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Sven

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Tout ce qui a été posté par Sven

  1. Ben là c'est logique : c'est non, il n'est pas sur la table lors de l'activation du stratagème et c'est précisé...
  2. La question serait plutôt : est-ce que ça aurait changé quelque chose au classement ? Est-ce que si un joueur AM colle 3 baches sur 3 parties avec une note à 0 est-ce que ça compense ceux qui sont venir en mou du genou qui seront à 20 ? De part mon experience, que ce soit V5/6/7/8, ça n'est jamais le cas, parce qu'un mec avec une compo de 20 sera quasi toujours à la traine, ces 20pts ne constituant pas de bonus suffisant pour équilibrer quoi que ce soit. Est-ce que la compo permettra de ne pas avoir de "no-match", c'est sûr que non. Certaines armées sont clés en mains, d'autres sont tout simplement naze, c'est l'essence de l'équilibrage de 40k qui est en cause (ou plutôt son déséquilibrage). Et ça malheureusement on n'y peut pas grand chose. Et la compo c'est effectivement toujours subjectif et vraiment compliqué à apprécier. Même effectué à plusieurs, si tu as un excellent joueur qui joue une armée machin truc (pas très forte et sans doublette) mais poutre tout le monde de ton club avec, un joueur kikookévin jouant le même index/codex sera saqué alors qu'en vrai, c'est pas byzance non plus et que tu n'a pas de recul sur cette armée. Tu peux torpiller complètement un résultat de tournoi avec une compo foireuse ou des poules déséquilibrées (qui sont souvent associées aux notes de compo).
  3. Parce qu'une unité qui arrive en renforts compte comme ayant bougé ? (p177 le petit encart à droite)
  4. Je ne sais pas si dans le nouveau codex AM les pistolets bolters sont gratuits (parce que j'ai pas encore le codex ^^) mais je signale tout de même au cas où ce soit une erreur =)
  5. en général oui, par contre ce genre de document mis dans le rulepack n'est (et ne peut) pas être exhaustif. A vous de faire des remarques pour pouvoir le mettre à jour. Les Raptors/Warp Claws sont toujours vendu avec des socles de 25mm d'où la disparité Berserk/SMC à 32mm. Donc ça reste 25mm recommandé en tournoi (même si les miens sont aussi sur socle de 32, mais à ce moment il faut demander à l'orga si c'est bon)
  6. Tu ne peux pas prouver avec une règle qu'une telle unité ne peut pas advance.
  7. J'en reste que la tourelle a une carac "-" qui ne peut pas être modifiée mais que rien n'interdit d'advance avec une telle unité : tu ne peux juste pas ajouter le D6 à ton mouvement du fait de sa règle et de sa carac "-". Elle a advance comme le reste de son unité et en subit les conséquences même si elle ne peut pas profiter du bonus de mouvement d'advance. Y a rien de plus à ajouter actuellement, tu veux faire croire à du RAW alors que c'est du RAI bien cochon.
  8. C'est écrit où que la tourelle ne peut pas advance ? Parce que dans ce cas, vu qu'on advance par unité (c'est bien précisé), ton unité ne pourra pas advance (d'après ton raisonnement) donc pas de question et toujours pas de contradiction. Mais ce cas n'est écrit nulle part et on en reste au : ton unité a advance, ta tourelle en subit les conséquences.
  9. En V8 on peut marquer des maelstrom durant le tour de l'adversaire (sinon comment marquer un point pour avoir Abjurer le Sorcier ?) deux tours consécutifs = ton tour et celui de l'adversaire (et inversement)
  10. Rien ne t'empêche de rester immobile après avoir annoncé un advance pour ton unité : il n'empêche que tu ne tirera qu'avec des armes d'assaut à -1 pour toute l'unité. Pour une fois que la règle est claire et pas ambigüe... Il n'y a pas de contradiction vu que ta tourelle a effectué l'advance avec son unité tout en étant restée immobile pour respecter sa propre règle. L'unité à Advance => -1 Attention, c'est le mouvement qui est NA/- et rien n'est écrit que ça t'empêche d'advance, de ne pas avoir le malus du à l'advance de ton unité ou de devenir le prochain éthéré (ah non pas ça)
  11. Gné ? C'est l'unité qui a advance, du coup dès que tu as annoncé le faire et lancer le dés on se fiche bien de savoir si l'unité a utlisé son mouvement en rab ou non. Toute l'unité subit l'effet de l'advance : pas de tir sauf pour les armes d'assaut qui ont -1. La tourelle peut effectuer l'advance mais sans bouger. L'unité Advance. Pas de tir. La tourelle fait partie de l'unité. Pas de tir. La Tourelle a une Nacelle de Missile. Nacelle de missiles = Assaut. Assaut permet de tirer malgré l'advance mais avec un malus de CT-1. Tu nous as fais tout un exposé pour bien expliciter que la tourelle faisait partie de l'unité, pourquoi renier ton propre propos ? Je remet même le bout de règle : Avec la règle Advancing : Y a donc aucun trou de règle ici.
  12. Euh...sans malus ? Pourquoi ? Parce qu'une unité qui advance ne peut pas tirer avec autre chose que ses armes d'assaut et avec un malus de -1 pour toucher. Que la tourelle soit immobile ou transorbitale ça change rien, son unité aura advance donc -1 touche.
  13. Euh...oui et non (surtout non). Autant le Razorwing Flocks à 14pts c'est quasi mort pour eux, autant la brimstone , même à 3pts, c'est toujours open bar...Idem pour les bolters ouragans. Tu peux jouer un bataillon sans doublette et ça restera au dessus de beaucoup d'autres listes. Après de là à être injouable tout le temps en face non, mais en milieu de tournoi, ça sera effectivement quasi toujours au dessus... Même les Bullgryns ou les cavaliers (RIP) sont interessants à jouer maintenant...faut voir jusqu'où on en est ramené pour liquidifier nos listes...
  14. Perso je pense qu'il y a de quoi s'affoler : l'index Astra Militarum faisait déjà partie des meilleurs dès la sortie de la V8, on s'attendais à un nerf sévère de l'armée lors de la sortie du codex et c'est le contraire qui s'est produit à quelques rares exceptions (conscrits et plasma scions). Quand une armée est déjà au dessus de base et que tu ajoutes encore des trucs pour le surélever par dessus, ben t'as une tour monolithique impossible à faire tomber... La notion de spam n'est même plus indicatrice de rien du tout : le codex garde est l'un des seuls à pouvoir sortir une brigade forte sans doubler aucun autre choix que les troupes. Même le démon n'y arrivera pas...
  15. Je vois pas le délire, tu fais +1 tir sur le profil de ton arme si tu es à demi portée et basta. C'est pas tirer deux fois...
  16. Je pense que ton encart ne sert à rien d'autre qu'illustrer les règles des pages précédentes. Tu as le droit de diviser tes attaques de cac parce que c'est explicitement écrit. Or il est écrit que tu peut choisir un cible différente qu'avec une autre arme. "If a model has several weapons, it can shoot all of them at the same target, or it can shoot each at a different enemy unit" "Each time a model shoots a ranged weapon, it will make a number of attacks." Si tu as un strombolter et un bolter, chacun peut tirer sur une cible différente mais tu ne peux pas diviser les tirs du stormbolter sur 2 cibles (ou plus).
  17. 1ère liste GI : Stormlord, Plateforme Aquila, des scions, des Plasmas, des Canons Lasers et des Ratlings 2ème liste SM/GI : des conscrits avec comissaire, 2 Stormraven, des Dreads, Shrike et d'autres trucs que je me souviens plus 3ème liste GI : la mienne : Ouai c'est l'armée diversifiée incarnée. ça tourne vraiment vraiment bien. Même les trucs pas terrible sont un minimum utiles (les sentinelles, la chimère et l'hydre au hasard). On a pas pu finir faute de temps mais la sainte s'est catapultée dans mes lignes comme une chagasse et m'a bien pris la tête (l'invu 4+ c'est tellement trop classe). Du coup les parties n'ont pas du se ressembler pour notre ami Gob !!
  18. Si tu restes en cohésion avec, je vois pas pourquoi elle ne le serait pas dans le cadre des règles Chapter Approved. Tu ne peux pas bouger la tourelle, donc quand l'unité embarque dans ta fortif, elle n'est plus en cohésion et est donc retirée comme perte.
  19. c'est bon à savoir, merci d'avoir rappellé ça
  20. Les fumi c'est à la place d'utiliser tes armes de tirs. Tu peux le faire avec un rhino du chaos avec combi lance-flamme mais pas avec un rhino imperium. Les wulfens ne peuvent pas embarquer dans un drop pod, c'est notifié dans la même page qu'indique Strifer. (il n'y a pas le "1" sur l'entrée drop pod)
  21. Tu le dis toi même : Y a que du personnel et du ressenti. Rien d'argumenté. on te donne ce qui est écrit en réponse et tu restes sur tes positions perso. Si c'est pas une lecture selective, je vois pas trop ce que c'est...
  22. serieux ça sert à rien de répondre, tu n'as aucun argument autre que ton intime conviction et une lecture selective de ce qui est écrit dans les règles, si ça te choque ben tu peux toujours demander en direct à GW à ce sujet. Actuellement on a des règles et on les suit, c'est tout.
  23. Tu déploies ton unité entière (crisis+drones) à 9ps de l'adversaire en cohésion. Les drones deviennent indépendants de l'unité de Crisis.
  24. Le sergent devastator peut remplacer son bolter par 3 options d'armes, ça te choque pas, par contre qu'un sergent de company vétéran puisse remplacer son pistolet et son épée par 3 armes ça te bloque... C'est la même formulation pour l'index Imperium 1, le codex SM, l'index chaos et le codex SMC. Remplace l'équipement existant spécifié par 2 choix dans la première partie et un choix dans la seconde. Vous vous faites des noeuds au cerveau pour rien du tout. Que ça soit choquant parce qu'on est pas habitué à ce système soit, mais maintenant c'est comme ça, c'est clair vis à vis de ce que l'on remplace et que l'on peut prendre. Fin de la controverse non ?
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