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xMelloo

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Tout ce qui a été posté par xMelloo

  1. C'est déjà mieux en termes de flexibilité. Mais je maintiens qu'il te manque des chars. Ta raison est... Bonne mais bon ça ne change rien au fait que tu vas galèrer à prendre des objectifs ! Si seulement tu échangeais 5 marines de ton escouade devastator contre deux Rhinos... Normalement ton escouade deva est censée être cachée dans du décors ou protégée par un Rhino par exemple
  2. Tiens un autre étudiant en galère, content de partager autre chose que mon armée avec toi. Donc pour ta question sur les vétérans, je te dirai oui parce que c'est fluff. =p. Après en termes d'efficacité, ça peut être difficile de les rentabiliser. Il peut être tentant de les envoyer au CaC, mais malgré leur 2 attaques tu as des unités qui remplissent le même rôle pour moins cher (marines d'assaut). Leur véritable atout réside dans leur équipement qu'il faudra savoir utiliser à bon escient. Tu peux avoir une unité couteuse sous la forme encore d'une suicide squad (10 pisto laser dans un drop pod). C'est très marrant et ça te donne deux phases de tirs monstrueuses mais c'est hyper cher (et courte portée, d'où le pod). Sinon équipe les de lance flammes et mets les dans un transport. Grâce à la demi compagnie ce sont des unités super opérationnelles et elles peuvent donc contester voir prendre les objectifs.   Quand à l'escouade de commandement, OUI et OUI. Typiquement je prends une escouade avec champion, apothicaire, Etendard (Bannière de chapitre) et deux lance flammes (oui tu peux!) auquel j'adjoint un pod et un Chapelain (voir un interrogator chapelain <3). Tu as une unité monstrueuse au cac et au tir pour un prix plus que raisonnable. Ah j'ai oublié, cette unité est super opérationnelle...   Bon je vais quand même m'expliquer sur quelques points. Si tu joues uniquement de la greenwing et de la deathwing tu vas manquer cruellement de mobilité (adieux Eldars et autres xénos vifs) et tu vas perdre dans la course aux objectifs. Si je conseille à chaque fois de prendre des transport c'est parce que mon armée se base sur une battle compagnie complète (qui peut prendre les transports gratuitement... quelque chose de très fort chez les space marines en général). Critiquons maintenant ta liste =p. Donc je vois que tu es parti sur un schéma classique. C'est pas le plus optimal mais je ne vais pas revenir dessus tu peux tout à fait jouer ça.   Bon déjà 3 tactiques avec lance plasma lourd et lance plasma... Si tu veux utiliser les lance plasma lourd tu vas devoir éviter de bouger. Etant donné que ce sont tes seules unités super opérationnelles, tu vas devoir être obligé de les scinder en 5-5 , une partie restant pour défendre les objectifs l'autre pour aller en chercher. Pas optimal de choisir tout le temps le même équipement, tu pourrais sauver des points. =p. Alors tu te retrouves avec beaucoup de termis avec marteau+ Bouclier. La combinaison n'est pas mauvaise chez nos voisins, mais je trouve ça dommage de la reproduire ici quand tu as accès aux terribles DW Knights. Comparons un DW termi avec marteau + bouclier avec un DW Knight: Pour 3 points en moins, le DW Knight perd la règle tir divisé (inutile puisque ni lui ni le termi avec marteau/bouclier ne peuvent tirer) gagne la règle marteau de fureur (+ 1 touche en charge), gagne +1 en endurance s'il est flanqué de deux autre DW  avec bouclier (ENDURANCE 5!!!!!), Le marteau tonnerre est F*2 PA2 mais frappe en dernier. La masse des impardonnées est F+2 (donc F6 au lieu de 8) , PA3 mais FRAPPE A L'INITIATIVE. Et là tu vas me dire "oui mais si j'affronte d'autre termis ou je veux casser du tank blablabla".... Bah tu peux échanger tes attaques contre 1 F*2 PA2.... A L'INITIATIVE (en gros tu défonces n'importe quel termi avant qu'il frappe). (et n'oublie pas le marteau de fureur...). Bref, tu as une unité plus spécialisée en Cac chez les termis, utilise là. (si tu as déjà des termi avec marteau tonnerre... compte les comme deathwing knights. En utilisant des rabiots de tête et autre tu devrais te débrouiller à moindre frais =p).   Escouade d'assaut ok. Je ne sais pas si le gantelet énergétique est si bon mais... comme tu veux.   Une escouade dévastator *10.... ??? Pourquoi 10? Si tu comptes défoncer des tanks et autres blindés, c'est pas 5 bolters supplémentaires qui vont t'aider ! Réinvestit ces points dans autre chose (au pire un Whirlwind. Ca te permet de tirer sur la populace quand les 5 devastators tirent sur les blindés).   Niveau des héros pas grand chose à dire. Je préfère jouer avec un chapelain qu'un simple capitaine, surtout si je mets en première ligne dans une escouade d'assaut par exemple. Après c'est comme tu veux. Somme toute ton armée est correcte mais tu n'as pas de tampons et surtout pas de mobilités. Si tu fais des parties à objectifs tu risques de te faire défoncer par des eldars etc... Après c'est le problème du détachement inter armes. Dis toi simplement que pour1875 points, il y a des gens qui incluent deux demi compagnies et se retrouvent avec 10 Razorbacks supplémentaires gratuit. Est-ce que tu sauras gérer 10 chars qui résistent sans problème aux bolters? Hum.   En espérant t'aider! =)
  3. Salut, devant le mutisme de mes compères (excepté Raychu) je vais tenter de t'éclaircir sur la voix à suivre (la traque des déchus évidemment...). Tout d'abord je tiens à te dire que tu as choisi la bonne armée =p. Tout d'abord je te conseille très fortement d'acheter le codex Dark Angels, à 46 € chez Games Workshop mais que tu trouveras d'occasion pour 30 € ici même si tu cherches bien.   Ensuite... il faut savoir quel type de joueur tu es. Soit un collectionneur, soit un joueur pur et brut (listes dures pour tournois) soit entre les deux (on parle de mi-dur... ou mi-mou, selon le point de vue :wink2: ).   Si tu es un collectionneur, achète les figurines qui te plaisent! Si tu es un gros joueur type tournois, je te conseille de consulter différents tacticas. Celui-ci est vraiment bien à mon avis, quoiqu'en anglais (il faut déjà être familier du jargon): https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Dark_Angels%287E%29   Enfin la dernière catégorie à laquelle j'appartiens: le joueur mi-dur. En gros je collectionne les figurines mais je fais en sorte de monter une armée efficace (sans chercher l'optimisation totale qui vient contredire le fluff) tout en restant plaisante à jouer.     Alors tout d'abord il faut choisir un ou plusieurs détachements dont un principal (si tu veux rester un minimum efficace). Non seulement ils t'apportent des bonus sympa en jeu mais en plus ils te permettent de structurer ton armée.    D'abord tu as les détachements génériques: Inter-arme (1-2 QG, 2-6 Troupes, 0-3 Elites/Soutien/Attaque Rapide) et Allié (1 QG, 1- 2 Troupes, 1 Elite/Soutien/Attaque Rapide) Si tu veux commencer par organiser ton armée sans te compliquer la tâche prends les (et en attendant d'avoir le codex). Mais ils ne sont clairement pas optimaux, surtout comparés à ce que tu as dans le codex.   Tu as de nombreux détachements dans le codex, la plupart sont regroupés sous la Lion's Blade Strike Force. Deux autres détachements principaux sont la Deathwing Strike Force (si tu veux pleins de terminators) et la Ravenwing Strike Force (si tu veux plein de motos).   Rentrons un peu plus dans les détails. On divise les Dark Angels (abrégés DA) en trois catégories Greenwing (non abrégé... car GW renvoie à autre chose je crois (a) ) : cela regroupe tous les space marines de base (ie à pied, peints en vert quoi). C'est le corps de ton armée, des unités polyvalentes mais assez chères en points. La Greenwing DA est aussi efficace que les Space Marines génériques en ayant moins d'option (pas de thunderfire, peu d'aérien, pas de centurion ou les vétérans vanguard etc). Deathwing (DW... même si cette abréviation commence à être volée par nos compères d'Overkill): il s'agit là des terminators emblématiques. Ces unités étaient complètement fumées en v6 mais sont maintenant assez chères en points. Elle restent efficaces, mais il faut bien les rentabiliser. Tu auras accès chez les DA à une unité absolument terrifiante sur le champ de bataille, les DW Knights qui sont juste des monstres de corps à corps. Et en plus sont vachement cools à peindre ^^. Ravenwing (RW): Ce sont les motos (et tout ce qui est peint en noir), c'est ce que tu verras à chaque tournoi. La RW DA est juste complètement fumée, avec des sauvegardes de couvert à 2+ relançables (en zigzaguant à proximité d'un darkshroud). Ceux qui font des listes durs se penchent souvent sur la RW uniquement.   Au vu de tes goûts je te conseille de partir sur une Lion's Blade. Tu auras besoin d'abord et avant tout d'une demi compagny: 1 Maitre de compagnie ou Chapelain 0-1 Escouade de commandement 0-1 Escouade de vétérans 3 Escouades tactiques 1 Escouade d'assaut 1 Escouade de devastator 0-1 Dreadnought   Je pense que viser cet objectif est totalement faisable, tu auras juste besoin de plus de tactiques.   Après si tu veux rajouter des termi tu n'as qu'à prendre la Deathwing Redemption Force (qui est un détachement appartenant à la Lion's Blade) qui te demande au minimum deux escouades de termis + 1 QG en armure termi. Tu pourras même y mettre 1 dread en le comptant comme dread vénérable.   Vis à vis du predator, je rejoints mon camarade. C'est assez difficile à sortir comme ça malheureusement. Soit tu le glisses dans un détachement principal (aïe) soit tu prends la formation Hammer of Caliban qui nécessite un Land Raider et trois predator (ou 3 Whirlwind/Vindicator) plus un techmarine. Cette formation est assez pourrie (puisqu'elle te force à garder les chars dans un même escadrons, ie à regrouper un Land Raider qui cherche à amener des troupes dans la mêlée et des chars qui cherchent à rester à distance pour apporter un appui lourd). C'est un des deux points gros points faibles de la Lion's Blade (l'autre étant l'absence totale de RW Black Knights/ RW Command Squad, que tu seras obliger de prendre dans la RW strike force si tu veux les jouer dans ton armée ).   Enfin vis-à-vis des lances missiles.. C'est une arme polyvalente mais très onéreuse et franchement pas très rentable. Malheureusement les DA ont si peu d'anti aérien que tu seras peut être obligé d'en prendre (on a pas de thunderfire ou de chars anti aérien)... A moins de prendre un CHASSEUR NEPHILIM OU UN DARK TALON (RW). Ces deux trucs sont monstrueux, le dernier est même complètement fumé. Pour les devastators, déjà on les équipe tous de la même arme au sein d'une même unité (puisque tu ne peux pas choisir des cibles différentes avec chacun de tes soldats... une unité doit avoir un role spécifique). Généralement du canon laser (relativement polyvalent et efficace),du multi-fuseur (anti tank), du canon à plasma (anti populace), ou du gravitons (très efficace contre les armées ayant beaucoup d'armures, comme les autres space marines et space marines du chaos.). On prend rarement les bolter lourds à cause du manque de portée sauf dans une Suicide Squad (comprendre une escouade montée dans un drop pod que tu largues au milieu des lignes ennemies et qui va raser la populace par deux phases de tirs violentes, grâce au bonus du tir en état d'alerte à capacité de tir non modifié des DA dans une Lion's Blade, et qui vont crever juste après).     Enfin bon, même si tu n'en as pas parlé je te conseille de jeter un coup d'oeil à la ravenwing. C'est vraiment marrant à jouer. Bon après c'est comme l'alcool, c'est amusant mais faut pas en abuser sous peine de voir tous tes amis refuser de jouer avec toi =p. Bref bon courage et n'hésite pas si tu as d'autres questions!
  4. Bonjour, superbe ton Ortan. Et le reste de ton armée en général! Est-ce que tu pourrais expliquer rapidement quelle technique tu as utilisé pour ton MNM or ? Merci !
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