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idrogn

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Tout ce qui a été posté par idrogn

  1. Je suis content de cette discussion, je la trouve très enrichissante. Quand elle a été créée je m'attendais à une grosse flamewar comme on en as déjà vu, mais au final on a des gens qui exprime leur sentiments, leur idées et leur réflexion en bonne intelligence avec respect tout en considérant les accords et antagonismes de tous. Je crois qu'on est près pour construire une w40k community edition... W41k? W40k 8ème âge? W40k mkII ? W40k w7...
  2. En v3 on avais des distances de charges fixe et pas d'overwatch. On est arrivé à charge aléatoire + overwatch. On est passé de aucun risque à double risque. Pourquoi ne pas s'arrêter à mi-chemin charge fixe + overwatch ? Sinon en 8 mois et avec le changement de politique, GW pourrais nous sortir une bonne v8. Souvenez vous qu'il ont embauché des gens spécifiquement pour écrire des règles APRÈS la déroute AoS.
  3. Ce qui est lourd c'est pas tellement que la partie dure trois heures, mais que sur ces trois heures la moitié soit dédié à tirer dans des tableaux et à lire des bouquins... Je préférerais jouer 3h et faire 10 tours sans avoir à connaître par coeur 17 bouquins différents et résoudre la moindre action par 75 jet de dé aléatoire... On joue à un jeu de stratégie, si on n'a plus le droit d'avoir des réflexion stratégique et qu'on doit s'en remettre totalement à la chance autant aller au casino pour le même prix. C'est ça qui dénature 40k pas la simplification des règles.
  4. Ben si justement. on ne peut pas exclure ou omettre des facteurs dans le processus que l'on étudie. Le gob touche et blesse tout de la même manière mais le processus de l'attaque contre un ennemis précis (dragon) est une somme de facteurs qui aboutisse a un résultat qui sera comparable à l’originel et, je suis d'accord, est plus simple et préférable. Le tableau des dégâts de véhicules, fait qu'un véhicule se comporte différemment des autres type. et c'est ce comportement différent qui fait leur spécificité. je suis d’accord que les véhicules ne doivent pas fonctionner comme les autre, mais je pense que le tableau n'est pas forcement nécessaire, car oui les jets de dés non strictement nécessaire sont superflu et alourdissent le jeu, effectivement depuis la V3 (en V2 le système n'était quand même pas tout a fait identique). Encore une fois on peu modifier intelligemment les règles sans forcement tailler dedans a la machette... Dans le cas des véhicules, on peu imaginer un système avec des effets différent suivant le nombre de pc (infligé? restant ?) a la place d'un tableau. on peut imaginer un système de blessures différent des créature mais utilisant le même type de valeur pour uniformiser les données. On peu aussi imaginer un système totalement différent mais qui garde les spécificité des véhicules tout en les uniformisant et en rapprochant du rôle qu'il ont ou devrais avoir... ce ne sont pas les règles qui font les spécificités, mais qui les induisent. Ce n'est pas le tir rapide ou la F4 qui font du bolter une arme particulière mais sa force (relativement) importante (quelque soit le référentiel) et son mitraillage (quelque soit le système de règle). Quelque soit l'unité, l'arme, le système, la phase ou autre portion du jeu, on doit l’analyser objectivement, précisément en les excluant de la définition pour les reconstruire si nécessaire.
  5. Je parlais de salve parce-que je pense que ça serai facile a corriger. D'ailleurs c'est peut-être tir rapide qu'on devrais passer en salve 2/1 ? Ou même passer les tir rapide en assault 2/1 et les salves à lourde 3/5. On comprend directement comment ça marche et on économise 2 règles. Quite a ajuster si l'impact est trop ou pas assez fort. Concernant la règle grav (et autre) on doit pouvoir faire le même cheminement et analyser le fonctionnement, l'impact, les pénalités et consolider les règles approchantes en une seule règle ajusté à chaque type. Ça demanderais du boulot mais ça permettrai de simplifier sans dénaturer.
  6. Quand je dit "suprimer" je veut dire la règle et adapter les caractéristiques à des règles existante. Passer une arme à salve à tire rapide avec un profil correspondant au effet voulut
  7. Si, tout à fait. On as les même idées mais pas les même solutions. Tu considère qui faut un petit réglage pour arranger les choses "3 tour de clé et c'est bon...." Je pense qu'on a dépassé les bornes depuis très longtemps et qu'il est urgent de faire marche arrière. On suprime les armes D les 3++(+) les centu les grav l'invisibilité et on se penche sérieusement sur l'overwatch mais ça peut pas continuer comme ça. "Burn it! Burn it with fire!"
  8. De fait... Mais s'il n'y en a pas alors ca plaide pour la version v2 plutot que pour la v7. Et cela pour 2 raisons. - le gain de temps puisque tu economises une phase de tir à resoudre. - la methode v7 devient plus puissante avec les unités à basse CT type les orks car une phase de tir au jugé = une phase de tir à CT-1... Du coup c'est une armée qui "gagne" une phase de tir grace à la methode v7... Ce qui est un peu couillon puisque les unités à basse CT sont généralement des unites de CC et pas de tir... +1 Tout a fait (en poussant la réflexion au maximum). Amen ! Le canon grav et les armes grav ne servent a rien : on suprime ! Qui va pleurer ? si l'arme doit être forte alors on lui donne des stat fortes et c'est marre, Pas besoin de trouver un ènieme profil qui est fort contre les truc fort et faible contre les truc faible. Sinon on s'arrete ou ? Je propose un concours des règles les plus pourris et pétées qu'on puisse inventer
  9. Tir rapide longue portée : pénalité = NB de tir Salve longue portée : pénalité = mouvement Les pénalités ne sont pas les mêmes, leur fonctionnement n'est pas le même mais leur COMPORTEMENT est le même dans le sens tactique : plus ta cible est loin moin l'arme offre d'avantage tactique tout facteurs considérés. Je ne voit pas ce que cela apporte au niveau gameplay d'avoir tant de profil différents. Si on ajoute un facteur positif (richesse) et un facteur négatif (lourdeur) au final l'opération n'est pas rentable. Une arme F10 ça suffit pas? Jumelée tank Hunter gabarits perforation ... il y avait déjà plein de règle dispo pour rendre les armes de SL suffisamment violentes.
  10. On peu résumer que les deux sont moin efficace à longue portée et en mouvement.
  11. Il y a des chose qui sont moisi dans les règles 40k et d'autre qui sont complètement pétées au point d'être des aberrations. L'invisibilité est totalement inutile tant en fluff qu'en règle, il faut juste la suprimer et se concentrer sur d'autre question moisie qui méritent d'être réparée. Stratégiquement, le gros bourrin est suffisamment solide sans être invisible et le pack de 50 gus invisibles est ridicule et n'apporte rien. Si l'invisibilité ne sert qu'à protéger des truc contre des armes complètement pétées elle aussi (D?), on les suprime et c'est tout, parce-que ça veut juste dire qu'elle sont inutiles. Concernant les arme à salve/tir rapide/etc je trouve aussi qu'il y a redondance d'utilisation. Si on réfléchit à la base de l'effet tactique on peu simplifier en disant que toutes ces armes demandent plus d'attention pour être efficace en condition difficile comme le mouvement, le poid, la portée ou l'âge du capitaine. Elle peuvent être toute réunie dans le même fonctionnement sans que ça change le fluff ou l'aspect tactique.
  12. Noooon tu trouvera des gens qui vont te dire que tu a seulement un codex "dur à maitriser" Et ils autorisent les chevaliers invisibles ???
  13. 2 trukk de tankbusta c'est toujours 8 touches f8 pa 3 tueur de char par tour (en stats) c'est loin d'être useless surtout pour une armée comme les ork!
  14. idrogn

    Jouer "No Limit"

    Le CPM rajoute une surcouche de calculé à la création de liste en plus d'assimiler le format ETC je te conseil au contraire de choisir en RAW des listes normales "battle forged" et tu vera bien si c'est trop violent...
  15. Kauyon raconte la première partie de l'assaut de l'imperium sur mugalad'h bay (ancienne agrellan imperial) contre les Tau et contient une mise à jour du codex Tau v6 > v7 ainsi que des forces SM ravenguard et white scars (Maj codex sm). Mont'ka raconte la deuxième partie de warzon damocles et contient le codex Farsight Enclave (Tau) et une maj Cadian pour l'Astra Militarum (GI)
  16. A la saturation. Il faut trouver 800 point de tirs f8+ et tu arose jusqu'à lui meuler les 12+ pc... Après es-ce que les tyty ont accès à du tir f8+ ?
  17. Justement vu le prix de la formation je vois pas bien quoi mettre à côté... J'imagine que ça doit faire le café mais ça doit pardonner aucune erreur! Et niveau mael/objo ça doit pas être simple.
  18. Tokugawa, un petit defit: une liste avec un heavy rétribution cadre.
  19. ca pourrais vous interresser :   https://www.vidaxl.fr/p/50303/recepteur-avec-2-casques-vhf-sans-fil   J'ai testé OBS (alternative libre a xSplit) avec ip webcam (webcam ip  pour smartphone android) et sa fonctionne bien en réglant la résolution sur 1280x720 ou 800x600 suivant la vitesse wifi.   http://www.grif-touch.com/5432/tuto-utiliser-smartphone-tablette-android-webcam-obs/
  20. Vous utilisez OBS ou xsplit pour le montage ? Si oui il y a moyen de faire plein de vue (scenes) avec des Webcam et ou smartphone en "flycam". En tout cas c'était sympa et avec plus de monde ça sera de mieux en mieux.
  21. On peut prendre des xv8 crisis en tant que choix troupe dans un Hunter cadre même si ça fait pas parti des choix indiqués? Le Hunter cadre indique les 3 choix possible (strike, breachers, kroots), pas 3 choix troupes...
  22. je suis désolé mais j'ai de mauvaise nouvelles. Je déménage le 18-19 juin et je vis actuellement dans les cartons... je ne pourrais certainement pas faire ma figurine de démonstration. je passe mes soirée a faire plus de cartons et même si j'ai réussi a ne pas emballer (tout) mon matériel de peinture et mes figurines, le WAF devient trop faible et j'ai encore beaucoup de travail avant la date limite.   Si vous ne voyez pas mon poste de candidature, vous saurez que j'ai été trop occupé/fatigué pour m'accorder 2-3h de peinture, même si l'envie ne manque pas.
  23. Si j'arrive a finir ma figurine de présentation avant le 19 (pile pendant mon déménagement : / ) je serais aussi Tau.   Par contre concernant  les Tau de "Le Toy"  Son commandant est baptisé "DarkNight" soit "nuit sombre" et il est héritier et accompagné de shadowsun, niveau fluff ça me semble pas partit pour être occulte ou antagoniste au Tau'va  (bien suprême, bande d'hérétique illettrés !).   Dailleur @le Toy, si tu me l'autorise je citerais ton commandant dans mon fluff. Le mien sera baptisé WiseWhiplash.
  24. Je ne crie pas à la puissance d'un codex parce que je perd contre. Et d'ailleurs c'est présomptueux de penser que je suis "typiquement" de ce genre. Je joue, je gagne, je perd, je passe des bon moments, c'est la stratégie qui m'intéresse. Stratégie qui n'existe pas dans un match Eldar/Necron vs Ork/EN. Parce que les uns sont clairement très fort et les autres sont clairement très faible. J'en connais deux des joueurs Ork qui se défendent, ça prouve quoi? On en connais combien de joueurs Eldar qui "giflent" les autres? Ça prouve quoi? Que le jeu est déséquilibré. On joue aux échecs, j'ai les blancs 2 reines 4 tours 6 cavaliers 8 fou et toi que des pions ça va pas te frustrer quand tu vas prendre ta claque? Mais ça va pour débuter, tu peux apprendre a me battre. On fait 10 parties je vais te gifler 10 fois mais tu te plains pas sinon t'est un couineur.
  25. Faut arrêter, les DE sont pas "techniques" à manipuler il sont juste tout mou ! Idem pour les ork, j'ai entendu la même. Quand on joue ces deux armées on part avec un handicap monstrueu que certains très bon joueurs arrive a compenser par expérience, mais c'est pas simple pour un débutant. Après si le débutant en est conscient... D'un autre côté un débutant qui fait un tout petit peu attention va mètre des claques avec de l'Eldar... A mille lieux de l'apprentissage hard-core pour maîtriser les DE.
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