"En étant plus généraliste pour le moment j'ai trop de risque de dire des conneries."
> Peur de dire des bêtises? Et alors? C'est le propre de tout membre sérieux. Même les meilleurs se trompent parfois. Et admettons que tu dises une énorme bourde, que vas t'il se passer? Pas grand chose, juste un membre qui connaît plus le sujet va te réexpliquer.
En plus tu es un membre sérieux, donc estimé donc tu ne "risques " pas grand chose. C'est plus le nouveau qui a peur, peur de faire une mauvaise impression qu'il va garder pendant un bail.
Pour ce qui est des niveaux, c'est une idée intéressante. Après, si j'ai bien compris, il y a un souci. Le chaos n'est pas le mal, mais le changement. Un monde complètement chaotique ne serait pas un monde sans magie blanche mais un monde complètement instable ou tout change perpétuellement (niveau 60 si j'ai bien compris). A l'inverse du chaos, c'est l'ordre. L'ordre étant le contraire du chaos. Un monde complètement dirigé par l'ordre (niveau 0-5) serait un monde ou rien ne change. Comme par exemple la Lune dans le monde réel on il ne s'y passe pas grand chose, si ce n'est une météorite qui tombe de temps en temps.
Après il y a la différence entre le bien et le mal. Un peu comme dans Dongeon et Dragon. Et dans ce cas, on peut imaginer un monde plus ou moins maléfique
"Pour activer un portail il faut que les croyants soient nombreux sur cet univers en question. Donc pas question pour un général de Korner d'activer un portail depuis le monde de la vie vers chez Shallya, il faut d'abord conquérir le monde."
> Sauf erreur ca me parait gênant puisque j'ai l'impression qu'à part les mondes 50%-50%, il n'y aura plus qu'un seul Dieu et donc peu d'interférence.
Pour reprendre ton exemple, dans un monde de Shallya , comment Khorne pourrait il venir ? Car pour faire un portail, il faut d'abord conquérir le monde. Mais comment conquérir le monde sans portail? Les guerriers du chaos/ démons de khorne auraient besoin du portail pour conquérir le monde voir même survivre mais ils ne peuvent pas car ils n'ont pas conquis le monde.
Je ne sais si tu vois ce que je veux dire.
Dans mon cas, je ne sais pas si ça peut te donner des idées, mais dans le doute j'expose ce que j'ai fait, après avoir crée un civilisation de fantômes chinois ,j'ai décidé de faire une cité civilisation d'inspiration babylonienne à la limite du désert et de la jungle des terres du sud. Un dieu y régnait , le dieu de la diversité , qu'elle soit positive ( échange d'idées constructives , complémentarité , couple ) ou négative ( chaos , dissensions, rivalités ) . Le Dieu a été imaginé avant la fin des temps et la fin des temps, et avec les multiples conflits qui se sont produits (donc de la diversité) a gagné beaucoup en puissance ce qui lui a permit de sauver son peuple de la destruction du monde. Utilisant tout son pouvoir, il a "téléporté " quelques individus sur une nouvelle planète assez proche de l’ancienne. Les survivants s'adapteront donc au milieu dans lequel ils ont été parachutés, dans l'espèce les marais (Ne pouvant plus garder ma civilisation à thème Babylone-milles et unes nuit j'ai trouvé ça sympa de faire une civilisation à thème des marais) .
Pour en revenir à ton idée, les dieux qui se battent (ou jouent) est classique et c'est déjà ce qui se passait avec warhammer. Mais pour jouer ensemble et que ce soit plus amusant , autant le faire sur un terrain neutre ou chacun à ses chances de gagner , en l'espèce le monde de warhammer où on trouvait aussi bien des dieux de l'ordre, du chaos , des dieux neutres etc... et idem pour les créatures, intelligentes ou pas (des bonnes, des mauvaises et toutes les nuances entre les deux).
Dans le monde du dieu X, il n'y a que lui (ou presque). Il ne peut pas jouer tout seul ce n'est pas amusant. Il faut jouer dans un monde neutre où tout le monde peut jouer. Faire des batailles, des alliances, les briser, tenter de progresser au dépend des autres, ne jamais savoir comment sera l'année prochaine c'est ça qui est "fun".