Maximus Vulpes
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Ă€ propos de Maximus Vulpes
- Date de naissance 05/04/1984
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[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ca a déjà été débunké ce genre d'hypothèse par des anciens de games workshop. Déjà ils sont toujours emmerdés au possible par ce genre de fuite, ça leur donne un surplus de taff qu'ils ne recherchent absolument pas. Ensuite derrière un pseudo, tu peux avoir plusieurs personnes qui se relaient, et le lien n'est pas forcément avec le studio (c'est même rarement le cas), mais avec les entrepôts de transport à l'étranger par exemple, ce qui rend ce genre de fuite très difficile à pister. Enfin GW "enquête" sur les fuites, mais ce n'est pas non plus le FBI, ils n'ont pas tant de personnes que ça qui bossent au studio, et encore moins pour ce genre d'investigation. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Boole a mentionné que Tahlia Vedra était bien présente dans TLW. Les éléments qu'il communique sur le sujet sont très précis. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Apparemment la plupart des dieux et certains persos "nommés" seraient toujours là . Donc si AoS change sa géographie mais conserve tout le reste, ça ne change pas grand chose au final, si ce n'est l'opportunité de voir débarquer de nouvelles factions. -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
L'intérêt des "rumeuristes", notamment ceux déjà bien "installés" au sein de la communauté, c'est de gagner en crédibilité les uns par rapport aux autres, pas de s'auto saborder... -
[Discussion] Reboot du lore de AOS et V5
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Pour avoir suivi le sujet sur TGA depuis des jours, les interventions de boole, les échanges, etc... Je pense que la trame générale de l'info générale est parfaitement crédible. Reboot avec une seule planète, et on garde les mêmes factions, à gros traits. Après je comprends ceux qui ont besoin de se rassurer, mais les échanges, c'était pas juste qqn qui balance un pavé sans queue ni tête, et ça émane de personnes qui ont un vrai passif crédible sur les rumeurs. En croisant certaines sources, on peut trouver des choses qui semblent ne pas concorder parfaitement, mais c'est vraiment l'écume des choses concernant ce qui est annocé sur cette V5. -
[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
On est en droit de s'attendre que tout ce qui est sorti à HH et ne l'est pas encore à LI sorte un jour. Je n'ai pas de liste exhaustive sous la main, mais il y a eu des skitarii sortis récemment il me semble pour HH, et bien sur les custodes. -
[Discussion] Gros changements pour la V5 ?
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Cet exemple est intéressant. Les skavens, c'est vraiment une race 100% battle qui colle parfaitement à l'univers: les hommes-rats des égouts des grandes cités, contaminés à la malepierre, et avec un visuel/imaginaire tout droit tiré de la grande peste, avec ce côté folie/ruine/fin des temps (la cloche, etc...). Cette race est parfaitement en harmonie avec le lore de WFB et son univers graphique (avec cette patte de folie et d'humour décalé), et pour justifier leur présence en Lustrie, il a fallu inventer cet effet de manche. Mais cela ne remet absolument pas en cause la cohérence globale de cette faction, et la manière dont on peut l'appréhender. A côté de ça à AoS, on a un patchwork de concepts importés du vieux monde, de nouveaux concepts pas liés les uns aux autres, mais à leurs plans/royaumes auxquels on adhère pas forcément, de base. Tout cela a toujours manqué de "liant", là où les effets de manche occasionnels à battle ne posaient pas de problème, car tout le monde voyait bien de quoi l'univers était fait, sa matière première, son imaginaire. Du coup à AoS on se demande comment tout cela fonctionne, et même quand on nous explique comment les rouages des mécanismes de l'horloge sont implémentés, ça n'accroche pas vraiment, car on n'accroche pas d'abord au mécanisme de la montre, mais à son cadran... -
[Discussion] Gros changements pour la V5 ?
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je ne veux pas jouer les oiseaux de mauvaise augure, mais vu le temps qui s'écoule entre la conception d'une sortie comme celle-là et son arrivée sur le marché, je doute qu'on puisse présumer de la V5 dans un an ou plus par rapport à cette sortie. Non pas que je pense que les CoS vont forcément disparaitre (je pense que cette gamme est une réussite), d'ailleurs même si reboot GW donnera le même topo qu'au démarrage d'AoS: vous pouvez continuer à jouer avec vos figs. -
[Discussion] Gros changements pour la V5 ?
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je pense qu'on a compris ton point de vue, et que tu ne comprenais pas le point de vue opposé, si ce n'est que ça s'apparente pour toi à de la paresse intellectuelle. La majorité des joueurs ne parviennent pas à s'approprier l'univers d'AoS, et c'est multi factoriel. Tu pourras m'expliquer par A + B que c'est pareil qu'à Battle, dans ma tête, d'un côté c'est clair, et j'ai un vrai engouement pour l'univers et les différentes factions. De l'autre c'est un vaste fourre tout alambiqué. Et je précise que j'ai du AoS depuis la V1, que même si je n'ai pas lu les 25 bouquins, je me suis intéressé notamment aux SE et à leurs chambres dès le début (j'avais même acheté les WD à l'époque où c'était devenu une sorte d' hebdo publicitaire et que ça redevienne WD). Regarde les CoS. J'en ai, je les ai peint. Tu as dans AoS des cités éparpillées sur des plans, ce sont exactement les mêmes, mais la couleur de leur blason change... Ok... J'ai essayé de m'intéresser au lore pour peindre le schéma de couleur qui me plaisait, ça n'a jamais pris. Quand je joue l'Empire et que je dois défendre la cité Marienburg contre des raids de Maraudeurs du chaos venus des terres désolées du Nord, ça me parle, je conçoit l'enjeu, c'est à échelle humaine. Quand je dois défendre un portail quelque part sur Shyish parceque des gars venus d'Hysh ou d'Aqshy débarquent... rien que les noms de plans (mais qui sont des royaumes...), j'ai déjà décroché... (oui, je sais, c'est de la paresse). Et incarner une faction où dans ton plan d'existence, qui est immensément grand, y'a que des volcans, ou que des forêts, ou que des trucs volants... mais en même temps en fonction de si t'es plus ou moins loin du centre c'est un peu moins stéréotypé... pfiuuu... J'ajoute, mais ça n'a rien à voir que j'ai toujours trouvé que mettre le nom de Sigmar dans le jeu m'a toujours semblé limitant et dépréciatif pour toutes les autres factions, donc the last world, ça me semble plus en phase avec une vraie gamme cohérente et centrée sur un monde d'après (avec un binôme TOW/TLW). -
[Discussion] Gros changements pour la V5 ?
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Bah écoute, désolé, je dois être moins vif d'esprit qu'un gamin, mais quand je jouais à ToW, je jouais clairement dans une sorte de dystopie med fant, et je n'ai jamais eu besoin de failles ou de portail pour comprendre où me représenter comment ça fonctionnait. Je voyais chaque race ou faction comme une variation de peuples ou civilisations existantes. Tout cela était proche et m'ancrait dans un imaginaire dont j'avais les refs, avec des limites bien définies. Quand je joue à AoS, je ne me représente absolument pas l'univers. Déjà un plan du feu de la vie, de la mort... Ça ne prend pas. J'ai peint mes CoS dans le style Lethis, mais l'idée qu'ils soient liés à un plan hyper stéréotypé, et qu'ils doivent passer par un portail je ne sais où pour aller dans un autre plan tout aussi stéréotypé... Je préfère carrément faire l'impasse dessus, comme la majorité des joueurs. N'importe quel univers imaginaire, si tu le transposes dans un monde qui s'étend à l'infini, ça n'a plus du tout la même saveur. -
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Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Le lightmotif d'AoS, c'était notamment de permettre de tester de nouvelles choses, en rupture avec ce qui se faisait à ToW. Je ne vais pas faire le tour de ttes les nouveautés AoS, des StormCasts aux elfes aquatiques... En tout cas côté sculpture, ça a été globalement une franche réussite. Vu le changement radical de lore, la mort annoncée de Sigmar, il y aura forcément un impact sur les factions. Inutile d'essayer de se rassurer, GW est parfaitement capable de renverser la table pour repartir de 0 ou presque. -
[Discussion] Gros changements pour la V5 ?
Maximus Vulpes a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
J'ai lu le post original, qui avait été effacé, ça me semble assez crédible. The Last World donc. Même le nom AoS, avec Sigmar dedans, me semblait contre productif. Là ça se goupille bien avec ToW. Je trouve que c'est plutôt une bonne nouvelle, le système de plan, de portails... je sais que certains adhéraient, mais la majorité faisait carrément abstraction de ce côté fourre tout et difficilement visualisable. La news dit bien qu'AoS se vend bien, d'ailleurs les chiffres de vente en boutique en amérique du nord dont on a parlé il y a qqs temps l'attestent. Par contre je pense que cette fuite va leur faire du mal au portefeuille; je vois mal des gens investir dans des figurines dont ils ignorent si elles seront conservées par la suite ou pas. Je me doute bien qu'en terme de com, ils diront comme d'hab: vous pouvez toujours jouer avec vos anciennes figurines, mais on sait très bien ce qu'il en est. A mon avis ils risquent d'avancer leur communication sur la V5 si ça crée trop de remous. AoS a été une vraie réussite en terme de créativité. J'anticipe déjà avec ce nouveau big bang que leurs nouvelles factions (on parle de trois factions humaines) vont leur permettre d'envoyer encore du lourd, proposer de la nouveauté... -
Je me suis mal exprimé. Je ne pense pas que les anciens joueurs ne soient pas intéressés par de nouvelles figurines. Par contre quand tu fais le choix de ne ressortir que des vieilles figurines, ou juste une unité ou figurine par ci par là , cela ne peut pas s'adresser aux nouveaux joueurs. La sortie des maraudeurs est très bien, mais ça ne te fera pas démarrer une armée quand tu pars de 0 à ToW. Actuellement la seule proposition pour les joueurs qui veulent des figurines récentes, c'est Cathay. Je comprends bien la difficulté technique de refondre une gamme entièrement, c'est sans doute totalement irréaliste, mais cela explique que le jeu s'adresse à l'heure actuelle à une base existante et pas aux débutants , contrairement à AoS. Sans compter l'absence d'une boîte de démarrage pour deux joueurs comme à Horus Heresy, Aos ou 40K, qui reste la porte d'entrée par excellence dans le hobby.
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Quand tu priorises la ressortie de figurines qui ont vingt ou trente ans à la refonte de gammes, c'est que tu t'adresses à un coeur de cible qui en effet n'est pas le nouveau joueur, mais le vieux joueur qui retourne à son jeu de coeur, en lui faisant bénéficier d'offres pour compléter sa collection existante. Quand je vois la sortie du week-end, avec les vieux (pour ne pas dire vénérables) orcs monoposes, je comprends tout de suite que je ne suis pas le coeur de cible, et les jeunes qui démarrent non plus, quand tu vois ce que leur propose AoS à côté en terme de figurines et de packaging.
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Il n'y aura jamais de bouteille/flacon de peinture car le public cible de Warhammer reste les débutants. L'ancien patron du studio en charge des évolutions "techniques" l'avait expliqué. Un pot de peinture, un enfant comprend tout de suite comment ça marche: tu l'ouvres, tu trempes ton pinceau, tu peins. Un flacon, faut penser à le secouer, faut savoir doser la pression quand tu veux mettre de la peinture sur une palette (un gamin à moins de motricité fine et risquera d'appuyer trop ou pas assez), quand la peinture sèche il faut "percer" et tu as le risque d'avoir l'embout qui "saute" et la peinture qui se renverse (ça m'est arrivé plusieurs fois, et je ne peins qu'avec de la peinture en "flacon", donc je ne suis pas à convaincre). Tout cela peut nous sembler enfantin, mais en fait c'est une vraie réflexion en terme de design, et la raison pour laquelle warhammer restera avec de la peinture en pot, avec cet horripilant système de couvercle qui se referme, et qui s'il est "clipsé" laisse la peinture sécher et fout tout le pot en l'air XD.
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