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Ace69009

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Messages posté(e)s par Ace69009

  1. Il y a 2 heures, Aeltharion a dit :

    J'ai une autre question:

    Je vois souvent des Markesman remplacer les Pathfinders. Pouvez vous m'éclairer pourquoi?

    De ce que je comprends, un Markesman en Sacea désigne sur 3+ relançable mais ça ne fait qu'un seul tir? Comment jouez vous les Tau? Marquer le plus de monde pour avoir les 1 relançables ou marquer le plus possible une fig pour avoir le +1 pour toucher? 

    Tu a moins de touches mais par contre marksman est un personnage, une svg de 2+ a couvert et tir sur 3+

    alors que tes 5 Pathfinders ont une svg de 4+ a couvert et tir sur du 4+

    au niveaux durée de vie y a rien a voir car une petite salve de bolter sur E3 et les pathfinder pouf-mallette

     

    45pts ct4+ 5pv svg4+ 5x designateur qui vont pas faire long feu contre :

    50pts ct3+ 6pv svg2+ 2x designateur avec la règle personnage

     

    et comme tu peut le voir sur les liste ETC avec le sept Sacea pour la relance 1cadre + 3marksman avec en prime 1PC ca faut 4 designateur pour 117pts ultra fiable

    la formation qui va bien :)

     

  2. Bonjour petit question concernant le même sujet .. est ce que l unité après s'être déplacé/advance doit toujours être a porté du commandeur lors de  phase de tir pour bénéficier du bonus ?

     

    Edit Modo TheBoss™ :

    Sujet séparé de celui-ci car le codex n'existait pas à son époque.

  3. En modo dex c’est chaud mais en duo y’a pas moyen de monter un peu dans le mi-dur ?

    J’avais pensé un petit détachement d'éclaireur

     

    1 GdmDK - 275pts

    Option : Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd

    Sdg : Premier dans la mêlée pour reroll toute les charge a 6’’

    Psy : portail

     

    5 Interceptor – 125pts

    Psy : Sancutaire

    5 Interceptor – 125pts

    Psy : au choix

    5 Interceptor – 125pts

    Psy : au choix

     

     

    1 stormraven – 315pts

    Option : Bolter Hurricane

     

     

    Total 965pts

     

     

    Alors sur une partie à 2000pts ça nous laisse 1035 pour une autre armée en complément

    Mais si on se penche juste sur la partie GK en contant évidemment qu’on joue en duo

     

    j'ai 1cp pour la formation gros défaut de cette moitié de liste

    Donc juste les 4cp avec les 3 de base

     

    Tactiquement je cache complètement l’armée (enfin presque car y a le stormraven ça va être dur lol)

    Donc pas trop impacter T1 ou T2

    (Après moi perso je joue en mode urbain très chargé donc très loin d’une table ou on ne peut rien planqué)

     

    A mon tour je tp les interceptor et je déplace le stormraven en pack

    Phase psy je gate le gdmdk au milieu (on a une relance pour la gate au cas où)

    Sanctuaire sur le gdmk pour 3++

    On lance le strat pour booster le stromraven en F et PA

    (Potentiellement avec la 2eme armée on pourra aussi lancer pour 2pc l’invu du gdmk à 2++)

     

    Au final on a (avec un placement pas évident quand même) 1 PC (en comptant la relance pour la gate et sans compter les PC de la 2eme armée)

    Mais on a là, je trouve une formidable puissance de feu en mode maxi saturation

     

    60 tir de bolter F4 PA-0 CT3+ relance des 1

     

    24 tir de bolter huricaine F5 PA-1 CT3+ D1 relance des 1 (munition psy)

    6 tir de bolter lourd F56 PA-2 CT3+ D1 relance des 1 (munition psy)

    12 tir de canon d’assault F6 PA-1 CT3+ D1 relance des 1

    2 tir de Lance-missiles Stormstrike F8 PA-3 CT3+ D3 relance des 1

     

    6 tir de psycanon lourd F7 PA-1 CT2+ D2 relance des 1 (munition psy)

    12 tir d’Expurgateur Gatling F4 PA-0 CT2+ D1d3 relance des 1

     

    Et en prime tout le monde a la relance de charge pour aller chercher un 9+

    Hormis le fait qu’on n’est tres peu de PC sur cette moitié d’armée je me dis qu’il y a quand mêmes moyens de faire quelque chose

    Non Mr,  je ne veux pas ranger mon GK dans un placard :) !

     

     

     

     

     

     

  4. Le 11/09/2018 à 10:43, hallalkimiste a dit :

    Si tu vois des tournois qui utilisent pourtant partiellement les notes de PP, c'est uniquement pour faire un complément à la règle officielle GW (peut être en béta test en fait) qui est "triplette max, sauf en troupe et transport assigné". On ajoute la règle des 25 PP pour éviter certaines choses. Par exemple Un grotesque en Eldar noir c'est 2PP. Avec uniquement les règles GW tu pourrais en mettre 30, avec la limite des 25 PP, c'est 12 max, ou 15 Shinning Spears au lieu de 27 .... bref, ça résout pas tous les problèmes, ça en déplace même certains, mais ça évite de faire un règlement trop compliqué ou de mettre en place le célèbre, "doublette max".

    Ok, je comprends un peu mieux du pourquoi du comment.

     

    Le 11/09/2018 à 10:43, hallalkimiste a dit :

    Sinon, les PP ça sert pas du tout à définir la dureté de la liste.

    Il me semblait bien, mais merci pour la confirmation.

     

    Le 11/09/2018 à 10:43, hallalkimiste a dit :

    un sergent stuffé comme une voiture volée

    Ptdr j'adore :)

     

    Le 11/09/2018 à 10:44, Morthaur a dit :

    - Limiter les points de puissances max par unités (le prochain tournoi du mans utilise un système semblable), par exemple, tu limite à 11 PP. 9a permet la diversité.

    Limité les points de puissance ca m'embête un peu quand même, car ça limite franchement plein de trucs
    Déjà que moi en ce moment, je suis love love de mes impérial knight et de mes dreadknight alors bon je n'ai pas trop le goût de les laisser dans un placard :'(

    y5ymg.jpg

     

    Le 11/09/2018 à 10:44, Morthaur a dit :

    Partager les listes avant la partie, ça permet de voir si vous jouez sur la même ligne.

    Tout à fait, on le fait pas assez :)

    En gros, il faut se mettre des limitations en peu comme un tournoi.. Plus faire de nolimit
    Même avec toute la bonne volonté du monde, il est difficile de créer une partie équilibrée :'(

    Je trouve que les termes de dureté sont assez vagues et assez difficile a utilisé pour les petits joueurs.
    Dans vos groupes respectifs, êtes-vous concerné aussi par ce problème ?

     

     

     

     

     

  5. Bonjour à tous et a toute

    Après avoir recherché un peu sur le warfo je n’ai pas trouvé de topic au sujet des points de puissance hormis un vieux sujet de plus d’un an qui depuis a été fermé intituler « V8, power rating et points »
    Je ne cherche nullement à remettre le couvert.
    Mais moi et mon groupe de joueur nous nous interrogions au sujet de ces points de puissance
    Ne trouvant pas de réponse sur le warfo ou divers forums, je me permets de vous demander d’éclairer notre lanterne à ce sujet

    Nous jouons comme une bonne majorité du monde avec les coûts en point.
    Nous définissons le format et la dureté de ce que l’on va jouer pour évidement essayé de jouer le plus équitablement, car pour moi, c’est le plus important.
    Mais il faut avouer que ce n’est pas du tout évident de définir la dureté d’une liste et d’équilibré les parties.

    Il arrive régulièrement que des joueurs ne connaissent pas la dureté de leurs listes.
    On peut voir que quelques tournois résonnent en termes de point de puissance et d’autre intègre le cout en point avec des limitation en PP

    Prenez-vous en compte les points de puissances ? Comment les utiliser à bon escient ?

    Est-ce qu’une grosse différence de point de puissance aura une incidence sur l’équilibrage à format équivalent ?
    (exemple 2000pts 73PP vs 2000pts 113pp)

    Faut-il prendre en compte ces PP et mettre une limite max en plus de la limite max du coût en points ?

    Mais surtout, entre la définition de la dureté, l’énorme déséquilibre des codex et le 1er tour, je trouve qu'il est très difficile de faire des parties égale.
    Comment fait vous pour équilibrer au maximum vos matches ?


    Cordialement,
    Ace

     

  6. Salut a tous

     

    Blood Bowl c'est un jeux foot américain fantastique GW  et une league c est un championnat de blood bowl ou tu fait évoluer ton équipe et c'est la que tout le jeux prend de l'importance car il a une bonne part de gestion d’équipe (mort,blesser,achat de joueur, pompom girl etc....)

     

    Pour 40K je suis assez dispo en ce moment et bien motiver si y a des gens pour du 1500 a 2000pts les vendredi ou samedi soir.

    1v1 ou 2v2, que vous soyer seul ou en équipe.

    Je suis full équipé décors table dé et cie

    Il vous faut juste votre codex et votre armée :)

    Plutôt ambiance cool bière détente ;)

    J'habite LYON 9ème a moins de 1min a pied du métro D

    N’hésitez pas a MP

     

     

    Ci-dessous François en mode maitre d’orchestre ?

    20180506_124605.jpg

  7. La texte complet alors :)

     

    Si cette figurine a un téléporteur dreadknight, au déploiement, vous pouvez la placer dans un teleportarium et non sur le champs de bataille.

    A la fin de n'importe laquelle de vos phase de MV, cette figurine peut se téléporter au combat : placez-la n'importe ou sur le champs de bataille a plus de 9'' de toutes figurine ennemis 

     

    Pour moi cet super clair

    La première partie donne la FeP et donc est assujetti a la big faq

    Point

    La deuxième partie permet le tp comme les interceptor non assujetti a la big faq

  8. Il y a 13 heures, Mkar a dit :

    Pour les règles de Fep, avec la Big Faq (bétâ) c'est 50% du nombre d'unité ET 50% du nombre de point de puissance (PP) de ton armée que tu peux placer en réserve.

    Ah ok bon je comprend mieux :)

     

    Il y a 13 heures, Mkar a dit :

    Par contre ces limitations ne concernent pas les unités déjà présente sur la table et qui se redéploie via sort (portail) ou équipement (téléporteur)

    Il me semblait bien aussi :)

     

    Il y a 13 heures, Mkar a dit :

    Je confirmes également qu'à ce format 3 IK + 2 Grand maitre c'est sympatique mais certainement pas mou ^^ 

    Bon je vais réfléchir a ce que je vais faire our vendredi soir quitte a préparer quelque liste différente pour un bon équilibrage du match ^^

     

    Il y a 9 heures, Corex45 a dit :

    Malheureusement uniquement sur les interceptors désormais. Les DK sont les grands oubliés et de plus avec une move 8" tssss...

    Salut corex

    En contradiction avec Mkar ?

    Je vois pas pourquoi les interceptor pourrait via leurs téléporteur et pas les DK qui ont les ont aussi

     

    Recopiage du codex :

     

    DK :

     Téléporteur dreadknight : A la fin de n'importe laquelle de vos phase de MV, cette figurine peut se téléporter au combat : placez-la n'importe ou sur le champs de bataille a plus de 9'' de toutes figurine ennemis

     

    Interceptor :

    Téléporteur personnels : Au lieu de déplacer cette unité normalement a la phase de MV, vous pouvez la téléporter. A la fin de la phase de MV retirez du champ de bataille toutes les figurines de l'unité puis replacez-les aussitôt n'importe ou a plus de 9'' de toutes figurine ennemis

     

    Du coup je ne vois pas quelle est la différence entre les deux

     

    Merci pour vos réponses

  9. Citation

    Mais deux DreadKngith & 3 IK, de loin de dos, les yeux fermés & dans le brouillard, ça m'a l'air bien bien moche !

    Ok, bon, tu viens d’éclairer ma lanterne, merci.
    Je m'en doutais un peu, mais étant plus du coter du noob que du pgm je préfère poser la question :)
    Je vois mon adversaire ce soir pour un autre événement, je lui en parlerais :)

    Concernant les grigris, je n'ai pas trop réfléchi à l’équipement.
    J’avoue souvent passer sur de Hallebarde pour le +1fo, mais les glaives sont bien aussi.

    Ha, la téléportation ça marche pas, c'est moche et étonnant quand même. ?
    - Tu te payes un équipement.
    - Tu pose les fig sur la table si tu n'as pas le 1er tour bah elle sont sur le terrain a encaisser le 1er tour ennemi
    - C'est, spécifié que c'est a la place de se déplacer.
    - Enfin y a rien à voir avec fep
    Encore une fois, c'est moche, surtout pour du GK :'(


    Et pour la moitié de mon armée, je pensais que c’était en nombre de point et pas en entrée de liste.
    Bon bah boulette :'(


    Bon en tout cas Olifax, merci a toi pour ton temps et ton aide.

    Ace
     

     

  10. Oui les pouvoirs psy j'ai mis ça vite fait :/ un petit vortex serait effectivement le bienvenu :)
    De même pour l’équipement des strike squad .. Je crois avoir lu que les glaives était un poil mieux pour l'attaque supplémentaire et encore, il y avait débat

    Pas de frappe T1, mais la téléportation, est, il me semble toujours d'actualité ? Je peut bien TP mes deux GDMK T1 ?
    Les troupes, elles arriveront en FEP T2 sur les objo ou en soutien pour un peu satu bolter

    En fait je vais jouer sûrement cette liste vendredi soir et c'est pour ça que j'aurais vraiment aimé avoir vos avis sur cette liste
    Au sujet de la dureté car dans le topic rumeur et nouveauté IK, certain dise que c'est crades 3 IK à 2000 et Il faut que je donne le niveau de dureté de ma liste a mon adversaire
    Le fait de jouer 3 IK et 2 GDMK ça vous parais déjà jouable ? Pas trop crade et niveaux des grosses unités ?


    Le but, c'est de tester le codex IK, mais surtout de faire une partie cool. Pas de me faire éclater avec une liste injouable et pas non plus d'écraser l'adversaire avec 5 gros ton
    Je suis un peu dans le noir, qui a de la lumière :)

  11. Bonjour,

    Je viens vers vous pour vous demander votre avis au sujet de cette liste

    Cette une liste qui va surtout essayer de mettre la pression T1 et d’aller chercher un maximum de cac

    Les ik sont mixer avec un bataillon GK pour aller chopper quelques troupes pour prendre les objectifs et aussi pour prendre des points de commandement

    J'aimerais du coup savoir : votre avis sur cette liste pour commencer et aussi avoir votre avis sur le niveaux de dureté de cette liste

    (Évidement avec la sortie du codex IK aujourd’hui même je viens plus cherchez un avis des joueur de la communauté plus qu'un retour d’expérience)

     

    Point de commandement :

    +3 : base

    +5 : Bataillon

    +3 : Lance Knight

    Total : 11

     

    Pouvoir maisonnées

    Terryn : 1d6 sup pour charge et avance et défaussé le plus bas

     

    Stratagème déployer en début de partie :

    1PC  / Legs de la maisonnée

    -> warden gagne personnage et le leg Fureur Infinie  

    36’’ Lourd14 F6 PA-2 d2 Jets pour toucher de 6 = 2 touches au lieu d'1

    1PC  / Cour exaltée

    -> 1 Gallant gagnent personnage et un Trait de SdG  

     

    Stratagème déployer au 1er tour :

    2PC  / A pleine vitesse

    -> Un IK peut avancer et chargé

    3PC  / Gloire et honneur

    -> Combat 1 fois supplémentaire

     

    Stratagème réserve :

    Réserve de 2PC pour : -> 1PC / Allonge dévastatrice

    -> Permet de charge une unité dans un bâtiment en hauteur

    Réserve de 2PC pour : -> 1PC / Orientation de bouclier ionique

    -> svg inu +1

     

    Trait de Seigneur de guerre

                  Warden : Rempart Ionique (4++ contre les tirs)

    Gallant : Maitre du terrain (+2’’ Avance et charge des unités même maison a 6’’)

     

    Stratégie de partie

    T1 : - FEP gdmk/troupe et déblayer du cordon

    - FEP troupe pour prendre objo

    - Envoyer un IK en charge multiple [mv12’’] + [avance 2d6+2‘’ (défaussé le plus bas)] + [charge 3d6+2‘’ (défaussé le plus bas)]

    - Préparez charge IK et GDMK

    T2 : - Tout le monde a la castagne ?

     

    Liste : IK/GK : 2000pts

     

    Détachement : Bataillon

     

    QG

                    Grand Master en Nemesis Dreadknight  : 285 pts

    - Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd

    (Sanctuary/Gate of infinity)

                    Grand Master en Nemesis Dreadknight  : 265 pts

    - Téléporteur Dreadknight, Espadon Nemesis, Poing de Dreadknight (Simple), Psycanon Lourd

    (Sanctuary/Gate of infinity)

     

    TROUPES

                    Strike Squad (5) : 105 pts

                                   - 4 Epée de Force Nemesis , 4 Bolter Storm

                                   - Justicar :  Epée de Force Nemesis , Bolter Storm

    (Gate of infinity)

    Strike Squad (5) : 105 pts

                                   - 4 Epée de Force Nemesis , 4 Bolter Storm

                                   - Justicar :  Epée de Force Nemesis , Bolter Storm

    (Gate of infinity)

    Strike Squad (5) : 105 pts

                                    - 4 Epée de Force Nemesis , 4 Bolter Storm

                                   - Justicar :  Epée de Force Nemesis , Bolter Storm

    (Gate of infinity)

     

    Détachement : Lances de Knights

     

    SEIGNEUR DE BATAILLES

                    Knight Gallant  : 354 pts

                                   - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Tronçonneuse reaper

                    Knight Gallant  : 354 pts

                                   - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Tronçonneuse reaper

                    Knight Warden  : 427 pts

    - Canon gatling avenger, Lance-flamme lourd, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse reaper, Nacelle lance-missiles Ironstorm

     

    Total : 2000 points - 20 figurines - 8 unités

     

    Merci a tous d'avance pour votre lecture

  12. Bonjour a tous

     

    Bon deja je suis deja super content que ce post vive

    Perso j'aimerais bien jouer ou simplement juste boire une bière avec tout les monde, mais le temps me fait défaut :'(:alien:

     

    Je passais juste pour dire de surtout ne pas hésité a remonter le topic et prendre contact avec d'autres personnes ayant participé a ce sujet

     

    Bonne journée a tous et vivement samedi pour la V8 :wub:

     

     

     

  13. Salut au deux nouveaux et dsl pour le temps de réponse

    Hyper charrette en ce moment :'(

     

    Moi je suis dans le 9eme à Valmy et je suis régulièrement l'hôte d'une guerre totale :)

    Je joue dans un petit groupe de 5-6 joueur

    On est quand même plus ou moins débutant et on joue plutôt mou mi-mou dans une optique plutôt cool , pousser du pitou et boire de la binouze sans se prendre la tête, même si quelquefois on ce bouffe les doigts :'(

    Enfin bon, très loin de la compète histoire de vous situé le cadre :)

    Pour 40.000 les parties c'est généralement le soir de 21h à 3h du mat

    Donc voila si t'est chaud benounn 1v1, 2v2 y a de quoi faire :) y' a juste qu'a ce trouver un petit créneau :)

     

    Sinon Ruzakruzak

    Pour du blood bowl bah je suis super chaud par contre je suis un gros débutant sur plateau

    j'ai bk jouer sur PC/PS4 mais pas bk sur plateau

    je suis en train de réfléchir a créer un ligue sur Lyon histoire de ce faire un tournoi et d'Xp un peu son équipe dès que je serais un peu plus familiarisé avec le jeux et un peu de temps :)

    Mais pour une petite partie de temps, pas de problème moi je suis Op plutôt en soir de semaine :)

     

    Au plaisir de vous rencontré :wink:

     

    (Quelque image de la dernier partie :))

     

    1493817742-18175666-10155108040115535-86

     

    1493817742-18159910-10155108040240535-16

     

     

     

  14. Merci aussi a toi manah

    Tu eu le de répondre a la premier question que j'ai effacer car ma collègue de boulot ma donner la réponse en live

    Trop rapide ^^

     

    Ça me semblais bizarre et trop facile qu on puisse le faire mais je ne trouvais pas paragraphe le stipulent

     

    Du coup je savais pas pour les double sur ces classe psy c'est pour ça que je ne comprenais pas

    j'ai tout de suite su ou chercher :)

     

    Merci bk a tous les deux pour vôtres réactivités et vos connaissances :)

     

     

  15. Bonjour a tous

     

    J'ai une petite question au sujet de la règle "Pureté d'esprit" des GK

    Je ne comprend pas le paragraphe :

    "De plus, sauf mention contraire, quand ils tentent de manifester des pouvoirs psy de la discipline Dêmonologje, les Psykers Grey Knights ne
    subissent les Périls du Warp que s'ils obtiennent au moins deux résultats de 6 en effectuant un test psy."

     

    Quelle est son intérêt ? puisque dans le livre des règles on a ce paragraphe :

    "Si lors d'un test Psychique, au moins deux dés donnent 6 (avant d'appliquer tout modificateur), l'unité qui a tenté de manifester
     le psychique subit les Périls du Warp"

     

    Merci beaucoup a tous pour vos lumières

    Ace

  16. Salut a tous

    Déjà Merci à vous pour avoir pris le temps de regarder ma liste

     

    @AlejandroDeViajes

     

    Citation

    Sympa de voir une liste avec un Land raider dedans ^^

    Merci ^^ J’avais vu ta liste sans en prendre part avec tes 2 LR :wub: et j'ai bk aimé

     

    Citation

      (en dehors des défis çà règle fait qu'il n'a pas concassage

    C’est vrai qu’il n’a pas la PA2 hors défi j’avais omis cette petite subtilité :wacko:

    Bon après y a quand même souvent un sergent dans l’escouade qui me permettra de lancer mon défi

     

    Citation

      Du coup les pouvoirs bien badasses comme Invisibilité, ou vortex psy ou portail d'infinité, ben tu peux pas en bénéficier sur tes escouades...

    Pour le psyker je suis bien d’accord avec toi je me suis bk tâter a mettre un psl lvl3 avec la relique Domina Liber Daemonica 160pts au lieu de 175 pour castellane

    Le sort vortex à l’air d’être bien puissant quand même avec ça petite galette force D et le sanctuaire pour les totors

    Après invisibilité j'ai déjà essayer de le tirer plusieurs fois avec un psy 3 DA pour booster mes chevalier mais je l'ai jamais tiré et les autres sort bon je trouve que c est quand même pas la panacée <_<

     

    J’avoue que j’aurais bien testé un tracker de QG

    je pense que je testerais Castelane crowe quand même plus tard histoire de ma faire ma propre idée sur ce QG

     

    Après le problème du Psy I4 c’est que si je me retrouve contre une escouade I5 je vais prendre la pâté :wacko:

     

    Citation

    du coup si ton adversaire tombe l'IK ou le DK tu te retrouve avec plus beaucoup d'options de tirs lourds vu que le LR est un crusader

    Pour les options c’est vrai que si l’ik tombe et le dk ça fait 600pts d’armée en moins ça fait mal :blink:

    Je peux rajouter un petit multi fuseur sur le LR ? Je ne peut pas jouer le modèle standard a cause de ça capité de transport :wacko: et j'ai peur d’être gêné par un modèle redeemer qui ne pourrais pas tiré parce que les totor sont devant (mais je l'ai jamais test)

     

    Citation

    pourquoi ne pas mettre un incinérator ou un psycanon sur les totors?

    C’est vrai qu’une petite arme spé sur les totor ça serait pas mal en plus B-)

    Faut que j’arrive à trouver 20pts

     

    Citation

      et un incinérator sur les incursions aussi ?

    Sinon l’escouade incursion est déjà équipée d’un psycanon :rolleyes:

     

     

    @Daar'X

     

    Citation

      Pour moi la seule chose choquante c'est ton choix QG. Je ne vois aucune raison de privilégier Crowe à Stern

    Alors pour le Qg stern ca va encore me couter 10pts de plus pour un qg déjà très couteux mais il a grave l'air de faire le taf tu a raison :wink:

    C’est vrai qu’il a son sort pour booster les totor plutôt intéressant, 4++ c est pas dégelasse alors qu’un 5++ faut le sortir :’( et 3++ sur lui le top B-)

     

    Citation

    Du coup les équipements des Interceptors, hors incinerators, sont amha mal investis

    Pour les équipements des interceptor j’avoue avoir suivi pas mal les autres listes proposées :unsure:

    Après quelques statistique bouillonnante lol tu a raison le F+1 ne sert majoritairement pas à grand-chose. La majorité des fig sont à endu 3 ou 4 et bon avec le bonus de force je suis déjà à 2+ pour blesser

    Et exactement comme tu dis sont pas ouff ou cac mais bon ils éviteront d'aller pas se frotter contre des gros trucs genre deathwing knight

    J'ai quand même rajouter une petit marteau Fx2 pa2 qui me permettra de taper du blinder ou de la svg2+ plus facilement

    je sais pas trop ce que vous en pensez ? je trouve ça pas mal perso

     

    Citation

    Par ailleurs le Rhino solo je suis pas fan non plus, là aussi c'est l'xp night lords qui parle ^^. Perso je n'en rejouerai jamais moins de trois dans une liste.

    Pour le rhino par contre je ne suis pas trop d’accord avec toi, 3 c’est mieux, mais 1 c est bien aussi. Je ne vois pas trop pourquoi 1 ce n’est pas bien ?

    Surtout pour l’utilisation que je veux en faire. Rester en arrière pour prendre les objo du malestorm

    Possibilité de turboboost 18ps pour un soutien quelconque, prise d'objo ou contestation d'objo et ça offre une bonne protection à l’escouade avec le choix de désolidariser les deux si besoin

     

    Citation

      je virerai carrément une interceptor pour une deuxième incursion en rhino

    j'avoue que je suis pas très chaud pour viré une escouade d'interceptor. Je trouve que ces deux escouades de saut/téléport me donne une bonne mobilité

     

    @Corex45

     

    Citation

    il suffit juste de les équiper d'épées et d'un incinérator

    Quand tu dis équiper les unités interceptor d’épée, et parle de celle de base ou des glaives qui donne +1 atk ?

     

    en tout cas Il y a plein de bonne idée a tiré de ce que tu ma dit :D

     

    Citation

    L'IK je ne le jouerais pas en Warden, mais en Crusader,  / avec une Nacelle Stormspear

    Le hic c’est que stern + Ik crusader avec nacelle ça ne va pas rentrer sinon faut que je fasse sauter une escouade :blink:

    Et je ne pense pas que je devrais encore booster mes gros sac a point car j’ai déjà pas énorme d’escouade opérationnel

    J’ai choisi le model warden car je le trouve bk plus efficace avec la gatling qu'avec le thermal canon (jamais test l'obusier tir rapide)

     

    Citation

    J'ajouterais un Incinérator avec eux pour le 1D3 en contre charge éventuel et pour évité de casser l'envie de charger par la suite.

    Pour l’incenarator sur les totor c’est une très bonne idée :wink:

    Du coup je me tâte entre ça et le psycanon que proposais AlejandroDeViajes

     

    Citation

    pour gagner 10pts, enlève l'espadon

    Pour l’espadon tu a grave raison --> Out B-)

    je vais l’aimanter car je trouve qu'il est trop classe et je ne jouerais pas wysywyg :wacko:

     

    Citation

    Le Land raider, faut essayer, c'est peu joué en GK parce-que dans des formats à faible point ca représente beaucoup trop pour l'impact que l'unité apporte, ca rend aussi le choix des cibles plus simple pour l'ennemi au final.

    Pour le LR je sais que je le rentabiliserais pas mais comme je le disais dans mon premier post j'adore cette unité et pour moi il est obligatoire :wub:

     

     

    Donc voila

    Du coup le gros du travaille est sur la sélection de mon QG et quelques options

    J’ai viré donc Castellane Crowe et je retiens deux QG

    Ou Stern 185 pts 3pv I5 A3 avec sanctuaire automatique

    Où un Librarian lvl3 avec la relic Domina Liber Daemonica 160pts 2PV I4 A2 qui va taper 4tirage (portail infinité, sanctuaire, flamme purificatrice et vortex)

    La grosse phase psy du Librarian me branche bien mais j’ai peur de me faire rouler dessus par n’importe quelle QG I5 en défi

     

    Du coup je vous propose deux listes avec chacun des QG

    Je me suis permis de rajouter dans chaque liste un marteau pour chaque escouade d’interceptor histoire de leurs donner un peu de peps et histoire aussi de pouvoir ce faire facilement des blindés ou autre si besoin. 3A F10 PA2 ça peut toujours faire mal :P

     

    En gras et surligné les différences de listes

     

    Liste 1 :

    QG – Librarian 160 pts

    Domina Liber Daemonica +25pts

    1 psy lvl 3 +25pts

    Troupe - Escouade terminator 455 pts

    1 Psycanon +20pts

    1 Marteau nemesis +10pts

    1 Land raider crusader  avec multi fuseur +260 pts

    Troupe - Escouade d'incursion 155 pts

    1 expurgateur +10 pts

    1 Rhino +35 pts

    Rapide - Escouade interceptor 145 pts

    1 Marteau nemesis +10pts

    1 Incinerator +5 pts

    Rapide - Escouade interceptor 145 pts

    1 Marteau nemesis +10pts

    1 Incinerator +5 pts

    Soutien - Cuirassier némésis 215 pts

    1 Incinerator Lourd +20 pts

    1 Psycanon lourd +35 pts

    1 Téléporteur +30 pts

    Allié - Chevalier Warden 375 pts

     

    Liste 2 :

    QG – Stern 185 pts

    Troupe - Escouade terminator 435 pts

    1 Incinerator +10 pts

    1 Marteau nemesis +10pts

    1 Land raider crusader  +250 pts

    Troupe - Escouade d'incursion 150 pts

    1 Incinerator +5 pts (je savais pas quoi foutre des 5 pts restant)

    1 Rhino +35 pts

    Rapide - Escouade interceptor 145 pts

    1 Marteau nemesis +10pts

    1 Incinerator +5 pts

    Rapide - Escouade interceptor 145 pts

    1 Marteau nemesis +10pts

    1 Incinerator +5 pts

    Soutien - Cuirassier némésis 215 pts

    1 Incinerator Lourd +20 pts

    1 Psycanon lourd +35 pts

    1 Téléporteur +30 pts

    Allié - Chevalier Warden 375 pts

     

    Merci a tous pour votre temps

     

  17. Bonjour à tous "oh grand maitre stratège GK"

     

    Je suis un joueur Dark angel et après avoir limé pas mal cette faction j’ai décidé de commencer une nouvelle faction, les GK, parce que j'aime bk leurs designs

     

    J’ai épluché un peu tous les derniers Topic GK du warfo  depuis déjà un petit moment histoire de pas être trop à la ramasse et pas me faire jeter des pierres :wacko:

    Bon c’est grosso modo les mêmes listes qui ressortent à base d’un gros archiviste, Interceptor et DK

    Mais j’ai quand même envie de vous proposer mon truc histoire d’avoir vos avis sur ma liste et de comprendre un peu plus les subtilités de cette armée ^_^

     

    Pour vous situer dans le milieu dans lequel je joue ca serais plus mou / mi-mou avec le système CPM et avec les scenarios combiné Eternal et maelstrom

    Je joue contre du GI/Ork/SMC/SW/BA/Tau et bientot deathwatch/necron (on a presque fait le tour la :lol:)

     

    Donc voilà la liste

    - Formation inter-armée du livre des règles pour chopper objectif sécuriser plutôt que la formation du codex qui demande une troupe en moins et qui me donne un pouvoir inutile vu que je ne joue pas de réserve

    - 2pm pour l'IK

     

    QG - Castellan Crowe 175 pts

     

    Troupe - Escouade terminator 425 pts

    5 Hallebarde de force némésis +10 pts

    1 Land raider crusader +250 pts

     

    Troupe - Escouade d'incursion 160 pts

    1 Psycanon +15 pts

    1 Rhino +35 pts

     

    Rapide - Escouade interceptor 145 pts

    3 Hallebarde de force némésis +6 pts

    1 Incinerator +5 pts

    1 Glaives de force némésis +4 pts

     

    Rapide - Escouade interceptor 145 pts

    3 Hallebarde de force némésis +6 pts

    1 Incinerator +5 pts

    1 Glaives de force némésis +4 pts

     

    Soutien - Cuirassier némésis 225 pts

    1 Espadon némésis +10 pts

    1 Incinerator Lourd +20 pts

    1 Psycanon lourd +35 pts

    1 Téléporteur +30 pts

     

    Allié - Chevalier Warden 375 pts

     

    Niveaux stratégie :

    - Le rhino avec une escouade en arrière pour chopper les objo proche de ma zone de déploiement

    - Les totor avec castellan dans le land raider qui avance de 12ps+tir au T1 et 6ps+tir+déchargement au T2 :wub:

    - Le DK et les interceptor en mode TP au T1 pour charger T2 :wub:

    - L’IK qui restera en appuie derrière avec ça gatling au début de partie pour ensuite charger a découvert un fois que le terrain est à peu près fiabiliser histoire qui se fasse pas one shot par une tournée de lascanon

     

    Niveaux de mes choix perso :

    - Castelane Crowe :

    J’ai privilégier Castelane Crowe plutôt qu’un psy lvl3 + Domina Liber Daemonica pour aller chercher les Qg adverse, c’est vrai qu’avec ces deux PV il pèse pas lourd mais bon avec CC8 F6 (4+2) I6 et ça relance des svg je pense qu’ il devrais faire le job en défi  appuyer des totor et des bolteur huricane du LR

     

    - Land raider :

    Des totor en LR parce que les totor en LR j'adore et surtout quand tout ce petit monde débarque pour aller mettre la pâté au voisin :wub:

    Je sais que ça fait sac a pts et que l’impact et modère mais j’adore :wacko:

    En plus mine de rien tomber de bl14 de partout ce n’est quand même pas évident

    Donc voila

     

    Qu'elles seront les grosse faiblesses de ma liste ?

    Qu’en pensez-vous d'une manière général ?

     

     

     

     

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