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Fatality

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Tout ce qui a été posté par Fatality

  1. J'ai lu toutes vos réponses et effectivement je visualise mieux le truc. Je suis d'accord pour les mondes vraiment sauvages et les planètes éloignées de l'influence impériale. Par contre j'ai du mal à imaginer que la majorité des mondes sous influence impériale forte ait réussie à "s'accorder" sur une technologie de paiement, mais effectivement c'est surement facilité par le simple fait que.. On n'invente plus rien, on recycle. Donc tous ces systèmes de paiement doivent dater d'une période antérieure et donc être plus ou moins compatibles. Là dessus ça se tient. Merci beaucoup pour vos réponses en tout cas
  2. Fatality

    Dark Heresy 1ed ou 2nd Ed.?

    Je ne saurais trop te conseiller entre la V1 et la V2, vu que je ne possède que la V1. Toutefois comme dit mon VDD la large gamme de suppléments en français me ferait pencher pour la V1, elle aussi en français (le jeu et son apprentissage est plus "smooth" quand tous les bouquins sont dans la même langue, pour moi en tout cas). Sinon la V1 est relativement simple (peut être un peu galère pour appliquer les bonnes compétences au bon moment au début mais ça vient assez rapidement quand même). La difficulté de ce jeu vient plutôt du fait qu'il faut que les joueurs arrivent à s'immerger dans l'univers et surtout leur personnage. Si jouer une racaille de la basse ruche est faisable, quelqu'un qui n'a pas de connaissances particulières de l'univers aura du mal à jouer convenablement un technoprêtre. De plus, si vous jouez à Pathfinder comme j'y jouais (mode slasher), c'est pas vraiment le même type de jeu: c'est plus basé sur l'enquête et l'intrigue. Il faut faire comprendre aux Pjs que l'univers dans lequel ils évoluent est impitoyable et bien qu'ils soient badass au milieu des paysans de Iocanthus ou de petits délinquants de Scintillia, ils peuvent mourir d'une balle bien placée par un cultiste qui se cachait ou se feraient tous ravager d'un coup par un démon. Mais niveau roleplay et scènes qui partent tellement en nawak dans le "on est dans la merde et on enfile un tuba pour s'y enfoncer" qu'elles en deviennent hilarantes, on est servi avec ce jeu
  3. Merci pour vos réponses! Alors je comprends bien ce que vous dites. Pour la valeur de l'argent pas de soucis je suis d'accord. Les administrations en place peuvent ratifier tout ça pour que ce soit "uniforme". Mais il se pose toujours la question de: sous quelle forme détient on cet argent? Parce que si je vivais dans cet univers, ça me ferait une belle jambe de savoir que l'Administratum sur Iocanthus s'est chargé de faire qu'un throne vaut 4 écus, si je ne peux pas montrer que je possède des thrones quand j'y arrive. Où est stocké l'info? Le "tout-fiduciaire" me paraît bancal, et les banques je vois ça bien fonctionner sur un système solaire mais au delà? Vu comment c'est galère de faire communiquer des mondes un peu éloignés, tout un réseau banquier ça me parait compliqué. Jusqu'à maintenant j'ai adopté un système hybride: j'ai dit à mes joueurs qu'ils possédaient des équivalents throne voire des throne en liquide, et une majeure partie sur une sorte de "porte monnaie électronique" sous la forme de petite tablette de données sophistiquées faites pour les transactions. Mais ça c'est le genre de trucs difficilement utilisables sur un monde sauvage déjà, et ensuite il faudrait que ce système soit implanté de la même manière sur pleins de mondes. Je sèche un peu sur la forme même de monnaie. Pour l'idée de l'influence, c'est sûr que c'est une alternative. Mais j'ai du mal à voir ça comme autre chose qu'une alternative au système monétaire. Imaginons que mes Pjs recherchent un objet spécifique au marché noir. Le vendeur de l'objet, une fois localisé, ne va pas leur dire "oh mais attendez, vous êtes bien influents, tenez je vous le fais gratos!". Après, ils peuvent décider de brutaliser le type, ou de sortir leur rosette inquisitoriale pour qu'il chie dans son froc et leur donne, mais l'un dans l'autre on s'éloigne alors du concept d'influence (et puis quand on veut bosser incognito dans une sous ruche, y a mieux que de crier POLICE FREEZE à tout bout de champ). Je vois plus l'influence comme un moyen pour les Pjs de dégoter plus facilement des trucs rares, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne doivent pas les payer. Après, j'ai pas la V2 donc je sais pas trop.
  4. Salut amis amateurs de petites figurines et d'univers ténébreux. En sus de faire mumuse avec mes figs, je me suis récemment remis au jeu de rôle, et le choix logique était de réhabiliter tous mes vieux bouquins Dark Heresy qui prenaient la poussière. Ca se passe très bien, de belles sessions etc... Sauf que je n'arrive pas à me défaire d'un truc qui me turlupine: WTF avec la monnaie?? Dans le bouquin de base DH, il nous est dit que la monnaie standard dans le système calixis est le throne gelt. Bien que certains mondes (surtout les plus retardés en terme de technologie) utilisent d'autres forme de monnaie couramment, au sein de ruches ou de sociétés tribales, la seule monnaie pratiquement "universelle" est le throne gelt. Mais comment, alors que les communications sont déjà complexes entre des mondes relativement proches, tout un secteur pourrait il se partager la même monnaie? Pour moi, il y a plusieurs façons de "contrôler" cette monnaie: -Il existe des banques électronique, comme actuellement, et elles possèdent un excellent réseau de communications permettant à tout un chacun de s'identifier dans n'importe quelle ville du secteur et de dépenser les sousous de son compte. Ca me parait tiré par les cheveux, quand on voit le temps que prend une communication entre plusieurs mondes. De plus, il semble relativement aisé de pouvoir pirater ou abuser de ce système. -La monnaie n'est que fiduciaire. Il existe l'équivalent de nos bouts de papier et de nos pièces, et les riches se baladent avec des trucs comme ça en milliers d'exemplaire ou le mettent dans un coffre chez eux. Hautement improbable amha(je vois bien le percepteur impérial qui va récupérer la dîme annuelle d'une planète qui paye directement en throne, et qui repart avec un vaisseau poussif puisqu'il a un million de tonne de pièpièces). -La monnaie est stockée dans des tablettes de données/de petits équipements électroniques ad hoc, conçus pour permettre les échanges, possédant une sorte "d'identifiant" unique. Lorsqu'on fait un échange, l'appareil du vendeur et de l'acheteur se partagent les données "sans fil" et procède à une transaction comme avec une carte de crédit, sauf que ce n'est pas géré par un établissement bancaire mais juste par cet appareil. En gros, tout un chacun a sa banque dans sa poche. Cette troisième solution me paraît la meilleure, mais de un je n'en vois mention nulle part, de deux c'est quand même super simple de perdre tout son argent (agression par un bandit, panne de la tablette, etc...). Et il faut aussi que la plupart des mondes aient adoptés un système similaire, avec des interfaces se connectant ensemble (quand on voit que juste sur terre, on a plus d'une centaine de distributions linux différentes...). -Dernière solution, chaque monde la gère comme il veut: un des trois systèmes du dessus, un mélange, juste des banques (avec des sortes de carte de crédit), du fiduciaire, peut être une possibilité d'échanger des throne (pour les étrangers) contre de la monnaie locale... Mais là encore, cela veut il dire qu'il y a pleins de planètes sur lesquelles on a 0 monnaie quand on arrive? Puisque le monde ne disposera peut être pas du moyen de savoir combien d'argent on a (avait?), fautes de moyens techniques similaires? Désolé pour ce long pavé mais cette question me rend vraiment perplexe. Si vous avez des idées, voire un fait avéré, pour combler ce manque d'informations, je vous en serai gré, et je prierais l'empereur en votre faveur! Merci d'avance
  5. Fatality

    [SMC] 1500 points

    Hey. Merci de ta réponse En AA j'ai le helldrake... Bon j'avoue c'est léger, mais je pensais à la satu d'une escouade de noise (12 tirs d'éclateurs, avec la MAJ sur les CMV ça peut le faire). De toute façon en AA on est pas trop fourni chez les SMC... Pour les autres CM, ben je pensais aux blastmasters et au PD/seigneur épée. Après c'est sur que vu ce que tu me dis, ça semble pas terrible... Mais d'un autre côté en 1500 je me dis qu'il peut pas sortir 6cm+2cmv+du gaunt. Si y a pas trop de masse à gérer, j'ai 3 F8 avec mes noises, 1F8 avec le defi, 1F10 avec le vindic pour gérer les monstres à pied, et faut prier pour un ratage du test de crash pour les CMV. Après avoir fait quelques batailles contre du tyty, je me dis que de toute façon je perds au càc (les pavés de gaunt ça se fait mais les carnis et autres saloperies c'est juste inbitable). Si je joue rush je rentre juste dans son jeu et quand j'ai joué équilibré (tir/càc) j'ai perdu aux objos (même si j'ai gagné en perte). Donc je me dis que c'est peut être mieux de tenter le fond de table...
  6. Fatality

    [SMC] 1500 points

    Hello /> Je viens vous présenter une liste dont j'ai eu l'idée, pour jouer contre du tyty, en fond de table. Oui je sais, fond de table smc caypabô çapukaka, mais je ne vise pas une liste bill contre n'importe quoi, je me suis juste dit que ça pouvait être assez génial contre du tyty, à vous de me dire ce que vous en pensez. [b][u]Fond de table (Marines du Chaos) : 1499 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Prince Démon[/color] (235pts) [list] [*][color=#00a650]1 Prince Démon[/color] [list] [*] 1 Masse noire, 1 Armure énergétique, Démon de Nurgle, 1 Don de mutation [/list] [/list] Je ne lui mets pas les ailes pour économiser des points, et pour le garder près de mes unités, caché pour qu'il ne se fasse pas tirer dessus ou qu'il profite de la dissimulation, et prêt à taper ce qui approche de mes unités de tir. [*][color=#ff0000]Seigneur du Chaos[/color] (155pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur du Chaos[/color] [list] [*] 1 Epée du meurtre, 1 Pistolet à plasma, 1 Armure énergétique, Maître des Renégats (Slaanesh), Marque de Slaanesh, Sceau de corruption [/list] Je l'ai pris principalement pour passer les noises en choix de troupe. Comme le PD, il va rester dissimulé et attendre qu'on ait besoin de lui, c'est d'ailleurs pour ça qu'il a l'épée du meurtre, qui va me permettre soit d'interdire une zone à son prince tyty s'il en a peur soit lui coller quelques prunes. [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite=>Troupe[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Noise marines[/color] (154pts) [list] [*][color=#00a650]5 Noise marine[/color] [list] [*] 4 Eclateur sonique, 1 Destructeur sonique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion noise marine[/color] [list] [*] Pas d'équipements. [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Noise marines[/color] (154pts) [list] [*][color=#00a650]5 Noise marine[/color] [list] [*] 4 Eclateur sonique, 1 Destructeur sonique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion noise marine[/color] [list] [*] Pas d'équipements. [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Noise marines[/color] (154pts) [list] [*][color=#00a650]5 Noise marine[/color] [list] [*] 4 Eclateur sonique, 1 Destructeur sonique [/list] [*][color=#00a650]1 Champion noise marine[/color] [list] [*] Pas d'équipements. [/list] [/list] [/list] Ces trois unités sont le coeur de l'armée. Mine de rien, ça a une grosse puissance de feu, ça peut capturer des objos près du bord de table, c'est fearless et ça tape au moins aussi vite que les éventuels assaillants (même si ce n'est pas taillé pour le càc, ça peut quand même mettre quelques baffes à des gaunts rescapés des phases de tir). [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Cultistes du Chaos[/color] (57pts) [list] [*][color=#00a650]9 Cultiste du Chaos[/color] [list] [*] 1 Mitrailleuse [/list] [*][color=#00a650]1 Champion cultiste[/color] [list] [*] 1 Fusil à pompe [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Cultistes du Chaos[/color] (75pts) [list] [*][color=#00a650]9 Cultiste du Chaos[/color] [list] [*] 9 Marque de Nurgle, 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#00a650]1 Champion cultiste[/color] [list] [*] 1 Marque de Nurgle [/list] [/list] Deux unités de troupe en plus, pour de la capture d'objo si besoin est, et qui peuvent éventuellement prendre quelques tirs dans la tronche à la place du reste. [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Heldrake[/color] (170pts) [list] [*][color=#00a650]1 Heldrake[/color] [list] [*] 1 Conflagrateur [/list] [/list] Parce que, voilà. [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Defiler[/color] (200pts) [list] [*][color=#00a650]1 Defiler[/color] [list] [*] 1 Autocanon faucheur, Gargouilles incendiaires, Bolters lourds jumelés [/list] Parce que ça a un gabarit sympa et que ça peut se farcir une CM au càc (à moins de se faire charger par le carni, tueur de char au càc, j'ai déjà démonté plusieurs fois des bonnes grosses CM bien juteuses avec mon crabe <3 ). [/list] [*][color=#ff0000]Vindicator du Chaos[/color] (145pts) [list] [*][color=#00a650]1 Vindicator du Chaos[/color] [list] [*] 1 Canon démolisseur, 1 Combi-bolter, 1 Gargouilles incendiaires [/list] Galette indispensable, MI sur les guerriers et les zoanthropes s'il y en a (et qu'ils ratent leurs horribles 3++), gros trous dans les gaunts (encore plus efficace avec feu de l'âme). [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i] Voilà voilà. Je réalise bien que c'est inhabituel pour des SMC mais c'est ça qui me plait. Qu'en pensez vous? Que changeriez vous (dans la limite des pièces disponibles /> )? Merci d'avance />
  7. Sujet génial, belles conversions Juste un détail qui me chiffone: les bras sectionnés aussi net sur le sado maso/boîte de conserve. J'aurais fait un petit (tout petit) mognon en green stuff, sinon j'ai peut que ça donne plus l'impression "j'ai eu la flemme de faire des bras dans la bonne pose" que la volonté de départ (les bras sectionnés). Keep up the good work!
  8. Fatality

    [40k-chaos]death guard

    Wahou... Juste magnifique <3 Un petit tuto pour la pigmentation nurglienne?
  9. Première fois que je poste sur un sujet CdA alors que je guette assez régulièrement. Les vêtements des cultistes sont... époustouflants. Vraiment. Le rouge et le noir c'est très beau ensemble, mais là c'est fait à la perfection, particulièrement les drapés rouges qui sont les plus beaux que j'ai pu voir jusqu'à maintenant. Le noir est très bien aussi. Je suis moins fan de la peau (j'ai personnellement donné un teint rouge à la peau des miens), je trouve que c'est trop "humain" et les figurines que l'on voit sont clairement passés du côté du chaos depuis trop longtemps pour conserver une peau si humaine et claire (mais les goûts et les couleurs...).
  10. Fatality

    [SMC] 750 points

    Hey. Bon, en résumé... J'ai roulé sur le DA, je me suis fait rouler dessus par le tyty. Ce n'est pas qu'une question de liste la chance entre aussi en compte (le defi a tué... 2 gaunts, et enlevé un point de vie au carnifex, le metabrutus ratait tir comme attaques et le seigneur du chaos s'est fait tué tout en tuant le prince tyranide grâce à ses invus ratés de série). Mais effectivement j'ai du mal à cerner comment gérer autant de menaces: en 750 points, deux énormes packs de gaunt, 2 cm et une bande de guerriers... Ca fait très très mal et c'est difficile de se fixer une priorité (alors que contre le DA c'était boum boum les motos et l'archiviste, le reste est lent on voit après). En tout cas merci pour les conseils parce que je ne pense pas que j'aurais pu faire aussi bien sans le seigneur à la place du sorcier. Par contre, je reste circonspect sur les cultistes sans nurgle: certes, ça fait monter leur prix de 4 à 6, mais sans ils ne font vraiment rien...
  11. Fatality

    [SMC] 750 points

    Hey. Merci pour ces retours. Malheureusement il y a pas mal de choses que je ne peux pas faire: je n'ai ni enfants du chaos, ni helldrake, ni PD ni havocs (j'en reçois bientôt, j'ai une édition codex de retard ). Je vais retirer une des unités de cultiste et la marque de nurgle à l'autre. Je vais foutre marque nurgle aux 10smc et changer le sorcier en seigneur termi (je ne savais pas que les tytys faisaient du -3cd aux sorciers). Par contre je garde le metabrutus la fig est vraiment trop stylée pour s'en passer amha. Je vous tiens au courant de ce qui va se passer
  12. Fatality

    [SMC] 750 points

    Salut, M'étant remis à 40K il y a peu, j'accueille deux amis à la maison demain soir, pour faire un "mini tournoi" (on va faire une partie chacun contre l'autre, donc 3 parties). En plus de moi il y aura du tyty et du DA, et ce sera en 750 points. Je ne cherche pas à être grosbill mais j'aimerais avoir une liste pas trop pourrite non plus, et essayer d'être un minimum polyvalent (on garde la même liste pour les deux combats). Je sais que le DA va jouer avec le contenu de la boite de base (puisqu'il démarre l'armée avec), le tyty je ne sais pas trop comment il va jouer. Voici ma liste: [b][u]Red Legion 750pts (Marines du Chaos) : 750 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Sorcier du Chaos[/u][/color] (60/75 pts) [list][*]Arme de Force, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Grenades anti-chars , Grenades frag , 1x Marque de Slaanesh , Personnage indépendant , Psyker (niveau 1) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Métabrutus[/u][/color] (100/105 pts) [list][*] 1x Autocanon faucheur, Gantelet énergétique[*]# Fou furieux [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (10 unités / 70 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste du Chaos[/u][/color] (36/54 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée , 9x Marque de Nurgle [/list][*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] (14/16 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée , Champion du Chaos , 1x Marque de Nurgle [/list][/list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (10 unités / 70 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste du Chaos[/u][/color] (36/54 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée , 9x Marque de Nurgle [/list][*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] (14/16 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée , Champion du Chaos , 1x Marque de Nurgle [/list][/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (10 unités / 160 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine du Chaos[/u][/color] (117/135 pts) [list][*] 9x Arme de corps à corps (gratuite), Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Grenades anti-chars , Grenades frag , 9x Marque de Slaanesh [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] (23/25 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Grenades anti-chars , Grenades frag , 1x Marque de Slaanesh [/list][/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (5 unités / 75 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color] (52 pts) [list][*]Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Grenades anti-chars , Grenades frag [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] (23 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Grenades anti-chars , Grenades frag [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Defiler[/u][/color] (195 pts) [list][*]Autocanon faucheur, Lance-flammes lourds jumelés, Obusier, Paire de gantelets énergétiques[*]Course , Démon , Fourneau infernal , Fumigènes , Il est invincible ! , Possession démoniaque , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Oui j'ai essayé d'avoir un max de troupes vu qu'à part purger le xenos ça ne se joue qu'aux objos donc je voulais pouvoir en capturer un max. Les 2x10 cultistes seront donc là pour les capturer, les 10smc sont équipés càc et marque de slaanesh pour taper les premiers face aux DA, les 5 autres smc sont là pour combler les failles ou éventuellement capturer et tenir un autre objo. Le soso était le QG le moins cher le plus rentable (à mon humble avis), équipé slaanesh pour le fluff mais aussi parce que ce sont les pouvoirs les plus utiles à ce format là je trouve. Le metabrutus est surtout là parce que la fig cogne, AF pour faucher du tyty comme du DA et pour fournir une cible privilégiée aux éventuelles grosses bestioles tytys. Enfin, même si le defiler est cher son obusier pourrait à la fois être rentable face aux tytys et faire peur au DA, et devrait pouvoir s'en sortir (pas trop d'antichar en 750 pts à mon avis...). Y a t il de petites optimisations qui pourraient rendre la liste plus impactante?
  13. Il ne faut pas oublier que chaque mission est différente. Je suis plutôt d'accord avec les concepteurs qui disent livrer une douzaine de mini jeux et pas un jeu... Si le joueur marine joue défensif par exemple, le joueur stealer ne peut pas gagner en mission 2. Impossible. SH n'est pas un jeu équilibré mais le fait que tu joue les missions dans la peau de chaque camp et les changements d'équilibre entre les missions font que ça n'empêche pas le fun, voire au contraire, ça le renforce. Ambiance "alien" quoi
  14. Fatality

    Problème mission 2

    En fait c'est simple, la réponse à ta question se trouve dans la règle spéciale de la mission ("zone sécurisée"). Aucun blip n'est mis en attente donc si un marine est à six cases ou moins d'une entrée, elle est bloquée. Je ne l'ai pas jouée mais ça semble plutôt simple pour les marines cette mission... Je verrai ça ce week end.
  15. Fatality

    Problème mission 2

    C'est moi où la bonne humeur disparait petit à petit de cette partie du forum? Entre le grand n'importe quoi du topic ironique sur le lance flamme (je ne sais pas s'il existe des livres sur l'ironie mais il faudrait penser à investir, parce que quand on laisse un message pour prouver qu'on ne peut établir de règle sur quelle faction a le plus de 1 c'est qu'on est gravement atteint oO ) et les réponses "je te répond en essayant de te faire comprendre que tu es un demeuré" de ce topic, on peut se demander si jouer à space hulk ne fait pas avoir du sable dans son vagin. Sur ce, go go avoir une vie heureuse amis amateurs d'aliens.
  16. Fatality

    Lance-flamme...

    Effectivement les sm supportent moins bien les effets de la chance (enfin, de la malchance) que les stealers.
  17. Fatality

    Tir au corps à corps

    En même temps c'est un jeu à part, je n'ai pas lu dans les règles qu'être sur la case adjacente signifie être au corps à corps. Donc on peut imaginer qu'il sont à troi quatre mètres l'un de l'autre, le termi peut tirer, le stealer peut se jeter sur son adversaire... Si le stealer attaque, c'est une attaque courte, quelques coups sont échangés, qui déterminent un gagnant ou non. Et s'il n'y a pas de gagnant les combattants s'écartent de quelques mètres pour marquer une pause de quelques secondes, l'un pouvant en profiter pour tirer et l'autre pour réattaquer.
  18. Fatality

    Lance-flamme...

    C'est pas de bol, ça arrive, moi j'ai perdu 6 gene sur un sergent avec épée énergétique en garde alors que la manche suivante le même sergent sous mon contrôle toujours en garde est mort dès la première attaque... C'est la vie.
  19. Fatality

    Il est arrivé !

    En effet, pour la première mission, il faut laisser un termi en alerte qui surveille le premier couloir pendant que le reste de l'équipe avance. Pour avancer plus rapidement, ne pas prendre qu'un couloir mais les deux, le lance flamme dans le couloir avec la porte. Ensuite y a plus qu'à prier pour que les pc/dès nous soient favorables.
  20. Fatality

    W40K Army Creator

    Supers ajouts! Ne manque plus que l'export en pdf et les nouvelles armées. D'ailleurs, je vais de ce pas te fournir les infos pour les smc (*se flagelle*).
  21. Fatality

    W40K Army Creator

    Je passe juste pour dire que je n'ai pas oublié mais que malheureusement j'ai une surcharge de travail (et je cours à droite à gauche pour passer des entretiens, etc...) qui m'empêche de t'aider pour le codex marines du chaos... Vraiment désolé, j'espère pouvoir t'envoyer ce qu'il faut ce week end.
  22. Fatality

    W40K Army Creator

    Je pense que c'est une très bonne idée (voire par une virgule, faut laisser le choix).
  23. Fatality

    W40K Army Creator

    Ok pour les équipements. Pour la première option que tu propose pour les nobz, ça fait neufs lignes en impression, c'est super lourd au final, moi j'ai mis toutes les options en vrac de toute façon on voit sur les figs qui a quoi.
  24. Fatality

    W40K Army Creator

    J'ai testé la fonction "Imprimer" pour la première fois. Que dire...? C'est moche, il n'y a pas les profils, les cases des équipements sont énormes (et bourrés d'informations inutiles)... Quelques défauts qu'il serait bon de corriger, mais ça reste du bon boulot, c'est compréhensible. En revanche, j'ai repéré que mes kopters étaient équipés de... gyrostabilisateurs? C'est nouveau ça. Alors que par ailleurs ils ne sont ni scouts ni capables de se désengager? Hum...
  25. Fatality

    W40K Army Creator

    J'ai fait 3 des 4 tableaux pour les space marines du chaos. Si tu pouvais m'envoyer ton adresse mail par mp Olynk pour que je t'envoie tout ça dès que j'aurai fini le dernier.
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