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skaf

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Tout ce qui a été posté par skaf

  1. Salut,   D'accord avec toi rems, le dread en no-limit n'est pas nul. Comme je l'ai dit précédemment (ainsi que rems), le dread podé permet de soulager la pression sur le wolfpack et en cas de survie à l'atterrissage peut faire du dégât (là encore cela dépendra du joueur/de l'armée d'en face!). Après jouer des dread' à pieds c'est sûr qu'on ne va pas parler de hard gaming...c'est plus pour le dimanche après midi c'est pour se marrer (comme ma dernière partie suite à l'inter j'avais envie de jouer vraiment fun...).   @canard: Comment joues tu (dur,moyen, mou, pour le fun?) Que joues tu en wolf? Enfin pour certain de tes achats fais des tests en proxy et tu te feras ta petite idée! juste pour info, tu peux faire d'un kit plusieurs dread' avec des petits aimants si tu veux les jouer en différentes options.
  2. Ah bien vu antoineH05, les loups ne servent à rien, met un cavalier en plus si possible même à poils (sans jeu de mots foireux). Quant à l'équipement ajoute juste un marteau/gantelet et équipe le patron des griffes ou autres, entre les prêtres et un marteau dans l'escouade ça devrait suffire.
  3. de rien si on peut aider... juste un point: tu ne peux pas prendre l'armure de russ car c'est une relique du codex pas du supplément... mais pour 15pts de plus tu peux mettre du matos pas mal sur ton patron.
  4. Salut!   Comme dit précédemment, si tu veux un wolfpack qui tache c'est par 5-6 cavaliers. je te conseille, si tes collègues de jeu sont d'accord de jouer en double détachement avec le CoF, tu te passes de la taxe useless des troupes pour n'avoir que les choix ultra rentable du codex. Tu as besoin de répondant au cac et de mobilité? Joues si ça rentre en points 2 iron priests sur loup avec 5 loups et un battle wolf pack leader en QG. tu mets des boucliers au patron+cavaliers et 1 marteau dans la pack. En plus si besoin les prêtres de fer pouront toujours aller réparer tes chars GI!
  5. Salut!   Je suis joueur SW depuis la V2, j'ai donc pas mal d'expérience avec eux et donc voici mon point de vue:   1. Si tu veux jouer pour du tournoi sache que le dread' bouclier/hache sera redoutable contre certaines listes (DDC/deamonkind/Tau entre autres) et complètement useless contre d'autres (eldars en tout genre/nécrons). l'utilisation du dread dépend de ta compo d'armée, par exemple quand je joue en no-limit, 2 dread' en pods T1 dans les lignes ennemies mettent une très grosse pression surtout contre des armées peu mobiles/défensives ou pas équipées contre du marcheur et oblige ton adversaire à faire un choix: tirer sur les dread' ou sur la wolfstar? Perso je l'utilise comme trublion pour disperser les ressources de l'adversaire avant que mon wolfpack survitaminé vienne lui casser les dents... Pour 170pts (pod inclu), c'est une unité relativement sacrifiable et si ton partenaire de jeu l'ignore tu peux faire pas mal de dégâts avec. De même si tu joues CoF c'est un choix judicieux car c'est un slot élite (donc obligatoire) qui s'inclut bien dans la synergie de liste du gros wolfpack qui doit être laisser tranquille au moins 1 tour pour être rentable.   2. Si ce n'est que pour du jeu entre potes, je le joue car la fig' est belle (dernière partie je joue björn, le muder+2 vénérable le tout à pied en mode ligne de marcheurs ça m'a fait marrer même si ce n'est pas très efficient).   Pour conclure, personnellement le dread' est un bon choix sans être ultime.
  6. 10/10 à tes marcheurs? Mais c'est liquide comme unité :wink2:... ok je sors. Plus sérieusement, les marcheurs ont toujours été très forts (en v3 un de mes potes les jouait full canons stellaires F6/PA2/lourde 3 ça piquait) et maintenant ils possèdent le bouclier et la transe! Et en effet en solution de secours c'est une bonne unité pour bloquer du gros pack qui fait mal au close. Bref ça fait le boulot et pour pas si cher que ça, belle liste isenheim! Concernant la formation crimson, on en est arrivé aux mêmes conclusions: pas assez rentable, sur le papier c'est ultra violent...sur le papier.
  7. @blair_o et isenheim: merci les gars et oui on se reverra avec grand plaisir, j'ai passé un très bon moment en jouant contre les mog! Je repars en mer dans 15 jours donc je pense que je vous recontacterai en fin d'année (novembre/décembre), il faut qu'on se cale parties d'entrainement/tournois, nous n'habitons pas si loin! Vos débrief' sont bien sympas, je pense que ce genre d'initiative ne peut démystifier le jeu de tournoi. @feel the way: sache que nightmare pense la même chose de toi, et également à bientôt autour d'une table!   Je posterai ma dernière partie "as soon as possible" ainsi que mes conclusions de joueur sur la liste comme l'a fait isou.
  8. @feel the way: en effet j'ai ouïe dire que tu n'as vraiment pas été verni sur ton grimoire, ce qui peut arriver surtout quand papy kairos ne fait pas partie de la game...Il me semble également qu'il t'a abjuré ta 4++ en divination, ça n'ont plus ce n'est vraiment pas de bol! Concernant nightmare, il faut savoir qu'il y a un an il ne savait pas jouer à 40k (c'était un joueur de battle avant tout) et qu'il a monté cette liste sur le tard un peu à l'arrache car les cpm changeaient beaucoup. Au final, et avec le peu de parties test de faites nous avons vraiment été content de sa liste et de son comportement: le mur de feu roulant, il n'y a que contre l'eldar qu'il galérait...
  9. Ronde 4 contre les Mogway:   Le dimanche matin on se lève tout fier de notre samedi et lors de notre arrivée à la salle vers 7h30, on voit afficher au rétroprojecteur les équipes et les travées, moi je fume ma clope peinard quand mon défenseur GI vient me voir et me dit: "on affronte les Mog.." réponse: "cool!" On se retrouve donc autour de la table pour les appariements et là je chie dans la colle, je lance notre eldar savonnette contre leur conseil croncron, du coup notre SMC/IK tombe en random contre Isenheim (alors que en gardant la savonnette avec moi en random et an lançant notre SMC contre le cron les paraings auraient été bien plus équilibrés) et moi en random contre Blair_o (c'est peu être le mieux personne dans ma team ne voulait affronter cette liste)... 1ère boulette qui nous coûtera je pense l'égalité... Pour le reste de l'équipe je suis confiant: notre Cron Vs leur Tyty, notre SW Vs leur Tau, notre GI Vs leur SW.   Le scénario: la relique avec les 6 objos pour le MoW, déploiement classique en aube de guerre.   Perso je tombe contre la liste de blair_o, Eldar Noir/Eldar de type MSU, avec un bon paquet d'anti-char longue distance, de la satu F6/empoisonné et un joli Kinder sous la forme de 5 gardes avec scythes F D dans un wave en FEP avec le patron qui porte ce putain de portail...   Sa liste: 1 archaon avec portail warp 1 grand prophète sur moto 5 motojets eldars avec 1 warlock 5 gardes avec D-scythes 2 waves rayo-laser 5 vengeurs 2*1venom full ratatata avec 2*5 kabalytes 3 marcheurs de guerre full lances ardentes 3*1ravageurs lances des ténèbres/disloqueurs 3 vypers full canons shurikens   Analyse de la liste: ça va tirer fort, très fort, les 2 premiers tours mais si il ne fait pas le taf, tour 3-4 il est mort, maintenant le tout c'est de choper le bon côté de table celui avec le plus de couvert afin d'avoir des bons angles de tirs et en même temps de ne pas trop souffrir lors de la riposte... Ce dimanche matin commence sous les meilleurs augures: je n'ai ni le bord de table désirée, ni le TOS enfin mon trait de SDG infiltration pour 3 unités+ SdG sera rendu inutile parle déploiement de blair_o quant au 2nd trait il a -1 sur ses réserves ce qui peut être pas mal pour me faire gagner 1 tour avant l'arrivée du kinder. En effet, après avoir hésité à se déployer en fond de table (le mieux pour moi puisque j'aurai pu infiltrer mes tankbustas+10motos+1BB), l'infâme se ravise et se déploie le long de ses 12ps, pari risqué car d'un côté il me bloque mon infiltration, mais de l'autre si je lui chope l'init', je mets super bien et peux lui bloquer pas mal de sa mobilité en m'étalant au milieu de table et en le bloquant dans sa zone/l'empêchant de fuir tel le couard d'eldar qu'il est!   Déploiement: blair_o place sur son flanc droit 1 ravageur, ses marcheurs, un wave avec les gardiens et 1 venom, au centre ses vypers avec derrière le prophète/motojets et 1 ravageur enfin sur son flanc gauche 1 ravageur et 1 venom, les gardes froutch en fep (of course!). Moi je place sur mon flanc gauche 10 motos, derrière celles-ci 1 trukkboy et derrière un bloquant 1 pack de tankbustas+1trukkboy, au centre le pack de motos+ patrons enfin sur le flanc droit, le 2ème pack de tankbustas, le battle wagon avec les lootas et en bord de table, 1trukkboy. Prise d'init': fail to seize damned!!! Mise d'olive entre les fesses et c'est parti pour faire de l'huile pour 2 tours au moins...   T1.Il bouge ses vypers vers le centre histoire de mettre la pression sur la relique, redéploie ses motojets, bouge un peu le reste pour avoir le maximum de lignes de vue sur mes trukks (le salaud!) et tire (je passe sur la phase psy useless). Je perds à coups de lances mon trukk des tankbustas qui se retrouvent piétons dans mes 12ps, quelques motos au centre et sur le flanc gauche et enfin mon trukk derrière ce dernier pack... Ca commence bien Tintin pas une save de couvert réussie, pas un 6 de claqué sur les lourds...Les trukkboyz sont pilonnés sur le flanc gauche malgré la loi de la bande cependant le reste tient. Ok à moi, je lance mes motos droit devant à 12ps pour saturer à la F5 et espèrer faire 2-3 trucs, le trukk des tankbustas passe dans le couvert devant les boyz pilonnés sur la gauche, les trukks boyz à droite font 24ps (ils turboboostent), les pillards pivotent enfin je place mes tankbustas piétons de droite dans la ruine collé au battle wagon, la boulette...j'aurai du les faire sprinter, enfin...Je tire, casse une vyper fais zigzager les autres, je fais 1PC ici et là sur les ravageurs des flancs droits et gauche à coup de rockets/lootas (15 tirs la loose) mais surtout les fait zigzager, enfin je casse 1 marcheur avec mes motos flanc gauche...Je suis trop loin pour charger les vypers (à 11 ou 12ps, je ne le sens pas, alors on temporise). Au scoring, il a le first blood et moi 2 point de MoW (merci les objos)   T2. Arrivée du Kinder derrière mon battlewagon auquel j'ai collé de manière très stratégique mes kasseurs piétons (quand on est con...), chérie ça va brûler... Il bouge avec ses vypers pour s'éloigner de mes motos au centre, turbobooste avec ses motojets sur son flanc gauche pour rejoindre le wave en back up au cas où, le reste recule un peu ici et là. En psy c'est toujours useless (il se met la couvert à 2+) et relâche la purée acte 2: il me tue tous les tankbustas piétons mais se foire total sur mon chariot (2PC/immobilisé) et sur les pillards (6morts sur 15) merci les 1 et 2 sur les blessures (rappel les scythes ont un -1 de base sur leur jet, encore heureux vue la violence du truc), mes tankbustas sur la gauche se retrouvent eux aussi piétons (malgré le zigzag il claque les 6 et moi toujours pas au top sur mes saves de couvert) mais les motos tiennent à quelques morts mais rien de méchant. A moi! il est temps de renverser la vapeur, mes trukkboyz flanc droit partent s'occuper du ravageurs solitaire devant eux, les pillards vont tenter un hold up contre les gardes, les motos+patrons de la relique/vypers, les motos de la gauche du venom (j'en ai marre de l'empoisonné!) et les kasseurs du ravageur de son flanc droit. Au final, son venom explose face aux tirs des motos flanc gauche, le ravageur du même flanc zigzag mais perd 1PC+ 1 lance des ténèbres, les vypers disparaissent entre le tir et le cac des motos du centre, les trukkboyz flanc droit  sont encore un chouille trop loin du ravageur du coup il reste au chaud dans la ruine et leur trukk mais font zigzager le venom du coin, enfin les trukkboyz du centre sont dans la forêt juste devant le wave des vengeurs et le fait zigzager avec leur rocket. Les pillards malgré un déluge de tirs ne font rien aux gardes, bon bah ils sont morts! Blair_o est devant moi aux KP mais je score encore à fond en MoW c'est tendu comme un string séché au soleil.   T3. C'est l'heure des choix, je suis un peu part sur la table, en capacité de charger quasiment tout (sauf le wave et les gardes dans mes lignes). Il est en retard en Mow et donc part chercher l'objo centrale dans ma zone de déploiement avec ses motojets (il sort le prophète de l'escouade), débarque les vengeurs, recule ses ravageurs et son serpent de manière générale et FEU! Et là la catastrophe pour lui malgré un déluge de feu sur mes trukks (ravageurs/vengeurs/serpents) ceux ci tiennent (les couverts+les 6 sur les lourds= 2PC sur chaque niak niak enfin!) du coup il tente la charge avec ses marcheurs contre mes motos, perd un point de coque en tir de contre charge et oublie que j'ai un nob pince...Mais c'est un combat de manchot car il ne fait rien, moi un 1PC à la grenade frag (oui monsieur!) et save (triple 5) mes attaques de pince...Au moins je suis au chaud au cac. A moi, je waaagh! splite mon pack de motos au centre les QG restent ensemble et gardent la relique, les motos partent chercher les motojets sur l'objo, mes trukks boyz débarquent et partent chercher les vengeurs, leur serpent et le ravageur solitaire sur son flanc gauche. Je tire sur le ravageur centrale avec mes patrons et fais 1PC (naze), mon trukk à 1PC dans la ruine sur la droite immobilise le venom derrière lui, les kasseurs font encore zigzager le ravageur sur la gauche. Les motos au centre chargent leurs homologues à longues zoreilles et les explosent puis consolident à 6ps loin des gardes (18ps de mémoire), mes trukkboyz du centre violent les vengeurs et leur serpent (merci le sprint +la règle on y va qui m'a permis de faire de la double charge), les motos contre les marcheurs en cassent 1 aux PC sans prendre de blessures (combat de manchots aura un 3ème round!) enfin trukks boyz sur la droite explosent le ravageur. J'ai tout les objos sauf le 5 que personne n'a. Je suis devant au MoW et en égalité au KP.   T4. Blair_o bouge son serpent survivant et son prophète à portée de mes patrons, les kabalytes survivants se mettent en positions de tirs. les ravageurs reculent tant qu'ils peuvent c'est leur dernière chance... il me maudit mes QG avec son prophète, et tire dessus avec son ravageur centrale et son serpent, je perd mon BB avec le bâton ( le retour de double nénett: 2-2-1 puis 2-2-1 shit!) mais c'est tout, mes boyz volent à coup d'armes empoissonées et pouf 20 boyz en moins. quant au trukk dans la forêt, il survit en mode hors stat' contre les tirs du ravageur! Les motos fument enfin le dernier marcheur, nice! A mon tour, mon BB quitte le toubib porteur de relique pour aller casser le ravageur du centre, les motos retourne avec le toubib en mode chausson, les motos du flanc gauche se positionnent pour aller éclater le ravageur et les kabalytes, mes boyz survivants sur la droite vont s'occuper des kabalytes débarqués du venom immobilisé. Mes trukks foncent sur les objos, les tankbustas de même, enfin les trukksboys piétons depuis le T1 font de même.Je fini donc par nettoyer les derniers kabalytes, les ravageurs. Il reste à mon adversaire 1 venom à 1PC immobilisé face à 3 boyz et un trukk, un serpent ayant claqué son bouclier face à 6 motos+ 2 patrons,  son prophète esseulé et 4 gardes froutch dans la pampa hors de portée de tout. On décide d'un commun accord d'arrêter là car: soit on se tourne au tour l'un de l'autre 1 tour en espérant que la game stoppe fin T5, soit je tente le all in en le table rasant mais je perd de facto la relique (6pts), alors sûr je casse le serpent, abîme les gardes à coups de rockets des tankbustas mais à la fin de mon tour, son SDG survivra car il est dans le serpent, son venom également ( 3 boyz facent à trop de tirs Pa5/empoisonnés), le jeu n'en vaut pas la chandelle, fin de partie 17-3 pour moi grâce au MoW car il me met un 9-8 au KP!   Super partie (rapide 1h30) ultra tendue et tactique jusqu'au bout comme on les mêmes! Merci encore à blair_o qui comme mes autres adversaires lors de ce week end fut un super mec à affronter (calme, agréable pas prise de tête). Concernant le reste de ma team, mon SMC/IK a pris un 0-20 face à Isenheim (trop de lances ardentes tue la lance ardente), c'est ma faute aux appariements, mon eldar prend une taule bien qu'il se batte jusqu'au bout, notre cron asphalte leur tyty mais ne score pas assez en MoW et "ne" fait qu'un 10-10, mon GI met une claque à leur wolf 15-5 enfin notre wolf nous fait un nervous break down et se suicide face à leur tau: je me déploie en 1er et je t'en prie monsieur le tau commence, you're welcome...WTF!!! du coup il prend un 0-20, dégoûté...l'égalité nous échappe de pas grand chose je pense.
  10. Le canon shu possède la grêle de lame, perso pour un tir en moins je préfère car l'arme fait généralement plus suer que le rayo-laser, après c'est sûr que la portée  n'est pas la même. Il me semble que le rayo-laser est pmisé assez vite (je ne l'ai plus en tête) alors que le canon shu non. Quant au choix mobylettes/vypers, les motos sont en carton et meurent vite au close/saturation et derrière on peut conso ou se retrouvé glagluter... alors que la vyper non... c'est ce que j'en pense après laissons mister isenheim nous donner ses raisons
  11. Oui désolé pour les photos mais je n'y ai pas pensé! Et les seules photos que je dois avoir sont celles de notre coach en début de partie, ouais sinon pour mes tirs de rockets j'avoue être plutôt verni, les pillards par contre c'est vraiment aléatoire (la partie contre blair_o j'ai fait 15 tirs puis ils ont été envoyé en colo dans le warp à coup de froutch en fep...) je posterai ma 4ème partie ce soir
  12. Et on continue!   Ronde 3 contre des druides auvergnats   On affronte une team à 4CPM et donc qui utilise leur bonus pour black lister notre savonnette eldar (pour info on est à 4.3CPM de team grâce à notre SMC/IK et mes orks 2*3PM). Lors des parings je m'envoie contre leur full mobylettes white scars/gravitons car personnes n'est veux et que perso le grav-gun ça fait rire mes orks....   La liste de mon partenaire de jeu:   2*1 canon thunder/techmarine 1 maître de chapitre en mode tank équipé sport (le bouclier à la con, le gantelet tout ça tout ça) 1 capitaine équipé sport mais un peu moins costaud 5 marines escouade de commandement à motos avec la bannière à la mord-moi-le noeud 4*5motos 4 full grav-guns, 1 full plasma 2*2 motos multi-fuseurs 1 vindicator   De mémoire, la ronde 3 c'est prendre et tenir, déploiement classique, 3 objos MoW par tour max. Après avoir placé les objos, on tire nos trait de SDG, j'ai attaquant nocturne(je crois) et un autre truc qui ne sert à rien. Lui désolé je ne m'en rappelle plus (ça ne devait pas être folichon) Il choisi sa zone et à le TOS et je ne prend pas l'init'.   Il se déploie en 1er sur une ligne plus ou moins à 12ps de son bord de table avec sur chaque flanc dans une ruine  renforcée par les techmarines un canon thunder, 2*5 motos juste à côté, au centre le vindicator comme point de pivot avec de part et autre, sur sa droite 5 motos et 2 motos d'assaut, sur sa gauche, l'escouade de patrons, 2 motos d'assaut, 5 motos.   Moi sur ma droite 2*trukkboyz sur le flanc, le battlewagon/lootas derrière une ruine, au centre mon gros pack de motos/QG juste derrière un trukk/tankbustas sur la gauche 10 motos et derrière un bloquant 1 trukkboyz et l'autre trukk avec les tankbustas. Toutes les motos sont bien espacées pour éviter de prendre la mort à coup de galette F10/PA 2 (vindic'+maître de chapitre) au T1. de même je me suis déploié à 26ps de lui et 30ps de son vindicator pour qu'il bouge et vienne se mettre à portée de rocket sans prendre la mort dès le début.   T1. il bouge un peu mais pas trop, il a peur des orks au cac et donc temporise, il se met juste à portée de tir de bolter/vindic (24ps) et m'envoie la purée. la galette du mâitre de chapitre dévie mais touche tout de même une moto+ le BB casque à ruze mais ne fait rien (jink+ feel no pain), les canons thunderfire enlève 1PC au battle wagon+ 2PC à un trukk, enfin ses motos tirent sur les miennes et en tuent 4 dans le pack+QG et mettent dans le vent son vindic' héhéhé il est tombé dans mon piège chinois :), sur le flanc gauche il me tue 2 motars rien de grave. Moi je bouge à fond avec tout sauf mes tankbustas de 6ps pour éviter les snap shots, mes trukks du flanc droit fond 12ps jusqu'au milieu de table et pivotent pour le bloquer dans ses mouvement, le chariot pivot et évite un immo grâce à l'épéron, sur le flanc gauche je bouge également de 12ps avec motos et trukk. Mes tankbustas explosent sont vindic' (10 tirs/8 touches/8 dégâts danke schöne tueur de char) et paf first double compte double!, le reste est anecdotique, je le fais surtout zigzager à coup de rockets et tue 2-3 motards riens de bien méchants   T2. Il est un peu paniqué ne sait pas trop sur quoi tirer, du coup il tente un pseudo all-in dans mes motos+QG, il en tuera 3 (merci la save de couvert à 3+ en turbo boost+ feel no pain), le reste s'énerve sur des trukks indestructibles (1 de casser) et ne fait pas grand chose. Moi je lance ma waaagh, mes trukkboyz flanc droit partent choper le tech dans la ruine renforcée+ l'objo dedans, mes motos+QG partent s'occuper des motos d'assaut et un pack de 5 motards juste à côté, mes tankbustas du centre chopent l'objo du centre, le flanc gauche les motos se placent derrière un pack de motards pris en sandwich par la 2ème escouade kasseurs de tanks, les trukk boyz partent choper eux aussi le tech dans l'autre ruine (commence à me gonfler huit galettes dans la tronche par tour). Ce tour là je lui asphalte au tir/cac ses 2 canons thunderfire, 4 motos d'assaut, 2 packs de motards BOUM!! je score à fond en MoW je suis large il n'est pas au top.   T3. Il lance un pack de motard flanc gauche sur mes trukkboyz dans la ruine renforcée (il juge mes motos trop balaises), ton pack de patron contre le mien (mais après une consolidation chinoise je place mes qg derrière à 2ps des motos en 1ère ligne et je mes motos  de manière à ce qu'il ne puisse engager mes patrons et tanker avec billy boy eternal warrior), enfin son dernier pack estime qu'il vaut mieux exploser du trukk que d'affronter 15 orks dans des ruines... le fils de lâche. du coup il explose (enfin!) mon dernier trukk sur le flanc droit, tue 2-3 boyz dans la ruine sur le flanc gauche et gagne le cac (de 1) je rate mon test puis le boss décide de mettre quelques coups de lattes et l'escouade reste en place (1 boy meurt dans l'histoire) lui désengage mais se retrouve encerclé par les motos+ les kasseurs niak niak.... le combat au sommet fini mal pour lui le patron char d'assaut-je-prend-des baffes-avec-plaisir-sa me chatouille prend un pv contre mon nob pince, 2 perd le reste des motos mais les 2 BB renvoient dans leurs 22 l'escouade de com. capitaine inclu. je gagne il tient et foire son désengagement (le 6 de merde). A mon tour, je lui fini des derniers motards, son patron tanke encore et encore (1pv sur 8 attaque de pinces...) et mon BB bâton de la bakara me sort un double nénette (2-2-1) sur ses jets pour toucher et part dans le zion, je perd le combat, foire mon loi de la bande, rattrapé/détruit... bon ça arrive... mais il lui reste que 1 patron avec 2pv sur la table.   T4. il se dit qu'il va me raboter escouade par escouade, libérer les objos et c'est faisable...en partie (il me reste encore pas mal de monde), du coup il lance son patron fumé dans une charge de la dernière chance contre mes orks dans la ruine flanc droit et là moment comique: tir de contre charge, 1PV en moins, cac: défi lancé au nob, relevé, les 6 boyz tapent et paf 3 blessures, pan le patron me fait le 1 qui fait zizir. Table rasée en 1h30! 20-0!   Côté team, mon croncron viole leur deamonkind à grand coup de gauss 17-3, mon GI foire une charge à 3ps avec son bubble pack contre le conclave de prophètes (si c'est possible) et perd la game comme ça c'est frustrant 0-20, mon SMC/IK perd pendant la même ses 2 PD ailés sur un péril! (sic) du coup il fait 9-11, notre eldar prend une bifle 2-18, et enfin notre wolf roule tranquillement sur son adversaire 17-3... égalité 61-59 pour nous con pour 3 jets de dés! la suite au prochain épisode! Certes shadow, après toutes les options sont possibles, moi j'avais dans l'idée  de me faire un kult of speed fluff et compète (hormis le double BB c'est plutôt une réussite) et comme j'en ai fait l'expérience le battle wagon apporte une sacrée durabilité aux lootas (qui sinon sont  une cible de choix)
  13. Salut isemheim, merci pour ce débrief', il est sûr que je me suis complètement foiré sur quand j'ai mis mon eldar 5 pm liquide face à votre croncron dopé aux hormones (a-t-il passé le contrôle anti-dopage?): j'aurais du lancer notre SMC/IK contre lui et garder la savonnette contre toi ou Blair_o (à la fin en random), j'ai chié dans la colle. Concernant notre wolf, on n'a toujours pas compris son suicide contre votre tau alors que clairement c'était gâteau pour lui (je l'avais estimé en 15-5 pour lui), du coup ces erreurs nous coûte au moins le draw contre vous...(de mémoire notre GI met un cul à votre wolf 15-5, croncron-tyty 10-10, mes orks face à blaireau 17-3, eldar-croncron 0-20, SMC/IK 0-20, et wolf-tau 0-20 cette loose!) enfin c'est en faisant des erreurs que l'on apprend!
  14. @shadow: exactement le chariot c'est juste le taxi des lootas, et en effet sa fonction première est de protèger les lootas car des lootas à pied ce n'est pas stable, dès que tu as 25% de mort ça fuit (pas de perso dedans) ou ne fait rien. Le choix du battlewagon: j'aime bien la fig', c'est beaucoup plus costaud qu'un trukk; plus de place (20), augmente la zone de danger des pillards (véhicule découvert) moins rapide mais on s'en fou.IL m'a servit à bien tanker quand mes adversaires voulaient faire bobo à mes lootas et je le laissais toujours à 3ps d'un objo (niak niak). 2 de potes de ma team eux préfèrent jouer les lootas en 2*12 en trukks... c'est un choix
  15. la suite donc!   Ronde 2 contre les 6 dés de la peur   j'affronte en 2ème déf', je saute dessus (ce sera la seule de tout l'inter)   Pourquoi? l'ork est la Némésis de l'eldar surtout un kulte, bouge vite tape assez fort, et très résilient, avec un déploiement vindicatif l'eldar est vite sous pression  bref  malgré sa quantité d'arme  force D...je la sens bien.    sa liste: 1 prophète moto en téléphathie 1 prophète à pied en démo séraphique+divination 10 gardes canons ghost 9 motos full rayo-lasers 1 pinner solitaire 2*1serpent rayonneur laser 5 guerriers de feu 5 (ou 10 je sais plus) vengeurs 3 vypers full canons shuriken 1 volant exarque full F8/PA 2 3 batteries de vaull F D  ( le canon ghost galette tout gentil)   On déploie les objos, déploiement en diagonale, je ne me rappelle plus du scénario pour les objos,  j'ai le Tos et le trait de SDG foireux +1 pour prendre le tos (génial) et pilonnage sur 3 unités.... lui je ne sais plus mais rien de gégé, en pouvoir il a en divi le jumelage d'une unité, la nova de la séraphique+ la "guerre mentale", l'autre à la plainte, le -3 en CD et la dissi donc pas de pack de gardes invisibles ça c'est bon! Je déploie mes motos sur toute la diagonale à 12ps du centre, 2 trukks avec kasseurs de tanks et 1 trukk boyz derrière un bloquant sur mon flanc droit, un trukk boyz au centre et un autre sur le flanc gauche dans une ruine, les lootas dans le chariot derrière la ruine en fond de table. Lui déploie ses batteries sur mon flanc gauche, ses motos en back up (portée 36ps+12ps de mouvement+2d6ps en assaut)avec le prophète sur moto, les gardes fantômes devant avec l'autre prophète de part et d'autre un serpent, le pinner à l'arrière, et les vypers juste devant celui-ci.   Coup de bol je pilonne les batteries (seules unités pilonnables) et commence.   T1. J'avance gentiment avec mes trukks et mes motos fais quelques tirs histoires qu'il "jinks" le plus possible, au passage, 3 gardes meurt à coup de rockets, une vyper y passe également, le serpent des vengeurs jinks et ne fera que des snap shoots. J'ai placé mes motos+ double BB+ toubib à 15ps de son grand prophète à pied car il a la nova séraphique et ça pique quand ça passe. A son tour il ne sait pas trop comment me gérer du coup, il débarque ses vengeurs/dragons il tire quasiment avec tout sur la grosse escouade de motos avec mes QG, quand la poussière retombe 6 morts de mémoires, test réussi, il est dans la grosse m**de...(pour info il n'a pas eu beaucoup de réussite et moi légèrement au dessus de la stat' mais bon c'est le jeu ma pauvre lucette)   T2. Je lance ma Waaagh!!! on va lui rentrer dans les dents en mode mêlée de rugbymen. mes trukkboyz sur le flanc gauche vont s'occuper des batteries, les trukkboyz du centre iront charger en 1er les gardes fantômes et épongera les tirs de force D, les trukks boyz du flanc droit chargeront également cette même unité de même que le pack de motos+QG en mode double charge contre les dragons également, une escouade de kasseurs vont s'occuper du serpent vide des dragons sur le flanc droit les autres restent peinards dans leur trukk et tirent sur les vypers. Pendant ma phase de tir, je fume un vyper, enlève du PC aux serpents et hop on charge et je fume en un tour: les batteries, les vengeurs avec le 2ème pack de motos, les gardes fantômes avec le patron, les dragons, un serpent... je score à fond en MoW en 2 tours, mon adversaire est déjà à la rue, la partie est pliée... Il fait rentrer son volant qui tire sur le trukk du centre (qui tient un objo) et 2 lourds plus tard... je claque le double 6! le trukk survit ridicule. Ses motos sont coincées dans au fond de son bord de table et prend le choix de tirer sur mon pack de motos amoindri (celui des QG), le pinneur se foire, la vyper ne fait rien, c'est la Bèrézina pour lui   T3. Je l'encercle avec tout mon petit monde chez lui, le volant se prend 45 tirs de pillards et explose, je tire/charge ses motos qui disparaissent comme pendant un numéro de Gérard Majax, le dernier serpent prend la mort au close par une escouade de boyz (qui a l'intelligence de mourrir au PC à coups de F4 donc pas d'explosion), sa dernière vyper survit en zigzagant avec 1PC, le pinneur également. On arrête là il ne peut plus rien faire et au tour 4 je le table rase sûr.   et hop 2ème 20-0! Encore un adversaire super agréable et qui malgré une malchatte de fou est toujours resté smart et mondain. On gagne la ronde grâce à notre Nécron qui vitrifie leur démon (qui apparemment s'est suicidé), notre SMC/IK fait le taf en table rasant son vis-àvis, notre eldar gère leur tau (9-11 il me semble), par contre notre GI se fait violer par leur Grey Knight (putain de Kaldor invisible avec une 2++/feel no pain), et notre wolf prend une tarte 2-18 face à un full blood dropé/IK, on a pas compris mais  pas grave on fait je crois 74/46. dans la liste ci dessus c'est 5 dragons de feu pas 5 guerriers de feu (c'est tau ça!)
  16. la suite arrivera dans la journée! patience!
  17. Bonjour à tous,   voici mon débriefing de l'inter-région 2015 ayant eu lieu à Châteauroux en tant que capitaine de la Légion Havraise et joueur Ork.   Tout d'abord les présentations: je suis nouveau sur le Warfo, mais je viens sur le forum depuis quelques temps, du coup le fait d'avoir participé à l'inter, je suis lancé et inscrit hier afin de partager mon expérience avec vous. Je suis du havre en Haute normandie, joueur tout de même expérimenté, je joue depuis la V2 (j'ai commencé vers 10ans et j'en ai 30 maintenant putain je suis vieux) notamment avec mes 2 armées de cœur: les wolves et les orks. Depuis je joue également SMC/démons, tau et Eldar craftworld. J'ai fait une grosse pause dans le poussage de bonhommes en plastiques pendant 5-6 ans pour cause d'études et de boulot ( je suis officier de la marmar et je n'est pas été là beaucoup entre mes 20 et 25 ans) mais je suis revenu doucement depuis 2-3 ans et dans les tournois depuis 1an (bon j'en ai fait 3 inter compris depuis un an mais à bord via skype c'est dur de jouer...).   Donc revenons à nos montons, lorsque l'on apprend qu'un inter-régions à 40K va être mis en place pour l'été 2015, des copains me demande si cela m'intéresse, de suite je suis fort emballé par l'idée de passer un week-end entre potes aller pousser des pitoux à un gros tournoi qui plus est par équipe. Je vérifie donc mes dispos, si à la date prévue je serai à terre et si la taulière me laisse partir jouer aux bonhommes. Une fois ces détails techniques bouclés, je confirme ma participation et on commence à monter notre équipe 100% pur jus Havrais. Après une petite cession recrutement des joueurs, il faut se répartir entre joueurs les factions en fonction de ce que possèdent mes coéquipiers (un bien beau brainstorming), ce qui m'amène à jouer ork pour notre team. D'autre part, en revenant de mer fin janvier, j'apprends que j'ai été désigné d'office capitaine...et mon avis? Non cela ne compte pas et hop me voilà parti en chef d'équipe ork pour l'inter 2015!   Pourquoi jouer Ork? et bien pour plusieurs raisons: -j'aime les orks -j'en ai beaucoup -je suis le seul à les jouer dans mon équipe -on va utiliser les cpm et les orks seront peu nerfés -un ork dans un roster je suis persuadé de son utilité -c'est un codex sous évalué qui surprend toujours quand on ne connaît pas l'armée et qui se révèle bien plus coriace et dure à battre que l'on pourrai le croire. Il y a plein de manières de jouer ork et de nombreuses chinoiseries sont à faire avec cette armée. Pour  résumer, il n'y a ni deathstar ni combo imbuvable avec ce codex, mais tactiquement parlant c'est très riche et ça j'aime!   Alors je me lance assez rapidement dans ma liste, et je ponds au premier jet (si si si je vous assure) ma liste pour l'inter suivante:   1 BB à moto, pince, casque à ruze (SDG) 1 BB à moto, pince, bâton de la bakara 1 Toubib à moto 3*10 boyz dont 1 nob pince 2*10 tankbustas dont 1 nob pince 5 trukks lance-rockets 2*10 motos dont 1 nob pince 15 lootas 1 battle wagon avec éperon   et hop 1850pts tout rond, 3PM elle n'est pas belle la vie?   Principe de la liste:    1er point: nous allons jouer les scénarios ETC, qui pour moi sont les meilleurs car ils prennent tous en compte: les KP, les objos, le MoW et les classiques first blood, kill the LoW, lines breaker. il faudra donc scorer un max en MoW  donc être mobile, résilient et toujours avoir une unité en "spare" pour aller combler les brèches.  2ème point: étant capitaine, j'ai le droit aux traits de SDG du GBB et dans ce cas 2 dont 1 en stratégie grâce au casque, et mes QG sont super opé (toujours bon d'avoir des BB super opé). la stratégie pour les orks c'est vraiment bien alors si on peut en avoir 2 c'est bueno!   Donc comment s'articule la liste: les 2 menaces majeures sont les 2*10 motards avec les 3 QG et les tankbustas. Les motards: satu à la F5+control map+ menace de charge dès le T1. Les tankbustas pour la chasse aux gros (véhicules/CM-CMV). Les trukks boys sont là pour combler les brèches, aller chercher les objos/unités de harcèlement de l'adversaire. Les pillards soutien de fond de court tirs de dissuasion anti véhicules légers/infantrie dont les potentiels 45 tirs F7 ne sont pas à négliger par l'adversaire mais ce n'est pas la menace prioritaire et donc devraient faire joujou avec leurs gros guns toute la partie.   Lors des training je m'aperçois très vite que la liste tourne et plus que bien, en fait je ne perd aucun training et le plus mauvais résultat est un draw face à mon pote croncron qui à l'époque à une liste à 8PM avant la dernière mise à jour. En fait la liste gère tout: les volants, la masse, le MSU, les deathstars et les armées à 5pm. Du coup je la bloque je jouerai avec ça à l'inter 2015.   Et donc les parties de l'inter-région:   Le samedi matin:   Ronde 1 contre les Cafards   Je joue contre leur capitaine, un mec super sympa qui me joue une boulangerie avec la formation deathbringer (4 dooms)+3 night scythe, 3 annihilation barges, 1ghost ark, 20 guerriers, 10 immo, 1 seigneur...cool c'est le matin il est 8h il ne manque plus que le café...  déploiement marteau/enclume/escalade tactique. J'ai mon côté et le TOS, trait de SDG infiltration pour le LoW et 3 unités et -1 au jet de réserve pour lui. Lui chope re-roll les réserves.il pose sur la table: 3 consoles d'annihilation bien planquées, une ghost ark full guerriers et le reste en réserve (normal). Moi j'infiltre 10 motos+ mon BB avec le casque+2*10tankbustas en trukks (transports assignés donc j'ai le droit).   T1. Je commence, turbo booste avec le pack de motos non infiltrée, les trukks partent sur tous les objos possibles, les unités infiltrées bougent un peu, les tankbustas restent dans les décors, les motos contournent un bloquant pour aller choper les consoles. je pète l'arche et quelques guerriers first blood par les pillards. Lui me tire dessus avec ses consoles et tue 2-3 motos rien de bien méchant.   T2. Toutes les motos dans ses lignes, là je peux le table rasé entre ma phase de tir et de CAC... et bien non les kasseurs se foirent contre les guerriers en charge perdent le close mais tiennent (ridicule je vous jure) et je place mal mes petits bonhommes contre ses 3 consoles du coup il n'y en a que 2 qui explosent...à son tour 3 volants arrivent (merci le -1 au réserves!) dont 2 croissants avec la galette F10 je perd une escouade de moto et le BB prend peur et fuit.   T3.Le BB se ralie, je score à fond en MoW, je lui casse un doomscythe, en bloque un en vitesse 18ps mais ne se crash pas entre les tirs de motos/pillards/tankbustas/lance rockets de trukk. Lui ramène 2 autres volants dont celui du patron avec les guerriers et me casse un trukk de tankbustas mais proprement, drop ses guerrier+ patron près de tankbustas piétons et ses immo près d'un trukket d'un objo.Je tue enfin ses guerriers au close quand le nob s'énerve enfin.   T4.Là c'est le drame pour lui. je waaaagh!! je casse au tir 2 avions fait zigzager les autres ou casse leurs armes bref avions inoffensifs pour le reste de la partie, au close j'astropoutre les immo et les guerriers avec le patron qui fuit/rattrapé/détruit! on arrête là car je suis loin devant en scoring au MoW, et il ne peut plus rien me faire.   20-0! Super partie (enfin pour moi) mais surtout un joueur adorable avec qui on aura eu le temps de fumer 3 clopes pendant la game (1h30 de jeu déploiement inclus)   On gagne la ronde grâce mon garde imp' qui viole leur deamonkind et mon SMC/IK qui astropoutre leur Tau, par contre mon croncron (1ère déf'), eldar et wolf se font tailler gentiment  victoire de ronde 74/46 de mémoire.   La suite au prochain épisode!   Skaf        
  18. skaf

    Ir40k 2015

    Bien le bonjour à tous,   Alors tout d'abord les présentations: je suis tout nouveau sur le warfo en tant que membre inscrit seulement depuis hier bien que je vous suis depuis quelques temps maintenant et donc j'ai enfin pu mettre des noms/pseudos sur des têtes durant cette inter! Donc j'étais le capitaine ork (le Kulte of speed) de la team du havre (Légion Havraise/ team 10) c'était notre premier gros tournoi notamment en équipe (en fait notre premier tournoi en équipe tout simplement!). Concernant mon équipe, nous l'avons montée un peu à l'arrache, je m'explique: un joueur qui y a huit mois jouait à peine à 40K (notre nécron), 2 petits jeunes (des gamins de 23-24 ans l'eldar et le SMC/IK) encore dans les études/ début de la vie active et moi officier de la marine marchande revenant depuis 1-2 ans dans les santons après une pause de 5-6 ans au minimum. Bref une fois l'inter annoncée et la date fixée, premièrement je vérifie que je serai bien à terre et que la taulière m'autorise aller jouer aux bonhommes avec des potes à Châteauroux. Cela étant géré, pendant mon absence en mer mes collègues me balancent capitaine de la team sans que j'ai mon mot à dire (les absents ont toujours tort)! Du coup suite à quelques mails avec les organisateurs fort compréhensibles c'est notre coach qui gérera toute la paperasse et communication avec l'équipe organisatrice déjà merci à vous!   Suite à cela il nous reste peu de temps pour monter les listes encore moins pour les armées. Certains dans ma joyeuse bande n'ont soit pas les moyens financiers de se lancer dans une nouvelle armée (les petits jeunes) soit pas le temps de peindre 1850pts tout neuf (mon cas n'étant présent à terre que 3 mois et demi depuis janvier jusqu'à l'inter). Début du brainstorming, très vite je me propose de jouer ork j'en ai plus de 10 000pts pas mal de peint, je connais bien l'armée et le dex V7 me parait un bon codex dans un roster à 6 joueurs ( même en individuel ça tourne contrairement à ce qu'on croit). Mes compères s'orientent vers des armées qu'ils possèdent déjà sauf notre défenseur yoyo qui part sur de la garde (couillu le gars). On commence le travaille sur les listes avec le système des cpm qui bouge pas mal, ce n'est pas forcément évident, cela prend du temps mais on y arrive et on pense tenir un truc. Perso bon choix, le dex ork est peu Pmisé et ne bougera pas, premier jet de liste sera le bon (depuis février!).   Ainsi pour pour ma part voici mon débrief' en tant capitaine:   -Organisation du jeu: salle bien adaptée, travées claires et spacieuses, temps de jeu largement suffisant, temps entre les rondes, arbitres dispos et sympas idem bref que du bonheur -Les tables: ma foi vu le nombre de table à fournir (je n'imagine pas le boulot de titan abattu) c'était loin d'être dégeux et même si pas parfait je suis sûr que l'année prochaine ce sera mieux! -La bouffe: certes je n'étais pas venu me faire un relais gastro référencé au Michelin mais il vrai que ce n'était pas top, j'ai du me venger au resto le soir! mais là encore je suis persuadé que ce point sera amélioré. Par contre la bière pendant la partie ça c'est cool! -L'ambiance: super! Nous avons affronté des équipes de joueurs très sympas alliant la poutre, le fair play et la bonne humeur, personnellement je ne suis tombé que contres des adversaires plus qu'agréables (j'espère l'avoir aussi été). -Les CPM: qu'on soit pour, contre, d'accord pas d'accord, il a le mérite d'exister et d'éviter les abus tout en ayant un jeu soutenu et agréable (ni imbuvable ni liquide), comme tout système il est imparfait, il y a eu quelques couacs avec certaines armées mais là encore le boulot est énorme pour un résultat plus que bon. NB: lors de mes parties test j'ai affronté avec mon armée à "seulement" 3pm des listes à plus de 5 (avant les modifications réalisées) et cela ne m'a pas empêché de gagner ou de faire un draw comme quoi au final malgré un codex dit mou on peut toujours s'en sortir! -Le système de jeu en lui-même: un vrai bonheur: les avants parties avec la petite tension des appariements ( apprendre à bien évaluer les listes), le choix des tables, le système ETC des parties qui permet à n'importe quelle armée de s'en sortir (je ne jouerai plus qu'à ça!!), la lutte même en difficulté pour aller grappiller des points pour la team, bref bien plus fun qu'un tournoi solo! -Avoir rentré les Mogways en ronde 4 c'est cool et la classe on se frotte à des bons joueurs et même si on a perdu finalement on apprend de nos échecs   Pour résumer, un super week-end entre potes dans une super ambiances, merci à l'équipe organisatrice c'était tout simplement AWSOME! J'espère être là pour l'année prochaine mais c'est loin d'être sûr (boulot oblige je serai certainement sur la mer jolie à bord de mon rafiot).   je vais poster un débrief' de mes parties notamment pour les joueurs orks si ça peut en intéresser quelques uns (non le codex ork n'est pas mou!)   Paulo alias Skaf
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