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Warhammer Forum

thekayseur

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Messages posté(e)s par thekayseur

  1. Perso je joue souvent avec mes necrons contre des chevaliers et je n'ai pas de pb... 

    a peu pres toutes nos figs peuvent gerer, mais le gauss c'est le plus efficace lié au nigth scythe. Il suffi de bien placer ses figs pour pouvoir taper d'un coté ou le boubou n'est pas présent

  2. Juste une petite precision pour les dernieres remarques sur les formations:

    c'est la meme chose et le meme principe pour tous les codex dont le codex necron fut le 1er:

    une formation oblige le joueur a payer une taxe et limite le nombre de choix dans l'armee, cependant donne acces a de bon bonus! C'est le but, exactement comme choisir une armee necron avec protocol 4+ mais peu de choix possible en 2000 pts ou un protocole 5+ et une liberté de choix possibles! 

    Je trouve que les formations issues du suplément chaos sont assez equilibrees et pas encore trop cher contrairement a d'autres codex

  3. Bonjour

     

    je voudrais savoir plusieurs choses:

     

    comment fonctionnent la marque de tzentch du codex smc, demon de tzentch du codex smc, demon de tzentch du codex demon du chaos avec le suplement traitor legion?

     

    magnus peut il avoir une invu a 2+ avec la benediction terre maudite? Ou est ce limité a 3+?

    magnus peut il relancer les 1 de svg avec demon de tzentch?

     

    la question peut paraitre simple, mais ne l'est pas pour mon adversaire.

     

    merci

  4. Et bien dans ce cas tu laisse la place a ton pain boy ou un meganobz et le reste tu le mets derriere et c'est la meme chose, sauf que tu as un mec de sacrifié. Ensuite ils ont leur mvt a iniative 1 de 3 pas. 

     

    Et de tte maniere, en combat multiple, c'est bien noté dans le livre de regle "peuvent"

     

    c'est marqué "doivent" lorsqu'une seul unité charge, dans la section assault.

     

    dans les deux cas les meganobz pourront taper et exploser tout le monde. Sans compter les pinces chez les boyz.

     

    et de tte maniere, les orks n'ont en generale pas besoin des meganobz, 4 ou 5 escouades de boyz defoncent ce genre d'unité:

    140 attaques a f4 (en comptant 15 morts chez les boyz) plus 20 attaques a force de 9 pa 2, qui pourrait resister?

  5. oui c'est ce que j'ai fait et je ne vois pas où tu veux en venir.

     

    Le boys chargent, se placent au contact comme ils peuvent, puis les meganobz chargent et se placent comme il le peuvent aussi. (c'est bien marquer "essayer de déplacer" au contact socle à socle dans combat multiple)

     

    Donc explique moi, toi qui a l'air de bien connaitre le sujet. 

     

  6. je le répète mais 3 escouades de 5 meganobz c'est pas optimal!

    il faut beaucoup de boyz et de kass tank pour noyer l'adversaire! 

    10 truks en 2000 points, ton adversaire ne saura pas gérer et va paniquer et s'attaquer a des cibles non pertinentes! a toi de bien te placer!

  7. Tu ne parle que d'un seul perso dans ton msg initial! il est évident que ça ne marche pas avec une escouade a deux perso!

    Et si il refuse le défi, son perso ne tape pas au passage!

    si non dans ce cas si il en a plusieurs, tu charges avec des boys, 3 ou 4 escouades. 

    a raison de 10 ou 11 boys par escouades, ça devrait suffire à ne pas mettre tous tes meganobz au contact socle à socle, mais seulement 1 (ou 2). Les autres pourront bouger a init 1 de 3 pas.

     

    et au passage, tes 40 boys auront beaucoup, beaucoup de riposte!

    Ainsi que tes 3 ou 4 pinces

     

     

     

  8. Une solution simple mais efficace contre des perso qui tapent a f8 pa2 a init > meganobz:

    tu charge avec tes 4 mega nobz +boss(baraka)+pain boy et avec une escouade de boy (avec un nobz)

    tu lui declare un defi, tu le releve avec ton nobz,lui avec son perso.

    Les attaques f8 pa2 du persos vont toutes sur les boys une fois le nobz tué en defi. (Cf combats multiples)

    tu contre attaque avec les meganobz et tu raze son truk cheaté! 

    Cqfd

    sinon pense a enlever une escouade de meganobz et mets beaucoup plus de boys avec truk, c'est une horreur pour oe joueur en face!

  9. Perso que la death guard est plutôt attirante!

     

    On a accès a des SM pour 13 + 3 points = 16pts avec FNP, Sans peur, endu 5 et implacable! Si on compare aux necrons, c'est presque meilleur, voir meilleur! Un immortel coutant 17 points, certes le protocole ne s'annule pas sur une MI, mais l'endu5 et sans peur, c'est fort!

     

    Je trouve que pour un corps d'armée, c'est quand même peu cher et assez fort! 

  10. Bonjour

     

    je ne sais pas si c'est ici que je dois poster, mais si je me suis tromper j'en suis desolé!

     

    Apres de nombreuse recherche, je commence a desesperer, 1alors j'ai besoin d'aide!^^

     

    Quelqu'un sait ou trouver des tubes plastiques bleu equivalent aux tubes plastiques verts pour mes necrons? Je crois qu'il y a des sites de modelisme anglais qui en vendent mais je me rappels plus lesquels!

     

    merci

  11. tu aurais le point de regle? pck j'ai joué en gw aujourd'hui et ils m'ont sorti que non.

    A priori dans le bouquin c'est noté qu'une figurine qui zig zag ne pourra "seulement" tirer au jugé au prochain tour.

     

    On m'a sorti que c'est un "exclusif" du coup on peut pas charger...

     

    Quelqu'un qui connait bien les règles peut me confirmer?

     

    Merci

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