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thyrio

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Tout ce qui a été posté par thyrio

  1. @Thib j'ai aussi testé les kastelans de cac, parfois ça fait un trou chez l'adversaire, si tu te TP au bon endroit et au bon et que l'adversaire n'a pas réussi à repousser ta Fep, mais en milieu compétitif, les joueurs sont habitués à écranter leurs unités les plus précieuses, j'ai donc abandonné cette unité, quand son coût baissera, je retesterai. L'autre pbm est qu'ils sont véhicules et sur des tables WTC mes corrodeurs vont bien plus vite sans avoir besoin de se TP en pouvant advance et charge en cohorte de vétérans. En ce moment, je privilégie Lucius à Mars, les dragoons balistarii base sont tellement solides, violents en faisant voler les termis TS, IK et autres figs de plus de 3 PV. De plus un adversaire pourra esquiver tes Kastelans en anticipant ou avec des téléportation ou warptime chez les TS, donc si tu ne l'impacte pas énormément au tour où tu charges, tu te retrouves dans le vent. Les skitarii vétérans même avec une invu 5+ et dans un décors c'est fragile, alors T1 ils sont planqués derrière un décor dans lequel ils rentreront T2 une fois qu'ils auront été buffés par un mainipulus artisan et là ça rigole moins en face quand ils tirent F5 PA -2 à 36 pas si ils sont en Mars avec potentiellement 6 BM de colère de mars OU 39 pas en Lucius, j'aime particulièrement les TP avec le manipulus "éclat solaire" après les avoir buffés pour la PA, portée, avec un technoarchéologue qui leur permet de faire une action ET tirer (ainsi je peux faire récupérer les données octarius /néphylim) 80 tirs à courte portée de tir rapide F5, PA -2 en général je garde l'impératif qui leur fait toucher sur 2+ au tour où je les téléporte. Je soutiens en général cette unité avec un pack de corrodeurs pas loin derrière. Dimanche, je teste cette liste Lucius au club en optique préparation de tournoi: Manipulus artisan maréchal maréchal techno-archéologue logi 5 Infiltrators 2 x 10 Ruststalkers 20 Rangers omnispex 5 Rangers 5 Patrouilleurs 2 x 5 Balistarii
  2. C'est aussi le changement auquel je m'attends à chaque dataslate, qui serait cohérent en terme de jeu, de collection, de fluff...mais non, GW a fait à l'économie de matière grise et a dû se dire qu'ils allaient revenir à l'étape précédente de la sortie du codex. C'est dommage car cela aurait permis de relancer les defense cohorte, de revoir Cawl...ou les moules pour fabriquer des kataphrons sont HS. Mais cet équilibrage imparfait fait qu'on est un de seuls codex à avoir été jouable tout le temps depuis le début de la V9.
  3. +1, les qui galéraient reviennent dans le méta, sous par des changements d'objo secondaires, soit par les baisses de coûts en points, soit par la dataslate pour les mot-clés. Celles qui le survolaient prennent un bon nerf en points. La manière est étonnante mais va dans la bonne direction pour un équilibre du jeu, en milieu compétitif, lors du dernier tournoi que j'organisais, on avait 6/7 codex présents dont les mêmes 4 qui revenaient tout le temps, pour les prochains, je ne doute pas qu'on aura bien plus de variété.
  4. Je trouve malheureusement que les bonus de Ryza sont bien moins bons même pour le cac que le fait de bénéficier des cantiques sur les skitarii avec Mars. Combien de fois mes 3 packs de 10 rustalkers ont fait la différence grâce au -1 pour être touchés ou les bonus à l'advance et charge avec ces cantiques! La colonne vertébrale de ma cohorte de vétérans skitarii est composée des 30 corrodeurs et quand on a testé, difficile d'envisager de sortir sans, tellement c'est létal (fragile mais létal) et fun à jouer, en particulier sur les tables WTC. Dans mon milieu compétitif, je pense pour ma part jouer soit en Mars Manipulus artisan maréchal maréchal technaugure logi 5 Infiltrators 3 x 10 Ruststalkers 15 Rangers omnispex 15 Rangers omnispex 5 Rangers 2 x 5 Patrouilleurs 2x 3 Balistarii OU en Lucius avec moins d'impact au cac mais avec le pack de balistarii sous transhuman et bénéficiant des nombreux bonus ( +1 pour toucher, relance des 1, relances des 1 pour blesser) en étant redevenus base, les termis TS et DG ne vont pas apprécier! Manipulus artisan maréchal maréchal technaugure logi 5 Infiltrators 3 x 10 Ruststalkers 15 Rangers omnispex 15 Rangers omnispex 5 Rangers 2 x 5 Patrouilleurs 1 x 6 Balistarii
  5. Quel taf! Kreell est passé en mode "machine", Mc Giver est parmi nous, avec 2 bouts de plastique, une ficelle et du carton, le gars nous crée une table de jeu complète, je me régale. Le premier décor a un beau rendu final. Si ça te tente, j'ai des bitz de décors de type lampadaires ou échelle, ce ne sont pas des "déchets" mais peut-être que tu arriverais à les intégrer à un décor sans que qui tu sais le voit! LOL. Je vais enfin me lancer dans mon sujet orks avec une structure respectant votre cahier des charges. Plus que la photo à prendre.
  6. + 1 avec ton avis. Même constat dans mon groupe compétitif . Je n'arrive pas à faire mieux que 5/15 contre une liste tyranide opti. Le point positif est qu'ils vont être nerfés. Par contre la cohorte de vétérans martiens tient le choc contre de nombreuses autres listes opti.
  7. Très beau travail, tu arrives à combiner des solutions ingénieuses qui apporte un rendu réaliste avec une précision redoutable sur les techniques. On se régale. Je ne doute pas une seconde que ce décor sera superbe. Quel plaisir de te retrouver dans la section, je compte bien me lancer pour vous accompagner d'ici 1 à 2 semaine sur le thème du CDA. Je ferais ça dans mon sujet ork.
  8. Ce premier travail de customisation, donne déjà un beau réalisme et une plus-value folle à ta structure.
  9. Je reconnais en toi un amateur éclairé de figurines...et de bière, mon cher! Finalement trop eu de temps pour vous accompagner. Mais je continue mes décors avec ma technique perso. Bon courage pour cette aventure que je vais suivre avec attention.
  10. La sortie du codex IK annule la partie IK Raven du supplément charadon I mais pas la partie ad-mech metallica qui contient un stratagème "Knight of the Iron Cog" qui donne le mot-clé ad-mech (cela permet-il à un techpriest de le réparer?) à un IK et lui permet d'avoir accès aux cantiques de l'omnimessie.
  11. Bonjour, je vais tenter de vous pondre une candidature respectant le cahier des charges d'ici demain soir le concept du CDA et l'idée de repartir avec de vieux copains de CDA me plaisent.
  12. En lisant le codex IK, il ne me semble pas que l'on puisse comme en V8 jouer un IK d'une maisonnée "mechanicus" en allié en pouvant le réparer sans perdre les bonus de monde forge. Je me demande aussi si le supplément qui traitait du monde forge metallica allié à la maisonnée Raven est toujours jouable depuis la sortie du codex IK? Ce supplément permettait d'avoir un IK bénéfiçiant des cantiques entre autre.
  13. Je fais beaucoup de kitbashing en ce moment et des décors customisés mais peu de matériaux de récupération, alors je ne suis pas certain d'être dans les clous de cette super idée de cda. J'utilise quand même du sable du jardin, des restes de boites GW, du carton ondulé et du calendrier mais ce n'est pas majoritaire. @Kaoslave qu'en penses-tu? Je respecte ton cahier des charges?
  14. Je sors d'un tournoi par équipe de 4 le week-end dernier et je peux te dire que l'ad-mech y avait complètement sa place. En individuel, c'est vrai qu'il y a un fossé avec certaines listes absurdes pre-dataslate.
  15. En parallèle de mes propres avancées peintures ad-mech, mon cher @kreell a peint pour moi mes conversions de squigbuggies que je viens vous présenter, l'un est un modèles GW non modifié, le 2e est un mix GW/impression 3D et le 3e est un mix d' impression 3D/conversion: Je suis ravi du rendu final, sa peinture crée une belle homogénéité entre les buggies et malgré les conversions, j'ai essayé Quelques autres photos individuelles de chacun: Pour pouvoir jouer une speedwaggh, il me reste à me lancer dans la peinture de motards et la conversion/impression 3D de Wazboms.
  16. Finalement ces aspérités ne compliquent pas le travail de traitement des métaux mais m'aident à contraster avec les encres, pigments.. Voilà les 5 premiers sicarians quadripodes terminés: Et l'avancée de la nouvelle unité de rangers basés sur des corps de cawdor de necromunda. Fialement les découpes et adaptations entre les 2 kits passent mieux que ce que je pensais initialement. La sortie prochaine du codex IK me donne une furieuse envie d'en réaliser un nouveau accompagné de 2 armigers..je ne sais pas si l'idée plaît @Crevette mais l'idée de renforcer mon ad-mech avec un tel détachement me motive aussi en terme de jeu.
  17. Je viens vous présenter mes dernières avancées sur des pelasts que je vais jouer en tant que patrouilleurs, ceux ayant reçu des pigments vont rejoindre ma grosse unité de 20 et les autres seront identifiables comme une petite unité de 5: Les voici intégrés à l'unité de patrouilleurs au complet: Je suis sur la préparation d'un tournoi par équipe qui me remotive à peindre des pitous, après des mois à fabriquer et peindre des décors.. Une petite unité de sicarians sont aussi terminés: J'en ai aussi profité pour réaliser des canons à torsion pour certains de mes kataphrons: Crevette a repris la peinture et devrait nous montrer sous peu ses avancées.
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