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thekayseur

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Messages posté(e)s par thekayseur

  1. Le 03/02/2022 à 14:16, Naädhü a dit :


    Pas besoin de FAQ, c'est écrit noir sur blanc dans le Chapter Approved 2022. Szarekh n'a pas de mot-clé remplaçable, et ne rentre pas en considération dans l'application de la règle. ;)

    • [...]. All of the units in a player's army that have selectable Faction keywords - that is Faction keywords presented in angular brackets (<>) that a player selects when they qdd those units to their army - must all the same selectable keywords.

    C'est même précisé en page 1 du Chapter Approved 2022 : 

    • [...]. Named Characters are also exempt (their keyword are preset and not selected by you, even though they may be from a specific sub-faction).

    Donc fais toi plaisir avec Le Roi Silencieux et un Détachement autre que SZAREKHAN à côté.

    Où peut-on trouver ce règles du CA 2022??

    En ligne ??

    En magasin ils ne le vendent plus ni en ligne a cause des différentes erreurs de trad...

     

    Merci!

  2. Le 18/12/2021 à 06:52, Rainbow a dit :

     

    Oui en effet c'est appréciable l'endurance 5, et surtout quasiment tout est core maintenant.

     

    Pour l'arche, même si elle ne fait pas trop de dégâts, au moins elle fait la brique derrière, et c'est un solide aimants à tir.

    C'est pour ça que j'ai un doute sur le triple destroyer lourd @thekayseur.

    Ok c'est fiable mais trop fragile.

     

    J ai un peu peur des match up solide comme GK et Sista, je ne les connais pas.

    Le mouvement pre game peut donner de la flexibilité en effet.

     

     

    Mais du coup, lord + orb ou overlord +/- orb ?

    le voile reste indispensable ou je peux partir sur le baton de lumière booster uniquement ?

    En format 1000 pts, les destroyers lourds par escouades de 3, donc 12 pv sont quand pas si faciles a tuer!

    Surtout que maintenant qu’ils sont base, tu mets un cryptek avec qui en remonte un par tour! De quoi faire rager ton adversaire !

  3. il y a 3 minutes, Rainbow a dit :

    Salut les robots!

     

    J'ai un petit tournoi qui se profil et j’hésite à sortir les nécrons.

    Les contraintes sont: 1000pts, pas de doublons hormis troupes, maxi 200 pts par datasheet.

     

    Que pensez vous de:

     

    QG: Overlord + techno, le voile sur l'un d'eux.

    Troupe: 1x10 immortels gauss (ou 2x5 ?)

    Elite: 5 skorpekt

    Attaque rapide: 9 scarabés + 5 spectres

    soutien, une arche.

     

    La limitation en 200 empêche le blob de guerriers qui est très fort dans ce format (et un ctan), mais le combo immortels + techno peut bien tenir.

    L'overlord pourra donner un boost à tout le monde et un petit punch cac au besoin, je pense lui donner la relance des charge en aura.

    L'attaque rapide va faire sont travail de fer de lance pour percer les lignes ou bloquer les unité.

    Les skorpekt et l'arche font le ménage contre les grosses endu.

     

    Le tout soit en novokh pour un gros impact au cac ou plus sale custom move 6" pré game + obsec/radiation?

     

     

    Je suis preneur d'avis ou d'autres listes si vous avez des pistes :).

     

     

    Perso j’aurais 3 destroyers lourds a la place de l’arche et des araignées avec les scarabées a la place de skorpekt pour les soutenir! 

  4. Il y a 5 heures, Blork a dit :

    En effet, je viens de me repencher sur les fights last / first, j'avais pas tilté sur la partie contreoffensive !

     

     

    Hier j'ai fait ma première partie contre un GK : J'ai pris un gros cul (45 à 85 je crois)

     

    J'avais un peu modif ma liste :

    PLAYER : Blork

    DETACHMENT : Relance bless / +3' de tir
    HQ1 : [Warlord] Tétrarque(95), Bâton de lumière, Orbe de résurrection(30), L'Orbe d'éternité, Vanité Immortelle [125]
    HQ2 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [90]
    HQ3 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10) [90]
    Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260]
    Troup2 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260]
    Elite1 : Destroyer Hexmark(75), Relique Supplémentaire, Le Gantelet du Conflagrateur [75]
    FA1 : 7 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 4*15) [105]
    FA2 : 8 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 5*15) [120]
    Total detachment : 1125

    DETACHMENT : Relance bless / +3' de tir
    HQ4 : Garde Royal(75) [75]
    HQ5 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80]
    Elite2 : 10 Traqueurs(90 + 5*18) [180]
    Elite3 : 10 Traqueurs(90 + 5*18) [180]
    HS1 : 2 Destroyer Lourds Lokhust(2*60) [120]
    HS2 : 2 Destroyer Lourds Lokhust(2*60) [120]
    HS3 : 2 Destroyer Lourds Lokhust(2*60) [120]
    Total detachment : 875

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Le manque du désengager tir m'avait manqué la dernière fois, la CCB je la trouve ok mais sans plus, donc j'ai un peu remarnier pour gagner le garde royal. Au vue des détachements et tout et tout, j'ai décidé de me passer du novok sur les guerriers, et de récupérer par la même les protocoles de com

     

    Il prend le T1 :

    Il avance milieu de table son grand maitre nemesis et 2 rhino chargé de 10 purif, 5 strike et Castellan. Il prend un objo de coté de map avec des incursors et l'autre coté avec un TP Khaldor en solow. Il se full buff, fait quelques tirs (quelques morts), rien de fou. Par contre il est sur 4 objo (le sien, le milieu de map et les 2 des côtés). Il charge avec sa némésis sur mon mur de 8 scarabés, en lave 5 et reste dans la pampa

     

    A mon T1, j'envoi le pack de 7 scarabés en 5++ reprendre l'objo à Khaldor. La 5++ a pour but de tenir l'objo un max de temps à son perso isolé (mais du coup j'ai un pack de guerrier sans la 5++).

    Je décide plomber le rhino avec 5 strike et castelan et de cercueil l'autre rhino (qui est en 4++). J'avance une seule phallange de guerrier (malheureusement celle sans la 5++).

    Phase de tir, bien évidement il re-tp la menesis un peu loin ce qui est cool. Je plombe le rhino, les 5 strike et laisse castellan à 2PV.

    Mes 3 scarabé chargent les incursors et reprennent l'autre objo.

    Par contre mes guerriers trébuchent un poil. J'ai de quoi cercueil avec le pil in / Conso, mais mon adversaire c'était bien gardé de me dire que Castellan IH à 6 et pas à 3, malgré que j'ai dis que je me mettais hors portée d'IH ?

    Du coup j'arrive pas à cercueil et c'est le début de la fin

     

    T2 :

    Il débarque 9 purifiers (1 meurs car il ne peut pas le désembarquer). Il tp ses termi, son archiviste et tout le monde est à portée de chier de la BM. Je prend une sale phase psy avec des critiques par çi par là. Je perds 10 sniper, les 3 scarab qui contestaient, une dizaine de guerriers sur le pack en 5++

    La phase de tir appuie encore un peu

    Sa némésis, ses purif chargent le pack de guerrier milieu de map qui se fait imploser. Les scarab tankent pas trop mal Khaldor en contestant encore l'objo, mais il a une strike qui arrive

     

    A mon T2, je claque l'orbe pour faire revenir du guerrier avec un assez beau jet (en même temps il m'en restait 5 :D )

    Je fini Castellan crow au snipe, mes destro lavent 3 termi et me permettent de défoncer son psyker.

    Par contre j'ai perdu le milieu, j'ai perdu un objo d'un coté, et celui de l'autre coté va y passer au prochain tour.

    Je fais ma grosse phase de 18 guerriers courte portée qui tirent sur ses 9 purifiers, et c'est le craquage. J'en tue que 3. Obligé de charger dessus pour les locks et bloquer l'accès à la nemesis, je découvre mes perso pour les 2 paladins. Ca sent le retour à la crypte

    Je fais 1 mort en plus au cac, il me poudre un peu mais ça va. Par contre il m'annonce aussi que sa nemesis a un 2eme trait de SDG qui rend ses purif Obj secu. Ah bah j'ai bien fait de les charger pour rien...

     

    T3 :

    A son T3, il reste au cac avec les purif mais me défonce la moitié du pack au psy. Il charge dans mon pack de perso et en fait voler la moitié, mais je réussi quelques sav in extremis. Il score 2 milliards de points avec son secondaire rituel sur 4 objo, et lave les derniers scarabés restant sur le flan. I am in PLS

     

    A mon T3, je tente de gratter des points. Je TP le reste des guerriers avec l'orbe pour tenter de tuer 5 strike sur un objo. Je réussi a en enlever 2 au tir, je charge, je fais rien, il me défonce en retour, je loupe mon test de moral et j'en perd juste ce qu'il faut pour qu'il garde l'objo

    Mes destro atomisent la nemesis malgré sa 3++, mais ce tournant de malchance de jet de sav de mon adversaire ne changera rien à la game

     

    T4 T5 il est sur toute la map avec encore une bonne 20 de marines à 2PV, il me clean quasi tout, c'est plié !

     

     

     

    L'extreme mobilité du GK (et même en général) est vraiment un problème pour le nécron. Et là où avant il le payait par la fragilité de s'exposer partout, là c'est pas la même avec les 2PV...

    Enorme létalité sur toutes les phases aussi, les packs de 20 guerriers ont fondu comme neige au soleil

    On a joué sur la table 6 WTC, très agréable malgré beaucoup de décors qui m'handicapait beaucoup plus que lui

     

    Ah ! Et les protocoles de com ont encore servi à rien xD

     

    Voilà :)

     

    Merci pour le retour!

     

    Je trouve que ta liste manque un peu de contre close, ce qui permet souvent de soulager un peu les warriors le temps qu’ils reprennent du poil de la bete avec la réanimation. D’ailleurs dans ce type de partie, pour faire le lien avec le sujet d’avant, the king permet vraiment de faire la différence!

     

    Perso je trouve que l’invu a 5+ est moins viable que le canoptek reanimator qui permet aux guerriers d’avoir un magnifique protocole a 4+ relance des 1! Mais chacun ses gouts. (Couplé avec une insensible a 5+ sur les BM avec la dynastie qui va bien, ils sont assez dure a tomber)

  5. il y a 36 minutes, Kikasstou a dit :

    Je trouve ce codex vraiment excellent. Surement un des meilleurs qu'on ait jamais eu. Par contre autant en amical tu peux sortir des listes hyper variées avec un peu tout les styles, autant en compétitif, j'ai l'impression que sorti de la marée de scarabée super OP, il n'y a pas beaucoup d'alternative. Vous avez vu des listes compétitives viable qui n'utilisent pas les trait super OP / Nihilakh?

    Je ne saurais pas te dire, je suis un joueurs dit de « garage » meme si on joue probablement avec des listes un minimum opti.

     

    j’ai l’impression quand meme que des listes avec beaucoup de guerriers et orientées sur le protocole peuvent être très fortes, mais je n’ai pas d’expérience des tournois.

    j’ai aussi l’impression qu’on manque encore de recule a cause de la lenteur de sortie des codex et du covid non?

  6. Il y a 19 heures, Judhv a dit :

    Je l’ai joué une fois face à une alliance DG/custo.

    Morty et lui se sont rencontré et se sont fait la peau, le roi et tombé et j’ai laissé morty à 1PV (il y avait d’autres ressources dans les deux camps).

    Je trouve qu’il rend le protocole de commandement nécron intéressant, mais vu que j’aime jouer des dynasties custom, je perd cette aptitude (j’en joue généralement deux différentes).

    Ce qui me dérange le plus c’est de perdre les menhirs et des armes en plus des A au fur et à mesure du dégressif. Il devient vite moins efficace.

    les gros tirs des menhirs donnent envies, mais pareil, vu qu’il y a souvent de l’invu en face, ça peut vite être perdu.

     

    D’ailleurs le necron a perdu cette aptitude à outrepasser les invus (c’était surtout présent lorsque le codex est sortie il me semble). Un petit strata ou une capacité mono-utilisation aurait été sympa.

     

    Szarekhan pourquoi pas si les futures sorties de codex continues de balancer de la mortelles. Donc face à certaine listes orientées psy/mortelle, ça peut être sympa. Perso je m’oriente vers d’autres constructions de listes.

    Un avantage qu’il a c’est qu’on peut le planquer derrière un occultant vu qu’il a moins de 18pv ?

    donc il doit pouvoir passer un tour sans trop trop de pb!

  7. Bonjour

     

    Dites vous avez testé szarekh? Vous en pensez quoi? Quel format?

     

    je l’ai testé le we dernier contre la DG, j’ai trouvé qu’il faisait plutot bien le café!

     

    Peu de personne parle de la dynastie szarekhan, mais après plusieurs tests, je trouve que la dynastie donne un reel boost de resistance, notamment avec le trait de seigneur de la dynastie szarekhan. Vous en pensez quoi?

  8. Il y a 8 heures, Supertortue a dit :

    Mephrit ne fonctionne pas le tour d'arrivée car la mi portée de ses armes est plus courte que la distance mini pour les fep (pas de portée améliorée sur les pistolets)

     

    Les seuls trucs pour améliorer sa létalité le tour d'arrivée :

    protocole de commandement qui améliore la pa de 1 sur des 6 pour blesser

    gantelet du conflagrateur 

    dynastie qui reroll 1 jet de blessure par unité

     

     

     

     

     

    Pourquoi?

    mephrite tu as deux boost:

    -1 pa a miportée ET +3 pas de portée.

    donc 18+3=21 

    21 / 2 =10,5 > 9 pas

    donc bien placé, il a -2 pour tirer le tour où il arrive

  9. Il y a 8 heures, ascalaphe a dit :

    tu tues 6 harlequins avec 6 tir toi ? voilà un concept bien étrange.  Alors faisont des math. 6 tir touché 2+ relance des 1, ça fait 5.83 touches, endu 3 force 6 sur 5.83 ça fait 4.86 blesse, invu 4+ ça fait 2.4 blesses, donc 2 mort, donc 2 tir en rab. 2 2+ reroll 1 2+ invu 4+ ça fera pas de blessure en plus stat mais mettons t'as de la chance tu le tue là, donc 3 harlequins mort...... c'est 14 pts un harlequins....Même si c'est une unités avec un équipement tu monteras à peine à 60 points ( c'est en immaginant que le gars est pas dans son véhicule et qu'il a pas l'aura de -1 blesse sur lui) Du coup tu les sort d'où tes 6 mort ?

    Je veux bien vous croire quand vous me dites que c'est craquer, j'aimerais juste bien avoir un exemple ou le truc va sortir plus de point que se qu'il coute sans prendre des stat à 100 % de touches et de blesse sans save de l'ennemie avec 12 tir du gars.

    Je vois les 6 morts dans ce que tu écris simplement, tu t’es probablement mal exprimé. 
     

    tu as pris les stats vraiment vraiment de manière pessimiste! 
     

    6 tirs à 2+ relance des 1: dans les faits c’est 6 touches! 
    6 touches a 2+, dans les faits cest 5 svg 

    5 svg a 4+ entre deux et trois morts

    Tu retires une 2eme fois tu peux refaire un mort. 
     

    donc si tu regardes les stats, on est entre 3 et 4 morts, soit deja entre 42 et 56 points mini, juste le tour ou il arrive en FEP. 

    si il contrait une FEP, il va retirer le tour d’après, prendre un objo, etc... 

     

    Après tu fais comme tu veux, perso je le joue a chaque game, en contre FEP histoire de bien faire reflechir mes adversaires au placement de ses FEP. Et crois moi, mes adversaires le trouvent bien relou et bien fort! Ils n’ont pas du tout envie de gacher des tirs pour un gars a 80 pts, pourtant c’est une vraie menace

  10. Il y a 8 heures, ascalaphe a dit :

    Tu joues que contre des tyranides et des ork ? Et encore, les tyranides, je vois plus souvent des guerriers que des nué de 30 gaunts.Chez harlequin il tue la moitié de son cout en point puis meurt, marins il tue 10 point si il a de la chance puis il meurt, soeur il tue 1 soeur puis meurt, custodes il tue rien, etc.... 6 tir 2+ 2+ relances de tout les 1, il tue 4 gars,4 tir du plus il en a eu 2 autre en endu 3, pour ce profil ça fait 30 pts, en endu 4 save 6 ( je sais même pas si ça existe) 4 gars au total, se qui fait en boys ça fait 36pts. Dans le meilleurs des cas, donc si le gars à des énorme unité sans save ( perso j'en vois vraiment pas souvent) il va te permettre de tuer au mieux son prix plus 50% si les étoiles s'aligne, tout en donnant 3 point à l’ennemie parce que personnages et que face au nécron c'est un des secondaire les plus pratiques. Et en plus de ça tu veux payer une relique pour lui ? C'est la relique qui peut être bien, mais l'hexmark lui est nul. Une fig pas capable de coucher plus de la moitié de son cout en point c'est nul.

    Après si tu le fait tirer 12 fois en natif je comprend que tu le trouve bien, et même là il est pas à la hauteur du kelermorph ( qui lui a 12 tir casi assuré et du dégâts 2). La besoin aurait besoin d'avoir soit pa-3 soit 2 dégâts pour devenir jouable, mais c'est impossible, les erratas ne change presque jamais les profils d'armes, donc cette figs est morte jusqu'à là v10 au moins. enfin morte non, tu peux toujours en faire un relais de protocole. Enfin à se prix là je préfère sortir les pilonnes pour ça.

    edit: la blague c'est que les décors avec leur 3d3 tir font la moitié de ses dégâts alors que c'est des armes dégâts 3 pa -3, donc elle seront bien plus létal sur tout le reste.

    Je ne sais pas comment tu compte mais 6 harlequins morts ça fait bien plus de 30 points.

     

    je suis d’accord que le hexmark est vraiment fort, je l’auto include a chaque game! Et mes adversaires le craignent!

     

    il peut bien contrer de la fep, sniper du fond de table, prendre des objo.... et en mephrit il est presque toujours a Pa-2 si il est bien placé.

  11. Il y a 1 heure, SUsersBT a dit :

     

    Même sans le spam de deathshroud il est problématique. Il faut en tir pour le down en moyenne soit : 486 tir de F4 - / PA-1 ou mieux D1; 729 tir de F4 - / PA 0 D1; 243 tir de F7 à F5 / PA -1 ou mieux D1; 64,8 tir de F8 / PA-1 ou mieux DD6 ; 48,6 tir de F9 + / PA-1 ou mieux DD6 ; 36 tir de fuseur à mi porter ... A noter que j ai pu regrouper pas mal de profil d arme du à la save 3+/4+ de morty qui rend la PA assez obsolète dès que mieux que PA-1. Et que le D-1 fait qu'il n existe quasi auncun profil d arme de force inférieur à 8 permettant d infliger plus de 1D par coup à  morty. Bref morty tank énormément et la satu (essentiellement des armes D1 à force inférieur à 7) il s en balek pas mal.

    Pour faire simple contre du sm, je ne peux pas dire pour les autres armées, morty est autowin : trop mobile pour être esquivé, assez de puissance pour down entre 200 et 300 pts/ tour donc impossible à embourbé et enfin trop tanky pour être down. A ça tu rajoutes le fait qu'il a un rayon d impact de 18 ps de diamètre en aura sur la table (dont 6 occupé par lui ok) et un rayon d action de 19 pts en moyenne. Tu peux donc le positionner de manière à ce qu'il couvre 3 objo voir 4 (pas les tenir juste les couvrir) et il est capable alors de détruire entre 1 et 2 unités /tours (entre 100 et 300 pts donc) si es cdts s'y prêtent (j entends par là  que les unités ne sont separé que de 7 pas max, le reste il s en tape vu qu'il peut infliger la bagatelle de 13,2 pv à 29,8 pv au cac  + 2,4 pv en moyenne par unité touché par le rayon de sa lanterne au tir). Il est donc capable à lui tous seul d empêcher l adversaire de scorer sur un rayon de 19 pas autour de lui et ça c'est treeees fort, car tu peux ainsi bloquer l accès de l adversaire de toute une partie des objos. Et je ne parle même pas de ses auras qui assurent à tes propres troupes de ne plus être delogeable.

    Donc non morty n est pas juste un peu plus sortable ( je me doute que tu pratiques l euphémisme), il est autowin à l heure actuelle contre toutes les armées incapables d aligner des hordes pour l embourber. Bref profitez en tant qu'il est comme ça, j en discutais avec le gérant du gw local samedi et il part du principe qu au vu de l over efficacité de morty avec son nouveau set up il sera dans doute nerf d ici 6 à 8 mois.

    Tu as oublié « niquetrofort » qui devrait pas avoir trop de mal à le tomber ! ? 

  12. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Ouais enfin globalement, ca vaut même pas un "affreusement résistant" et c'est bien dommage. Donc GW a peut être bien écouté mais derrière tous ce qu'ils ont fait c'est une usine a gaz moins efficace qu'un FnP d'une ligne que tout le monde comprend tout de suite.

    Ce n’est pas moins efficace qu’un fnp sur des figs a 1pv qui subiraient des mutli dommages! Au contraire! 

  13. Perso je trouve encore une fois qu’on enlève une spécificité d’une armée dans le but que ce soit toujours mieux et plus fort.

     

    La courte portée (24ps) c’est la spécificité des necrons, il fallait apprendre a jouer avec! 
     

    Toutes les armées se ressemblent de plus en plus, quand on voit que les orks sont meilleurs au tir qu’au CAC...

  14. Bonjour

     

    Que pensez vous d’une liste a base de plusieurs truks remplis de 5 meganobz? 
     

    on peut imaginer 3 truks avec 5 meganobz dans une liste de 2000 points avec ce qu’il faut autour non? (Buggies par exemple pour diversifier les chassis)

     

    C’est pas trop cher, mobile et au cac ça fait plutot mal.

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