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Sven

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Tout ce qui a été posté par Sven

  1. Ben toujours pas, une unité est bien composée de de une ou plusieurs figurines ? Si une seule de ces figurines composant l'unité déborde, cette figurine n'est pas complètement dans la dite zone. Si une seule figurine d'une unité n'est pas complètement dans la zone, comment l'unité peut l'être ? Tu confonds le "within" (dedans et où tu peux déborder) et "completely/wholly within" (entièrement dedans sans possibilité de déborder). Peu importe que ces mots s''appliquent à une figurine ou à une unité le résultat reste le même. On te demande d'avoir 3 unités complètement dans ta zone : si une seule figurine de ces 3 unités n'est pas totalement dans la zone tu n'es pas dans les exigences de l'objectif. On te demande de ne pas avoir au moins une figurine ennemie dans ta zone : si un petit bout du socle d'une figurine ennemi est dans ta zone ben tu l'a dans l'os pareil. Dans le premier cas on a du "completely/wholly within" (entièrement dedans sans possibilité de déborder) Dans le second cas on a du "within" (dedans et où tu peux déborder) Voilà les cas exposés depuis le début du sujet : - Pour avoir le couvert une unité doit être within/dedans ce couvert : donc partiellement c'est ok tant que toute l'unité respecte cette condition. - Pour avoir le briseur une figurine d'une unité doit être within/dedans la zone de déploiement adverse : donc partiellement c'est toujours ok. - Pour avoir accès aux aires d'auras d'un personnage il faut qu'au moins une figurine soit within/dedans l'aura : donc partiellement c'est toujours ok. Pour réaliser l'objo mael 42, une unité doit être completely within/entièrement dedans de la zone de déploiement adverse : partiellement c'est pas bon donc la moindre figurine d'une unité revendiquant la réalisation de cet objo qui dépasse l'empêche de le réaliser Pour réaliser l'objo mael 43, trois unités doivent être completely within/entièrement dedans de ta zone de déploiement : partiellement c'est pas bon donc la moindre figurine d'une des trois unités revendiquant la réalisation de cet objo qui dépasse empêche de le réaliser. Pour réaliser l'objo mael 43, aucune figurine d'une unité adverse ne doit être within/dedans de ta zone de déploiement : partiellement c'est mort donc la moindre figurine ennemie qui est partiellement dans la zone empêche de le réaliser.
  2. Ben oui, c'est exactement l'exemple que j'ai pris pour illustrer ça : Tes 3 unités doivent être entièrement dans ta zone de déploiement, cad qu'il faut que 100% de leur socle y soit sinon tu ne peut pas réaliser l'objectif. Si un petit morceau de socle d'une de ces 3 unités amie est en dehors c'est mort. Et aucune figurine adverse ne doit être dans ta zone de déploiement, cad qu'un morceau du socle d'une figurine ennemie t'empêchera de le réaliser. Mais j'avoue je ne pensais pas à avoir à expliquer ça plus en profondeur...
  3. Sauf que là c'est écrit "unit enterely within" ce qui est catégorique. C'est le/la même délire/différence que "within" (dedans) et "completely/wholly within" (entièrement dedans). Dans le premier cas tu as besoin d'être dedans, donc potentiellement partiellement pour ce qui est des décors ou du débarquement par exemple. Pour le second tu doit être complètement dans dedans donc pas possible d'être partiellement dedans, par exemple pour les Void Shield ou l'obj tactique 42 Derrière les Lignes Ennemies. Tu as d'ailleurs une explication simple à prendre pour exemple : l'objectif tactique 43 : Tenez la Ligne. Tu dois avoir 3 unités complètement dans ta zone de déploiement et aucune figurine adverse dans ta zone de déploiement.
  4. La carte maelstrom est assez explicite : C'est une unité complète entièrement dans la zone. Si tu as au moins une figurine qui n'y est pas ou qui est partiellement dedans, tu ne peut pas faire l'objectif. Le briseur de ligne est complètement différent et se réfère bien à au moins une figurine dans la zone de déploiement adverse. Dans ce cas, si tu as uniquement une figurine partiellement dans la zone, tu as le point du briseur de ligne.
  5. S'il y avait des armées auto win ça se saurait. Même l'Eldars V7 n'était pas autowin et pourtant qu'est ce que c'était pour les enfants ce codex... Si tu joues mal une liste d'armée qui est bien au dessus de celle de ton adversaire, peu importe l'armée que tu joues, il y a une forte probabilité que tu perdes. (jouer en mode Yolo n'est pas recommandé pour gagner une partie) Le codex AM est devant les autres codex/index avec le Craftworld et le SM et parmi ce trio c'est le plus polyvalent et le plus adaptable Toutes parties confondues, depuis ce début de V8, en comptant toutes les parties de trainings où j'apprenais à jouer ou à faire nawak, j'ai pas perdu plus de 10 parties avec mon armée d'Astra Militarum : - Drukhari à un tournoi découverte V8 (contre LeGob) - Ynnari sur Lyon (contre LeGob) - DDC 2x en training avant l'ETC - AM et Tau à l'ESC - DG en mode découverte de Morty sur Lyon - AM à Moulins (contre LeGob) - AM à Tableraze (contre LeGob) (et j'ai fais une égalité parfaite contre une AM au Paris United Tournament Championship, c'était ma première V8) (et oui Legob est ma bête noire, je pense employer un prêtre vaudou pour la prochain rencontre ou alors développer des talents shamaniques) Et tout ce que j'en tire, c'est que l'AM est un top codex capable d'une telle polyvalence que le tomber en tournoi solo si la liste est bien montée et que le joueur n'est pas un manche est impossible pour 60% des armées, difficile pour 20%, faisable pour 15% et jouable pour 5%. Le miroir est je trouve le match le plus compliqué de tous. Vous aurez beau vous raccrocher au "nan mais y toujours moyen de faire des trucs" beaucoup ne peuvent juste rien faire, le GK par exemple n'a aucune chance, le DG ou SMC sans démon idem. Et c'est pas juste le ressenti d'un seul tournoyeur du sud qui n'arrive plus à mettre ses chaussures, mais d'une bonne partie des tournoyeurs qui joue avec ou contre l'AM. Maintenant je n'ai pas employé le terme auto win, mais j'emploierai plus le terme "codex d'enfants" (ou de mangeurs d'enfants).
  6. Ben Admech c'est facile, que ce soit 8+ Kastellans ou 6+ Onagres, une GI bien montée te descendra correctement tout ça petit à petit : si tu fais l'erreur de ne pas tirer sur les conscrits aux T1 & 2, tu te retrouvera glué et si tu le fait, tu as 2 à 3 phases de tirs à puissance de feu maxi à te prendre dans les dents. ça n'est pas un -1 touche qui te sauvera dans ces cas là. L'eldars est un peu différent : une fois que tu as géré ce qui tombe facilement les chars, ben tu ne fais que les grignotter petit à petit toi aussi. Et arriver à tomber toute la puissance de feu en peu de temps est possible pour une GI, même avec -1 pour toucher. Donc autant on a pas encore eu de tournoi avec le codex eldars et du coup il est compliqué d'expliquer et d'avoir un réel retour dessus, autant l'inverse est vrai du point de vue de l'Admech qui a déjà passé plusieurs tournois depuis sa sortie codex. J'ose à peine imaginer ce qu'un format à limitation ferait au vu de la puissance de l'AM actuellement. ça nerfe quasi tout le monde en mode castration sauf notre codex...
  7. A l'ETC c'est joué "comme en V7", je me suis fait reprendre à ma seconde partie parce que je la jouais pas au début de la phase. Pour la justification, c'est qu'il est écrit "Start of their shooting phase" et pas "Start of their shooting attack". Du coup on fait les ordres et on les résoud en début de phase (vu que les seconds ordres sur certains officiers demandent d'être résolus après les premiers)
  8. Le règlement ne sera pas fixe avant la fin d'année, le qualif se fera entre février et avril dans la mesure du possible. Je ne pense pas que les armées full peintes puissent être de la partie en aussi peu de temps. Pour être le plus égalitaire possible, rester sur un personnage, une unité et un monstre/char me parait être la meilleure solution possible pour éviter les prises de têtes. Des news d'une salle en zone Auvergnate ?
  9. Bonjour, Je réagis vis à vis de ça : Est-ce que cela veut dire qu'on peut jouer une armée faction Ynnari composée de Carftworld, de Drukhari et d'Harlequins ET une armée faction Craftworld ? Merci et bonne soirée
  10. Perso (et ça ne concerne que moi) je ne compte pas la livrée d'un chapitre comme wysi. Tant que tu expliques que c'est des Raven Guard et que tu as les options visibles payées, aucun problème vis à vis de ce soucis. Je préfère jouer contre une armée peinte même si ce n'est pas le bon chapitre. Merci au T'aspasdixdés pour la proposition, c'est cool !
  11. Ça fait deux ans que je suis chacune de vos apocs et les photos. C'est toujours un immense plaisir de voir les photos ! Les armées sont vraiment vraiment superbes et terribles ! J'espère venir pour le prochain
  12. Je vois pas trop l'interêt de la prime. Soit on note tout le monde pareil soit on ne note personne. Le principe de noter l'armée partielle est pour permettre de pouvoir présenter un bout d'armée sans avoir à tout peindre pour l'IR et pouvoir changer de liste (ou d'armée). Ce n'est pas l'IR mais un qualif pour l'IR. Encore une équipe et on montera une asso : ARAIRQ ! Auvergne Rhône Alpes Inter Region Qualifier (ouiz ze inglich hacksent) avec des D2/D1 !
  13. J'ajoute que pour faciliter la notation, il est conseillé de faire plusieurs figurines pour la notation. N'avoir que 3 figurines est en général pénalisable.
  14. Sven

    Que pensez vous de la V8

    Je rejois Toku là dessus, La V8 est aussi complexe que la V7 mais ça ne se voit pas encore complètement. Rien que de changer les coûts en points d'un moi à l'autre ça complexifie. C'est un mal nécessaire (à mon avis) mais ça rend le jeu moins accessible ("quoi t'as pas acheté Chapter Approved mk15 où les cout de vespides a baissé de 5pts par unité de 7 etc etc") et moins lisible ("ben gros, ta liste est fausse...ça a changé à la FAQ 8.6" [déjà que malgré un coût en point fixe des gens arrivent toujours à faire des erreurs...]) Et les stratagèmes...tant qu'il n'y en avait que 3, ça allait, mais à 20+ par codex, ça fait un peu comme sortir de sous le chapeau une combo que t'avais pas pu découvrir ("ahah l'ERREUR ! voilà le stratagème qui va tout défoncer ta liste et ta vie ! hinhinhin") Et je parle même pas de la teneur en flou des règles de base ou codex qui sont vraiment dopées comme en V7... Oui, mais si tu ne les connais pas, ça fait un peu mal au derche que pour une poignée de pc, tu ai juste l'impression que l'adversaire invente une règle de son armée qu'il n'avait pas prévenu qu'il pouvait l'avoir... Et au niveau de les connaitre, là ça va, y en a au mieux une dizaine de forts et d'utiles par codex et il n'y a qu'une demi douzaine de codex de sortis...mais quand il y aura 20+ codex, que les stratagèmes auront eus leurs FAQ, leurs commentaires de designers et/ou leur Chapter Approved...qu'est ce que ça va donner...#lacomplexitéc'estvraimentpasfacile Maintenant moi perso je m'en fiche un peu, je joue AstraMil, j'ai une bonne mémoire (ou pas ) mais clairement je comprend que des jeunes ne veuillent plus jouer après avoir reçu dans la gueule des stratagème souvent mal écrits et mal présentés #mondeforgelucius ou que les coûts en points divergent tellement vite que même pour un vétéran c'est relou... Et j'aime bien la V8 même quand je joue pas AM, même quand je joue pas ETC, il y a beaucoup de trucs à faire avec mais clairement, c'est pas plus simple qu'avant, il y a juste moins de trucs (jusqu'ici) gamebreaker à base de 2++ reroll par exemple.
  15. Partez sur un nombre de 10 équipes pour l'instant. ça fait déjà un super gros tournoi à 60 joueurs. S'il y en a d'autres après 10, ben on s'arrangera.
  16. C'est un petit format pour pouvoir jouer sur de petites tables et aussi pour permettre de venir avec des figurines/armées dont on n'a pas l'habitude de jouer ou que l'on a peintes mais qu'on utilise jamais (#vespids #deathstrike pour l'exemple). S'il y a besoin de loger pour pas trop cher vous pouvez aussi nous contacter.
  17. Bonjour, Keleneo et l'association La Nuit Tous Les Chats Sont Geeks organisent un tournoi sur Lyon les 2 et 3 Décembre Je répondrai aux questions sur ce topic avec un léger décalage : je ne suis pas l'orga du tournoi donc je transfère les questions et attends la réponse. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20293 Voilà le règlement :
  18. Yep c'est ça. J'ai lu trop vite et ai ommis ta référence à l'ambush, ce qui rendait hyper ambigüe ta phrase. Sorry d'avoir mal lu. Je le rappelle encore mais l'ETC conventionne les points litigieux pour que tout le monde le joue de la même manière. Si un point te parait injuste/incohérent, tu peux toujours passer le message sur le forum de la FEQ (en anglais si possible). En général il y a justification ou prise en compte rapidement (même si ça ne sera pris effectivement en compte que dans la prochaine édition des conventions). Après en soit c'est pas choquant qu'un Russ en Ambush puisse utiliser sa règle Grinding Advance, surtout que pour du Tallarn on est parfaitement dans le ton. Perso ce qui me choque c'est qu'il soit stationnaire, mais encore là, l'esprit Tallarn est bien représenté : ils s'étaient cachés et se sont révélés en tirant de tous leurs canons. Du coup même ça reste dans l'esprit de la doctrine Tallarn.
  19. C'est pas ce que je lis : Si tu ne bouge pas, tu bénéficies de la règle Grinding Advance. (et non l'inverse comme tu l'écris) Pour Kallagan, c'est issu des dernières conventions ETC, qui sont régulièrement en avance sur les FAQ GW pour conventionner et fixer un point litigieux de règle.
  20. Bonsoir, Un sujet pour faire le recensement des équipes voulant participer à l'IR, on sera forcement plus que 3 teams donc autant prendre le taureau par les cornes direct. Évitons les saillies, les piques et autres trus pas sympa qu'on a fait étalage les années passées, histoire d'avoir un topic clair et concis. Une idée de salle ? Si les auvergnats peuvent avoir une salle de leur côté, ça bouclerai bien avec les zones qui ont participés et/ou organisés (Lyon la première année, Chambéry la seconde, Lyon la troisième). Z'en pensez quoi ? Niveau date, je pense que ça sera pour février ou avril, trop d'équipes participant au circuit FEQ pour janvier ou mars. Pareil, ça vous irait ? Niveau poutre c'est assez facile, on suit les restrictions, et d'ici décembre, on aura tout ce qu'il faut. Niveau peinture, on suivra autant que faire se peut le règlement de l'IR ou on peut ne rien noter, merci de dire ce que vous souhaitez (rien, partiel, tout). Si on choisi l'option armées partielles ou complètes, on pourra aussi demander à l'équipe d'orga IR si on peut envoyer leur des photos de nos armées (limitées à quelques unités) pour tester le système ? Pour les équipes qui ont déjà signalé leur participation : - Les Petits Ramoneurs Savoyards - Lolcats - Arverngers - Semi-Croustillant - Team LDM - Brak'ASSE - Team HotShot - MOC - VIP - TableTop and Tatane - Playboy - L'Oignon fait la Force Qualif le 5-6 Mai Rendu des listes le 23 Avril avant 20h00, ici-même (15 jours avant l'event) On fige le meta au 1er Avril (Sortie du weekend du 31 Mars -1er Avril jouable)
  21. Merci d'être aussi réactif. On attends le règlement 0.2 avec impatience.
  22. Un escadron n'est pas une doublette : c'est un seul choix d'entrée de codex. Très bonne idée cette histoire de dernier mot clé.
  23. Je ne vois nulle part écrit que tu ne peux pas avancer avec une unité qui a une carac' "-". Et c'est ça le point bloquant. Le cas des armes lourde et d'assaut ayant avancé n'est pas la même chose. Il y a une règle Avancer pour l'une et pas pour l'autre. Cette règle Avancer empêche de tirer et charger toute unité ayant avancé. La règle Assaut permet à une figurine d'une unité ayant avancé (vu qu'elle ne peut pas choisir de ne pas avancer) de tirer avec une arme d'assaut avec malus de -1. Ton unité avance et pose la tourelle. La tourelle fait partie de l'unité donc elle compte comme ayant avancé vu que la règle Avancer concerne l'unité entière. La tourelle a une arme d'assaut, donc elle peut tirer lorsque son unité a avancé mais avec un malus de -1. Sinon c'est quoi l'interêt de perde du temps là dessus ? Juste montrer que la V8 a pas été playtestée ou n'est pas précise dans ses règles (comme toutes les autres versions de 40k en fait) ?
  24. Non, parce que dans le cas de l'arme lourde, il n'y a pas de phrase qui dit "A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn". Tu peux tirer avec la tourelle si tu as avancé avec l'unité mais avec le malus parce que c'est l'unité complète qui a avancé et que tu ne peux pas faire avancer la moitié de l'unité et pas l'autre. Tu crois que ça se limite figurine par figurine alors qu'il est bien question (2x dans le paragraphe) d'unité qui avance. Pour info, la partie que tu cites sur les armes d'assaut est forcement figurine par figurine parce que : - une même unité n'a pas forcement que des armes d'assaut - que ces armes d'assaut peuvent tirer mais avec malus de -1 - avoir un fuseur ne doit pas permettre aux autres figurines de tirer au bolter après avoir avancé Mais il n'empêche que ce même fuseur a le malus de -1 même s'il n'a pas bougé ou utilisé le mouvement de l'avance.
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