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thekayseur

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Messages posté(e)s par thekayseur

  1. Il y a 20 heures, oblik a dit :

    Le tau se gère bien aussi avec DDA, tesseract ark... Car mine de rien les armées tau "classiques" n'ont pas une portée au delà de 42ps... Format no limit contre du Tau je piocherai dans de multiples unités de 6 spectres et 9 scarabs, 3 DDA, 1 tesseract ark, 1 tesseract vault le tout en nihilak pour la relance des 1 pour toucher des DDA et le stratagème nihilak qui fera passer tes spectres en 2++ ou ta tesseract vault en 3++ ( au hasard un objectif au centre de la table...) 

     

    Ou tu as l'éternel Deceiver avec tesseract vault et/ou Nemesor + Obyron + 10 lychguard fauchard... Mais trop T1 dépendant et pauvre tactiquement... 

     

     

    Comment fais tu pour passer la tesseract vault en 3++? Elle ne peut as avoir de trait de dynastie puisque c’est un Ctan?

     

    merci

  2. Il y a 12 heures, fracassor a dit :

    J'aime bien aussî la trinité lootas/lootas/Tankbusta 

    le pb c'est Le t1. On peut proteger une seule unité avec le bouclier grots. En deux tours c'est facile de plomber les grots.

    je prefere coller les lootas et les Tankbusta dans des truks. Un cordon de 30 grot devant les truks sous CFK. Sî le TRUK pete il récupère une meilleure save. Et le TRUK résiste assez bien à la mitraille. Au débarquement on gagne 3ps ce qui est fort utile pour mettre les Tankbusta evilsunz a portee de  leur 10d3 grenade kass tank . Les lootas badmoon mob up et envoient leurs 40d6 tirs

    Malheureusement pour le même prix j'ai 90 stormboyz et leurs 300 attaques (Apres les pertes pour arriver) de close et 10d6 grenades. Les deux ne pouvant toujours pas  gerer 180 cultistes. Donc la combo est fun, aléatoire, Maîs Pas efficace. Ce codex est sympa pour les parties entre potes mais en tournoi il n'y a que la marée rouge qui vaille la peine. Et c'est affligeant. 

     

    Pourquoi 40d6 pour les lootas? C’est pas du d3?

  3. Il y a 1 heure, fracassor a dit :

    C'est super fort le mek gun deathskull. Comme l'unité n'est pas composée uniquement de gretchin elle a le droit a la kultur. Super rentable comme truc. Fnp 6 + relance le jet pour toucher, blesser et dommage. Miam. 

    J'aime bien le bonebreaka evil sund en fep. Avec le stratageme qui fait des BM, la relique qui colle d'autres BM, et la planche d'abordage on a de quoi casser pas mal de truc. Rempli de nobz diskeuz ca fait Pas rigoler un Ik. L'intérêt des nobz c'est que quand le chariot explose les grots prennent les BM. Il n'est pas drole du tout ce codex. 

    tu es sur de toi? pour moi ils n'ont pas accès à la kultur puisqu'ils ont le mot clé gretchin

     

  4. Il y a 20 heures, fracassor a dit :

    Les artilleurs ne peuvent pas être ciblés si ce ne sont pas les figurines les plus proches. En gros ils suivent les regles des PI sans etre des PI et donc ils échappent à la faq. 5 kanons Et 5x2 grots absorbent une quantité très grande de tir et évitent des table rase en fin de partie. les artilleurs sont petits et facilement planquables. Donc ils peuvent aussi servir de paratonnerre a des PI en les faisant teleporter derriere un bloquant. C'est un très bon chausson à weirboy également. 

    Pourrais tu détailler un peu? je ne comprends pas trop pourquoi les artilleurs ne pourraient pas être ciblés au même titre q"un PI?  c'est noté ou?

     

    Merci

  5. Le 24/10/2017 à 00:33, stargatesg68 a dit :

    EUh , ouai la ton GK jouait mou de chez mou ! Et je pense qu'il a pas compris comment tuer du necron encore !

     

    Dans mon cercle tu peut être sur que ce genre de liste passe pas et que se sera toi qui sera table rase rapidement car même s'ils ne jouent pas dur , ils ont compris comment vaincre du nécrons très rapidement ! Tuer le plus dangereux puis le reste .

     

    Tien se samedi j'ai jouer à 1500pts contre du space marines primaris , et je peut te dire que la différence entre codex et index est violente avec les stratagèmes , trait de chapitres , relique. Il a bien saturer chaque unité pour que notre "gadget" de protocole ne fonctionne pas ! 

     

    On peut s'en sortir comme tu dit mais contre des personnes ayant aucune expérience contre du nécron ou qui joue un index !

     

    Ma liste ne se base pas sur le PR mais la PA des armes Gauss. Je n'ai d'ailleurs pas eu besoin du PR qui est anecdotique!

     

    Enfin bref, il y en a qui arrive a prendre du plaisir avec les necrons, je pense que ça dépend beaucoup de comment on les joue!

     

    Et perso, je préfère jouer contre du primaris avec mes necrons que contre du GK! Le primaris est assez facilement contrôlable!

  6. Il y a 1 heure, oblik a dit :

    Bah le GK ne jouait aucune Nemesis ni Kaldor ni stormraven... donc bon... et toi tu avais une Tesseract Ark... effectivement ça devait passer quand même !

     

    Avec quoi tu fais tes cordons ? des immortels ?

     

    Oui je sais bien mais bon table raze tour 2 puis tour 5 (en perdant 300points)... on est loin de "passer quand même"

     

    C'est juste pour dire que si on ne fait pas trop d'erreurs, on peut prendre du plaisir. (Peut être pas en milieu ultra dure)

     

    Je fais mes cordons avec des guerriers nécrons (12 points seulement), puis immortels, etc j'ai étalé au maximum mes troupes et profité de l'aura de orikan et protégé mes tanks.

  7. J’ai fait deux parties contre du gk hier (mou ou dure je ne saurais pas dire et peu importe...)

    j’ai joué:

    1 overlord fauchard orbe

    1 orikan

    20 guerriers

    30 immortels gauss

    1 Ctan nightbriger

    1 tesseract ark

    1 doomsday ark

    4 destroyers dont 1 lourd

     

    la liste gk:

    voldus

    lander

    3 palouf

    10 terminators

    1 dread canon laser

    1 banniere

    1 strike squad

    Et 4-5 persos que je me souviens plus.

     

    1ere partie: je l’ai table raze tour 2 sur scenario avec 6 objo

    2eme partie: je l’ai table raze tour 5 sur scenario relique.

     

    en faisant de bons cordons, et en priorisant bien les cibles, je trouve que les necrons ça va, meme si les erreurs se payent cher.

     

    Tout ça pour dire qu’on peux encore prendre du plaisir avec les necrons, mais c’est plus du no-brain de la V7!

  8. Merci

    @TheBoss™ j'ai deja regardé c'est difficile a dire mais je dirais que oui en V8 a partir du moment ou ils ont le keyword "vehicule" non? (Tous les bumker l'ont par exemple) 

    de plus, meme innocupés, il n'y a que les figurines amies qui peuvent rentrer à l'interieur, donc je dirais que c'est une figurine ennemie aussi.

    Qu'en pensez vous?

  9. Il y a 22 heures, Ciler a dit :

    Attention tout de même. Effectivement, les unités en garnison ne comptent pas pour la prise d'un objo, mais elles comptent par exemple pour la mort subite ou le décompte de points de victoire, conformément à la FaQ v. 1.1

    Et concernant mes deux question, tu aurais un avis?

     

    merci

  10. @manah et @Souppalognon

     

    deux petites questions dans le meme sujet:

    en cas de sort smite, si un batiment (bastion-bumker-etc) est le plus proche, le smite fonctionne il sur le batiment?

    si mon unité a chargé un batiment (bastion-bumker-etc), elle compte comme etant au CAC, c'est a dire qu'elle pourra faire de nouveau ses attaques de CAC pendant le tour de l'adversaire? (Meme si l'adversaire pourra tirer dessus durant son tour)

     

    merci

     

  11. Il y a 4 heures, leduuuc a dit :

    Boarf, pour la taketike, c'est très orks tout ça ( et puis j'ai seulement fait 2 parties avec) :D

     

    En gros, tout le monde avance soit en s'espaçant pour empêcher les volants et fp, soit en se groupant pour profiter du champ kustom... soit les 2 !

    Avec 6 pack de 30, au mieux, il t'en tuent 2 au 1er tour mais normalement, tu chargent au 2eme tour.

    On garde un pack ou deux prêt à se faire téléporter dans un coin ( j'ai testé les les 30 fling' ou les 30 kikoups... je sais pas encore trop qui je préfère... j'aime bien balancer les 30 fling' pour qu'ils tirent ET chargent...).

    Les akkros se baladent au milieu pour envoyer leur smile sur ce qui gène et montent très rapidement en pression à cause des périls qu'ils subissent à chaque tour.

     

    Ce que je peux dire pour les akkros :

    - on les met le plus en avant possible (mais derrière un pack...) pour nettoyer une zone ( cette unité adverse qui empêche la fp...) ce qui permet au dernier akkro d'envoyer un pack dans un coin qu'il croyait protégé.

    - on les fait smiler le volant qui se croyait intouchable.

    - les akkros qui n'ont plus beaucoup de pv (il y en a plein rapidement...)... et ben on les envoie devant nos packs, à fond, pour les transformer en bombes vivantes. Si il meurt par un péril, c'est d3 touche mortelle qui feront toujours plus mal à l'adversaire qu'à nos ptits boyz. Si il ne meurt pas, il charge et il se débrouille qd même au cac...

    - sur la fin, on envoie ces ptits akkros blessés sur les objos ou dans l'tas...

     

    Et au final :

    penser à bien cacher son truk rempli de personnages même si on a le 1er tour : sur un 1 le passager du vehicule explosé meurt ( il ne perd plus 1 pv... snif).

    bien faire gaffe au moral si on est loin d'un pack : qd on tire sur l'ork, il vole : 15 morts, ça fait tester à d6+15... avec 20 morts, les 10 survivants disparaissent...

     

    Et surtout, surtout, pensez à bien prier Gork ( ET Mork ) pour réussir vos charges ( en relançant le dé, hein !! ) parce que sinon, c'est la tounga !

     

    NB1 : le painboy soigne sur 6+ autour de lui : est ce que 2 paintboyz cote à cote soignent 2 fois ?

    NB2 : peut être virer un akkro pour un warboss qui permet la course l'avance et la charge et qui maintient le moral sur la fin...

    nb3: j'ai pris la liste de @Skeutch à la page 14 de ce sujet  où les boss en parlent aussi

    nb4 : c'est pas si compliqué que ça à bouger nos packs orks. Ca dépend surtout du coté tatillon de votre adversaire

    Deux painboy ne soignent qu'une seule fois, c'ezt precisé dans la regle

    merci pour ce retour.

     

    vous en pensez quoi pour le scenario assaut planetaire? (En attaque) 

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