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xMelloo

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Tout ce qui a été posté par xMelloo

  1. Je serai intéressé par ton projet, voir son évolution et éventuellement y contribuer. Pour pouvoir poster des photos il faudra probablement d'abord que la sainte inquisition (comprendre les modérateurs) valide ton sujet. Or le titre (je dirais même le chap - titre...😅😂 avec la superbe faute dans le titre) ne pourra pas être validé car il n'y a pas de tag. Regarde les autres sujets pour voir ce qu'il faut mettre.
  2. Je viens de tomber sur votre sujet... C'est un travail absolument bluffant que vous nous avez fait. Mentions spéciales aux personnages spéciaux pour le free hand, au pod pour l'idée géniale et à la conversion du dread. De toute beauté ! Quel dommage que vous ne continuez pas cette armée, les dernières sorties (wulfen) pourraient vraiment être intéressantes à intégrer... Vous êtes une source d'inspiration pour nous joueurs SW. Quand à l'armée necrons. En toute franchise je ne suis pas fan du schéma de couleur adoptée ou de l'idée de base, mais le résultat est plus que convaincant et le rendu agréable. Mention spéciale aux socles ! Et la dernière sortie... Effectivement ça nous fait très Iron Man 😂. Était-ce le résultat souhaité ? Bref je vous encourage à continuer à poster (surtout des spaces wolves ... Quitte à ouvrir un sujet armée unique ou vous aurez plus de visibilité ?).
  3. xMelloo

    [40K-SMarines] Deathwatch

    Magnifiques. Je ne peux que t'encourager à continuer cette armée (la dw reçoit un codex bientôt), superbe inspiration. Peut être ajouter les figurines d'overkill ? Par contre s'il y avait possibilités d'avoir d'autres photos que celles sur fond blanc pas très lumineux je veux bien...
  4. Urgot au régime ?? Encore encore !! Hâte de voir ces réalisations. Votre duo conversion peinture est surnaturel !
  5. Je suis aussi joueur assidu de DA (3000 pts, à peu près autant encore sur étagère :-P). Je me suis de même posé les questions d'alliances fluffiques, et j'en suis parvenu à ces conclusions _ space wolves: au risque d'aller à l'encontre de mes pairs ici, je dirai que l'alliance sw / da est la plus cohérente au niveau du fluff. S'ils s'agit de grands rivaux, il s'agit tout de même de deux factions qui combattent souvent l'une avec l'autre et s'entraident. J'en veux pour preuve que la disparition du primarque space Wolf... survient parce qu'il part chercher son ami primarque dark Angel. Ces deux factions respectent leurs forces guerrières et leur efficacité respective. On en saura plus avec curse of the wulfen 2. _ imperial knights. Si je n'ai pas en tête de maison particulièrement proche des da, je trouve que le fluff d'un noble qui rachète son honneur colle parfaitement aux da. Un petit chevalier impérial isolé, une lignée qui porte allégeance aux da, rien de plus fluff. _ évidemment les chapitres descendants _ enfin n'importe quelle faction de l'imperium, de manière plus modérée. Il y aura de la méfiance mais la dévotion des da n'a d'égal que leur haine du déchu, et les aidera à surpasser toute rancune. _ le fluff tend à laisser passer de nombreuses alliances necrons / imperium, et je ne trouve pas aberrant, en termes d'objectifs, une alliance necrons / da.
  6. Une magnifique armée, originale et franchement bien peinte. Mention spéciale pour le dread, je suis conquis. Pourriez vous indiquer brièvement comment vous avez traité le noir et les flammes ? Merci d'avance !
  7. De mon point de vue:   Les figurines sont absolument sublimes, que ce soit la DW ou le culte. On est au dessus de Space hulk, pas de doute la dessus. Les tuiles sont jolies mais on tourne assez rapidement en rond. Vis-à-vis du jeu, il est assez simple et intuitif (surtout du côté de la DW). On peut effectivement diviser la DW entre plusieurs joueurs (ce que j'ai fais avec des amis qui ne sont même pas initiés à 40k) mais il est difficile de diviser le culte (puisque sinon la phase broodmind est rallongée...). Après effectivement ce n'est pas un jeu hyper stratégique, mais on peut s'amuser facilement et créer de nouveaux scénarios. En terme de critiques je dirai que les points faibles sont les suivants: Le prix est très élevé pour un jeu de plateau Les différents personnages ne sont pas très équilibrés (étant joueur de DA je suis très attristé d'assister impuissant à la médiocrité de Zameon Gydrael) La chance joue pour beaucoup/pas de stratégies hyper complexes Certains scénarios sont très difficiles pour le culte (mission 1 par exemple..) La phase Broodmind peut être longue si le joueur du culte ne connait pas le jeu (et la DW ne peut rien faire pendant)   Les points forts sont: Des figurines d'excellente qualité Des personnages diverses et variés avec des règles fluff: on s'attache à certains personnages La possibilité de jouer les figurines en 40k Des parties rapides sans prise de tête Une initiation rapide pour jouer la DW Les scénarios sont variés Des rebondissements   Pour comparer à Space hulk, je dirai que le jeu en lui même est derrière, mais les figurines sont bien devant.
  8. Merci pour le partage!
  9. Très très fan de ton schéma d'armée, le support squadron est top. Tout à fait d'accord avec l'anti char, mais il t'en faudra probablement un peu plus? (mais tu n'as pas donné les dévastators). Pense à l'anti aérien si tu peux, si tu sais qu'il va y en avoir.   J'ai pas bien compris, tu comptes prendre aussi un détachement interarmes? Il te faut un QG et deux troupes au moins non? (Penses aux scouts... ils ont franchement pas grand choses à envier à leur compères, et tu peux y mettre un lance missile ou deux si tu veux éventuellement affronter des volants).   L'escouade de cac est super, mets là à full effectif avec un chapelain je pense (elle te permettrait de récupérer/nettoyer les objectifs pendant que ta ravenwing s'occupe de l'armée adverse).   Oui pour les full bolter, en Ravenwing support squadron ils sont absolument monstrueux. Tu as pensé aux Ravenwing Knights?   Désolé je n'ai pas mon codex sur moi, je ne peux pas vraiment t'aider plus que ça là...
  10. Mais je maintiens que le drop pod peut arriver au tour 1 (et il est compté comme en réserve..). Il compte comme frappant en profondeur au tour 1 donc ça fonctionne, tu ne perds pas automatiquement la partie! Pour le reste entièrement d'accord avec Master Avoghai. La liste proposée est une liste plus sympa (et surtout plus efficace), mais il n'y a pas de dread et c'est une liste à 1850 points. (En même temps les terminators coûtent tellement chers que c'est difficile de faire une petite liste efficace avec eux).   Et pour l'échange je ne sais pas... je ne joue par ork. Je dirai que oui mais bon... j'y connais rien =/
  11. Alors pour clarifier les choses... La deathwing redemption force est une formation, donc il ne joue pas en format libre quand il prend cette formation. (Par contre bien penser à l'indiquer au début quand tu nous listes ton armée... et dans ce cas là ne pas mettre sous forme de QG troupes etc car la formation est légèrement différente).   Et oui, le dread doit être en pod, ça fait parti des restrictions de la DW redemption force.   Par contre, étant en pod il arrive au tour 1 (cf les règles des drop pods) donc tu n'as pas rien sur la table au tour 1 (tu auras juste un dread...). Donc techniquement tu peux jouer ta formation, elle est même parfaitement légale. Après, si tu perds ton dread et ton pod au premier tour, bah t'as perdu la partie (purement et simplement). Attention à ne pas frapper en profondeur trop près d'un bord de table.   Quand à savoir si ta formation est efficace... je pense qu'en lisant les commentaires de mes camarades tu t'en rendras compte par toi même. Mais ça peut être marrant à jouer =)! Bonne soirée!
  12. Mea culpa complet. Il ne peuvent même pas tirer "normalement" au premier tour ! Mais sinon l'idée est bien d'absorber des tirs face à une armée qui en a peu et qui se contente normalement du cac pour avancer ! (quelques armées démons par exemple) . Avec la règle objectif sécurisé, si on parvient à fep près d'un objectif, l'armée adverse sera obligée de tout raser (l'escouade + le pod si on a de la chance) pour pouvoir récupérer son objectif !! En se déployant intelligemment on peut couper quelques lignes de vues... Tout en étant très difficile à charger. C'est plus clair? Ou j'ai raté quelque chose?
  13. Archangel66, c'est vrai qu'en annihilation la mobilité n'est pas forcément nécessaire. Ton armée est plus équilibrée, mais je dois t'avouer que je préfère largement une demi company =p. le stef: Le duo whirlwind/vindicator? Dans quelle formation? Tu les prends sans formation? axma78550: Il me faut un tout petit peu plus de contexte pour te dire ce qui va ou non. Malheureusement je n'ai pas mon codex DA sur moi en ce moment (je suis en vacances!! =D), donc je vais devoir te répondre de mémoire. Que comptes tu mettre avec ta demi company? Deux grosses écoles: _ Soit tu pars sur une Lion's blade classique: 1 demi company à laquelle tu adjoints d'autres formations qui t'intéressent. Si tu veux du dur tu peux penser à des Ravenwing support/attack squadron notamment.  _ Soit tu mets le minimum: une demi company pour avoir accès à l'objectif sécurisé (qui devient presque nécessaire dans les parties à objectifs) suivi d'une formation Revenwing (j'ai oublié le nom... Ravenwing Redemption Force ou quelque chose comme ça. Ne pas oublier que depuis l'errata, tu peux inclure autre chose que Sammael en QG, il te faut juste un héros sur moto). Ne pas oublier que rajouter une petite escouade de scout te permet d'upgrade ta demi company en Lion's blade...   Vis à vis de ce que tu proposes. Si tu veux vraiment jouer du dur, le contenu de la boîte de base n'est pas optimal: _ le sergent avec pisto plasma n'est très utile (c'est une arme chère qui ne tirera pas souvent..rarement efficace contre les cibles classiques des space marines). Lui préférer un sergent avec combi fuseur/plasma _ Le canon laser... ok, mais pas hyper optimal dans une escouade. ça passe, mais je le mettrai plutôt dans une escouade dévastator... enfin comme tu le sens.   Les marines avec razorback+fusil plasma ok, super même. Tu les envoies sur un objectifs et tu les faits camper =D. Les marines avec le rhino, j'approuve le lance flamme. Si tu cherches une escouade pour attaquer les unités lights, préfère un chapelain (laisse le librarian derrière), mais surtout une escouade d'assaut...   Je vous posterai la semaine prochaine (après mon retour de vacances) le genre d'armée que je prévois faire. Ce sera une armée mi dure, assez fluff, orientée greenwing (ie une battle company)
  14. C'est déjà mieux en termes de flexibilité. Mais je maintiens qu'il te manque des chars. Ta raison est... Bonne mais bon ça ne change rien au fait que tu vas galèrer à prendre des objectifs ! Si seulement tu échangeais 5 marines de ton escouade devastator contre deux Rhinos... Normalement ton escouade deva est censée être cachée dans du décors ou protégée par un Rhino par exemple
  15. Tiens un autre étudiant en galère, content de partager autre chose que mon armée avec toi. Donc pour ta question sur les vétérans, je te dirai oui parce que c'est fluff. =p. Après en termes d'efficacité, ça peut être difficile de les rentabiliser. Il peut être tentant de les envoyer au CaC, mais malgré leur 2 attaques tu as des unités qui remplissent le même rôle pour moins cher (marines d'assaut). Leur véritable atout réside dans leur équipement qu'il faudra savoir utiliser à bon escient. Tu peux avoir une unité couteuse sous la forme encore d'une suicide squad (10 pisto laser dans un drop pod). C'est très marrant et ça te donne deux phases de tirs monstrueuses mais c'est hyper cher (et courte portée, d'où le pod). Sinon équipe les de lance flammes et mets les dans un transport. Grâce à la demi compagnie ce sont des unités super opérationnelles et elles peuvent donc contester voir prendre les objectifs.   Quand à l'escouade de commandement, OUI et OUI. Typiquement je prends une escouade avec champion, apothicaire, Etendard (Bannière de chapitre) et deux lance flammes (oui tu peux!) auquel j'adjoint un pod et un Chapelain (voir un interrogator chapelain <3). Tu as une unité monstrueuse au cac et au tir pour un prix plus que raisonnable. Ah j'ai oublié, cette unité est super opérationnelle...   Bon je vais quand même m'expliquer sur quelques points. Si tu joues uniquement de la greenwing et de la deathwing tu vas manquer cruellement de mobilité (adieux Eldars et autres xénos vifs) et tu vas perdre dans la course aux objectifs. Si je conseille à chaque fois de prendre des transport c'est parce que mon armée se base sur une battle compagnie complète (qui peut prendre les transports gratuitement... quelque chose de très fort chez les space marines en général). Critiquons maintenant ta liste =p. Donc je vois que tu es parti sur un schéma classique. C'est pas le plus optimal mais je ne vais pas revenir dessus tu peux tout à fait jouer ça.   Bon déjà 3 tactiques avec lance plasma lourd et lance plasma... Si tu veux utiliser les lance plasma lourd tu vas devoir éviter de bouger. Etant donné que ce sont tes seules unités super opérationnelles, tu vas devoir être obligé de les scinder en 5-5 , une partie restant pour défendre les objectifs l'autre pour aller en chercher. Pas optimal de choisir tout le temps le même équipement, tu pourrais sauver des points. =p. Alors tu te retrouves avec beaucoup de termis avec marteau+ Bouclier. La combinaison n'est pas mauvaise chez nos voisins, mais je trouve ça dommage de la reproduire ici quand tu as accès aux terribles DW Knights. Comparons un DW termi avec marteau + bouclier avec un DW Knight: Pour 3 points en moins, le DW Knight perd la règle tir divisé (inutile puisque ni lui ni le termi avec marteau/bouclier ne peuvent tirer) gagne la règle marteau de fureur (+ 1 touche en charge), gagne +1 en endurance s'il est flanqué de deux autre DW  avec bouclier (ENDURANCE 5!!!!!), Le marteau tonnerre est F*2 PA2 mais frappe en dernier. La masse des impardonnées est F+2 (donc F6 au lieu de 8) , PA3 mais FRAPPE A L'INITIATIVE. Et là tu vas me dire "oui mais si j'affronte d'autre termis ou je veux casser du tank blablabla".... Bah tu peux échanger tes attaques contre 1 F*2 PA2.... A L'INITIATIVE (en gros tu défonces n'importe quel termi avant qu'il frappe). (et n'oublie pas le marteau de fureur...). Bref, tu as une unité plus spécialisée en Cac chez les termis, utilise là. (si tu as déjà des termi avec marteau tonnerre... compte les comme deathwing knights. En utilisant des rabiots de tête et autre tu devrais te débrouiller à moindre frais =p).   Escouade d'assaut ok. Je ne sais pas si le gantelet énergétique est si bon mais... comme tu veux.   Une escouade dévastator *10.... ??? Pourquoi 10? Si tu comptes défoncer des tanks et autres blindés, c'est pas 5 bolters supplémentaires qui vont t'aider ! Réinvestit ces points dans autre chose (au pire un Whirlwind. Ca te permet de tirer sur la populace quand les 5 devastators tirent sur les blindés).   Niveau des héros pas grand chose à dire. Je préfère jouer avec un chapelain qu'un simple capitaine, surtout si je mets en première ligne dans une escouade d'assaut par exemple. Après c'est comme tu veux. Somme toute ton armée est correcte mais tu n'as pas de tampons et surtout pas de mobilités. Si tu fais des parties à objectifs tu risques de te faire défoncer par des eldars etc... Après c'est le problème du détachement inter armes. Dis toi simplement que pour1875 points, il y a des gens qui incluent deux demi compagnies et se retrouvent avec 10 Razorbacks supplémentaires gratuit. Est-ce que tu sauras gérer 10 chars qui résistent sans problème aux bolters? Hum.   En espérant t'aider! =)
  16. Salut, devant le mutisme de mes compères (excepté Raychu) je vais tenter de t'éclaircir sur la voix à suivre (la traque des déchus évidemment...). Tout d'abord je tiens à te dire que tu as choisi la bonne armée =p. Tout d'abord je te conseille très fortement d'acheter le codex Dark Angels, à 46 € chez Games Workshop mais que tu trouveras d'occasion pour 30 € ici même si tu cherches bien.   Ensuite... il faut savoir quel type de joueur tu es. Soit un collectionneur, soit un joueur pur et brut (listes dures pour tournois) soit entre les deux (on parle de mi-dur... ou mi-mou, selon le point de vue :wink2: ).   Si tu es un collectionneur, achète les figurines qui te plaisent! Si tu es un gros joueur type tournois, je te conseille de consulter différents tacticas. Celui-ci est vraiment bien à mon avis, quoiqu'en anglais (il faut déjà être familier du jargon): https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Dark_Angels%287E%29   Enfin la dernière catégorie à laquelle j'appartiens: le joueur mi-dur. En gros je collectionne les figurines mais je fais en sorte de monter une armée efficace (sans chercher l'optimisation totale qui vient contredire le fluff) tout en restant plaisante à jouer.     Alors tout d'abord il faut choisir un ou plusieurs détachements dont un principal (si tu veux rester un minimum efficace). Non seulement ils t'apportent des bonus sympa en jeu mais en plus ils te permettent de structurer ton armée.    D'abord tu as les détachements génériques: Inter-arme (1-2 QG, 2-6 Troupes, 0-3 Elites/Soutien/Attaque Rapide) et Allié (1 QG, 1- 2 Troupes, 1 Elite/Soutien/Attaque Rapide) Si tu veux commencer par organiser ton armée sans te compliquer la tâche prends les (et en attendant d'avoir le codex). Mais ils ne sont clairement pas optimaux, surtout comparés à ce que tu as dans le codex.   Tu as de nombreux détachements dans le codex, la plupart sont regroupés sous la Lion's Blade Strike Force. Deux autres détachements principaux sont la Deathwing Strike Force (si tu veux pleins de terminators) et la Ravenwing Strike Force (si tu veux plein de motos).   Rentrons un peu plus dans les détails. On divise les Dark Angels (abrégés DA) en trois catégories Greenwing (non abrégé... car GW renvoie à autre chose je crois (a) ) : cela regroupe tous les space marines de base (ie à pied, peints en vert quoi). C'est le corps de ton armée, des unités polyvalentes mais assez chères en points. La Greenwing DA est aussi efficace que les Space Marines génériques en ayant moins d'option (pas de thunderfire, peu d'aérien, pas de centurion ou les vétérans vanguard etc). Deathwing (DW... même si cette abréviation commence à être volée par nos compères d'Overkill): il s'agit là des terminators emblématiques. Ces unités étaient complètement fumées en v6 mais sont maintenant assez chères en points. Elle restent efficaces, mais il faut bien les rentabiliser. Tu auras accès chez les DA à une unité absolument terrifiante sur le champ de bataille, les DW Knights qui sont juste des monstres de corps à corps. Et en plus sont vachement cools à peindre ^^. Ravenwing (RW): Ce sont les motos (et tout ce qui est peint en noir), c'est ce que tu verras à chaque tournoi. La RW DA est juste complètement fumée, avec des sauvegardes de couvert à 2+ relançables (en zigzaguant à proximité d'un darkshroud). Ceux qui font des listes durs se penchent souvent sur la RW uniquement.   Au vu de tes goûts je te conseille de partir sur une Lion's Blade. Tu auras besoin d'abord et avant tout d'une demi compagny: 1 Maitre de compagnie ou Chapelain 0-1 Escouade de commandement 0-1 Escouade de vétérans 3 Escouades tactiques 1 Escouade d'assaut 1 Escouade de devastator 0-1 Dreadnought   Je pense que viser cet objectif est totalement faisable, tu auras juste besoin de plus de tactiques.   Après si tu veux rajouter des termi tu n'as qu'à prendre la Deathwing Redemption Force (qui est un détachement appartenant à la Lion's Blade) qui te demande au minimum deux escouades de termis + 1 QG en armure termi. Tu pourras même y mettre 1 dread en le comptant comme dread vénérable.   Vis à vis du predator, je rejoints mon camarade. C'est assez difficile à sortir comme ça malheureusement. Soit tu le glisses dans un détachement principal (aïe) soit tu prends la formation Hammer of Caliban qui nécessite un Land Raider et trois predator (ou 3 Whirlwind/Vindicator) plus un techmarine. Cette formation est assez pourrie (puisqu'elle te force à garder les chars dans un même escadrons, ie à regrouper un Land Raider qui cherche à amener des troupes dans la mêlée et des chars qui cherchent à rester à distance pour apporter un appui lourd). C'est un des deux points gros points faibles de la Lion's Blade (l'autre étant l'absence totale de RW Black Knights/ RW Command Squad, que tu seras obliger de prendre dans la RW strike force si tu veux les jouer dans ton armée ).   Enfin vis-à-vis des lances missiles.. C'est une arme polyvalente mais très onéreuse et franchement pas très rentable. Malheureusement les DA ont si peu d'anti aérien que tu seras peut être obligé d'en prendre (on a pas de thunderfire ou de chars anti aérien)... A moins de prendre un CHASSEUR NEPHILIM OU UN DARK TALON (RW). Ces deux trucs sont monstrueux, le dernier est même complètement fumé. Pour les devastators, déjà on les équipe tous de la même arme au sein d'une même unité (puisque tu ne peux pas choisir des cibles différentes avec chacun de tes soldats... une unité doit avoir un role spécifique). Généralement du canon laser (relativement polyvalent et efficace),du multi-fuseur (anti tank), du canon à plasma (anti populace), ou du gravitons (très efficace contre les armées ayant beaucoup d'armures, comme les autres space marines et space marines du chaos.). On prend rarement les bolter lourds à cause du manque de portée sauf dans une Suicide Squad (comprendre une escouade montée dans un drop pod que tu largues au milieu des lignes ennemies et qui va raser la populace par deux phases de tirs violentes, grâce au bonus du tir en état d'alerte à capacité de tir non modifié des DA dans une Lion's Blade, et qui vont crever juste après).     Enfin bon, même si tu n'en as pas parlé je te conseille de jeter un coup d'oeil à la ravenwing. C'est vraiment marrant à jouer. Bon après c'est comme l'alcool, c'est amusant mais faut pas en abuser sous peine de voir tous tes amis refuser de jouer avec toi =p. Bref bon courage et n'hésite pas si tu as d'autres questions!
  17. Bonjour, superbe ton Ortan. Et le reste de ton armée en général! Est-ce que tu pourrais expliquer rapidement quelle technique tu as utilisé pour ton MNM or ? Merci !
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