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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est vrai que 3 c'est un peu beaucoup ! Moi je les jouent par deux : - un plutôt en mode dissuasion défensive en kronos en fond de table avec Hive Guard et exocrine -un en mode bourrin kraken avec des genestealers
  2. @hoegstern @zhangfey Perso j'attends juste que "les pleureuses" d'internet soient entendues par GW qui va opérer à un nerf prévisible de Morty dans les prochaines semaines ! ? (En attendant toutes mes listes DG commencent par lui. )
  3. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Du coup le tournoi maintenant fini Shane Condie à fait 5 victoires pour 3 défaites et fini 21 sur 50 joueur.
  4. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Par contre je trouve intéressant l'évolution de l'utilisation des Guerriers Tyranides , tout les joueurs considèrent que les versions Tir ne sont plus adaptées, et même pire que ça, plus personne ne souhaite payer d'équipement dessus.
  5. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comme la dit @barsark c'est un tournoi pas un affrontement à la cool le dimanche entre pote.
  6. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    D'après les tournois de https://www.40kstats.com/ : ( le codex reste Low Tiers, mais nous ne sommes pas les pires) Faction # Primary Total Lists VP Opp VP Avg Win % Win Loss Draw Actual Win % Tyranids 41 46 60.82 63.38 45.53% 91 109 4 45.59% Total général 41 46 60.82 63.38 45.53% 91 109 4 45.59%
  7. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui il doit en rester mais c'est plus la majorité et c'était très français comme attitude. Après le spam d'unité c'est pas le propre de FW !
  8. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il à également une vrai survivabilité ou cas ou il n'a pas le T1 comparer à une liste 3x Dimachareon KRAKEN
  9. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je vous trouve très critique, Warhammer à un certain niveau peu importe la version ça à toujours été un PAY TO WIN (voila, je ne vais pas me faire des amis, mais c'est une vérité). De plus @Aimée arrive très bien à gagner des matchs sans unité FW ( je la cite, car c'est sûrement la joueuse TYRANIDES avec le plus de visibilité en France, mais y a plein d'autre très bon joueur). Et pour répondre à ta question oui le codex fait des podiums en V9 sans Hierodule et Dimachareon. Par ailleurs, le joueur est dans un tournoi , il est donc pas la pour le fun et il faut gagner, pour les trick et les combos c'est faux y'a plein de chose à faire dans ça liste. Passons à la liste qu'à tel de remarquable : - Elle a d'original qu'il y a pas le bataillon auto inclue "KRONOS" - Le choix de JORMUNGANDR pour bénéficier du couvert sur ses GRONIDS - Elle n'est pas T1 dépendante car sur table y a que l'endu 7 minimum au T1 avec -1 to hit et le stratagème -1fo avec le stratagème du MALECEPTOR +1 save de couvert avec Jormungandr - Stratagème de l'ennemi du dessous avec les raveners pour faire pop la "dévo bomb" et enlever un truc d'objectif -Utilisation d'un trait de SEIGNEUR DE GUERRE (ce n'était pas arrivé depuis très longtemps) Moi je la trouve super ça liste elle s'adapte bien à la Méta.
  10. Je rejoins @Dragon_57 . Je vais prendre l'aptitude du Swarmlord " commanant de la ruche " : à chacune de vos phases de tir, vous pouvez choisir une unité "flotte ruche" amie à 6 ou moins du swarmlord. Au lieu de tirer , cette unité peut se déplacer ( et avancer si désirer) comme s'il s'agissait de votre phase de mouvement. "Le texte de "the droning" dit qu'au début de la phase de mouvement de l'adversaire, toutes ses unités dans la zone de contagion voit leur caractéristique de mouvement divisé par 2. Puis leur caractéristique redevient normal une fois la phase de mouvement terminé." Dans mon exemple nous sommes en phase de TIR ( ça fonctionne aussi avec le Warp time en phase psy) l'adversaire à donc son mouvement normale.
  11. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @DunKaN pretre des runes Oui la cavalerie de loup tonnerre aurai été plus utile que ses assassins sur la partie ça c'est une évidence ! Mais d'un autre côté c'est pas un match gagné pour autant ? ! je t'assure que si ton Dimachaeron / swarmlord / hierodule impact en premier ça va rien changer à ma partie. Faut juste soigneusement éviter l'armure de Rust dans un CAC multiple et tout ce passe bien.
  12. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Shadow-Sun Tu as ma liste dans le poste au dessus mais pour répondre à ta question : Dimachaeron / Barbed Hierodule. Pour la liste de mon adversaire, je me souviens pas de tout de tête ? je vais essayer : La partie Admech c'était : 1 x Tech-Priest Dominus 2 x Kastelan Robot 1 x Skorpius Disintegrator 1 x Onager Dunecrawler La partie Space Wolf : Wolf Lord on Thunderwolf Primaris Chaplain on Bike Blood Claws 2 x Intercessor Squad Inceptor Squad Terrax-Pattern Termite Il avait des assassins aussi, mais ils ont rien fait.
  13. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon retour sur ma partie , j'ai eu le T1 j'ai gagné c'est vraiment fort d'envoyer T1 les gronids FW dans la tête de ton adversaire ça l'accule bien dans ça zone de déploiement il met trop de temps à les gérer !
  14. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Notre codex n'est pas si mauvais dans une méta en équipe, il met en difficulté certain codex. Je suis pas trop fan de GORGON , et je comprend pas pourquoi le barbed hierodule n'est pas en Kronos ici. (Mais la liste reste belle ! ) De mon côté, je fais un play test contre une soupe impérium ( space wolf + admec) En jouant ceci et en priant pour avoir le T1 :
  15. Je suis partagé sur le poxwalker même avec l'endurance 4 y'a toujours pas de sauvegarde....
  16. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mouai va falloir développer un peu ... parce que la comme ça je trouve pas ça ultime non plus.
  17. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi c'est une erreur de comparer Béhémoth avec Léviathan. (C'est vraiment deux opposés) Vous pouvez hésiter entre béhémoth et Kraken. Ou Entre adaptive exoskeleton / Léviathan / Jorgmungandr. Et le problème majeur de béhémoth c'est qu'autant jouer ça : Hive Tyrant : Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Scything Talon, Toxin Sacs, Wings, avec la faux ou non, c'est très fort, mais c'est à peu prêt tout, le reste des unités qu'on aurai envie de jouer en béhémoth sera meilleur en Kraken. ( à savoir : swarmlord / Genestealer / Scythed hierodule / Dimachaeron ).
  18. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @N3MESIS93 Léviathan optimise les Tyranids Warriors sous "Enhanced Resistance" et les Zoanthropes , c'est pas mal sur des unités comme les Terma ou les horma. T'es sur de la prise de table pas sur de la létalité. Je rejoins @Gondhir les synapses c'est pas un problème.
  19. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu peux le faire advance + charge si tu passes un pouvoir psy dessus. Les deux figurines se justifie mais pas pour la même chose. Tu peux envoyer T1 un Prince dans les lignes adverses c'est un problème pour ton adversaire , il va devoir le prendre en considération. Le Brood à un rôle plus défensif au milieu de 90 Gaunts ou à côté d'exco ou de hive guard pour dissuader ton adversaire de venir les charger
  20. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui je confirme : " figurine béhémoth avec griffe tranchantes monstrueuses uniquement. les faux de tyran remplacent LES GRIFFES TRANCHANTES monstrueuses de la figurine et ont le profils suivant " Donc c'est plus 4 attaques de base + 1 de faux + 1 une attaque prehensile pincer tail donc oui tu montes à 6 attaques mais c'est 5 attaques de faux uniquement. ( après sur 6+ ta un hit roll supplémentaire). @Zorrier La première erreur de ton adversaire c'est de t'avoir laissé le T1 je pense. Parce que T1 ton prince Béhémoth 16 de mouvement + l'advanced ( 16+D6) tu passes l'onslaught sur ton prince donc mouvement totale ton unité 16+3d6 soit entre 19 - 34 soit une valeur de médiane de mouvement (19+34)/2 = 26.5 pouces je comptes pas les relances mais oui c'est sur que le prince béhémoth c'est une vrai catapulte compilé au "stratagème invasion au lieu de consolider tu peux refaire une mouvement de 16+D6" bref en kraken ça fais plus de mouvement encore.
  21. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    La V9 pour l'instant ça reste très T1 dépendant , tu peux bien évidemment gagner en ayant le T2 mais statistiquement tu as plus de chance si tu commences et ça pour toutes les armées. C'est d'autant plus vrai en Tyranids le codex + PA ont "mal vieillit" peux importe notre style de jeu on à besoin d'avoir l'alpha pour impacter si on est en Kronos ou kraken et de prendre la Map si on joue Gaunt. Patience ont à de quoi jouer, y'a des codex plus mal lotis que le notre ?.
  22. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les gaunts même avec le T1 ça reste fragile surtout si tu as pas construit ta liste autour d'eux.
  23. Oui j'ai vite déchanté ! ? , mais je me devais de m'intéresser à tout ce qui pouvaient transporter des Plagues ou des Terminators. Mais oui je te rejoint ça sera termite pour transporter 10 Plagues.
  24. Hum Le DREADCLAW DROP POD par exemple ? ? y' a 25 pages de datasheet ? c'est un peu long à tout énumérer
  25. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/12/TG5TwX0VYl8BM5pK.pdf "Page 115 – Chaos Space Marine Datasheets Add the following: ‘Many Chaos Space Marine units described in this section can be fielded in Death Guard and Thousand Sons armies even though you cannot normally replace the keyword with either Death Guard or Thousand Sons."
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