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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. Donc je fais mon retour sur la partie. On tombe sur la mission de récupération. ( j'ai eu le T1). j'ai choisi comme objectif secondaire / Attrition / briseur de ligne / rituel psychique Deux styles diamétralement opposés sur cette partie, mon adversaire vise le contrôle MAP avec plein de MSU et moi qui mise tout sur l'attrition avec de grosse menace. Au final il à énormément de chance sur le moral et je laisse toujours un péquin sur les objectifs. Je rate une charge avec mortarion au T2 et ça n'a pas pardonné j'ai pas tellement de réussite, lui réussi très bien en phase de moral et comme il est en Msu et qu'il reste toujours une figurine de troupe sur l'objectif, il continue à avancer dans le Scoring On c'était mit d'accord avec mon pote pour ne pas compter les 10 points de peinture ( parce qu'il joue pas en full peint). T5 on arrive sur un score de 76-83 en ça faveur. (Donc 86-83 en boutique ou en tournoi vu que je suis full peint ?). c'était très éprouvant pour une première défaite.
  2. d'accord non je ne l'équipe pas , j'ai pas les points pour ^^"
  3. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Oui y'a des variantes et je pense que le Broodlord avec resonance barb est mieux , mais tu m'as compris ?
  4. Je comprend pas le sens de ta question ? Je veux voir comment réagi le défiler dans la V9 c'est pour ça que je le joue demain, (j'aurai pu retirer le "combi-flammer" de mon land raider et à la place de mettre le défiler j'aurai mit un troisième crawler ce qui me fait gagner 2CP au passage.) J'ai pas changé les équipements de mon défiler, je choisi de le mettre dans un détachement Pessimiste / avec la relique placé sur mon prince démon qui me donne 4+ invul au machine démon à 4 PA.je prends 3 fois le stratagème : Contaminated Monstrosity vu qu'il n'est pas utilisé pendant la partie et n'a pas encore de limitation ! Il à le bon gout de donner FNP 5+ au défiler , land raider, Léviathan Tout réside dans le "PRESQUE" ?
  5. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah mais le codex tyranid dans ça version optimisé : Kronos : 6 hives guards / 2 exocrines /1 neuro ( tu peux considérer qu'une liste forte commence comme ça aujourd'hui)
  6. @Maouw très bonne entrée le défiler dans cette configuration pour 160 point tu as un. Châssis 14 PV 4+ invul 5+++ fnp c'est pas l'entrée qui me rend septique tu vois. @zhangfey j'ai qu'un seul drone dans ma liste !
  7. Bon j'ai ma première v9 dimanche je vous ferais un retour j'y vais avec ça : Un peu all in zéro cp mais je veux voir comment réagissent certaines entrées je suis contre de l'admech
  8. Mortarion aurai juste fait le "paratonnerre " au T1 et tu serais péniblement arrivé au CAC sans lui , donc l'un dans l'autre ça se serai pas mieux passé avec un autre choix.
  9. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le but de la vidéo c’était pas vraiment de savoir qu'elle unité était auto include dans une liste V9 ... Mais oui le hive crone est plus interressant en v9 qu'en v8 ... c'est pas pour ça qu'il va être joué ^^!
  10. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Deinos Déjà le cas depuis la v8 pour le full dévoreurs sur les carni ?
  11. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je vous partage ce lien parce que le trouve assez accessible et juste !
  12. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Gurvan C'est le propre de tout les codex , tout le monde va vouloir impacter l'ennemi rapidement et ça passe par l'utilisation massive de stratagème ( les tyty n'échapperons pas à cette règle). Le maleceptor je l'ai beaucoup tester et sur le papier avec le Up du PA il avait l'air très très bien dans les fait il est pas si "fou" que ça .... j'aimerais savoir si la v9 profite tant au carnifex que ça .. ?
  13. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si tu veux mon avis , tu pourras pas être pertinent avec une liste mi CAC mi tir , il vaut mieux ce spécialiser sur un sujet pour être plus impactant. Non aucune info sur la date de sortie du Codex V9.
  14. C'est un peu difficile à jouer, tu va être trop lent, manquer beaucoup d'impact et dépendamment de ton adversaire tu peux ne jamais arriver à son cac , je pense que tu vas ressentir beaucoup de frustration en jouant quelques choses comme cela après en milieu mou pourquoi pas.
  15. C'est une stratégie viable dans une optique ou la liste adverse "peut" le coucher T1 et que t'a pas le T1....
  16. C'est vrai qu'il est vraiment chère , je considère à jouer un land raider ?
  17. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour Gurvan, Le Malanthrope est bien forgeworld , les listes que tu vois sont surement issue de tournoi américain ou le forgeworld est autorisé, mais ça tend à s'améliorer en Europe aussi après tu peux tout simplement te mettre d'accord avec ton adversaire Malheureusement , je pense qu'en optimisation pur c'est le choix de ta flotte ruche qui déterminera tes unités. exemple : les guerriers sont mieux en léviathan ou Jormungandr L'exocrine et les hive guards sont mieux en kronos Les stealers et le swarmlord sont chez kraken
  18. @BoB l'éponge Je prenais ta liste en référence mais tu m'as compris ! ?
  19. Oui c'est juste une histoire d'appréciation , tu aimes ta figurines, tu aimerais la voir briller ou pouvoir la rentabiliser sur le champ de bataille, des fois elle va servir de pot de fleur toute la partie mais va te rapporter 20-25 points, elle a pas brillé mais elle à fais le job, je vois pas de mal à ça.
  20. @Kheta Merci je vais me baser la dessus pour vous sortir un premier jet bientôt. @BoB l'éponge , je comprend ton point de vue , mais je m’efforce de penser que c'est juste une mauvaise gestion de tes ressources et de ton placement. Attention exemple illustré : Cas numéro 1 , ce qu'il ne faut pas faire placer son crawler sur le centre de l'objectif de cette façon ton adversaire peux da jump te charger et derrière prendre l'objectif. Cas numéro 2 , la tu utilise tout le crawler pour écranter l'objectif de tel manière qu'il ne puisse pas le contrôler dépendamment du jet de charge de combien y'a d'unité etc .... J'ai bien conscience qu'avec des "si" on coupe du bois , on met paris en bouteille et sortir un exemple hors champs de bataille n'est pas probant mais c'est pour que tout le monde imagine la scène. Par ailleurs , si ton adversaire à fais le choix de Da Jump 30 figurines, soit il les a mit hors de porté de ses bulles donc 5++ invul ou 6+++ fnp, ou deuxième solutions il est encore à porté de ses auras, mais va devoir en répondre au moment de la cohésion donc dans le pire des cas, tu vas pas marquer le point de primaire à ta phase de commandement mais à mon avis il perdre son unité avant la sienne donc c'est pas d'une gravité extraordinaire. (ps : les socles de boyz sont plus gros aujourd'hui c'est pas du socle de cultiste ).
  21. Merci pour ton retour sur tes parties. Cependant , j'ai une divergence sur ton analyse, affronter une horde me parait plus facile aujourd'hui , surtout avec une liste comme celle de Don Hooson , avec la multiplication des armes à "blast" , pourvoir tirer au cac, une map plus petite (on a plus facilement la portée pour tirer sur notre adversaire) , la partie sur la cohésion qui peux faire perdre des figurines supplémentaires et le choix des objectifs secondaires ( Attrition / briseur de ligne / érodez les rangs etc ). De plus je pense pas que les listes Hordes seront légions avec la V9. Pareil je pense que si tu tombes sur guerres éternelles mission de récupération page 295 du livre de régle je pense que ton adversaire il va faire la tête si les unités qu'il va avoir pour cibles ont ENDU 8 3+ / 4+/ 5+++ ET + DE 10 PV "Et le troisième point c'est que j'ai systématiquement raté mes actions "clés" en déchatant terriblement et ce à chaque fois que j'ai cramé du PC(Ex: 36 tirs de bolters dez termis sur un pavé de 30 orks: 6morts, ou alors tir de foulblightspawn avec strat: double as)...." et du coup c'est dommage parce que vu que tu étais Stat moins je pense que ça doit jouer sur ta vision de la partie. Je travail sur la première liste que je vais tester , avec pour socle celle de Don Hooson une personne aurai le coup en point détaillé du léviathan svp ?
  22. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut @Deinos Pour la sous partie Flyer , je faisais plus référence au "harpy" et au "hive crone" qui était déjà très moyenne en V8 et qui vont être sensiblement moyenne en V9 sous réserve du nouveau codex. Je suis d'accord avec toi , je minimise ici la petite baffe subie mais j'ai pas envie de tirer sur l'ambulance c'était pas des unités très utilisées en V8. Par contre le nerf du mot clef "vol" c'est un vrai sujet malheureusement. Partons de ce postulat , je ne sais pas si la V9 sera autant bénéfique au horde que la V8 , je ne suis pas pessimiste je suis septique ....parce que oui on joue sur des tables plus petites , au final ça arrange aussi les armées avec une saturation courte ou moyenne portée , l'overwatch en v9 c'est un vrai + pour les hordes mais si tu n'as pas ton T1 tu vas vraiment subir ... N'oublie pas que ton adversaire aussi choisie ça façon de gagner, si il voit une liste Contrôle Map il va se baser sur l'attrition et marquer des points en fonction de tes troupes qui sont des cibles faciles. J'attend de voir...
  23. Bonjour à toutes et à tous, Le topique consiste à parler de ce qu'il faut privilégier, des différentes entrées du codex, des différentes synergies applicables, celui-ci sera modifié en fonction de vos avis, et des différentes FAQ.  Je précise, je ne suis pas là pour faire vos listes, aucunement là pour juger ce que vous préférez tant que vous justifiez votre point de vue et que l'on peut en débattre tranquillement.  Le sujet à pour but de parler d’optimisation de jeu, jouer avant tout ce que vous aimez. Et surtout amuser vous avant toute chose. Vous connaissez la formule qui a bien fonctionné pour la V8 et avec votre assentiment continuera en V9. Mise à jour 03/052022 Je vais grandement m'inspirer des collègues du site suivant donc si vous êtes parfaitement à l'aise avec l'anglais allez y dés maintenant ils font un super travail !!! ( en tout cas pour le départ): https://www.goonhammer.com/9th-edition-faction-focus-tyranids/ ( pour les autres vous pouvez continuer si dessous). Le terrain est maintenant beaucoup plus polyvalent et précieux (bien qu'au départ beaucoup plus déroutant). Les joueurs Nid trouveront particulièrement le terrain dense pratique lorsqu'ils traitent avec leurs grands monstres souvent de forme maladroite, car vous tracez une ligne de vue vers la base au lieu de l'ensemble du modèle qui est beaucoup plus facile à cacher. Cependant, le terrain obscur fonctionne de la même manière qu'avant, vous devrez donc toujours veiller à cacher chaque aile et chaque griffe si vous essayez d'éviter d'être ciblé en tirant des attaques. De plus, le déni digestif a été mis à jour pour «manger» à la fois une couverture légère et lourde, ce qui sera une option potentiellement importante en fonction de votre situation sur le terrain. Les armes explosives vont faire mal. Beaucoup. Celui-ci est moins spécifique à la faction mais mérite d'être souligné. Nos précieuses hordes pour la plupart faibles vont être touchées par beaucoup de tirs entrants. Compte tenu en particulier des points saillants à tous les niveaux, les décisions sur le nombre de modèles et le déploiement seront encore plus importantes qu'avant. Sur le revers de la médaille, les Tyranids ont maintenant un grand nombre d'armes de type Blast qui leur sont propres, ce qui pourrait créer des situations hilarantes / utiles. Les canons à venin lourds seront beaucoup plus dangereux contre les unités de 6+ et ne demandent qu'à turbo-assassiner certaines unités Primaris. Tyrannocytes tirant 30 coups de Barbed Strangler sur plus de 11 modèles? Cela me semble amusant Faire un test de moral avec l'infanterie n'est plus une condamnation à mort. Comme quelques autres armées centrées sur la horde, les Tyranids ont eu du mal à empêcher leurs troupes de fondre sous un feu nourri. Dans la 8e édition, de nombreuses unités qui se sont fait prendre en dehors de Synapse et ont subi des pertes se sont rapidement évaporées en raison de leur leadership absolument pathétique, à moins que vous ne soyez obligé de débourser le 2CP pour Insane Bravery.pour les garder autour d'un objectif critique. Quoi qu'il en soit, c'était un moyen rapide de perdre certaines ressources critiques. Maintenant, la phase de Moral est beaucoup moins pénible pour nos petits bugs, avec environ 17% de chances de réussir automatiquement et même si vous échouez, vous perdez probablement un nombre beaucoup plus petit de figurines dans votre unité. Sur le plan thématique, cela rend Synapse un peu moins important, mais en termes de mécanique de jeu, il est moins sûr de tirer sur de gros blocs de bugs à moins qu'ils ne s'y engagent vraiment. La plupart des autres changements de règles de base de la 9 e édition sont généralement applicables à toutes les armées - si vous n'êtes pas à jour, je vous suggère fortement d'aller les lire. Examinons de plus près les unités tyranids et comment les changements de règles et de points cherchent à faire bouger les choses ... I)Rôles du champ de bataille : « Tout le succès d’une opération réside dans sa préparation. » « Connais ton ennemi et connais-toi toi-même ; eussiez-vous cent guerres à soutenir, cent fois vous serez victorieux. » Sun Tzu l'Art de la guerre. QG : Par rapport à beaucoup d'autres types de rôles sur le champ de bataille, les unités QG se sont plutôt bien comportées, Notre monstre doré, le seul et unique Hive Tyrant, a très bien survécu à la transition en ne prenant qu'une légère augmentation de points pour les variétés marchant et ailées. Swarmlord, Neurothrope, Broodlord et Tyranid Prime ont tous eu de très petites augmentations et restent généralement très utiles. Il n'y a vraiment pas grand - chose à dire à ce sujet dans la transition du 8 e à 9 e édition. En espérant que le vieux Swarmie soit couronné avec le mot-clé SUPREME COMMANDER, car la plupart des QG sont assez bons / utiles et il serait bien de simplement réserver un détachement gratuit pour lui au lieu d'avoir à rivaliser pour un emplacement. Old One Eye n'a également pris qu'un petit coup en points et a reçu une mise à jour très spéciale de la FAQ pour lui accorder une immunité de ciblage semblable à celle d'un personnage similaire à (mais meilleure que ) Look Out, Sir. Contrairement aux exigences de Look Out, Sir, Old One Eye ne doit se trouver qu'à moins de 3 ”de toute unité CARNIFEX <HIVE FLEET> pour ne pas être une cible possible pour les attaques de tir. Cela signifie qu'en pratique, le leader Alpha peut réellement diriger le peloton de l'avant en tant que modèle le plus avancé avec une immunité absolue jusqu'à ce que l'adversaire mâche le reste des monstres généralement les plus difficiles à toucher à portée de la capacité. Cela signifie également que Old One Eye est efficacement immunisé contre Overwatch s'il est flanqué d'un autre Carnifex. Je suis sceptique que cela ne changera pas, mais si c'était intentionnel, c'est vraiment bien et augmente considérablement la valeur du QG. Pour une raison quelconque, le Tervigon continuellement opprimé a pris un autre gros coup, augmentant considérablement son coût en points. Pourquoi continuent-ils à détester cette petite unité amusante? Cela n'a pas vraiment été compétitif depuis des lustres, donc ce changement semble juste méchant et inutile. Troupes : Les Termagants, les Hormagaunts et les Rippers n'ont chacun augmenté que d'un point chacun dans le manuel de terrain de Munitorum, avec peu ou pas de changements dans les coûts des armes biologiques. Le vrai problème pour les listes de style horde est que vous utilisez souvent plusieurs dizaines de ces modèles, de sorte que ces points s'additionnent rapidement. Surtout avec Blast en jeu, vous allez vraiment devoir accepter que vous allez avoir un bon nombre de ces modèles en train de mourir en entrant. Du côté positif, la table est plus petite et si vous les mettez dans combat, puis toutes ces armes Blast disparaissent, donc la capacité de submerger la ligne est devenue un peu plus facile. Mieux encore, les factions non-Tau ne peuvent vous surveiller qu'une fois par tour, c'est donc beaucoup d'attrition par la fenêtre. Les rippers restent une option viable, soit en tant que remplisseur de fente jetable, soit en tant que choix légitime. Ils sont fantastiques pour faufiler des objectifs lointains et avec une application de menaces enfouiespeut passer d'ennuyeux à embrayage. Les guerriers tyranides ont été l'un des gagnants de la mise à jour Psychic Awakening: Blood of Baal. Ils peuvent devenir une noix assez difficile à casser avec un peu d'investissement (en particulier l'application de la physiologie adaptative de résistance améliorée et l'utilisation au besoin du stratagème de Chitine inflexible ) et dans une édition qui valorise un peu plus les troupes qui peut être particulièrement utile. Emballer quelques armes Blast dans une grande unité peut être un moyen efficace de garder les objectifs et d'infliger des dégâts respectables à distance. Pour leur point / CP coût qu'ils sont toujours pas particulièrement puissant en termes de préjudice global dans l' ensemble, mais étant donné d' où ils viennent au début du 8 e avec un peu de peaufinage il y a beaucoup de raisons pour ces voir la table. Les Genestealers ont pris une augmentation de points relativement importante et avec l'avènement des armes de type Blast, il est plus facile de marquer plus de dégâts, vous êtes donc coincé en espérant contre toute attente que vous puissiez passer en premier et traverser la table (probablement avec le Swarmlord) ou vous payez une prime pour les faire venir de la réserve d'une manière ou d'une autre. Certes, il y a un bon nombre de façons de faire cela, mais vous payez déjà un montant substantiel pour l'unité, et puis il y a soit un Tyrannocyte ou Trygon, soit vous payez CP pour les réserver. En fin de compte, vous investissez beaucoup de ressources dans un pari qui, très souvent, ne porte pas ses fruits. Ne vous méprenez pas, ça fait du bien quand ça marche, mais ce n'est généralement pas le cas. Élites : Comme vous vous en doutez, certains des meilleurs modèles de la faction ont mangé certaines des plus grandes augmentations de points. En entrant dans la machine à sous Élites, la première chose que la plupart des joueurs tyranids regardent (et à juste titre) est la garde de la ruche, donc je vais commencer par là. Beaucoup d'unités ont maintenant les armes «par défaut» intégrées dans leur coût, donc il y a un peu de choc quand vous voyez combien elles ont augmenté (+22). Cependant, non seulement le canon de choc est maintenant libre (-21) mais le canon d'empaleur (-15) est réduit pour en tenir compte, donc l'augmentation globale est plus raisonnable. Cela est d'autant plus vrai que les armes qui ignorent la ligne de vue sont plus précieuses en raison du terrain obscur. Sont-ils plus chers? Oui. Allez-vous toujours les aligner? Absolument. Le Maleceptor me direz-vous ? "surcoté". Attaque Rapide: Cet espace difficile où les joueurs ne considèrent ces options que pour remplir les détachements de brigade. En général, cela n'a pas changé et il n'y a pas grand chose à dire ici. Soutien lourd : Les unités de soutien lourd ont été un point fort pour les Tyranids pendant un certain temps et les monstres en général ont vu des augmentations de points pour correspondre aux avantages de nouvelles règles comme Big Guns Never Tire qui leur permet de tirer pendant qu'ils sont à portée d'engagement des unités ennemies. La plupart des unités ont pris entre 12 et 20 +% d'augmentation des coûts, ce qui est assez important. Cela dit, la plupart d'entre eux en valent toujours la peine. Il est intéressant de noter que le Tyrannofex semble être le plus grand perdant, jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que c'est le seul modèle dans le rôle dont le coût des armes par défaut a été ajusté dans le modèle, de sorte que son Fleshborer Hive et Spinebanks sont maintenant gratuits et Rupture Cannon et Acid Spray ont été réduit pour correspondre. le Carnifex peut être une option décente, bien que chère. Compte tenu de l'augmentation globale de tout, vous voudrez peut-être garder les choses simples (je sais que c'est tentant de faire le plein d'armes et de biomorphes). Garder les choses «bon marché» fait que ça pique moins lorsque vous perdez l'un de ces beaux monstres et plus il y a de corps pour cacher Old One Eye, mieux c'est. Comme pour beaucoup de choses, les décisions sur les chargements d'armes n'ont pas vraiment changé en fonction de leur rôle. Pour les unités de première ligne, vous voudrez peut-être vous en tenir aux deux serres de scything, car leur prix n'a pas augmenté et l'attaque +1 aide. Une grande note ici est que Old One Eye ne renforce plus les fexes de la charge pour être un WS 2+ efficace, car vous obtenez déjà +1 pour toucher grâce à Living Battering Ram, mais si vous êtes coincé, cela vous aidera. dans les tours suivants. ( je reste septique sur l'utilisation des carnifex en V9) Flyers : "RAS" ( rien à signaler) suivant Transport dédié : Il y a quelques raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être l'apporter, mais celles-ci n'ont pas changé entre le 8 édition et maintenant. Ce modèle a pris une assez grosse augmentation en points et le Deathspitter et le Venom Cannon ont également augmenté (petites augmentations, mais vous devez prendre cinq des choses). 2)Mélanger les détachements et les alliés de la flotte de la ruche : II)Mélanger les détachements et les alliés de la flotte de la ruche : L'un des changements les plus importants apportés à la 9 e édition est que les détachements sont renversés. Il existe une variété de flottes Hive que les joueurs trouvent les plus utiles et / ou apprécient le plus, et vous aviez l'habitude de pouvoir empiler assez facilement vos avantages dans les bataillons et de bénéficier d'un bonus de points de commande pour votre problème. En règle générale, vous allez voir des brigades ou des bataillons, potentiellement avec une patrouille éclaboussée sur le côté pour saisir ces autres options de flotte. En termes de flotte idéale de la ruche, les choses n'ont pas beaucoup changé à cet égard: Kronos est roi en raison de ses puissants tirs et capacités, suivi de Kraken et léviathan / Jormungandr, et de tout le reste. Une patrouille est parfaitement dimensionnée pour glisser dans un détachement utile que vous ne pouvez pas utiliser comme flotte principale sans casser la banque du CP. 2 PC vaut bien la peine de profiter d'autres stratagèmes et pouvoirs de flotte s'il renforce votre construction. Kronos est le candidat évident si ce n'est pas déjà votre primaire. Une note très rapide sur les détachements de «soupes» de Genestealer Cults: ne le faites probablement pas. Si les Tyranids ont pris un coup modéré en termes de points et de règles, GSC a eu un coup de poing et une grande partie de leur armée ne fonctionne tout simplement pas pour le moment. Certains modèles sont meilleurs, mais vaut-il la peine de dépenser plus de CP pour mélanger certains vélos? Non, pas vraiment. Les tyranids sont avides de PC en l'état. Ne blessez pas vos options. Évaluation au 23/09/2020. par https://www.goonhammer.com/warhammer-40k-9th-edition/ Original: Corbeille Actuel: Corbeille Changement: Still Trash Pourquoi ils sont restés à la poubelle Changements de points brutaux, faiblesses brutales sur les secondaires et compteurs sérieux aux quelques versions qu'ils peuvent assembler. Que peuvent-ils y faire ? Le consensus parmi les gens qui essaient de faire fonctionner l'armée semble être de s'appuyer sur des hordes de Gaunt et/ou des Zoanthropes. Je peux croire que ce sont les meilleures options disponibles, mais nous n'avons pas encore vu si elles peuvent systématiquement retirer l'armée de la poubelle. Les listes de la horde font un travail décent pour inonder le tableau, mais présentent des inconvénients considérables par rapport à leurs itérations de la 8e édition, notamment ne plus pouvoir relier les escouades Gaunt en guirlande, difficiles à supprimer des modèles buff. Ils sont également terribles dans un match horde contre horde - Les démonettes ou Boyz vont absolument évaporer les hordes de Gaunt et l'inverse n'est pas vrai, ce qui fait des jeux contre ces listes une perspective extrêmement lourde. Le revers de la médaille est qu'ils sont probablement bien positionné contre le reste du méta-jeu de haut niveau, où de nombreuses armées lésinent un peu sur l'anti-horde, donc je ne serai pas entièrement surpris si quelqu'un pilote cette liste à une bonne finition s'il parvient à naviguer à travers un événement sans toucher aucun des grands compteurs. Si avoir une construction qui ignore à peu près tout ce qui rend la faction cool en faveur de plus de 150 Gaunts est suffisant pour tirer les Tyranides de la poubelle est un exercice que je laisse au lecteur. De plus, le méta-jeu qui s'adapte aux hordes d'Ork sera une mauvaise nouvelle pour cette liste. Les zoanthropes sont un peu plus un cheval noir et pourraient avoir plus de jeu - ils fournissent des marchands de dégâts décents qui sont difficiles à éliminer et sont moins mauvais pour abandonner les secondaires que les options de la ligne principale. Ils prennent également en charge une stratégie de horde très efficacement, alors peut-être qu'il y a une combinaison magique des deux options qui obtient une liste sur toute la ligne. Nous verrons. La liste des niveaux d'avril 2021 classement sortie sur GOONHAMMER - https://www.goonhammer.com/goonhammer-competitive-tier-list-april-2021/#Tyranids ⇑ - Le rang a augmenté par rapport à la liste précédente. Tiers 2 Forge World est une énorme béquille pour les factions qui n'ont pas encore reçu leurs livres. Tous les Tyranids, Knights, Custodes, Craftworlds et Guard sont très dépendants des options puissantes du Compendium pour les améliorations qu'ils ont vues récemment (ou dans le cas de Custodes, pour les meilleures constructions qui maintiennent leur position). Cela représente un véritable champ de mines d'équilibre à l'avenir alors que de nouvelles règles commencent à s'interfacer avec ces unités déjà fortes. Quel revirement! Les tyranides ont commencé l'édition dans les décharges du niveau des ordures, et bien que les listes hautement réglées aient réussi à faire remonter un peu cela, c'était toujours difficile. Mais grâce à certaines options de Forge World, des changements de points extrêmement généreux, et les changements apportés à Bring it Down et Abhor the Witch le codex devient un sérieux adversaire. Le Dimachaeron est l'affiche des améliorations récentes des nids, passant d'un terrible gaspillage de points dont personne ne se souciait en 8e à une machine à tuer cauchemardesque coûteuse en 9e, capable de saccager autour du champ de bataille à une vitesse exceptionnelle grâce au Swarmlord et diverses capacités de Kraken et déchirer la plupart des cibles. Soutenu par Hive Guard et Hive Tyrants à prix réduit, et avec les listes ayant désormais accès à un puissant choix d'anti-horde dans des dévoreurs bon marché, les Nids peuvent mettre en place des configurations redoutables. Ce n'est même pas seulement le Dimachaeron - une deuxième stratégie puissante a émergé de la combinaison de Hierodules (Forge World) avec Hive Fleet Jormundgar et divers buffs défensifs pour mettre en place des boules de démolition mobiles incroyablement difficiles à tuer. Il est un peu vulnérable aux configurations de terrain lourd (alors que le Dimachaeron se moque de ces concepts stupides) mais extrêmement puissant sur des planches plus légères, et bénéficie de toutes les mêmes améliorations de la distribution de soutien que les listes Dimachaeron. Alors que les meilleures versions utilisent Forge World, les améliorations générales rendent les listes sans cela plus compétitives également, et les Exocrines et les Tyrannofexes avec le spray ont jeté leur poids, généralement avec un plus grand nombre de Hive Tyrants à la remorque. Après un début de 9e instable, c'est maintenant le moment idéal pour devenir un Tyranids. ! Warzone Octarius livre 1 Rising TIDE : https://www.goonhammer.com/warzone-octarius-book-1-rising-tide-review-part-2-tyranids/ Méta 40K octobre 2021 : https://www.goonhammer.com/the-october-2020-40k-meta-review/ et https://www.40kstats.com/faction-vs-faction White Dwarf 471 – Examen de l'armée de renommée du Crusher Stampede : https://www.goonhammer.com/white-dwarf-471-crusher-stampede-army-of-renown-review/ Codex TYRANIDS V9 : "en cours" La méta-analyse de fin d'année de Warhammer 40k 2021 : https://www.goonhammer.com/the-2021-warhammer-40k-end-of-year-meta-analysis/ III)Idées de liste : Podium en tournoi :
  24. Bonjour Aimée. Je commence par le Tervigon, jouable n'est pas synonyme d'optimisation , dans l'absolut toutes les entrées du codex sont "jouables" ( pardon pour mon abus de langage) et encore une fois je suis le premier à encourager les gens à jouer ce qu'ils aiment. Les listes ayant une performance notable en ITC avec des tervigons ne sont pas légion et les joueurs qui ont réussi sont un "peu plus fort" ( pour rester polie) que la moyenne. ( n'est pas Nick Nannavati qui veut). En l'espèce, la V8 n'est pas favorable à cette unité en jeu égale ( les points de réserve etc , la saturation bon marché du SMV2 / ADMECH / TAU / ELDAR ). Pour le détachement Jormungandr c'est un exemple à chaud, nullement une parole d’évangile ? , et j'ai parlé un peu vite parce que je viens de me souvenir que le canon empaleur ignore déjà les couverts de base Donc on va changer un peu l'exemple : Flotte ruche Kronos Neuro + 6 hives Guard , avec le sort tempête symbiotique.Tu as donc 12 tirs de Fo 8 PA-2 D3 pouvant cibler hors ligne de vue qui ignore les couverts adverses ça a l'aire assez séduisant sur le papier pour cette V9.
  25. Après pour le Tervigon en jeu égal même en V8 c'était pas jouable ! vraiment dans le format ITC sur une liste orienté autour , si tu veux le jouer en fun car tu aimes bien la figurine tu peux toujours.
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