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Galthor-BD

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Messages posté(e)s par Galthor-BD

  1. Hé bien, voici donc Alfouine, le célèbre grot en robe de chambre.
     

    alfouine1.jpg

     

    Alfouine accompagne le kaptain Albadrukk et lui donne ce petit coup de pouce de chance gretchin, qui permet à un ork de rater deux fois un truc au lieu de le rater une seule.

    Il porte l'étendard du clan ork, marqué du symbole cher à son boss, deux os surmontés d'un crâne équipé de l'oeil de Gork (ou de Mork, va savoir) et deux points rouges.
     

     

    alfouine2.jpg

     

    Je me suis inspiré comme prévu des couleurs d'Alfred, en les adaptant à la robe de chambre et au bonnet de nuit d'Alfouine. Du coup je suis à peu près certain qu'aucun autre ork n'est équipé d'un même vêtement, ça fait toujours plaisir.
    Le bonnet vert tire sur le bleu. J'ai ajouté quelques dégâts au bas de la robe, pour qu'elle semble avoir vécu quelques aventures.
     

     

    alfouine3.jpg

     

    La figurine est un vieux modèle que j'avais dû récupérer avec un lot de squigs. Sûrement un musicien. Je pensais qu'après avoir occupé le building de l'achat compulsif, elle finirait sa vie dans le cimetière des illusions perdues. Mais ce CdA a sauvé Alfouine, dont le petit poing rageur a fini par émerger de la boîte à rabiot.
    Le bracelet, c'est la petite touche de violet que je place sur toutes mes créations orks récentes, pour rentabiliser mes pots de violet tous neufs.

    Seule conversion, j'ai décollé le bonnet (pointu) de la bannière et je l'ai courbé.
     

     

    alfouine4.jpg

     

    En terme de jeu, c'est pas compliqué, Alfouine ne sert à rien. C'est un grot bastos. Il vaut 3 points, qui dit mieux ? Il permet à son boss de retenter une fois par partie un tir raté, à CT 2.
    En gros, je viens de bosser pendant 15 jours sur un grot qui vaut 3 points et ne sert à rien.

    Comme disait le père Alphonse, quand il suffit d'un rien, on n'a pas besoin de grand-chose.

  2. Merci les gars.

     

    La suite est lancée, à la fois doucement et pas trop vite.
    J'ai préparé cinq nouveaux orks sauvages. Bon, je l'avoue, je n'ai pas fait beaucoup d'efforts pour les conversions. Pas taper ! Il me reste quatre orks, promis je ferai plus d'efforts pour les autres.
     

    cda17a.jpg

     

    Il y a là un porte-bannière, deux lances qui font des kikoup' originaux, et un Wolverine à droite (ou Serval, si on veut rester OOP).

    A part ça, le projet en cours est basé sur le profil d'un héros à la célébrité et au physique hors pair, voici Alfred.
     

     

    cda17b.jpg

     

    Alfred est un héros geek tendance alcoolo, option pizza. Je me suis inspiré de ses vêtements légendaires pour le petit personnage que je vous présente aujourd'hui. Voici Alfouine.
     

     

    cda17c.jpg
     

    Alfouine est un membre éminent de l'équipage du Kaptain Albadrukk. C'est du travail en cours, pas d'inquiétude, juste histoire de vous le montrer. J'ai placé quelques couleurs histoire de voir à quoi ressemblerait le bonhomme avec ses couleurs bizarres, et sa robe de petite fille modèle.

    Le défi va être de faire quelque chose de sympa avec le bonnet, vert. C'est la première fois que je peins des vêtements verts à un ork vert. Mais j'ai quelques idées.
     

    cda17d.jpg
    Le socle est l'ancien socle de mon bizarboy Zeg. Ça me fera moins de travail.
  3. Fallait oser la comparaison. Mais si tu te débrouilles bien, on pourra la marier à la superbe création du grand Bruno Grelier !

     

    Rooh, ben moi qui pensait avoir eu une trop trop bonne idée, trop trop originale et rigolote ! J'aurais dû me douter que ça avait déjà été fait. Cette figurine d'Albadrukk est superbe, je vais faire de la peine à côté...

     

     

    Huhu la comparaison est bonne.

     

    J'aurai bien vu des cheveux autres que verdâtres. On ne les distingue pas assez bien de la peau. Pourquoi pas blonds, d'ailleurs, pour rappeler encore plus ton personnage ?

     

    Je voulais du vert tirant sur le blond. J'ai peiné avec les cheveux, mais je pense avoir trouvé un équilibre correct.

     

     

    La gueule est déjà pas mal du tout oui.

    Le rose est pas encore très sensible pour le moment.

    Faudra pas se louper sur les yeux de braise du coup.

     

    Oui, il n'y avait que la base rouge sur le vêtement.

     

    Allez, c'est parti, Nausicork est terminé !
    Désolé, la lumière n'était pas très bonne aujourd'hui pour les photos.

    Nausicork est donc le bizarboy attitré du Kaptain Albadrukk.
     

    nausicork1.jpg

     

    Tout pendouille chez Nausicork, il est particulièrement maigrichon. Ça lui donne une posture simiesque qu'on retrouve moins chez les orks "modernes".
    Son bâton de force est enchaîné à sa cheville, comme ça il ne le perd pas trop souvent.
     

     

    nausicork2.jpg

     

    Comme annoncé, Nausicork aime le rose et le noir. Je me demandais ce que ça donnerait, mais finalement je trouve que ça fonctionne bien.
    Il porte un hochet rouge et jaune, qui rappelle la couleur de son pote Zeg et apporte un peu de contraste.
     

     

    nausicork3.jpg

     

    Il arbore dans son dos le symbole de son kaptain, sous sa toison de blondinork.
    Nausicork est secrètement amoureux de son kaptain. A moins qu'il ne le déteste, je ne sais plus. L'un ou l'autre. Pour un ork, c'est pareil.
     

     

    nausicork4.jpg

     

    Le voici avec son pote Zeg, un autre bizarboy aux couleurs chatoyantes, que je vous ai présenté en page 1 de ce sujet. J'en ai profité pour changer le socle de Zeg. Il est plus à l'aise sur celui-là.
     

     

    nausicork5.jpg

     

    Je vais me remettre au boulot sur Hohoho, et attaquer en parallèle une nouvelle figurine.

     

  4. Chaque passage sur ce sujet est un vrai plaisir... Bravo pour ces conversions et pour toutes les idées qui les ont portées.

     

    J'ai peut-être raté un truc, mais est-ce que cette belle armée a (ou aura) un grand chef, un mec spectaculaire qui se la pète ?

  5. Merci pour les commentaires.

     

    Super sympa. Les aplats de vert sont un peu grand, ça vaut le coup d'ajouter qq trucs si tu peux (cicatrice, tatouage). Mais franchement la bonne idée porte bien tout le projet.

     

    Avec la peinture je suis moyen fan de la bouche de l'arme. On voit qu'il y a un trou mais ça ne fait pas assez agressif je trouve. Genre ça pourrait être un outil.

     

    Oui, j'ai envie de tenter les tatouages, peut-être aussi quelques blessures. J'espère réussir à lui faire une belle peau de bide, pas évident.

     

    Pour l'arme, je ne sais pas, on verra quand la peinture aura un peu avancé ?

     

     

    Bon, si je n'avais pas peur de faire dans la vulgarité, je ferais remarquer qu'il n'en a qu'une mais qu'elle est énorme :fear:

     

     

     

    Je ne voyais pas à quoi tu faisais référence... En revoyant le photo, ça m'a tapé dans l'oeil, sans mauvais jeu de mot, évidemment !

     

     

    Ces remarques pertinentes m'ont rappelé cette ritournelle ork, chantée parfois au coin du feu.

     

    Le psyker bien chamarré a les douilles qui pendent

    Le psyker bien chamarré a les douilles qui pendent

    Et quand il s'assoit dessus

    Elles lui rentrent dans le fût

    Il glande, il glande, il glan-an-de

     

    Et sur ces bonnes paroles je vous propose la suite ! Je n'ai pas beaucoup travaillé, mais voici quand même quelques bricoles. Pour mon psyker Nausicork, mon plan sans akkro nécessitait un peu d'inspiration, pour qu'il ait ce petit plus qui fait qu'on n'en a pas moins.

    Et, vous vous en doutez certainement, j'ai pensé bien sûr à la plus belle fille de la galaxie, Nausica.

     

    cda16nausica.jpg

     

    Raah mais arrêtez de baver, bande de cochons, elle est déjà prise !

     

    Nausica, quelle que soit la pause qu'elle prend, elle est sexy. Comme Nausicork a également une pause particulièrement sexy, on reste dans le thème. Du coup ce sera noir, rose, avec un ceinturon argenté. Une chevelure retombant en cascade dorée sur les épaules. Un regard langoureux, une posture sexy. Voici Nausicork, le bizarboy aux yeux de braise.

     

    cda16a.jpg

     

    Bien sûr c'est du travail en cours, hein, on est sur les préliminaires, à part le visage qui est bien avancé.

    J'en suis tout ému, quand même.

     

    cda16b.jpg

     

  6. Désolé pour les 15 jours sans poster, j'ai été frappé par une grosse attaque de flemme. Mais ça repart !
    (la peinture, pas la flemme)
    (bon heu si, la flemme aussi)
     

    La flemme, c'est l'ennemi des plans sans akkro.

     

    Merci pour tous ces commentaires ! Je n'ai pas répondu tout de suite parce que je n'avais rien à vous montrer, mais je reviens aujourd'hui avec quelques photos.

     

    superbe rendu, petit détail technique qui m'intéresse vu que j'utilise beaucoup de greenstuff,

    les sangles que tient le fouettard, tu les applatis avant ou après la pose?

    Sinon, on sent bien le fouettard surfer sur la porte de rhino.

     

    Heu, ben, pour tout dire, ce n'est que la deuxième fois que j'utilise la résine, la première c'était pour combler les trous de Mammuth, mon Squiggoth Forgeworld (présenté en page 1 de ce sujet je crois). Du coup je n'ai pas trop de plan.
    Pour les sangles, après avoir fait un boudin et pris le temps de faire en sorte qu'il soit à peu près de la même largeur partout, je l'ai mis dans un film plastique humide (un blister de magazine), parce que ça colle trop aux doigts cette cochonnerie, ça imprime les empreintes digitales.
    Ensuite j'ai pressé uniformément pour avoir une sangle plate. Il faut un objet long, lisse et rigide, type règle métallique.

     

    Pour la mise en place, j'avais une gamelle de flotte, je me mouillais les doigts constamment.
     

     Et ils auront des CD laser de Dorothée aussi ? :blink:

     

    Une diskeuse laser, peut-être ? Idée à creuser.

     

    Ok, le géant avec son Runtherz, ça rend bien... Même si une poutre avec deux rivets à la place de l'arbre et une porte un peu affutée à la lime... Rha, je ne dis plus rien.

     

    J'ai un peu limé la porte ! Juste un peu. :wink2:

     

     

    Pour les bannières en métal, je partirais sur du redécoupage des plaques qui portent les morceaux de figs GW, qui ont déjà des formes biseautées, et sont faciles à retravailler une fois chauffées...

     

    A voir pour les bannières, c'est peut-être un peu épais. C'est peut-être l'occasion pour que je regarde enfin à quoi ressemble la carte plastique.

     

     

    Le géant et son pote surfeur sont complètement barrés ! Ca c'est de l'inventivité ork !

     

    Tu pourrais ajouter plus de dynamisme à la pause du surfeur en mettant un truc sous le surf (épave, plante, colline etc) pour représenter le géant qui le traîne. 

    J'imagine qu'une porte de rhino ça ne doit pas être le top pour une glisse stable. 

     

    Du coup j'ai retouché un poil le fouettard Briz Eul'Niz, en le décollant légèrement du sol, pour dynamiser la scène. Pas pu le lever trop haut sans risquer d'anéantir le boulot en résine, mais je pense que ça fonctionne un peu quand même.

    Aujourd'hui je vous présente les petites avancées.
    J'ai attaqué la mise en peinture d'Hohoho, avec de premiers aplats et le socle. C'est du travail en cours, juste pour montrer que je suis toujours en vie.


     

    cda15b.jpg
    cda15c.jpg

     

    D'habitude je peins en plusieurs morceaux, mais là avec cette conversion tout est collé à part la tête. Du coup c'est chaud pour atteindre les recoins. Je vais être encore plus lent que d'habitude.

     

     

     

    cda15d.jpg

     

     

    cda15e.jpg

     

    Par contre le géant est dans ma session 1... Alors il faut que j'attaque aussi la session 2.
    Je vous présente donc mon bizarboy, qui s'appellera Nausicork. C'est un ancien celui-là, une très vieille figurine, en métal mou radioactif. Je l'ai juste placé sur un socle plus grand, pour l'instant.

     

     

     

    cda15a.jpg

     

     

     

    C'est malin, je me suis marré tout seul devant l'écran au bureau en lisant ton sujet :D

     

    Tres bonne peinture, avec des clins doeil à foison... bref, j'adore ^^.

     

    Ptite question, dont j'ai pas reussi a trouver l'info (c'est surement moi qui ai mal cherché, note) : le geant, ca sera joué en proxy quoi?

     

    Merci !

     

    Alors, tu as raison, je n'ai pas encore présenté Hohoho comme il faut. Avant le CdA, j'ai épluché les codex de la bibliothèque pour trouver une créature monstrueuse qui correspondrait au profil, ne serait pas trop énorme, pas trop petite non plus, avec des caractéristiques proches de celles des orks, et pas trop de règles spéciales.

     

    Après avoir bien hésité, je pense le jouer comme un carnifex tyranide.

    On doit être dans les 130 points, l'initiative et le commandement sont ceux d'un ork. Je transfère un point de CT en CC et ça donne un profil d'ork avec plusieurs points de vie, force et endurance améliorées, mais ça me semble assez compatible.

    Je lui ajouterai l'une des armes lourdes du codex tyranide (pour la bûche), et j'écrirai une règle "Stupidité" correspondant à celle qui oblige les tyranides à suivre leurs instincts primitifs. Un peu comme si le fouettard perdait temporairement le contrôle de la bête.

    La seule chose qui m'ennuie, c'est la sauvegarde à 3+, trop forte. Soit je la diminue, soit j'invente une règle du genre "Protégé de Gork et de Mork" pour expliquer qu'il ait une telle protection.

     

     

    Merci à tous pour votre intérêt !

  7. Est-ce que tu comptes faire les nouveautés orques, notamment le gros monsieur sur un dragon ?

     

    et j'ai enfin décidé madame de me laisser acheter l'énorme squiggoth de FORGE WORLD pour la fin d'année que je compte bien mettre au goût BATTLE .   :santa: ça! ça va être THE pièce maîtresse de mon armée.

     

    Rooh, la chance la chance la chance !

    J'en ai envie envie envie, oh qu'il me fait envie. Je me roule par terre en tapant des poings.

     

    Quelle est ta méthode ? Comment as-tu fait pour la convaincre ?

    Tu peux nous faire un tuto ?

  8. Merci pour les commentaires !

     

    Le géant... Hmmm quitte à en faire un truc de 40k, il faut y aller plus franchement en bioniques / câbles / lui faire un casque riveté avec un look moderne pas un masque pour la peau à base de concombre 8). La porte de rhino, c'est une bonne idée mais pourquoi elle n'est pas affutée et pourquoi elle est fixée à un arbre ? Sérieux, un arbre, t'en vois beaucoup des gens qui tapent à coup d'arbres à 40k ?

    Allez, on se reprend 😎

     

    Thorgar a bien répondu ! :wink2:

    Et en fait, c'est un géant ork sauvage, domestiké (voir la petite histoire que j'ai racontée un peu plus haut). Dans l'idée c'est juste un gros idiot qui s'est brikolé un manche de pioche, et à qui on a donné une grosse arme qui fait du bruit.

    Au départ je voulais lui ajouter des plaques de blindages vaguement harnachées, mais j'ai eu l'impression que ça allait alourdir la figurine et masquer ce qui m'intéresse le plus en elle.

     

     

    Hmmm autant j'adorais jusqu'à l'ork sauvage [...], autant les mega (kit que j'adore pourtant) en plein de couleurs... C'est unproppa au possible de mon point de vue et de fait, je n'aime pas du tout (en dépit d'un traîtement convenable). Pourquoi ce mélange de couleurs ?
    Rha !

     

    Par contre, pour les méga neveux, j'avoue que j'ai tiqué un peu aussi sur les couleurs...

     

    Vous m'avez fait réfléchir, je vous en remercie. Et j'ai donc décidé d'enfoncer le clou !

    Je m'engage donc ici, aux yeux du Warfo et en hommage aux millions de visiteurs de ce sujet qui n'ont pas encore dit que mes couleurs sont caca, oui je m'engage, le jour où je referai des méganobz, à leur donner des couleurs encore plus caca !

    Pour le moment, dans mon idée, les couleurs qui tiennent la corde pour les trois prochains seraient :

    - Force blanche

    - Force rose

    - Force jaune devant, marron derrière

    Bien sûr c'est à peaufiner.

     

    J'aime toujours autant les histoires avec lesquelles tu agrémentes les photos de figs. Je suis le sujet depuis le début, et attends toujours la suite avec impatience.

    Pour le géant, comptes-tu ajouter une lanière autour de l'épaule, de manière à ce qu'il porte son arme en bandoulière ? Cela me semblerait plus cohérent, l'arme devant peser son poids.

     

    Tout à fait d'accord. Et je vous propose aujourd'hui des photos du projet quasi-terminé, avec sangles et le reste.

     

    Mais d'abord, je vous présente ce nouveau personnage, le fouettard Briz Eul'Niz. J'ai acheté Briz il y a fort longtemps, dans un lot qui avait été peint par le fils du voisin d'un gars qui peignait pas très bien. Du coup il a déjà quelques couleurs.
    J'ai retiré les différents éléments du taz'grot (son bâton électrique) pour qu'il ait le bras en l'air, pointé vers l'avant.

    Un rhino, ça a deux portes, alors la deuxième a trouvé son utilité. Briz Eul'niz est un surfeur !

     

    cda13e.jpg

     

    J'ai retiré son autre bras pour lui mettre la main d'un boyz, celle qui tient les fling'. J'ai sculpté un nouveau muscle pour ce bras, afin qu'il soit tendu au lieu d'être collé au corps.

    Et comme la résine était sortie, j'ai réalisé une longue sangle, dont la première partie a permis de créer une bandoulière pour le sac à main d'Hohoho. L'autre partie, je m'en suis servi pour répondre à ce 3ème défi sur cette figurine :
    _NUMERO 8 : «  La camaraderie avant tout… ou pas ! » : Représenter une interaction entre deux figurines

    Hohoho, qui est totalement krétin, est accompagné de son fouettard attitré. Briz mène Hohoho avec ses rênes, c'est le kitesurf du 41ème millénaire. Le taz'grot permet d'éviter les sautes d'humeur, ou de motiver Hohoho lorsqu'il faut appuyer sur le gros bouton rouge.

    Allez, plein de photos des deux gars, c'est presque fini !

     

    cda14a.jpg

     

    J'ai aussi ajouté quelques câbles à la grosse arme, que j'ai appelée "la bûche". Il y a des échappements sous la bûche.

     

     

    cda14b.jpg

     

    Je suis assez tenté de peindre les portes de rhino en blanc, des portes de White Scars, ça trancherait bien et ça me changerait de mes space marines habituels.

     

     

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    Il y aussi quelques boucliers orques sauvages en déco.

     

     

    cda14d.jpg

     

    Pour finir, une photo satellite.

     

     

    cda14e.jpg
     

    Après avoir pris ces photos, j'ai ajouté quelques derniers détails (et retouché le visage). Quelques liens pour habiller l'arrière de la bûche, et pour fixer la bombe à l'arrière du géant.

     

    cda14f.jpg

    J'attends que ça durcisse un peu, et j'attaque la peinture.

     

  9. Hé bien, voir toutes ces belles conversions me donnerait presque honte d'être aussi fainéant ! Mais heureusement, je suis totalement imperméable à la honte.

     

    L'escouade de nobz est sympa, pleine d'agressivité non retenue. J'aime beaucoup les boît'kitus, grouillantes de vie. Et j'attends surtout l'escadron de chars grots, qui a l'air prometteur.

     

    Bon courage pour la suite.

  10. Je viens de découvrir et parcourir l'ensemble du sujet !

    Je ne connaissais pas bien les squats, ni leur histoire, ni la gamme de figurines. Je ne pensais pas qu'il y avait eu autant de sorties pour cette armée, il y a bien longtemps. J'imagine que collectionner tout ça a dû demander de sacrés efforts.

     

    Très bonne idée, d'aimanter les bras et les armes de tes figurines. Ce n'est pas seulement pour le jeu que l'idée me plaît (encore que ça peut être pratique) mais plutôt pour pouvoir varier l'aspect des figurines d'une partie à l'autre.

     

    Les sapeurs enterrés sont géniaux, la boule de Noël volante aussi, et le projet de giga-canon est très fort.

     

    Et ce qui m'a le plus plu, c'est le texte que tu as posté en tout début de sujet, l'histoire de tes squats. Très bien écrit, plausible, une assise idéale pour tout le projet.

  11. Merci Thorgar !

    Je vous propose la suite, donc, et ça avance plutôt bien pour une fois.
    J'ai mis la main à la pâte (verte). J'ai testé la résistance de la peau de mes doigts, en manipulant de la résine verte. L'idée était de transformer une tête d'humanoïde chaotique en une bonne vieille tête d'ork orkoïde. J'ai travaillé les pommettes, la moustache frontale, la mâchoire, les oreilles. Et même ajouté une boucle d'oreille, car Hohoho est coquet.
    Je vous laisse juger (pas encore lissé sur cette photo).

     

    cda13a.jpg

     

    On m'a conseillé de lui réduire le nez, alors je vais le gratter un peu.

     

    Il y avait aussi ce défi-là :
    _NUMERO 1 : « C’est ki ki à la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive ! Kaboum !

    J'ai tapé dans mon rabiot, pas que du Games Workshop d'ailleurs. Vous pourrez quand même reconnaître quelques éléments d'un dakkajet ork.
    J'ai collé la main d'Hohoho. Gros défi cette main, parce qu'il fallait trouver la position de l'arme par rapport au corps, au bras, à l'arme elle-même, à l'équilibre de la figurine. Je suis plutôt content du résultat, vous verrez sur les photos suivantes. Mais il a fallu pas mal bricoler.

    A côté de la main, il y a un gros bouton. Ce bouton sera rouge. En fait Hohoho est stupide, d'une stupidité sans nom. Dans mon idée, c'est vraiment un gros bas du front, fini à la pelle et au kloug aux marrons radioactifs. Du genre à manger une mouche pour écouter le bruit dans sa bouche.

    Alors son arme va être immondément grosse, mais pour l'utiliser il aura juste ce gros bouton rouge à côté de sa grosse paluche.
     

    cda13b.jpg

     

    Voilà ce que ça donne, pour l'instant !
     

     

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    Finalement, j'ai changé de socle et mis un gros socle ovale, parce que j'ai prévu une petite surprise derrière mon bon gros Hohoho ! Avec encore plein de bonne résine verte.

  12. En bonus, voilà une photo avec Grom Eul'biencouillu, le grand chef, accompagné de son Makari porte-bannière et porte-bonheur.
     

    cda11c.jpg

     

    J'ai commencé mon géant vert Hohoho il y a quelques temps. C'est bien, le temps, ça a permis à mon projet de mûrir et de pas mal changer. Voici une première photo d'Hohoho.
     

    cda12b.jpg

    Hé ouais, il vous tire la langue !
    J'ai bricolé son bras gauche pour le rabaisser, parce qu'il tiendra un énorme kanon avec ce bras.

    Je veux faire disparaître tout ce qui peut rappeler un mammifère, c'est pourquoi j'ai bouché le nombril. Après avoir pris ces photos, j'ai aussi retiré les mamelons, pour qu'il ait des nichons tous plats. Vous imaginez un ork en train de têter môman ?

    Avec ce personnage imposant, je veux réaliser plusieurs défis du CdA :
    _NUMERO 1 : « C’est ki ki à la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive ! Kaboum !
    _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas)
    _NUMERO 8 : «  La camaraderie avant tout…ou pas ! » : Représenter une interaction entre deux figurines

    Voici pour commencer mon interprétation du défi n°7. Mon géant aura un gros kikoup'. Un énorme kikoup'. Pour le réaliser, j'ai pris cela :
     

    cda12a.jpg

    Hé oui, l'arme piquée à l'ennemi sera une porte de rhino ! J'avais envie de transformer une arme défensive en arme offensive, et je trouve que ça raconte tout de suite une histoire, il y a eu rencontre entre Hohoho et une escouade de marines, et apparemment ça ne s'est pas bien passé pour les soldats de l'Empereur.
    Également, je ne voulais pas juste remplacer un fling' ork par un fling' pas ork.

    J'ai commencé par retirer la pierre tombale (qu'on voit ci-dessus) qui servait de fer à la hache. Après passage dans l'atelier du mékano, ça donne ça :
     

    cda12c.jpg

    Pour la tête, j'ai choisi dans le kit de géant celle qui a de grandes cornes, parce que je trouve que le reste du visage a quelques aspects orkoïdes. J'ai retiré les cornes.
     

    cda12d.jpg

    A suivre...

    Voici mon bilan peu glorieux de fin de première session du CdA. :'(
     

    calendrier3.jpg

     

    Il y a un peu de orange dans mon tableau ci-dessus, en session 2, parce que j'ai attaqué le montage et le soclage de deux personnages, mon bizarboy et le grot qui accompagne le Kaptain Albadrukk.

    Pour finir aujourd'hui, voici la suite de ma petite histoire, pour marquer la fin de la première session et le début de la deuxième (le début est ici) :

     

    La pluie de cendres et de débris retombait à peine, et pourtant les orks étaient déjà nombreux à s'être échappés de leur navire brisé. Après ces mois passés enfermés dans le gigantesque vaisseau, à se quereller pour un squig ou une dent, les guerriers orks avaient besoin d'espace pour exprimer leur violence naturelle.

    On courait, on cognait sur les quelques animaux qui avaient survécu au souffle de l’atterrissage, on tirait en l'air, on tirait sur celui qui avait tiré en l'air... Le bonheur à l'état ork.

    Trois ombres massives apparurent au pied du vaisseau korsaire, écartant les débris à l'aide de pinces monstrueuses. Les trois guerriers étaient recouverts par des armures gigantesques, fumantes, crachotantes. Des archétypes de la science ork, de ce savoir sans pareil qui permet à cette race nomade de transformer pratiquement n'importe quoi en armes redoutables.

    Ridrukk, Fidrukk et Loudrukk avancèrent au milieu de la troupe désordonnée, en écartant sans ménagement les retardataires. La sortie des trois frères annonçait celle de leur oncle. Le Kaptain Albadrukk n'allait pas tarder à rejoindre ses orks, pour les mener vers cette guerre glorieuse qu'il leur avait tant promise.

    Mais, alors que la troupe indisciplinée commençait tant bien que mal à former des rangs vaguement discernables, un rugissement venu de la forêt ramena le chaos dans le campement naissant. Un groupe de peaux vertes émergea, en hurlant de toutes ses forces. Pratiquement nus, ils étaient équipés pour la plupart d'armes archaïques, qu'ils agitaient avec fureur.

    Le spectacle était déjà plaisant. Il le devint encore plus quand un ork gigantesque, grand comme un squiggoth, apparut à l'arrière du groupe de sauvages. Le monstre arracha un arbre en grognant, et le lança si fort qu'il coupa en deux un buggy malchanceux.

    Les korsaires se regardèrent un instant d'un air idiot, puis un cri de guerre enfla à son tour dans leurs gorges, et ils s'élancèrent vers cet ennemi tant attendu.
  13. @Galthor-BD : je vais rectifier le tir avec le perçage des canons, c'est mieux en effet :)
    Pour les socles j'hésite. En terme d'optimisation du gameplay je sais pas ce qu'il vaut mieux, petit ou grand socle...

    @Crevette : je crois que les nouveaux kit sont vendu avec des socles de 32mm. C'est le nouveau standard

     

    Hé oui, tous les nouveaux Space marine sont en 32, les Nécrons aussi je crois, et sûrement d'autres.

     

    Pour l'optimisation du gameplay, tu veux dire, les millimètres en plus ou en moins quand on joue ? J'avoue que cet aspect du jeu me passe complètement à côté.

    Ce qui m'intéresse, ce sont les bonnes histoires, et l'esthétique.

    Je trouve que ton début d'armée raconte une bonne histoire. Quant aux socles, il faut juste se demander ce qu'on trouve le plus joli, je pense. C'est aussi, sûrement, le format d'avenir, puisqu'il équipera certainement toutes les nouveautés qui sortiront.

  14. Allez, voila, la prochaine fois ce sera la revanche :)

     

    J'aime bien le motifs de damier sur les orks. C'est très typique, fun, et tout à fait incongru. Enfin je veux dire c'est là depuis la nuit des temps de chez GW, les damiers sur les orks... Mais qui a bien pu avoir une idée pareille ?! Sérieusement ! Un fan de Gaston Lagaffe, p'tet...

     

    En fait, je suis fan de Gaston Lagaffe. Et pas que.

     

     

    Ouch! Il n'a pas fait dans la dentelle ton adversaire! ça semble assez abusé la combo qu'il te sort, clairement. ça ne te dégoûte pas de jouer avec un tel déséquilibre, quand on ne joue pas souvent? Moi j'ai des adversaire plus tendres...

     

    Je suis vraiment désolé qu'ils soient tombés face à une fournée de DA boostés aux hormones pour leur première.

    Je te conseille de découpler Boss et MA. Les MA par trois dans un truk, et le Boss ailleurs, cela fait deux menaces crédibles au lieu d'une. Si l'une disparait l'autre pourra quand même taper, elle.

     

    L'escouade de chevaliers m'a emporté environ 500 points d'armée... (sur 1500) Mais j'ai quand même arraché un match nul 10 à 10, et on a bien rigolé. On jouait avec des cartes d'objectifs, du coup la stratégie et la chance peuvent équilibrer le bourinisme.

    Il avait très envie de jouer ses chevaliers, il me l'avait annoncé. J'aurais pu découpler, mais j'avais trop trop envie d'une grosse baston au milieu de la table. Mais pas pu lancer un seul dé, même pas un dé de sauvegarde... :'(

     

     

    J'aime le fait qu'Eul'rouge marche sur des pierres avec ses gros sabots, et que ça lui plaise. Et j'aime les choix de colori et la peinture de son combi-rokette.

     

    Pour suggestion sur ces Méga A, je leur aurait bien vu une bannière. Peut être pas figurative vu que c'est chaud à peindre. Peut être chacun leur initiale en majuscule sur une pique: "R", "F", et "L" pour Loudrukk. En barres de fer agencées, cloutées, comme ça c'est pas trop galère à faire... Choix de peinture dans leur colori à chacun, mais avec des teintes qui les lie aussi aux deux autres.... Il y aurait la petite touche humoristique avec leur Initiale en gros sur le dos...

     

    Ah ben oui, pourquoi pas. Par contre il faut que je trouve des matériaux, de la carte plastique ou un machin comme ça. Je suis un petit bizu en conversion.

     

     

    Yep, de biens beaux orks!

     

    Et je rejoins Gekko pour son idée de bannière, ça donnerait encore plus de cachet au groupe!

     

    Merci ! Je prends note, promis.

     

    Et voilà le p'tit dernier, Loudrukk Eul'violet.
     

    loudrukk1.jpg

     

    Combi lance-flammes, pince énergétik et vizeur. Je lui ai peint un motif sur le ventre, mais je me rends compte qu'on ne le voit pas sur les photos !

     

     

    loudrukk3.jpg

     

    Plutôt que de le peindre torse nu comme les autre, je lui ai mis un p'tit gilet marron. Je l'imagine assez frileux, avec son casque. Du coup, il y a juste un bout de visage et un câble avec du vert.

     

     

    loudrukk4.jpg

     

    J'ai peiné avec ce casque ! Quelle idée de lui avoir ajouté ce machin. Mais je trouve que ça lui donne deux profils très intéressants, je l'imagine bipolaire le Loudrukk.
    Tiens, là, si tu regardes ce profil, il fait un peu high-tech, arme rutilante et complexe, tête limite bionique, le damier jaune qui ajoute une note graphique. C'est pour les jours où il est pénétré par la ruse de Mork (avec un peu de la violence de Gork, quand même).

     

     

    loudrukk2.jpg

     

    Alors que là, l’œil acéré, le rouge pour la colère et la violence, la pince levée, y a même, soyons fous, des dommages de bataille. Il est manifestement sous l'emprise de la violence de Gork (avec un peu de ruse de Mork, certainement).

     

     

    loudrukk5.jpg

     

    Pour finir, une photo de famille avec Ridrukk, Fidrukk et Loudrukk. C'était juste avant qu'ils se fassent tataner. L'insouciance de la jeunesse.

     

     

    cda11a.jpg
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  15. Les anciennes photos ont disparues? Dans mon anciens post je parle de défauts de linning, apparemment ici c'est parfait.

    Je trouvais justement les premiers commentaires un peu rudes... Mais si les photos ont changé, ça explique tout. :-)

    Je trouve ce début d'armée très beau, bien réalisé.
    Pour les flammes, sur les armures c'est impeccable. Sur les braseros, c'est un peu curieux mais c'est original, à voir peut-être du côté mystique de cette armée.

    Juste peut-être deux remarques, il me semble que certains canons ne sont pas percés, et peut-être que ça vaut le coup, pour une toute nouvelle armée, d'utiliser les nouveaux socles de 32 mm qui mettent bien en valeur les Space marines.

    Bon courage !
  16. Merci à vous trois pour ces commentaires !

     

    Je vais m'attarder un peu plus sur celui de gekko, mais les deux précédents étaient bien aussi. :wink2:

    Tout d'abord, je te remercie pour l'affection que tu portes à mon sujet et à ce que je raconte dedans. C'est vraiment un grand plaisir pour moi de partager tout ça avec vous tous, même si mon amoureuse lève les yeux au ciel quand elle me voit photographier mes figurines sous tous les angles.

    Je veux d'abord dire que j'ai vraiment mis beaucoup de temps et d'affection dans ces trois nouvelles figurines, j'ai passé un mois et demi dessus et je les adore. Je n'avais pas de méganobz, personne ne joue ork dans mon tout petit cercle de joueurs, je les avais dans l'armoire depuis des années, alors j'en suis content de mes trois bonhommes.

    C'est vrai qu'il y a des délais à respecter dans le CdA, mais franchement, ce n'est pas un frein, plutôt un moteur. Par contre du coup ce sont des figurines qui n'ont pas de passé, contrairement à celles que je présentais en début de sujet. Pas de faits d'armes et de cicatrices.

    Au début je voulais leur faire une casquette de canard, ou des motifs de parasol, mais je les trouve bien comme ça, et assez décalées avec leurs trois couleurs tranchées. Sur la table de jeu ou dans la vitrine, je trouve qu'ils rendent vraiment bien. J'étais allé voir sur le site de Games Workshop, les méganobz (superbes) y sont très bariolés et recouverts de glyphes, et du coup j'ai eu envie de faire tout le contraire.

    J'imagine que mes grots ou mes gros fling', pour parler des plus récents, sont sûrement assez classiques d'apparence aussi.

    Promis, je ne triche pas ! Je suis désolé que ces figurines ne t'aient pas plu. Et je veux bien des suggestions, d'autant plus que pour ce CdA je vous montre les choses au fur et à mesure (c'est peut-être ça aussi qui est moins fun ?).

     

    Voilà quand même le deuxième neveu ! Fidrukk, eul'rouge.
     

    fidrukk1.jpg

     

    Pour lui c'est pince énergétik à trois lames, et un combi lance-rokettes. Il est au milieu des cailloux certainement parce qu'il aime le bruit de ses bottes écrasant quelque chose.
     

    fidrukk2.jpg

     

    La petite bande jaune sur l'épaule, c'est juste pour qu'il y ait un petit rappel de couleur venue de l'un de ses frères. J'ai ajouté de la tuyauterie violette dans le dos, aussi.
    Je ne savais pas quoi faire avec le casque. Finalement, j'ai ajouté un petit damier très fin, j'aime bien ce motif ork, plus que les flammes ou autres motifs arrondis.
     

    fidrukk3.jpg
     

    J'ai fini les trois frères ce week-end, et ça tombe bien parce que j'avais une partie aujourd'hui avec un ami. Je ne joue que 5 ou 6 fois par an, alors c'est à chaque fois un petit événement qu'on prépare en amont.
    J'étais tout content de ma nouvelle belle escouade, mon boss Grom Eul'biencouillu accompagné des trois camarades Ridrukk, Fidrukk et Loudrukk. Contre des Dark Angels équipés avec de l'élite (une seule troupe !), ils ont lancé l'assaut dès le premier tour et piétiné quelques motards qui s'étaient infiltrés.
     

    fidrukk4.jpg

     

    Bon, c'est juste après qu'il y a eu un problème. Un Land Raider qui s'ouvre, avec des chevaliers Dark Angels accompagnés d'un type nommé Ezequiel. Il y avait une espèce de combinaison de différents trucs psys et machins, bref les mecs avaient force 10, PA2, 5 attaques chacun, tape en premier.

    Du coup mes trois champions et leur grand chef ont quitté la partie au tour 1. Même pas eu le temps de mettre une mandale au chef d'en face.
     

    fidrukk5.jpg

     

    Allez, Fidrukk, la prochaine fois ça ira mieux. Ou pas.

  17. Bravo pour cette superbe armée. Ça fait redécouvrir les eldars noirs, vraiment différents de leur traitement habituel.

     

    Mon véhicule préféré est le tout premier de ce sujet, celui avec les marquages blancs. Mais les autres sont superbes aussi ! Notamment les avions.

     

    Je t'invite à finir la ligne Aegis qui est en page 2, pas forcément pour le jeu, mais pour la déco, l'accompagnement. Elle sera chouette. Sur le plateau, elle pourrait couper un peu la symétrie, et en jeu ça peut être un décor qui sort à chaque partie, juste pour l'esthétique.

     

    Beau boulot.

  18. Merci !

     

    Les dents pètent un peu sur la photo, c'est vrai. J'ai peut-être mis un peu plus de blanc que d'habitude ? A revoir, peut-être.

     

    La crête du violet, c'est un peu un hommage à Ken le survivant, et aussi une façon de différencier deux têtes identiques. Mais c'est vrai que j'ai peiné avec cette crête, je ne savais pas quoi en faire au moment de la mise en peinture.

     

    Et sinon, les les nobz sont finis ! Pour faire durer un peu, et vivre ce sujet, je vous les montre en 3 fois, si ça ne vous ennuie pas. On commence aujourd'hui avec Ridrukk. Eul'jaune.
     

    ridrukk1.jpg

     

    Ridrukk est le premier des trois neveux du Kaptain Albadrukk. Il aime le jaune car c'est salissant.

     

    ridrukk2.jpg

     

    Il est équipé d'une diskeuse et de fling' jumelés, ainsi que d'un vizeur, malheureusement déréglé.

     

    ridrukk3.jpg

     

    Ridrukk a son armure depuis longtemps. Il ne l'enlève que pour se laver.
    Du coup, il ne l'a jamais enlevée.

     

    ridrukk4.jpg

     

    On m'avait demandé des dommages de bataille... Bon, ben y en a pas, mais peut-être plus tard ? Je me laisse le temps d'y réfléchir.

     

    ridrukk5.jpg

     

    Et comme il est toujours bon de finir sur un sourire, voici un gros plan sur la dentition parfaite (et peut-être un peu trop blanche) de Ridrukk.

     

    ridrukk6.jpg
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