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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour ton partage. ( on peut remarquer une bonne inspiration à la liste de John Lennon au Salt City ) Comme je disais plus haut , jouer une liste kraken sans avoir le T1, c'est compliqué. (enfin, je ne connais pas une faction qui ne souhaite pas avoir le T1 pour dire vrai) Alors c'était un pari plutôt osé de jouer 6 x 5 Stealers, même pour le contrôle map ça reste trop cher pour ce que tu veux en faire. (à remplacer par des lictors / Rippers / Hormagaunts / Termagaunts).
  2. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour vos interventions ! C'est vrai que je me fais de plus en discret ces derniers temps. Je suis assez d'accords dans l'ensemble avec les analyses de @Shas'O Lightbringer @Aimée et de @Undead Tyty. Pour les Stealers, ça me fait de la peine, mais c'est un fait dans le milieu compétitif, on préféra toujours investir ailleurs. ( le retour coup résultat n'est pas bon actuellement) Je ne parlerai pas de Gorgon / béhémot qui reste des listes dites de niche et qui fonctionnent lorsque les planètes sont alignées. @Aimée à raison sur le fait que léviathan est aujourd'hui plus polyvalent que tout le reste mais ce n'est pas "clé en main" et les joueurs moins expérimentés vont juste faire les mauvais choix. Je vous schématise ça trivialement Kraken / kronos reste la meilleure solution ( pour du solo). Point fort : - Facile à jouer et à maitriser - Expéditif pour les tournois. Point faible : - Avoir le T1 sinon c'est perdu. -Avoir beaucoup de FW ( donc très cher en euro). -Pas ou peu de fléxibilité sur les entrées de votre liste. (Je pense que c'est pour ça @Aimée que tu n'aimes pas la jouer, à cause du gros coup de poker sur le dé de "qui commence".) Le seul point sur lequel je ne suis pas trop d'accords, c'est le suivant : La v9 compétitivement (en solo) c'est pas/ peu de réflexion suffit de voir la méta actuelle avec la majorité d'admech et de drukari (toutes souvent les mêmes). Je vous mets ci-dessous une liste qui a fait une performance notable au vu de son effectif :
  3. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Endloril @doli Je ne sais pas c'est soit le cult soit le tyranids au vu de la couverture. ?
  4. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    https://www.warhammer-community.com/2021/08/13/whos-getting-a-new-codex-in-2021-find-out-with-our-road-map-for-warhammer-40000/ ça commence à ce confirmer donc
  5. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    La question est qui n'a pas de marge avec les codex Ad mch et Drukhari ?
  6. Merci pour vos retours @BoB l'éponge et @RtheKnight Merci pour ce détail. oui j'ai remarqué qu'ils font tout mieux ou presque que nous, et ne pas avoir l'alpha en V9 c'est triste mais c'est déjà presque un signe de défaite surtout contre une armée de cette létalité, et jouer à cache-cache et espérer un alignement de planète ça m'intéresse pas trop. ?
  7. Yo, J'ai fais une partie où je me suis fais plié repassé blanchie par un Admec ( j'ai pas pu faire grand-chose). Au T2 il m'avait retiré Mortarion / 2 crawlers / 6 deathsroud. Bon il a eu le T1 et je sais que c'est un match up difficile au possible des gens aurais des idées pour appréhender le math up ?
  8. Bon après ça dépend de comment vous vous projetez sur votre partie. 1 000 points sans doublette sauf troupe j'ai fais ça ( à l'arrache peut y avoir des erreurs ) : En prenant les objectifs secondaires suivant : - To the last - Warp ritual - Spread the sickness
  9. Joue les par trois et gardes tes points pour autre chose. ( surtout si tu parts du principe de faire du MSU sur certaines unités) Rien ne justifie en terme "d'optimisation" de les jouer par cinq. C'est beaucoup plus de contrainte pour toi (placement etc.) et donne une cible de choix à ton adversaire.
  10. Yo, je connais pas bien le format 1 000 pts mais même en 2 000 je vois pas ce qui justifierai de jouer les DS par 5 . . . 1 x 3 en 1 000 pts 2 x 3 en 2 000 pts ça me parait bien !
  11. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, bien évidemment, c'est le nombre de joueurs et de parties ayant eu lieu au état unis depuis la sortie des codex v9 quelque chose comme ça, j'ai plus le lien exact. @Zorrier oui croisons les doigts !
  12. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je vous met une photographie d'un instant T ou l'on observe que notre codex reste équilibré, et reste un adversaire sérieux.
  13. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, je suis d'accord avec @Dromar on ne parle que d'information officielle ici , mais les informations dont on dispose on l'aire plutôt bonne ! : https://www.warhammer-community.com/2021/05/25/your-matched-play-games-are-about-to-get-a-lot-more-competitive-heres-how/?fbclid=IwAR2N0xYbdtH0I5EhEK06ZI0sNBGlbjbblanAL3hMlrVvs7duvWw-ivNh_ts "Le nouveau pack de missions Grand Tournament 2021 comporte des changements, des mises à niveau et de nouvelles règles incroyables qui permettront des jeux plus compétitifs et équilibrés. En particulier, cette mise à jour aide les armées qui n'ont pas encore leurs propres objectifs secondaires en leur offrant de bien meilleures options dans le cadre des règles de base principales. Les changements apportés aux objectifs rendent maintenant la sélection du bon secondaire une décision beaucoup plus difficile. Cela a été réalisé en actualisant les options les moins fréquemment choisies, en raison de leur difficulté à marquer ou de la nature du «tout ou rien», et en les remplaçant par de nouveaux objectifs plus réalisables et plus précis." "Les nouveaux No Prisoners et les changements apportés à Bring It Down signifient également que les armées de caractère composées de monstres tyranides, de chars Astra Militarum ou de véhicules orks sont plus viables, alors pourraient commencer à en voir plus sur la table au fur et à mesure que la méta s'ajustera."
  14. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Rien de neuf ici ! ( pour le moment) Je vous partage la bonne performance de Matt Evans à l'OLYMPUS GAME GT qui fini premier avec 5 victoires pour 0 défaite la fiche parfaite ! (Que @Zorrier vous à montré en vidéo ! ) à noter que ce qui me surprend le plus c'est les 41 Terma en kraken avec dévo !
  15. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Historiquement début v9 y'a une liste qui à fait une performance notable je te la remet ici : Sera-t-elle autant performante aujourd'hui ? Rien n'est moins sûr ! C'est une strat qui existe , ici, tu as 20 horma et 147 terma, donc un total de 167 pv sous l'adaptation exoskeleton pour bénéficier d'une 6+ invul. Ça prend bien la table, mais c'est super lourd à jouer, en tournoi ça gagne parce que t'es pris par le temps en moyenne, tu joues 3 tours sur les 5 et le mec en face ne pourra scorer autant que toi et tuer tout le monde en 3 tours. C'est plus une liste d'anti jeu de la version 9 de Warhammer tu vas pas te faire beaucoup d'amis avec ça. ( après oui si ton but c'est de gagner , ça peut ce faire mais vise plus 150 gants que 100 ou 120).
  16. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    A oui mais ForgeWorld ne change pas le fait qu'on préfère le T1.
  17. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui j'ai dit unité très bonne entrée après les meilleurs sont chez FW. Les hiérodules restent dépendant du terrain pas les Dima ! ?
  18. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Blork à entièrement raison , rien n'est obligatoire dans le jeu , et rien n'est indispensable dans 40k. Donc bien évidemment que c'est jouable sans FW , c'est juste beaucoup moins optimisé ! Tu as de très bonne entrée à l'image de l'exocrine / hive guard / Tyrannofexes etc.
  19. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui je vais remettre leur analyse en page 1
  20. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Niko74 Mais personne ne dit qu'il est nul notre codex. Juste en format "Dur" ça va être très limité dans le gameplay et qu'il est "moins" clef en main qu'un codex Dark Angel !
  21. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors attention moi je m'en sert dans mon détachement Kronos pour protéger ma plateforme de tir. Si toi tu veux le jouer à la place de ton broodlord en Kraken, son aura va pas s'activer sur les figurine de ton détachement Kronos. D'ailleurs pourquoi tu joues un broodlord ici juste parce que c'est un psyker ?
  22. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Shadow-Sun Le Malanthrope, c'est une valeur sure ! Après on peut surement optimiser les points ! (Mais bon c'est pas parce que liste arrive à 1995 ou 1996 que tu vas sentir un déséquilibre face à une 2000)
  23. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Update de la page 1 avec la belle performance de John Lennon au SAL CITY GT. @Shadow-Sun j'aime beaucoup ta liste, moi je joue celle ci sans les restrictions et j'ai un bon ratio de victoire dépendamment du T1 : Doublette interdite c'est un peu sévère et je trouve pas ça très pertinent ( ça reste que mon avis), mais c'est les règles je vais essayer d'adapter ma liste : Mais grosso modo on reste sur le même thème que toi et je pense que tu as toute les chances de faire une bonne place.
  24. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avec un peu de retard merci beaucoup pour ce magnifique retour ! Très jolie table ! @barsark @shrek @Zorrier Non, vous ne polluez pas le sujet ! C'est avant tout un espace de libre-échange sur l'optimisation de notre codex, mais effectivement ne vous perdez pas trop en digression si vous souhaitez échanger sur les impressions 3D/résine et j'en passe vous pouvez continuer à le faire en privé !
  25. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Deathwings Terminator ( à oui ça marche bien votre règle )
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