout ce beau monde.
  17. [quote name='grobat' timestamp='1327993843' post='2074010'] les veterans avec leur combi et soutenus par les tactiques devraient pouvoir bien gérer avec pedro dans le coin(3 attaques par tête quand même!)[/quote] Bonsoir, juste une question: Pédro tu le mets où dans tout ça? Avec les vets? Pas possible, ils sont 6 dans un razorback. Avec les tactiques? Pas possible, ils 10 dans un rhino. Alors? Seul, derrière les razorback et le rhino. Pas sur que ce soit super efficace...
  18. Ton dernier décor avec la grille d'aération a franchement de la gueule. Perso, je suis vraiment fan. Me tarde de voir le reste peint. Chapeau bas l'artiste.
  19. [quote name='KimChibi' timestamp='1322650476' post='2039087'] Salut, Pour les vétérans, même si Pedro les rend opérationnels, ils ne comptent pas pour choix de troupes non ? Donc il faudrait quand même les deux choix de troupes obligatoires... ? [/quote] [quote name='robfirst' timestamp='1322598526' post='2038848'] Ils sont opérationnels grâce à Pédro. Les tactiques, en rhino ou en pod c'est bien. Faut quand même penser à garder suffisamment de troupes. Le scout c'est bien, mais c'est pas fiable au tir, et ça tient moins bien.[/quote] Ce n'est pas parce qu’une unité est opérationnelle que c'est forcément une troupe, ni parce que c'est une troupe qu'elle est forcément opérationnelle d'ailleurs. (ex: Cie de la Mort chez les Blood, choix de troupe, mais pas opérationnels). Dans le cas des Crimson, le choix des vets appuis est toujours un choix élite. Donc oui, il doit toujours, obligatoirement, y avoir au moins 2 choix de troupes pour monter la liste. Ces choix peuvent se porter sur les 2 entrées du Codex, scout ou tactique. Voilou.
  20. [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697'] Déj[b][color="#FF0000"]a[/color][/b], pourquoi Pedro ? pour son coup spé, c'est vrai qu'elle ne me sert pas à grand chose sinon mais c'est un gars qui [b][color="#FF0000"]tien[/color][/b] un [b][color="#FF0000"]magazin[/color][/b] qui me l'a filé et je lui est promis de la garder et de jouer les crimson.[/quote] Ouai, si c'est juste pour tenir une promesse, y a plein de gusses qui ont font, qui se prennent pas la tête pour les tenir. Bref. [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697']Pour le land pourquoi pas mais pour mettre quoi à la place ?[/quote] Des vets, 2 unités [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697']Pour les tactiques ça fait longtemps que je [b][color="#FF0000"]l'ai[/color][/b] [b][color="#FF0000"]ais[/color][/b] et je n'ai pas pensé aux modifs, devrais-je en racheter une autre ou peut-on faire avec ? Avec un [b][color="#FF0000"]budjet[/color][/b] de 120 euros.[/quote] 1 unité de commandement (pour les bitz)+ 1 unité de tactiques + du bitz au coup par coup = 2 unités de vets appui que tu te fais tout seul [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697']Pour les vétérans c'est pas bête, je ne les [b][color="#FF0000"]avaient[/color][/b] pas vus. Je ne vois pas ce que tu veux dire avec deux vagues, tu [b][color="#FF0000"]parle[/color][/b] de corps à corps ?[/quote] En pod, une première de vague de 7 équipés de combi fuseur (2 à 4) ou fuseur (2 max) qui vient casser du char au premier tour, compte sur 3 à 4 coups de fuseur, ça suffit en général. Une 2° vague de 7 ou 8, avec Pédro, et un ou 2 lance flamme lourd pour casser de la troupe et finir au CaC. Dans cette configuration, mieux vaut rajouter un 3° pod (en général un dread), qui arrivera lui aussi au 1° tour. [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697']Pour les tactiques je pensais qu'ils étaient [b][color="#FF0000"]obligatoirs[/color][/b] pour l'armée. [b][color="#FF0000"]Mai[/color][/b] bon maintenant que je sais que les vétérans sont opé, serait-il intéressant de virer [b][color="#FF0000"]tout[/color][/b] les tactiques ?[/quote] Ils sont opérationnels grâce à Pédro. Les tactiques, en rhino ou en pod c'est bien. Faut quand même penser à garder suffisamment de troupes. Le scout c'est bien, mais c'est pas fiable au tir, et ça tient moins bien. A toi de voir. [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697']Pour les scouts, je [b][color="#FF0000"]l'ai[/color][/b] [b][color="#FF0000"]aient[/color][/b] [b][color="#FF0000"]équipé[/color][/b] de sniper, c'est utile pour le soutien.[/quote] Ouai [quote name='Pedro Kantor' timestamp='1322587298' post='2038697']Voila, je change l'armée et je mets des couleurs. A+[/quote] Et tu peux te relire pour corriger les fautes d'orthographe. A plus.
  21. Bonjour, pour commencer bienvenu chez les Crimson. Une question, pourquoi prendre Pédro? As tu bien pris le temps de lire la description de ce personnage, très spécial? Si c'est juste pour donner +1 attaque, dans ton cas il sert à rien. Je vais pas être tendre avec toi, mais pour 2000 points, en Crimson, si tu veux jouer Crimson, on peut faire bien mieux sans forcément optimiser à bloc. Ensuite si tu veux jouer des motos, mieux faut du space classique ou du white scars, avec Khorsaro. Bref ta liste est totalement à revoir. A 2000 points, le 2° QG ça se discute. Donc perso, je le virerais. Et 130 points d'économiser. Ensuite, je virerais une de tes 2 élites, plutôt les termis d'ailleurs, ils ont aucun intérêt s'ils doivent aller au CaC, à avoir des armes à feu (je suppose que c'est ceux de Black reach), et du coup le Land aussi. Ca fait encore 450 points d'économiser. Du coup tu peux booster tes tactiques en leur collant un poing énergétique et un rhino à chacune (120 points pour les 2). Là t'as une base solide. Ensuite, tu prends une voir 2 escouades de vets appuis que tu équipes avec du combi fuseur (3 dans l’escouade c'est nickel, et un poing énergétique sur le sergent c'est fluff, et l'adversaire aime pas trop en général). Si tu peux tu les mettre en pod (dans ce cas, vaut mieux se débrouiller à avoir 3 pods, pour pouvoir les envoyer en 2 vagues). Avec 2 escouades, tu laisses l'escouade fuseur à 5 ou 6 pélérins en pod (ou rhino, ou razorback) et une seconde escouade de vets de 6 à 8 pélerins avec 2 LF lourd en pod, (à ce moment en 2° vague avec Kantor), ou en rhino. Et là Kantor devient bien plus intéressant. Et oui, si tu avais lu jusqu'au bout, tu aurais su que le maitre rendait les vets appui "opérationnels". Ce qui est super utile pour des parties à objectif. A plus.
  22. Ouai, pas super fan de ta liste. Je n'ai pas regardé tes équipement mais je pense que des unités de 10 seraient plus pertinentes, et te laisseraient plus de possibilité. La même liste, mais Space serait elle bien plus percutante. Elle t'offrirait en plus le choix du speeder storm. Voilà, c'est mon avis.
  23. C'est pour la photo qui manque (très bon sujet cela dit en passant...)
  24. Perso, contre l'ork, faut la jouer un max tir, avec quelque unité de CAC en retrait, prête à intervenir pour de la contre attaque. Pour ça, j'aime bien Archiviste avec escouade de totors d'assaut, du speeder typhoon (style 2 ou 3 à 1500 points), de la moto d'assaut (style une unité de 2 ou 3) avec fuseurs pour casser du truck le plus rapidement possible; un peu de vet appui (7/8) à poil, podés Des unités comme ça dans le codex il y en a plein. Le but est de le harceler pour le ralentir un max, et d'avoir une base arrière solide pour le canarder de loin. Voila en gros comment ça se passe. Enfin pour moi.
  25. Bonsoir, je suis un peu du même avis que "teks". A ce format un capi sur boosté, c'est cher et pas super efficace. Perso je mets un archiviste 100 points, à poil, vite rentabiliser. Sinon pourquoi pas un chapi, 125 points en armure termi. Les troupes RAS. 2 tactiques à ce format c'est bien. Passé 1500, il te faudra 3 troupes. J'y rajouterai quand même un rhino. Certes cest 35 points, mais ça permet à tes troupes d'avancer, en étant à couvert. Et puis, sans bouger, ce que de toute façon tu fais avec une arme lourde, tu peux tirer par la trappe. Le sergent, colles lui un gant. Au moins un sur les deux. Si tu tombes sur du dread, tu seras bien content de pouvoir le casser. Perso, je spécialise mes tactiques pour mieux les rentabiliser. Ce qui veut dire une tactiques, sergent ganté, combi fuseur,(si t'es riche ), fuseur, et soit multi fuseur, soit canon laser (si t'es riche ). La 2° tactique, si elle est pas ganté, au mois 1 bombe à fusion, et le top un rhino. Rhino ou pod d'ailleurs (mais là après va falloir gérer les FeP). 210 à 250 points l'unité. Là, t'as une bonne base blindée, prête pour les 1500 points. Quand à ton élite, les termis, c'est bien mais c'est pas top. Et avec un chapi, c'est pas les meilleur. Je préfère les termis d'assaut, full Marteau, BT. Avec l'archiviste et portail d'infinité, le top. 300 points Mais ça fait 1/3 environ de ton army list, à ce format c'est trop. Sachant que Termi = aimant à tir. Contre de la GI ou du Tau = max 2 tours. Bref, j'en joue pas à ce format. Donc, si tu veux du contact, opte plutôt pour de l'assaut. Mais bon, ils seront utiles à 1000 points, voir jusqu'à 1500, après on s'en passe facilement. Donc à voir. Pourquoi pas un Ironclad podé avec fuseur et LFL? Même à 1500 points, ça a toujours son effet de surprise, et contre de la troupe, c'est parfait pour embourbé l'adversaire. 180 points. Ou alors une troupes de 6 ou 7 vets appuis, farcis au combi fuseur, et sergent ganté, le tout podé. Là aussi, en général, l'adversaire, ben... il aime pas. Et pour derrière, le top c'est le pred. 2 canons laser en tourelle latérale, et autocanon en tourelle. Ça t'apportera un peu d'anti blindé. Avec deux c'est encore mieux, ou sinon avec le wiwi, c'est pas mal non plus. Ou sinon; ta deva, mais full, lance missile. Moins chère, plus vite rentabilisée. Voilà, c'était ma minute de contribution à la gloire de l'Empereur de l’Humanité. A plus.
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