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Warhammer Forum

Mob

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Tout ce qui a été posté par Mob

  1. Wow, les figurines sont bien classes effectivement. Et niveau règle, Alarielle envoie du très très lourd, sa capacité de soigner du D3 à tous les sylvaneths à 30" à chaque tour ça va être un vrai cauchemar :)
  2. Mob

    Figurines Hommes Lézards

    Ahh... oui pas bête ^^' Cela dit, les caractéristiques sont assez équivalentes à mon avis, je les joue de cette façon du coup.
  3. Mob

    Figurines Hommes Lézards

    Pour les skinks, le profil AOS leur permet d'utiliser leurs arcs : ce sont des "Crache-traits" ou "Boltsplitter" en anglais. -> https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-skinks-fr.pdf   Du coup tu peux très bien les réutiliser pour jouer à AOS :)
  4. Mob

    Total War : Warhammer

      Il y a les éditions limités en tout cas qui le sont. Donc il doit bien y avoir une distribution en support physique aussi j'imagine.
  5. Mob

    Total War : Warhammer

    Perso je l'ai acheté sur Gamingdragons.com à 37€ mais il doit y avoir encore moins cher j'imagine.
  6. Mob

    Total War : Warhammer

    Ohhhhhhhhh yeah ! Super info, merci d'avoir partagé :D
  7.   Pour les HE je doute qu'on garde grand chose. Toutes les figurines de la gamme étaient justifiées fluffiquement par leur appartenance à tel ou tel région d'Ulthuan où à leur rôle dans la hiérarchie de l'armée et là, bah... Ulthuan on oublie (snif).   La Garde Phénix n'a plus vraiment lieu d'être puisqu'Asuryan a disparu (enfin je crois hein ?) et vu que les nouveaux dieux sont Teclis et Tyrion il a pas mal de choses qui vont évoluer de ce côté-là. Les soeurs elles sont liés plutôt à Alarielle qui elle même n'est plus vraiment lié aux HE mais aux ES donc à voir... Et pour les guerriers fantômes là il y a plus aucune justification non plus... Pour le côtre à la limite ça peut rester, encore faut-il justifier le gros faucon et il est quand même bien typé garde maritime ce côtre donc je sais pas...    Je pense qu'on va avoir droit à un gros gros pavé de fluff pour les sorties aelfs car il y a énormement de choses à introduire. Et surtout, je suis pense vraiment qu'ils vont nous proposer quelque chose de radicalement différents de ce qu'on connaît déjà... J'ai hâte et pas hâte, c'est horrible ^^
  8. Et ça permet aussi d'aller chercher les héros cachés derrière de grosses unités :)
  9. Mob

    Total War : Warhammer

    Purée, ce jeu s'annonce tellement jouissif... Rien que regarder la vidéo fait baver des litres, j'ai hâte !!
  10. Est-ce que tu as prévu une traduction en français pour ton tuto ? Je dois avouer à ma grande honte que je patauge pour remplir les cartes vu que je ne maîtrise pas du tout word  :'(
  11. J'ai juste fait quelques essais vu que ma version de word était trop vieille, j'ai pas encore eu le temps de vraiment tester. Je commence ce soir mais je me demande si ce sera possible de changer le fond avec les visuels que tu es en train de faire après édition ? Parce que sinon autant attendre que tu nous pondes un superbe fond pour chaque faction ! (j'adore déjà celui des SE :D) (comment ça je te mets la pression ? j'y peux rien si c'est beau moi !)
  12. J'ai un peu l'impression d'abuser mais une question : le tuto n'est que en anglais ? ^^   edit : en fait ça marchait pas parce que mon word était un vieux coucou dégueu, là ça fonctionne nickel donc le tuto est largement suffisant en anglais !
  13. Waaah, monstrueusement cool ! o______o Un grand merci, je me mets au taff direct pour les Hauts Elfes, les Nains, les Skavens et Les Hommes Lézards :D
  14. Oui, d'ailleurs je me demandais, sur ces warscrolls il y a un numéro de page en bas, ça correspond aux pages des battletomes ?
  15. Oh, cool ça. Ça augure que du bon pour les prochaines sorties. Par contre ça va vite devenir compliqué de s'y retrouver entre les versions si ils changent les règles des warscrolls individuels sans éditer les compendiums :/   (et pour les nains ça m'arrange pas, j'aimais bien les règles qui privilégiaient les joueurs barbus ^^)
  16. Ouais, c'est super tout ça ! J'aime beaucoup le background de ton perso et les figurines sont également très réussis, j'ai hâte d'en voir plus maintenant que tu as présenté tout ce petit monde ! :)
  17. Mob

    Centralisation des warscrolls

    Oh, merci, super initiative ! Ça va m'aider un max ^^
  18. Je suis en train de refaire les seraphons à partir des compendiums dispo sur le site karbur donc t'embête pas :) (et sans trad' cette fois ^^)
  19. Joli comme tout, bravo :) Par contre certaines unités ont des descriptions trop longues pour ce format je pense (creuset de la peste et cloche hurlante skaven par exemple).
  20. J'ai fait les Seraphons mais j'ai traduit la plupart des termes anglais donc je sais pas si ça intéresse... 
  21. Bon, toujours sympa de se faire traiter gratuitement, mais bon, passons outre (bonne idée aussi de provoquer ouvertement les modos juste après le message de rappel, bonne idée, bravo mec). Je pensais qu'on était sur un sujet pour parler de la politique générale de GW, pas du sujet trash pour basher les joueurs qui ont testé les règles d'AOS et qui aiment jouer avec.    Alors d'accord, abandonner un jeu déjà abouti, avec une histoire longue et complexe pour un autre quasiment nu, avec un fluff dévoilé au compte-goutte et des règles beaucoup plus simples (et  pas simpliste, hein) c'est clairement une erreur de la part de GW, c'est brutal, pas réfléchi et les joueurs ont l'impression de se prendre une grande mandale.  Mais une fois qu'on a fait son deuil, qu'on a maudit 13 fois GW, qu'on a bien compris que la V8 et AOS sont deux jeux DIFFÉRENTS, qu'on a testé les nouvelles règles sur plusieurs parties, alors, peut-être, on peut être objectif et dire qu'on aime ou qu'on aime pas. Mais condamner sans réfléchir juste parce qu'il n'y a que 4 pages, c'est pas la bonne solution.    Pour moi les règles d'AOS me conviennent, c'est simple et rapide à assimiler et ça permet de jouer une partie vite fait comme une partie scénarisé et préparée en amont.    Je pense qu'il est nécessaire de revenir sur  plusieurs points des règles pour qu'on fasse plus des déclarations dans le vent : D'une certaine manière, je trouve que ces nouvelles règles ont été réfléchi pour permettre une plus grande immersion dans le jeu en laissant beaucoup plus de libertés au joueur (ce qui n'est pas forcément toujours bon, ces règles sont loin d'être parfaites évidemment, mais de là à les jeter sans tester...). Alors, question mouvement, c'est beaucoup moins encadré, forcément c'est du tout tirailleur. Les régiments c'est fini et si pour l'Empire et les Hauts Elfes ça peut sembler moins logique au début (encore qu'il est toujours possible d'aligner ses figurines côte à côte), pour les Orques, les morts-vivants et autre armées complètement ranafout' c'est beaucoup plus logique. Après c'est la liberté du joueur d'organiser ses rangs comme il le souhaite et même, ce placement plus libre permet d'organiser des formations particulières pour impacter l'ennemi au mieux (pour le coup c'est plus logique que les régiments serrés des anciennes versions). Pareil pour le cac, au lieu d'avoir deux régiments qui se tapent à tour de rôle sur la yeule, là on a un jolis fatras avec la phase d'engagement où tout le monde se jette sur un adversaire. Et là, bordel, c'est BEAUCOUP plus logique qu'avant. Cela dit, il n'y a pas que du bon et forcément, il y a pas mal de zones d'ombre. On est souvent amené à se demander si un mouvement est légal ou pas et contrairement à la V8 où quasiment tout était prévu, là il n'y a rien. Sur ce point là on peut en vouloir à GW de ne pas proposer des exemples, des rapports de batailles particuliers, etc... Ça viendra peut être un jour, ou pas :/    Alors bien sûr, je me répète, ces règles sont loin d'être parfaites, il y a clairement matière à amélioration et j'espère vraiment que GW va nous pondre une V2 ou des correctifs mais elles sont agréables à jouer, et permettent de créer une bonne dynamique de jeu.
  22. Mob

    Résumé du Background AoS

    Ouah, merci !  Mais du coup, Sigmar pioche à droite à gauche les guerriers les plus valeureux, ça veut dire que ce ne sont pas forcément que des humains si ? Surtout qu'ils reçoivent une part de l'énergie des dieux nains et efles, non ? Donc à la la limite on peut considérer que les SE n'étaient pas tous des humains avant leur transformation ou bien c'est précisé quelque part ?
  23. Je les utilise également et j'ai fait les skavens et les hommes-lézards (par contre la cloche hurlante est trop longue et tiens sur 2 cartes) mais je suis très fortement allergique au franglais donc j'ai tout traduit et adapté à ma manière de jouer avec certains mots-clefs qui sont manquants (disposseded = nains par exemple).  Si ça intéresse quelqu'un je peux les partager... Et j'ai aussi traduit les hauts-elfes et les nains à ma sauce.
  24. Bouarf, mal lu, désolé :/ Bon ben j'ai hâte de voir les liens entre le chaos historique et les skavens maintenant...
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