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Warhammer Forum

Maximus Vulpes

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Tout ce qui a été posté par Maximus Vulpes

  1. Je ne pense pas que le problème soit un problème d’univers. La preuve, sur les deux armées sorties pour l’instant, l’une est clairement dans la lignée de l’ancien fluff. Après là où l’analyse diverge entre les joueurs, c’est concernant ce qu’il fallait changer pour inverser la courbe de l’érosion. A en croire certains joueurs qui ne veulent pas d’AoS, la politique des prix de games est seule responsable. Or quand on lit les avis positifs de gens qui veulent se mettre à AoS, le critère du prix est loin d’être le premier invoqué. La plupart de ceux qui ne jouaient pas ou plus, tout en restant intéressé par les figs, invoquent surtout les règles, et la quantité de figs nécessaires pour jouer, étant entendu que l’immense majorité des joueurs ne jouait pas en 500 pts, format qui n’était pas le plus adapté à WFB, et qu’ils ne voulaient pas non plus jouer en pur squirmish. Concernant l’équilibre des nouvelles règles, les avis divergent (il n’est qu’à voir sur ce forum au niveau des compte-rendu postés). Personnellement je pense qu’il faut mettre de côté ce qu’ils ont fait pour les anciennes armées qui ne seront plus soutenues, et voir l’équilibre de ce qui sera proposé avec le starter set d’AoS et la suite, au niveau des scénars et du futur système de construction d’armée. Enfin je ne parlerai pas de règles bugguées (toujours pour les nouvelles refs), mais comme elles changent radicalement par rapport à nos habitudes de jeu, il est normal que pas mal de gens demandent des précisions ou des éclaircissements.
  2. Je suis plutôt d’accord avec fbruntz sur le fond, néanmoins ce que dit lunar me semblé également symptomatique. Je suis aussi sur TT, et sur ce public, plus branché jeu de plateau, les réactions sont l’inverses d’ici, plus de positif que de négatif, ce qui corrobore certains posts que j’avais pu lire sur BGG. Or lunar fait partie du pool de joueur jouant en club/tournoi, et quand il dit que la majorité des joueurs qu’il côtoie ne veut pas passer à AoS, je le comprends car cela correspond à ce que j’ai pu observer dans un autre groupe. Certains ont de très bonnes raisons, objectivement, de ne pas vouloir d’AoS : abandon de l’aspect régimentaire, simplification des règles, nouveau fluff qui ne leur correspond pas, plus de points d’armée, etc. … Le souci n’est pas là. Le souci c’est que le vent de panique mêlé à l’hystérie qui a suivi les premiers leaks a fait un effet boule de neige. Certains ont commencé à cracher sur le jeu alors qu’on en savait presque rien, et quelques ‘leaders’ suffisent au sein d’un groupe, les plus expérimentés souvent pour ceux qui connaissent ce type de fonctionnement, pour descendre le jeu et faire en sorte que tout le monde finisse par dire « ah ouais c’est trop nul c’est un jeu pour kevin ». Si l’enthousiasme génère l’enthousiasme, l’inverse est vrai également, il suffit de voir le nombre d’insultes qui ont fusé et de gens qui souhaitaient carrément qu’AoS se casse la gueule (sympa pour les joueurs qui comptaient investir). Et pour le coup on ne peut pas en vouloir aux joueurs, mais à la politique de com de GW qui se veut exclusivement orientée vers les nouveaux joueurs. Ils vont déléguer quelqu’un à la Gen Con, c’est très bien, je pense qu’ils vont continuer sur cette lignée, mais ils mésestiment la puissance potentielle d’un bad buzz. Concernant les remarques du type : si AoS ne marche pas, ils vont laisser tomber ? C’est une remarque qu’on peut faire pour n’importe quelle boîte et n’importe quel jeu… La vraie question c’est plutôt : est-ce que GW a la volonté de soutenir ce nouveau jeu ? Quelqu’un a souligné ici le déboulonnage du space marine devant leurs locaux et de l’aigle bicéphale sur leur façade au profit respectivement d’un liberator et d’un marteau de guerre. C’est un symbole fort, et les dernières déclarations de GW qui ont fuité montre qu’ils veulent vraiment faire d’AoS leur nouvelle référence. Il ne s’agit pas d’un coup pour voir, il s’agit d’une nouvelle orientation radicale.
  3. A voir en jouant, mais il est tout à fait possible que cette  règle soit en fait purement pratique et corresponde à la perte de figurines sur les rangs arrière qu'on faisait auâravant, pour éviter de faire un déplacement juste pour ramener une figurine au contact.
  4. Les "improbables alliés" de Tyrion qui sont allés capturer slaanesh, c'est pas les EN justement ?
  5. J'aurai tendance à dire que oui. Moi ce que je ne comprends pas, c'est que les blessures peuvent être infligées à des figurines qui "n'ont pas à être à portée, ou à être visibles d'une unité attaquante".   Cela veut-il dire que seules les figurines attaquantes à portée d'arme d'une figurine adverse peuvent attaquer, mais que les blessures qu'elles infligeront peuvent être affectées à des figurines n'ayant donc aucun adversaire à portée d'arme ?
  6. Mon avis sur la question est que ton postulat de départ est faux,à savoir:   « Or c'est souvent cette frange compétitive qui sert de moteur au jeu lui-même. Recueillant les gens les plus passionnés et les plus talentueux, cet univers de hardplayers tire tout le reste vers le haut en offrant exploit, visibilité, émulation, etc.. »   Cette frange n'intéresse pas GW au vu de la dernière mouture du jeu, puisqu'ils ont décidé de centrer le jeu sur des campagnes scénarisées, et d'abandonner définitivement le système de points d'armée. Ton exemple avec le foot est très mal choisi. Le foot est consubstantiellement compétitif. Avec AoS, GW veut raconter des histoires, et les adversaires sont avant tout des partenaires de jeu. Je pense que les tournoyeurs ont généralement une très haute opinion de leur place dans le hobby. Ils tiennent peu ou prou la même place que les gens qui font du esport. Ça peut servir de vitrine... ou pas. En l’occurrence si cette communauté avait véritablement été identifiée comme un moteur du jeu, je pense en effet que depuis le temps, GW se serait appuyé dessus, or c'est exactement l'inverse qu'ils ont fait. La grande majorité des joueurs qui achètent des figs chez GW non seulement n'ont jamais participé à un tournoi, mais n'ont même jamais mis les pieds à ce genre d’événements et n'envoient pas l'intérêt ; ils savent que ça existe, mais ça ne les intéresse pas, beaucoup de gens jouant avec un ou deux amis, et pas en club. Quand à dire que cette frange de joueurs majoritaires n'est pas plus passionnée par le hobby, ça me semble avant tout relever du procès d'intention et de la généralisation.
  7. @NonChapo : non, PP et GW niveau prix ne se ressemblent pas. 100€ pour 48 figs d’un côté et 150 pour 16 de l’autre. Or le joueur de figurines n’est pas qu’un joueur de jeu de plateau, généralement, ce qui l’intéresse dans le hobby, c’est également la peinture. Je connais des gens qui achètent des figurines GW et qui ne jouent que très peu ou pas avec. Alors j’entends bien ton argument de la rentabilité à long terme, jouer 10 ans la même chose pour 149€ c’est rentable. Sauf que perso, ça ne m’intéresse pas de jouer toujours la même chose (et je ne pense pas être le seul, même à warmahordes), de plus si AoS m’intéresse, c’est aussi pour me remettre à la peinture sans avoir pour autant besoin de trop de figs pour jouer au départ, mais 16 c’est de l’escarmouche pour moi, et là encore ça ne m’intéresse pas. Je ne tiens pas à relancer un débat sur les prix ici, mais vu que les prix des futures figs d’AoS sont entrain de tomber, il me semble utile quand même d’avoir des éléments de comparaison.
  8. C'est fou, je lis partout que les gens aiment bien le turquoise. Perso j'accroche pas du tout. J'aime bien les dorés/bleu, et ensuite les noir rouge et or (avec l'épée à 2 mains).
  9. PP, Eden, Infinity? On est pas du tout sur les mêmes formats ou les mêmes prix. Warmahordes, la boîte "d'armée", c'est 16 figurines pour 149€ A ce niveau là, GW n'a vraiment aucun souci à se faire. Je vais jeter un oeil au cours de l'action par contre ça m'intéresse. Après être allé jeter un oeil sur le cours des actions GW ces  dernières années, de 2009 (niveau le plus bas) à fin 2013: hausse continue. Fin 2013: chute (pourquoi?) à un niveau intermédiaire entre 2009 et 2013, et on en est toujours au même niveau aujourd'hui.
  10. Que les liberators soient chers, ok, par contre il faudra m'expliquer en quoi ils sont long à monter ou à peindre... Le hobby s'adresse avant tout à des gens qui veulent monter et peindre leurs figs, non? Et là pour le coup, je trouve qu'ils ont fait un très bon choix: figurine simple à monter et facile à peindre (pas trop de détail, peu de couleurs, d'assez grandes surfaces). Quand on parle de "grand public", personne ne dit que GW vise la ménagère de moins de cinquante ans qui joue à Candy Crush. Il suffit d'aller faire un tour sur BGG ou TT pour se rendre compte que ce nouveau jeu entraîne également un certain enthousiasme chez beaucoup d'anciens joueurs qui avaient arrêté ou d'adultes qui n'avaient jamais eu le courage de s'y mettre. Encore une fois le warfo ne représente pas à lui seul toute la communauté effective ou potentielle de warhammer. Pour revenir sur le prix, qui n'a pas fini de faire couler de l'encre à mon avis, j'avais discuté avec un revendeur qui me disait que le problème qu'il avait pour vendre ses figs, c'était le prix, et il m'avait justement montré une figurine individuelle, un HL de mémoire, à plus de 20€. Il me disait que c'était invendable. Avec un format de jeu beaucoup plus petit, je pense qu'ils doivent espérer faciliter l'achat. Je ne pensais pas que le prix de la figurine plastique baisserait, mais je pensais tout de même qu'ils seraient moins gourmands. Dans cette optique, il apparaît très intéressant d'avoir une nouvelle faction pour laquelle il n'existe aucun proxy possible, à savoir les stormcast, et on peut penser que d'autres anciennes factions seront pas mal relookées également. J'attends de voir le prix du maraudeur pour voir vraiment combien coûte le fantassin de base désormais.
  11. J'ai pas compris Yom. Qu'une de tes unités charge ou non à ton tour, tu attaqueras avec une de tes unités au choix qui est à 3' ou moins, puis l'adversaire fera de même avec l'une de ses unités, etc. ... Si tu charges avec une unité A et que tu décides de faire attaquer une autre unité dans un autre combat qui n'a rien à voir, l'adversaire pourra après attaquer ton unité A où une unité participant au même combat que ton unité A, non? Ou alors il y a un truc que je n'ai pas capté.
  12. OK merci pour ta réponse. Ça me semble un peu étrange cette disparition d'un bonus de charge sous une forme ou une autre (bonus ou frappe en premier). J'imagine que ça doit rendre la phase de combat un peu moins "passive" pour le joueur dont ce n'est pas le tour.
  13. Je reprécise ma question pour l'alternation des combats. Si c'est mon tour, je fais attaquer une unité A, puis l'adversaire fait attaquer l'une des siennes; peut-il s'agir d'une unité en dehors du combat mené par l'unité A?
  14. Disons que c'est simple comme peut l'être  un Terra Mystica. C'est un niveau de complexité un peu plus avancé que des jeux comme Dominion, mais tu ne peux pas comparer ça à ce qu'était la V8.   Ensuite ma remarque sur les actionnaires, c'était par rapport aux petites boîtes qui arrivaient à vivre en ne servant que les désirs d'une toute petite communauté. Je sais bien que ça existe, la majorité des règles en histo sont faites par des amateurs. D'ailleurs sauf erreur de ma part, les codes de Warhamme Ancient Battles étaient proposés à la base par des bénévoles passionnés d'histoire. Mais WAB ne faisait pas vendre de figurines. Les règles de Warhammer, si. Or il ne faut pas juste faire de belles figurines, il faut faciliter l'entrée dans le hobby, et proposer des règles adaptées au marché. la V8 était adapté à un marché qui ne faisait que se contracter, et une V9 n'y aurait rien changé.
  15. @Dindon: tu mas lu à moitié, c'est dommage, du coup tu me fais dire n'importe quoi.   J'ai dit ici, et je n'étais pas le seul, que le marché de figurines pour le jeu d'escarmouche était saturé, et que justement côté jeu des figs régimentaires, il y avait quelque chose à faire vu que GW déserte le créneau. Je  parle ici de jeux dans des univers fantastiques. En effet en histo, on joue essentiellement en régimentaire, mais hormis Flames of War qui a essayer d'avoir un packaging plus sexy, on est généralement sur des jeux pour vieux grognards avec un public qui ne se renouvelle pas, pour cause de règles justement qui restent figées dans ce qui se faisait dans les années 90. Le secteur le plus porteur actuellement semblant être le jeu de figurines... de plateau. Demande à Asmodée ce qu'ils ont retenu de l'expérience Helldorado. Ca n'empêche pas quelques fabricants de vivre sur les marges, bien entendu.   Ensuite je pointais du doigt la lourdeur et l'archaïsme de certains systèmes dans un secteur qui peinait à faire sa mue. Je te remercie pour ton excellent exemple, puisque les jeux d'Ystari justement proposent résolument des systèmes "modernes" , et certainement pas des règles épaisses et complexes (je suis un ancien gros joueur de RFTG).   Je connais également très bien GMT, et tu sais quel est l'un de leur plus gros succès ? Command & Colors, soit tout l'inverse des jeux très complexes pour wargamers qu'ils ont l'habitude d'éditer. Je mets de côté SPQR (que  j'ai également), un jeu aux règles assez complexes pour le coup, et qui continue de vivre avec sa communauté de joueurs. Néanmoins GMT est sur de très petits tirages et réimprime régulièrement, ils n'ont pas non plus les contraintes de croissance de GW.   Après si l'objectif c'est de se plaindre parce que GW n'appartient plus à des passionnés mais à des actionnaires, aucun souci, mais primo, je n'y peux rien, secundo, ça n'empêche pas d'essayer de comprendre la logique qui guide leurs choix.
  16. OK, apparemment donc il faudra vraiment faire gaffe à choisir avec qui on tapera en premier, une unité qui a chargé n'a pas d'avantage en tant que tel.
  17. Je ne suis pas certain d'avoir bien compris la phase de combat.   Ce que je comprends c'est qu'on peut rapprocher (Etape 1) toutes les figs de l'unité au contact (donc ayant au moins une fig à 1/2' ou moins d'une fig de l'unité ennemie) de jusqu'à 3' pour les amener au contact d'autres figurines de l'unité ciblée. Seules ces figurines étant à portée d'arme pouvaient taper pour moi, ça n'est pas le cas ? (quand je lis Grimberg j'ai l'impression que toutes les figurines de l'unité tapent dans tous les cas)   Il est également mentionné dans les règles que l'attaquant fait attaquer l'une de ses unités au contact, puis le défenseur; cela veut dire que si je charge avec deux unités, la première je pourrais la faire attaquer en premier, par contre l'adversaire aura la possibilité de taper la deuxième avant même qu'elle ait pu porter une attaque, bien qu'ayant chargé?   Merci d'avance pour vos précisions !
  18. Je n'ai pas encore pu faire la campagne prévue dans la boîte de base, j'attendrai d'avoir pu la pratiquer avec les règles et les figs avant de me prononcer sur la qualité de la règle. Je pense que certains wargamers devraient faire de même avant de condamner d'emblée la règle ou de se fier à quelques avis lapidaires émis sur un forum.
  19. Tu as des gens qui n'avaient jamais touché à la peinture sur figs qui s'y sont mis avec zombicide, descent ou battlelore. Certes c'est une partie constitutive du hobby qui est particulièrement exigeante. Mais elle sera moins exigeante en expliquant aux gens qu'ils peuvent peindre vingt figs pour jouer leur armée que 100. Je pense que grosso modo, dans leur nouveau public, de ce que j'ai pu lire sur différents forums, il y aura les gens qui n'avaient jamais osé s'y mettre, ceux qui n'en avaient plus les moyens en terme d'investissement (durée des parties et quantité de peinture), un public plus jeune aussi peut-être (les enfants des anciens joueurs par exemple), qui souvent est moins exigeant car tout nouveau dans le hobby. De plus il ne faut pas non plus oublier que la centaine de personne qui écrit sur ce forum et participe aux tournois ne représente pas la totalité des joueurs. Beaucoup de joueurs ne jouent pas forcément de manière régulière en club. Il y a également ceux qui ne faisaient qu'acheter des figurines de temps en temps pour les peindre. Dans ce public là, il va y avoir des joueurs qui vont abandonner la V8 pour AoS. Après je ne suis pas devin, je constate le reboot, comme tout le monde, avec plus d'enthousiasme que d'autres, tout en comprenant le désarroi de beaucoup ici. Répéter en boucle "c'est de la folie ils sont idiots" n'y changera rien et n'aidera pas à comprendre, sauf à croire qu'ils ont fait ça à l'arrache sans réfléchir. Or à partir du moment où il y a du pognon en jeu, les gens ne font jamais les choses à l'arrache sans réfléchir. Qu'aurait souhaité la communauté ici présente? Une V9. Ils ont du y réfléchir et faire le bilan comme quoi ça n'était pas possible car il fallait totalement changer le système de règles (pour des raisons maintes fois exposées sur les différents fils).
  20. La majorité des jeux de figs proposent déjà un format d'escamrouche: une grosse dizaine / vingtaine de figurines de chaque côté. Cela a un avantage pour l'acheteur, qui a besoin de moins de figurines pour jouer, mais du coup le fabriquant vend moins de figs. De plus pour les joueurs souhaitant véritablement de la manoeuvre, il faut passer sur du jeu régimentaire, avec formations et prises de flanc. Pendant des années, toutes les boîtes qui voulaient se lander dans la figs pour concurrencer GW se lançaient dans un format escarmouche, il n'est qu'à voir Rakham et Warmahordes (je parle des dernières années, je ne remonte pas jusque demonworld).
  21. @ Harzen : Je vais me répéter, mais le "souci" de la V8, c'est que les joueurs considéraient comme des forces ce qui était des faiblesses d'un point de vue commercial. Tu veux développer quoi avec des règles dont le cœur du système date d'il y a quinze/vingt ans ? Il leur fallait quelque chose de plus facile d'accès pour le public d'adultes. Encore une fois, regardez ce qui se fait au niveau du jeu vidéo, ou plus proche, du jeu de plateau. Tout un public familial a été "conquis". Il y a quinze ans dans mon magasin de jeu de plateau/jeu de rôle, c'était la même clientèle que dans les games workshop, aujourd'hui c'est beaucoup plus hétérogène. Je ne dis pas non plus qu'ils vont attirer un public féminin avec les sigmarites, ça me semble évident, mais l'énorme machin monolithique qu'ils avaient construit arrivait en fin de vie, et à un moment, ils ont préféré débrancher plutôt que de faire du palliatif. C’est clair que c’est brutal, et l’absence de communication me semble être une erreur de leur part, car ils semblent par là-même mépriser leur public de vétérans/tournoyeurs qui ont investi un paquet de pognon dans des figurines qui, même s’ils prétendent qu’elles seront encore jouables, de fait ne le seront plus une fois les nouvelles figs sorties. Certes des jeux "à l'ancienne" (300 pages, pleins de tests à faire, mouvements très rigides), ça existe encore, en fantastique et en histo, mais combien de jeux font vivre des structures commerciales comme celles de GW ? Il faut avoir conscience qu'on est dans un marché de niche. Tu as tout à fait raison en soulignant que le marché de l'escarmouche est saturé, je le pense aussi, seulement il est saturé de jeux qui au final, hormis warmahordes (qui ne s'adresse pas du tout à un grand public par son univers et sa gamme), sont des jeux très peu pratiqués en dehors des cercles d’initiés (dont les gens de ce forum font en général partie) et qui n’ont pas percé au niveau d’un public plus large que le public habituel des jeux GW. Il y aura toujours un public pour des règles type V6+, mais ce public s’étiolera inexorablement. On peut faire encore une fois le parallèle avec le jeu de plateau ; regarde les jeux d’Academy Games ; des règles simples  à destination d’un public non plus de vieux grognards (certains suivent quand même), mais d’un public plus familial ou de non initiés, et dans tous les cas des parties plus courtes et moins de temps passé à s’engueuler sur des points de règles litigieux, des millimètres qui touchent ou qui touchent pas, etc. … Après je regrette également la disparition du coup d’un jeu de type régimentaire, mais je pense que l’échelle de toute façon la plus adaptée serait le 15 ou 10 mm, format malheureusement trop peu vendeur. De ce côté-là, il y aurait quelque chose à faire pour le coup, avec des règles résolument modernes (même si warmaster, c’était très bien, il n’y aura pas une masse de joueurs suffisante sur ce type de règles désormais pour faire vivre une boîte aux ambitions de GW).
  22. Au niveau de l'inspiration, avez-vous fait le test de montrer l'armée sigmarite à quelqu'un qui ne connait pas les univers de GW? Je veux dire, ici, les gens disent: space-marines, mais ceux qui ne connaissent pas cette référence, qu'est-ce que cela leur évoque? J'ai tenté avec une personne, elle m'a répondu: zeus, grecs. Pourquoi? La référence sur pas mal de figs à la foudre (bingo, c'est à base de foudre que sont ranimés à la vie les sigmarites), et Grec je pense que c'est en rapport avec certains cimiers et les armures pectorales typiques de l'antiquité. Bref, avant de parler de manque d'inspiration, reconsidérez plutôt ces nouvelles figs au vu de ce que GW semble souhaiter tenter: conquérir un nouveau public. N'oubliez pas que si le look lansquenet vous semble peut-être très chouette, je ne suis pas certain que ça évoque grand chose à un public plus large, notamment américain/australien. Ces figurines sont très stéréotypées, l'objectif est de pouvoir rattacher du premier coup d'oeil cette armée à certains traits de caractère, idem pour le chaos par ailleurs.
  23. Sur le warseer comme ici, ça râle ou panique à propos du fait qu'il n'y a pas de système de points d'armée.   Un gars à écrit ça que j'ai trouvé intéressant:   "This game is now limited only by you and your friends imaginations. If your having trouble with that... this may be the wrong hobby for you!"   Sur boardgamegeek certains se réjouissaient de pouvoir revenir dans le hobby.   D'une manière générale l'accueil de la communauté sur internet est très négatif, ça va de l'incompréhension à la colère.   Pas mal de posts comme ici également sur le fait que la règle ne fait que 4 pages, que le jeu est trop "light" à leur goût.
  24. C'est évident que sur le wafo le non l'emporte. Et il me semble évident aussi que GW savait très bien que  les gars attachés à faire des roues avec des rapporteurs pour bouger d'un dixième de pouce et qui trouvaient ça "adulte" et hautement stratégique n'allaient en grande partie pas crier d'enthousiasme à la vue de ce nouveau jeu. Leur choix a été de répondre à la demande d'une autre communauté, également présente sur le warfo, mais en plus petit nombre,ou commençant seulement à arriver (voir les positifs des pages précédentes). J'attends toujours de voir ce qu'ils vont faire niveau campagne de com pour aller se chercher un nouveau public.
  25. @Nono : je ne savais pas que warmachine/hordes était plus pratiquée que warhammer en amérique du Nord, tu me l’apprends. Je n’ai pas joué à warmahorde, je te crois sur parole concernant la qualité des règles, mais les figs et l’univers ne me bottent pas du tout. Je préfère les univers plus génériques et stéréotypés, avec des archétypes immédiatement identifiables. Pour ce qui est de mon potentiel futur investissement, c’est un « risque » en effet, c’est pour ça que j’ai écrit plus haut que j’espérais qu’AoS sera viable financièrement. Sinon je ne vois pas pourquoi je me sentirai floué, si je ne veux pas prendre le risque, je n’achète pas, c’est tout. Et ce ne sera pas la première fois que je mets de l’argent pour un jeu qui disparaît. Quand je parlais du neuf avec du vieux, je parlais des systèmes de règles, qui évoluent quelque soit les médias (jeux vidéos, jeux de rôle, jeux de plateau, et jeux de figs). Quelle est la règle la plus proche de la V6 selon toi, celle de Blackhammer ou celle d’AoS ? Sur la qualité de la règle, contrairement à toi je ne l’ai pas pratiquée, j’attendrai de voir ce qu’AoS propose à court terme au niveau des scénarios, de règles, de caractéristiques d’unité, et d’y jouer sans doute avant de me faire une opinion définitive sur le sujet. J’avoue que ce que j’en ai lu m’a plutôt botté, la part d’aléatoire dans la charge par exemple, contrairement à toi, la disparition des « roues », et d’une manière générale les règles simples.  Si AoS n’était pas sorti, je serai très certainement allé voir du côté de Drakerys, dont les règles et les figurines me plaisaient, mais pour le coup le risque me semble encore plus grand (le kickstarter n’avait même pas débloqué la quatrième armée). De plus quand je vois ce que j’ai investi comme pognon chez Rakham…. No comment. Et encore une fois, je cherche à me remettre au hobby et je privilégie les offres « tout en un » comme celles de GW, avec une règle simple pour pouvoir jouer en amical uniquement avec mes figs. Je comprends que ça en éclate certains de jouer des proxys, de trouver des supers offres, de commander 1€ moins cher une bombe sur internet, d’essayer des nouvelles règles téléchargées, mais ça n’est pas mon objectif. Enfin il est facile de se faire le défenseur des side-projects soutenus par des gentils bénévoles contre les méchants industriels qui ne pensent qu’au fric, mais ces side-projects ont besoin de figurines, sauf à jouer avec des bouts de sucre, donc d’entreprises viables commercialement derrière. Et comme ce sont les figurines GW qui m’intéressent en tout premier lieu, je ne peux que leur souhaiter du succès dans leur nouveau jeu…
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