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Swagraphon

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Tout ce qui a été posté par Swagraphon

  1. Tout à fait pour le coup de couteau ! M'enfin c'est déjà pas mal, et au T3 c'est carrément classe ! IK nous voilà ! La warsuit il faut qu'elle soit toute seule pour lui donner les strata qui vont bien (tir et course par exemple), deux c'est bien mais c'est aussi presque 10 reivers, soit plus de PV, plus d'attaques, la possibilité de splitter, de garder plus d'objo..
  2. Finalement on part sur une autre gamme, un truc imprimé dans son coin par un ricain, mais la qualité à l'air folle, on fera un retex à l'occase ! Pour les figs FW, nous on n'en parle pas, vu que c'est sculpté par les enfants des stagiaires, c'est pas trop trop notre came... Par contre, si tu veux te faire plaisir , converti une moto custo (ça sera la maxi mort ne nous le cachons pas, mais les aigles c'est WS, ça puera la classe) et met lui la relique qui fait qu'il bouge de 16" et qu'en PHASE DE MOUVEMENT (donc ni charge ni conso) il peut passer au dessus des unités adverses. Je suis dans le même camp. Et comme j'aime aussi les grosses figouzes, je réfléchis à pouvoir mettre du tank et/ou du dread. Pas sûr que les white scars soient idéaux pour cela cependant... Vous qui connaissez mieux que moi ce codex, il y a des buffs sur les tanks/dreads? On y a pensé aussi, mais l'intérêt de 6 sergents solides est moindre, et puis en terme de points ça te claque la gueule, et puis là on peut toujours diviser l'escouade en 2 si jamais, etc etc... Pour les dread, bein ils sont forts en WS, le désengage et charge font que tu ne les bloques pas trop quoi, et on a un strata pour tirer après désengagement, donc... Après ça se traine un peu les dread, sauf l'invict (or/us je sais jamais), la warsuit quoi ! Les tank n'existent pas pour moi en SM, ou alors faut tout build autour, genre UM, pas du tout WS. (parce que qui craint la charge du Hunter, qui ?? ) Les variables d'ajustement maintenant c'est : - les 10 reivers - la warsuit Moi je pense à virer les reivers et mettre 6 éliminators, pour vraiment avoir un gros coup de pression T1 !
  3. Logiquement je dirais que non, parce que le mode ETC, il n'inclut pas de FW... Après à la GDL ils sont capables de tout pour nous surprendre !!!
  4. 255 points le bataillon 15 scouts 2 Techmarines, c'est pas cher je trouve pour 5 PC et des trucs qui vont géner les FEP, squatter des objos et régénérer nos petits dreadnoughts ! Parce que les agressors flamer portée 11 qui tire quand n'ayant pas bougé, c'est fun de prime abord !
  5. Bein pour les moto custo c'est possible,mais faut être solide en conversions je pense .... Je vais surement tester un truc à l'occasion mais j'y crois moyen, m'enfin,une moto ou deux de gâchée,on n'est pas à ça près....
  6. Par 5 parce que c'est plus facile à cacher et que ça ne craint pas le moral du coup !
  7. On avait prévu de tenter la sculpture de moustaches en Greenstuff, et puis aussi de leur mettre plein de couettes de soeurs du silence (après on n'utilise pas les soeurs du silence, non non , juste les couettes ! ) , mais les têtes puppetwars me plaisent bien !!! IK je sais pas si c'est si négatif que ça quand même , mais c'est à tester ! Eldar forcément c'est pas ouf, surtout Darklight drukh (merci les ravageurs...) mais bon, c'est l'occasion de tester ces nouvelles tables pleines de décors c'est chouette !
  8. C'est très cool, mais je trouve que les socles ne sont pas au niveau du reste, non ? Les masques à gaz c'est top, on reconnait les commandes de bitz d'adultes ! (part en sifflotant avec ses 100 têtes du pacte du sang sous le bras...) Longue vie à la garde !
  9. Pas tout à fait, parce qu'on les mets en Autoboltrifle, mais bon... L'idée c'est d'avoir des mecs qui encaissent les dégats avant de tuer le Smash Sergent ! Et puis si il faut spliter c'est toujours possible, même en cours de partie, donc... Les reivers ça peut rater, mais si ça passe (7 c'est censé etre Stat sur 2 dés), les mecs qui engagent toute la ligne adverse, ça peut faire des blagues. Et tout faire en mode fiable, on joue UM et plus WS. Faut un peu de folie !!
  10. C'est clair, fait attention à vouloir que tout le monde habite dans sa région il y a pas mal d'équipes qui vont sauter je pense ... Et si tu veux on peut faire des qualifs avec d'autres régions, mais ils se déplacent, nous on accueille avec plaisir (mais quand on voit que ça chouine pour 5h de caisse, quid des 12h de vol, de la loc sur place, des éventuels frais supplémentaires pour garantir la sécurité de nos pitous... ) ! Et cette année on avait 1 team, mais on devrait pouvoir sans trop forcer en avoir une deuxième, d'où les questionnements de la part de mes collègues ! Après ça dépendra de plein de choses, si c'est à un moment où les billets sont encore plus chers que d'habitude et qu'après il y a encore 10h de caisse depuis paris... moi perso je passerai mon tour (mais on a des psycho dans la team, les mecs seront capables de venir! )
  11. Bein en UM moi je vois plus des Agressors, parce que c'est à partir du T2 que les Scions of Gulliman fonctionnent ! J'ai pas lu l'exacte écriture du Dex WS pour le désengagement, mais disons que c'est pas forcément le truc qu'on cherche le plus dans la liste ! Tu vois quoi à part le spam d'intercessor ? Parce que les motos c'est un peu cher pour ce que ça fait (même si un gros pack de moto sans OW peut bien bloquer toute la ligne adverse pendant un tour, surtout si on y ajoute un capi moto qui empêche le désengagement de tout ce beau monde ) , et les reivers aussi, mais bon, on réfléchit à une liste "serrer les fesses jusqu'au T3, puis défourailler pleine balle avec des mecs de CAC ! ) Mais j'avoue que la lecture du Supplément UM donne des envies ...
  12. Bein attention quand même, parce que l'ultra il compte comme n'ayant pas bougé, donc il a de la possibilité de sniper lourd et autres , le WS gagne +1 dmg, ce qui n'est pas rien, et pour les autres on verra ! Mais le bataillon 2 lieutenant 15 scout est pas cher non plus, ou 2 techmarines 15 scout.. Si tu veux du PC. Pour le castellan comme c'est le tiers des points de l'armée, avec du SM c'est cher ... Le capi custo, il y a les smash capi à la place, ou les moto capi qui arrivent, les smash chapelain... Et les assassins, il y a les SM qui gagnent tous une att, pour le CAC, les eliminators qui rigolent 0 pour le tir...
  13. @Arkis², et qu'on a pas trop moyen d'aller faire un qualif en Corse... J'ai fait une demande de fonds à l'IR, faut que je vois avec @toorop30 si il a eu les thunes ou pas ...
  14. Oui, il faut que TOUTES les unités aient le tag Space marines (ou servitor genre ) pour que tu aies les doctrines. Et le bonus WS par exemple est lié à la doctrine assaut, donc pas de doctrine pas de bonus...
  15. Ouch ça fait une grosse citation, m'enfin ! Pour les QG : Pas de smash capi, pas de Kors'arro, c'est dommage ! Et je pense que le trait de lockage au CAC est de type obligatoire ! POur les troupes : Dommage de pas mettre plus d'intercessor, maintenant qu'ils ont des fusils de ouf, alors que les infi coutent toujours TROP TROP cher ... Et les incursors sont pas jolis, donc je ne veux pas (Haechi me rejoint) en jouer... Pour les élites : 2 Warsuit je pense que c'est le bien en effet, ça te permet de temporiser le T1, parce qu'il faut s'en occuper quand même de ces machins ! Les aggressors je ne sais pas trop, la question se pose encore, mais ils seront tellement plus forts en UM que ... Pour le FA : Suppressor pour dégager l'Overwatch de la troupaille et faire un peu d'antichar, ça peut etre cool, et puis ça tire loin... A tester. Par contre les motos bof, elle font tout moins bien que les piétons de base, à part l'endu 5 et le mouv, et aujourd'hui, les tables ETC, le mouv ça se gère en se cachant !! Pour le HS : Les éliminators oui, mais plutot en fusil normal selon moi, vu que l'antichar va se faire au cac ! Après je visualise bien le truc, mais on voit ça de manière plus "mur de feu mobile, qui finit par te rentrer dedans de manière pas plaisante du tout", à voir après les tests parce qu'il y a énormément de choses qui ont l'air bien en SM... Même le thunderfire nous fait de l'oeil... Alors que bon, c'est pas vraiment primaris ce truc...
  16. Oui enfin quand je dis alaitoc c'est des avions en ce moment, alors les incursors (qui sont vilains, oui j'ose le dire et pourtant je suis fan des nouvelles sorties SM, voire topic White scar), avec leur F4 de OUF, bein ils ne tomberont pas un avion par tour... Ok les smash capi mais ça a toujours été le cas. Et puis le nouveau dread (qu'il est beau) est F5...
  17. On verra à la sortie du supplément BT... (Ou IF si il fait IF, BT, CF) Pour l'instant il n'y a pas de scout Primaris ou équivalent, donc... Ca sent le sapin, mais tu pourras toujours la faire en SM d'avant...
  18. Swagraphon

    Les concepts hors méta

    Il n'y a pas une liste Harly Drukh piétons style chez les russes ? Genre ; + Team: Russia + Player 1 [captain]: Alexander “LazioForza” Kondakov + Player Tourneykeeper ID: 1561 + Army Name: Chodź na drugą stronę. Tam będzie lepszy widok. + Total Command Points: 18 + Total Army Points: 2000 pts + Total Kill Points: 19 + Army Factions Used: Harlequins, Drukhari + Total Reinforcement Points: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Harlequins - Frozen Stars [953 pts] + 5 CP HQ 1: Shadowseer [125 pts] Psychic Powers: Twilight Pathways, Veil of Tears HQ 2: Troupe Master [77 pts]: Harlequin's Kiss Troop 1: Troupe [172 pts]: 10 Players, 3 Harlequin's Caresses, 3 Harlequin's Kisses Troop 2: Troupe [172 pts]: 10 Players, 3 Harlequin's Caresses, 3 Harlequin's Kisses Troop 3: Troupe [152 pts]: 9 Players, 3 Harlequin's Caresses, 2 Harlequin's Kisses Fast Attack 1: Skyweavers [255 pts]: 5 Skyweavers, 5 Haywire Cannons, 5 Zephyrglaives == Battalion Detachment == Drukhari - Black Heart [615 pts] + 5 CP HQ 3: Archon [76 pts]: Huskblade HQ 4: Archon [72 pts]: Venom Blade, [Warlord - Labyrinthine Cunning], Artefact of Cruelty - Writ of the Living Muse Troop 4: Kabalite Warriors [30 pts]: 4 Kabalite Warriors, Sybarite Troop 5: Kabalite Warriors [30 pts]: 4 Kabalite Warriors, Sybarite Troop 6: Kabalite Warriors [30 pts]: 4 Kabalite Warriors, Sybarite Heavy Support 1: Ravager [127 pts]: 3 Disintegrators, Grisly Trophies Heavy Support 2: Ravager [125 pts]: 3 Disintegrators Heavy Support 3: Ravager [125 pts]: 3 Disintegrators == Battalion Detachment == Drukhari - Prophets of Flesh [432 pts] + 5 CP HQ 5: Haemonculus [81 pts]: Electrocorrosive Whip, Hexrifle HQ 6: Haemonculus [81 pts]: Electrocorrosive Whip, Hexrifle Troop 7: Wracks [90 pts]: 8 Wracks, Acothyst, Ossifactor, Venom Blade Troop 8: Wracks [90 pts]: 8 Wracks, Acothyst, Ossifactor, Venom Blade Troop 9: Wracks [90 pts]: 8 Wracks, Acothyst, Ossifactor,
  19. Sorry, je ne joue QUE alaitoc, je pensais presque que c'était pas mal Saim-hann... Mea maxima culpa...
  20. Le night spinner c'est aussi un machin à endu 7, qui bouge super vite (contrairement aux plateformes), qui tient bien les objos et qui tire sans LdV... Les warwalker il faut les jouer en Saim hann, sinon ils ont toujours le malus de mouvement, qui les rend bien moins forts... Mais c'est vrai qu'avec le starcannon pas cher, ca peut etre pas mal, mais encore une fois, ils n'ont pas vol, donc l'adversaire te charge avec 5 fig, et hop, ils font plus grand chose... Et il leur faut effectivement quasi obligatoirement un farseer, ce qui augmente leur prix, ou les ressources à leur allouer pour valoir le coup... Et @QuenthelBaenre, je suis d'accord avec ton analyse Arly/Ynnari, et comme je veux toujours jouer un solitaire, pour la Rose de Cegorach ou pour l'anti overwatch... Bein yvraine bof...
  21. Ovales. Mais on ne va pas en jouer tant qu'elles ne seront pas aussi classes que celles des custos,donc à part les Khan moto (qui seront des conversions ) , on ne fera sûrement pas de retex de celles ci ...
  22. Les infi ils n'ont rien de nouveau. Les incursors ils ont une mine qui fait des mortelles, touchent toujours sans malus et ont un couteau qui fait des att bonus. Ils s'infiltrent aussi !
  23. On est deux sur le thème du coup je peux répondre aussi, Tonton rajoutera des choses if needed ! Il y a les Smash sergent pour les grosses endurances, et les chars, qui font du DMG 4 quand même, et tous les piétons qui font du DMG 2 aussi à partir du T3, avec le reroll des as pour blesser avec les Lieutenants, le +1 pour blesser de Kors'arro et le +1 en F de la bannière, on est vite à 27 att f5/-1/2 (donc tape de l'IK sur 3+/4+), disons que ça se gère ! Après il y a des Smash capi aussi, pour etre sur de FEP au bon endroit au bon moment... Pour @shadow , tout ça c'est la liste révée de tout ce qu'on veut voir, mais on va adapter avec les points pour arriver à 2000, tout en sachant que le socle fondamental c'est les 60 intercessors, Kor'sarro, l'ancient, et 3 QG pour avoir les 10 PC de 2 bataillons !
  24. Hey, les coupaings, ça a déjà été nerf l'avion ! Avant on ne pouvait pas passer à travers, je peux te dire que je mettais toujours 3 avions mini pour être sur d'être celui qui charge et pas celui qui est chargé, entre autres joyeusetés... J'arrive pas à voir ta liste moi, c'est un peu le souci des renvois sur ALN, n'hésite pasà utiliser leur superbe touche "exporter liste format ETC", c'est le top ! Pour le débat Arly/Ynnari, je comprends l'optique de @QuenthelBaenre, parce que toute sa liste est basée la dessus, sur le fait que TOUT le monde te fonce dessus pleine bourre ... Moi perso je suis Team Arly, pour les 6 pas de portée supplémentaire en full puissance de feu, pour le fait que je ne leur paye pas les vouges du coup (j'ai le solitaire et puis des trucs type succube pour aller au CàC) , pour le double mouv et le monde entier à 3++, et puis un petit peu pour le 6+++, mais c'est plus pour le fun ça ! Je m'oriente vers des choses comme ça : PLAYER : Swagraphon DETACHMENT : Fer de lance avec le machin pour advance et charge HQ1 : Succubus(1*50), Neurocide(4) [54] Elite1 : Beastmasters(1*36), Fouet de Beastmaster(4) [40] Elite2 : Beastmasters(1*36), Fouet de Beastmaster(4) [40] Elite3 : Beastmasters(1*36), Fouet de Beastmaster(4) [40] Elite4 : Lhamaean(1*15) [15] Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*105), 2 Canon désintégrateur (30) [135] Total detachment : 324 DETACHMENT : Avant-garde Soaring Spite HQ1 : Shadowseer(1*125), Sentiers Crépusculaires [125] Elite1 : Solitaire(1*84), Baiser d'harlequin(7), Caresse d'harlequin(7) [98] avec la relique antioverwatch pour aller closer un truc relou FA1 : 6 Skyweaver(60 + 4*30), 6 Canon disrupteur(90) [270] FA2 : 6 Skyweaver(60 + 4*30), 6 Canon disrupteur(90) [270] FA3 : 6 Skyweaver(60 + 4*30), 6 Canon disrupteur(90) [270] Total detachment : 1033 DETACHMENT : Escadrille Alaitoc Flyer1 : Crimson Hunter (1*120), 2 Lance ardente(40) [160] Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161] Flyer3 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161] Flyer4 : Crimson Hunter Exarch(1*135), 2 Canon stellaire(26) [161] Total detachment : 643 ARMY TOTAL [2000] Ca demande un peu de doigté, mais le thème c'est les beastmaster sur les objos du fond, les skyweaver en rush derrière les avions, et voilà quoi ...
  25. Les motos des années 50 ça allait 5mn, mais depuis je vous rappelle qu'on a eu droit à des motos custo... Donc il faudrait pas déconner, le fluff c'est bien (on le lit aussi, on dirait pas mais ça fait partie du hobby) , mais il faut que le modélisme suive ET les règles ! Les motos c'est quand même plus cher que les piétons, ça fait moins d'attaques, et si tu advance, il te faut un strata pour tirer ... Moi j'y vois plutôt des inconvénients, même si le gros mouv' peut faire des bonnes blagues ! Après les tables ETC sont fixes, et donc pleines de décors, donc on peut souvent sauter d'un décor à l'autre avec une petite advance de SM, ça se tente en mode "course à pied", faudra juste bien poser ses objos, et comble du malheur, attendre le T3 pour vraiment casser des bouches !
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