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Oruk

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Messages posté(e)s par Oruk

  1.  

    Les équarrisseurs ont F5 de base et F6 en charge avec "charge féroce". Tu n'as pas oublié leur marteau de fureur sur les boyz?

     

    Oh le couillon, j'étais tellement persuadé qu'ils étaient devenus minables que je leur donnais les mêmes caractéristiques en force que les sanguinaires.

     

    LoL !

    Je me disais bien qu'ils étaient quand même un peu trop mous ...  :evilgrin:

     

    Désolé pour le coup du Big Mek avec les Kanz, j'étais persuadé d'en avoir déjà vu en rejoindre dans un détachement Dread Mob :/

     

    Sinon en y repensant, j'ai aussi systématiquement oublié de jeter un dé avant les tirs des véhicules volés pour voir s'ils pouvaient tirer  :mrgreen:

  2. Bref, c'est trop facile de contrer un Stompa quand on sait qu'il va être joué et qu'on peut adapter sa liste en conséquence.

     

     

    100% d'accord, le Stompa a un bon potentiel de destruction mais il le paye chèrement en points (et en PM) si on le compare à un IK ou Wraithknight. Le contrer n'est pas impossible comme l'a prouvé Helden. :)

  3. Hum...le codex gazgkhull perd soudainement en intérêt...
    Il sert surtout à faire un détachement allié quoi...

     

    C'est justement tout son intérêt d'être pris en allié pour un détachement ork : garder une armée 100% ork avec 1 QG (ayant accès au Mega ForceField/Big Bosspole/Supa Cybork :mrgreen: ) et 1 Soutien supplémentaire tout en gardant ses troupes super-opé et le tout pour la modique somme de ... 1 choix de troupe ! (10 grots pour 35pts par exemple ...)

     

    Le choix des QG et soutiens est toujours épineux chez les orks, en avoir 1 de chaque en plus c'est un cadeau de Mork ! (ou Gork ?)

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