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MoOdy

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Tout ce qui a été posté par MoOdy

  1. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    ???? Tu m'as fais beaucoup rire , mais c'est très vrai ! Après le problème de faire vivre la page c'est que la méta avance pas et va pas avancer dans les 6 prochains mois donc ...
  2. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si vous êtes anglophone c'est très intéressant comme discutions ! Et si vous avez du FW à disposition.
  3. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ne soit pas désagréable ! ? Oui mais ça liste ne si prête pas tellement , je veux pas parler pour elle mais bon quand tu joues léviathan tu vas sur un objectif et tu y restes, tu essaies de faire quelques dommage au psy et au tir. Personnellement j'ai pas le même style de jeu donc je suis pas fan de sa liste mais je reconnais qu'elle la joue bien. Prend mon style de jeu plutôt agressif avec 2-3 Figurines FW en kraken, crois moi que tes lictors ton adversaire va très vite oublier leurs existences ! Et ici le déploiement avantage pas trop, tu te met sur les longueurs ça va pas être la même musique ! ( @DocMad à très bien résumé cela )
  4. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Darwhine J'aimerais que tu me présentes ce "bon" joueur qui m'empêchera de faire FEP 1 socle de lictor sur deux tours ( ça n'arrive jamais). Pour plusieurs raisons, soit il prend la décision de camper son camp 3 tours donc tu vas marquer entre 30 - 45 points de primaire , soit son armée ne peut tout simplement pas le faire exemple Custodes / Kgnith . Surtout que si tu joues 6 hive guard sa backline elle va pas tenir 3 tours ...
  5. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis d'accord avec @Shas'O Lightbringer Construisez vos listes en fonction des primaires et des secondaires , perso je suis à un ratio positif de victoire Tyranids en dans cette V9 : - Tyranids vs Raven Guard ( 90-10) - Tyranids vs space wolfs / admech (45-12) - Tyranids vs Knight (45-65) - Tyranids vs SMC ( 60-40) Bon je joue essentiellement toujours la même "Base" un bataillon Kraken / et une patrouille Kronos ( un jeu assez agressif j'ai du mal à jouer en mode défensif en léviathan). Mais c'est vrai que sur 3 secondaires j'ai 2 secondaires que je prend tout le temps "DEPLOY SCRAMBLERS" / "WHILE WE STAND, WE FIGHT"
  6. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Effectivement je viens de vérifier tu as raison mea culpa ! mais c'était pourtant une évidence que 17 pts en anglais se traduit par 12pts en français ? ! Donc non c'est bien 17 !
  7. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @shrek / @Nymportnawak Vous l'avez au dessus le lien comme indiqué à la page 38 ! sinon je vous invite a allez télécharger le document sur https://www.warhammer-community.com/faqs/#warhammer-40000 Document intitulé Manuel de terrain Munitorum 04/02/2021
  8. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/woCglr2CEboGekMp.pdf
  9. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les listes du WTC TTS TOURNAMENT 2021 sont disponibles : https://drive.google.com/file/d/1UqtjioKV_9xYunzxxaag2P4E8yobyOUr/view?usp=drivesdk Et notre codex et bien représenté avec une diversité de liste conséquente ! je vais essayer de détailler ça ce soir !
  10. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors pour la suite ça ne sert à rien de comparer notre codex "vieillissant" aux nouvelles sorties ! ( c'est ce faire du mal pour pas grand chose). Ensuite le Harridan c'est assez mauvais dans un format a 2000 points. C'est trop chère pour l'impact que ça aura dans la partie, ça laisse "que" 1300 points de liste pour occuper le terrain et marquer les primaires. @Dromar tu sous estimes un peu beaucoup la DA , pour rappel dans la vidéo de Miniwargaming en 1 phase de cac la liste DA à sortie Schyted Hierodule + Swarmlord + prince ailées en 1 phases de cac (et c'était même pas son tour ?).
  11. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Timil Ouaip le détachement Kronos classique parait adapté pour lutter contre Dark angel ( Comme tout les codex spaces marines). Quelque chose comme ça en Kronos parait pertinent :
  12. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est tout le sujet de leur discussion en fin de partie ! Et effectivement il fait bon être un Terminator en V9 ( Dark angel Death guard etc). Puis le sort qui fais full Reroll touche full Reroll blesse c'est un peu fort quoi ! Un moyen d'affronter ce genre de liste élitiste c'est de jouer une liste full gaunt et d'ignorer votre adversaire ce concentrer sur les objectifs et peu être qu'au point on peut gagner. ( mais c'est pas amusant)
  13. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y'a les statistiques et la vrai vie, c'est aussi ça Warhammer. Combien de 1 relance 1 avons nous fait ? dans l'idée inverse combien de 5+ invulnérable avons nous déjà réussi sur un moment un peu décisif ? Mais ce qui est important de retenir c'est qu'en ciblant les stealers tout les gronids ont la vie tranquille. Les stealers sont les nouveaux distractions carnifex !
  14. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je rejoins @Zorrier , oui c'est possible mais vu la hauteur et l'envergure de la figurine, faut quand même un bon bloquant c'est pas une chose facile !
  15. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui c'est vrai, et ça l'est encore plus pour les figurines FW. Après perso je joue toujours ou presque mon swarmlord donc moi ça me dérange pas.
  16. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je vous invites à prendre connaissance de ce match !
  17. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Deux problèmes : - Déjà faut jouer Jormun ( c'est pas la meilleure Flotte). - La FEP C'est pas fou parce que c'est qu'à partir du T2 c'est facile à voir pour ton adversaire. En règle générale il vaut mieux avoir une projection sur le terrain qu'une fep en resserve avec bcp d'unités. ( Genre lictor , rippers swarms c'est cool car ça ce place partout).
  18. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les Rodeurs sont pas super Op / les horma ont pas de Sauvegarde invulnérable et ne peuvent pas bouger avec autant en projection. (sans pouvoir psy dessus). Le marine aujourd'hui est plutôt joué en MSU par 5 donc même 11 Genestealers sous sac à toxine les laves "statistiquement" .
  19. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Darwhine Tu as raison sur plusieurs points, dans ma configuration c'est une unité qui est très chère et très T1 dépendant, si tu as pas l'alpha tu prends la foudre. Mais c'est un peu le même problème avec toutes autres unités du codex , je peux parler pour tout le monde en disant qu'en règle générale le joueur Tyranides souhaite le T1. Pour les terrains et la cohésion c'est un faux problème les Stealers sont officiellement sur des socles de 25mm soit le même socle qu'un Terma ou qu'un Horma donc tu peux facilement faire un long cordon sans trahir ta cohésion exemple ci-dessous : je parle de projection "maximum de 44 pas" ( rien ne t'oblige à les faires). Et personnellement j'ai toujours plusieurs synapses dont un swarmlord dans toutes mes listes j'ai jamais eu de souci de synapse. Bon après si tu réussi pas tes chargent, tu peux pas lutter contre le jeu ( mais c'est pas propre au schéma que je veux montrer).
  20. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Afin de faire vivoter le sujet, et en attendant le codex Tyranids, je vous propose un Focus par Unité (qui n'engage que ma vision du jeu) le Genestealer : Comment les jouer ? - Flotte ruche kraken accompagné d'un Broolord derrière eux - Une unité de 20 - Toxin sacs - Adaptative physiology : Adrenal Webs " consolider de 2D6 au lieu de 3" - Serres perforantes Pourquoi les jouer ? - Super Op - Bonne Projection - ça tue bien les marines ( avec la configuration du dessus tout les 6 à la blesse sont PA -4 et dommage 2) Les défauts de l'unité ? -Chère en point -T1 dépendant (alpha strike obligatoire pour l'impacte) -Faire attention à la cohésion d'unité Petite combo de projection : Phase de mouvement : Utilisation du stratagème "Progression opportuniste" pour doubler le jet "d'avance" donc au maximum l'unité bouge de 20 pas Phase Psy : Le Broodlord kraken lance le sort "Appat synaptique" pour que les unités kraken alliées puissent relancer leur jet de charge ( sort à mon avis sous coté). Phase de charge : 2D6 Re lançables sans gaspiller de CP, donc 3 situations : - Malgré la relance tu n'est pas arrivez au cac ( et la c'est la fin de l'unité). - Tu es arrivé au cac tu t'arranges pour faire un "cercueil". - Tu es arrivé au cac tu laves l'unité tu rebalances 2d6 de consolidation et tu fais un "cercueil" Dans le meilleur des mondes, ça fais une projection à 20+12+12 = 44 pas Voila si une personne pouvait nous expliquer sa version en béhémot ça serai sympa !
  21. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Psychocouac J'avais vu l'image ! ;D c'est super drôle ça en dit long sur le mental des joueurs Tyranides en ce moment !
  22. MoOdy

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'aime pas faire du "putaclike" Mais ça sent peu être bon :
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