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Swagraphon

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Tout ce qui a été posté par Swagraphon

  1. https://warofsigmar.s3.amazonaws.com/uploads/blogging/picture1/773/13219882_237404953287578_1289023465_n.png   Première image des caractéristiques dans Silver Tower.    Conclusion : Ca ressemble à du AOS mais c'est pas du AOS, on a bien un mouvement en cases, une save et une agility (semble-t-il)    On devrait rapidement en savoir plus sur le mode de fonctionnement de l'ensemble! 
  2. @Yilmi : Oui, pas de scans de règles sur le Warfo, et ils sont dispos sur War Of Sigmar
  3. Non, la les photos qu'on a son les règles pour les jouer à AOS, les règles pour les jouer à Silver Tower seront dans la boite ... (Monoligne informatif)
  4. Après il n'est pas obligé de tuer des gros héros, hop, une ou deux pertes, et te voila avec un test de bravoure... Et sur 8 attaques, tu peux réussir à tuer 1 ou 2 mec de base (j'espère...)    Mais effectivement, contre les héros à 3+ qui relancent leurs save et qui ont 8-12pv... il fait tout de suite moins mal en effet ! 
  5. Boltsplitter c'est plutôt des sarbacanes je pense .    Edit pour en bas : oui évidemment, c'est normal/logique de les jouer comme ça, c'est juste que les "nouveaux" ont des sarbacanes,donc ils donnent sarbacanes dans les règles AoS... 
  6. Mode HS on:    Moins cher, OK, je suis à 100 000 avec toi, par contre mieux, quand je regarde les figs des vieilles boîtes de base je me dis qu'il y a eu des évolutions et que c'est pas mal (même si on n'aime pas les Stormcast).    HS Off    J'ai aussi entendu parler d'un système de QR code, disponible avec les futurs héros, pour les intégrer à l'app et donc pouvoir les jouer sur Silver Tower .    Après il n'y  a que moi que ça choque le "you can buy" l'application qui permet de simuler des jets de dés et de garder quelques infos en mémoire ?? 
  7. Je m'en charge se soir, Thyrio tu n'auras qu'à copier/editer le premier post ;)     J'ai fait une première relecture rapide déjà, (à éditer) , mais c'est cool, on est plusieurs motivés sur le coup !!! 
  8. Comme l'a souligné Nyrran67 avant, il va falloir faire des choix sur les factions en place...    Pour impérium et Chaos, c'est assez évident, il y a ceux qui veulent récupérer la planète et ceux qui veulent la garder !    Pour les mercenaires, il "suffit" de les allier à un inquisiteur, ou à un prince démon ou un truc du style pour que les factions principales aient besoin de compétences particulières (assassinat, drogue, diplomatie... chacun devra défendre son bifteck à ce moment là je pense)    Enfin, pour les tyranides et les nécrons, on peut aussi les définir comme le "système immunitaire" de la planête, même si ça force certains choix (on comprend mal que des grosses créatures volantes sortent des entrailles de la terre, mais les mawloc, on comprend plus facilement! / pour les nécrons, le C'tan peut être le noyau de la planète, et être accompagné par une garde d'élite...), après si il y a 3 nécrons et 3 tyranides c'est plus compliqué...    Personnellement, je partirais sur une armée d'Harlequin, venus donner un coup de main pour la récupération du portail warp (le pion objo)   Sinon pour les défis, nickel, faudra finaliser l'organisation des échanges de figs avant de savoir si le CDA est choisi, je pense qu'on pourrait le mettre en option, pour ceux qui pensent avoir le temps, et du coup faire un envoi/peinture et/ou conversion/renvoi de fig (ça couterait genre 10€ par session par personne...)
  9. C'est vraiment pas mal (pas trop pu voir comment intégrer facilement mais logiquement des mercenaires dans le fluff, mais je le garde dans le coin de ma tête en culture d'idées!) , après vu que ton armée est plutôt renegate, je pensais que tu partirais sur le point de vue du Chaos (ce qui aurait pu faire une vraie rupture avec Valorum) dans un style "on est méchants mais c'est pas forcément de notre faute".    Mais c'est bien je trouve ! Je vais d'ailleurs en toucher un mot sur le bon sujet! 
  10. Ca dit aussi que chaque joueur veut acquérir des pouvoirs et des trésors, donc le coopératif serait plutôt optionnel, vu que chaque joueur joue le chaos à son tour ...    Pour Lami, Gurvan et El Ploplo ont le WD (comme certains revendeurs maintenant) et on fait des photos.    Sinon sur War of Sigmar, Mlle Atia a aussi des infos! (en anglais le plus souvent)
  11. Tout est dispo sur war of sigmar... Après en résumé: -le stormcast est plus fort contre des héros -l'elfe à une sauvegarde de malade une fois par tour et lance un sort type banshee -l'assassin se barre de 8" quand il tue quelqu'un... -le prêtre soigne les order, blesse le chaos avec une prière et buff le gryph hound -enfin, le maraudeur est plus fort quand il charge et quand il a tué du monde (beaucoup de monde) -oups, le nain il peut attaquer deux fois contre une unité ennemie...
  12. On n'est pas dans du jeu spécialiste là, on est dans un stand alone de aos, c'est donc un peu (ou un peu plus) normal que ce soit typé aos... Après on voit du manga ou du comics où on veut mais la franchement, ils ont des gros muscles certes, mais parlons un peu des maraudeurs et des catachans alors, qui eux ont la chance de vachement faire wk40k et battle, les veinards ! Moi je trouve qu'on a des figs bien sculptées, assez dynamiques pour la plupart, et j'espère que silver tower va donner quelques infos supplémentaires sur les décors de aos, pour pouvoir étoffer un peu les tables en attendant la nouvelle !
  13. Wahou...    Les Tzaangors, les acolytes et l'ogroid sont assez géniaux !    Pas fan des grots et de la posture du barbare et du Fireslayers mais l'ensemble s'annonce plutôt incroyablement bien !    Tu peux nous donner la répartition des figs ? 
  14. @Isma, chacun son opinion pour le "gâcher", moi perso je trouve que c'est la pose statique "à la battle" du barbare qui vient "gâcher" sa sculpture... Et pour une fois j'aime bien le stormy, avec sa petite cape flottant au vent ... Et pour le choix des persos, j'éspère qu'ils auront des caractéristiques type AOS, pour que l'on puisse inclure tous les héros de toutes les races dans le jeu, facilement !    @Anwarn, effectivement, mais la nouvelle boite de zombicide (dans laquelle les figs sont très bien) est à 100€, et je compare les deux dans le sens ou tu as toujours envie de rajouter de la rejouabilité en ayant plus de monstres, plus de héros... Et pour le coup, je trouve le jeu zombicide sympa et facile d'accès aux "non joueurs", et le matériel fourni avec de très bonne facture (tuiles sympa, nombreux scénarios, super suivi de Edge), j'en espère au moins autant de Silver Tower !    GW nous l'a un peu annoncé avec AOS, la barre psychologique doit être réhaussée ! Chaque armée se tape un monstre à plus de 90€, les clampack (adieu le terme Blister) supérieurs à 20€... Mais ça pique toujours... Et pour le partage c'est vraiment délicat pour ce type de boite, parce que l'on n'est pas en présence de 2 vraies factions, mais de pleins de héros et d'une armée de méchants contre...    Au final il va falloir croiser les doigts pour avoir la sortie des figs dans des boites à part (pour Tzeench)    L'enchanteresse Elfe est super top !!! Vite, une sortie d'Aelf (dur dur de s'y faire au nom!)
  15. Je suis d'accord pour dire que 125€ c'est cher, après quand tu compares à un zombicide (qui est un jeu de plateau mais que tu achètes aussi pour les figouzes), c'est pas déconnant, parce qu'avec toutes les extensions on passe rapidement la barre des 100€...    Les "jeux de plateaux" sont plus réservés à un public "adulte et connaisseur" qu'avant je pense, et on s'offusque tous des prix (moi le premier) mais on continue à acheter... Donc les prix continuent leur augmentation...   Hors, je pense que Silver Tower est aussi (beaucoup) attendu comme un jeu avec une vraie personnalité et rejouabilité (tous les anciens et même des moins anciens se souviennent de Warhammer quest ou de Heroquest), donc on attend à la fois un bundle sympa (plein de nouvelles figurines) mais aussi (et surtout) un jeu sympa, qui puissent convertir des gens à AOS ou au moins aux univers GW (c'est toujours sympa quand les gens autour de toi comprennent un peu ton attirance vers des morceaux de plastique gris à coller)... et nous prouver que GW peut/veut encore sortir des jeux sympas ! 
  16. Que dire d'autre que "photoooos !!" Combien de héros ? Combien de monstres? Un prix ? Aie aie le portefeuille va souffrir !
  17. Everchosen :    Composition d'armée : Archaon (plus sur Dragondorghar que sur son petit cheval démoniaque), des Varanguard et des Summoner   Points forts : Archaon et les buff qu'il amène aux varanguard, les varanguard qui peuvent attaquer une fois de plus une fois par bataille (au hasard le tour où ils ont chargé avec leurs lances...) , les possibilités d'invocation offertes par le summoner et Archaon himself (qui n'est pas obligé de passer sa vie à lancer des boucliers mystiques...), la vitesse de l'armée (mouvement mini de 10")   Points faibles : Chaque unité coute cher en PV ou en points de réserve, armée peu variée si utilisée toute seule, et les varanguard ne sont pas protégés face aux blessures mortelles, juste face aux sorts.   Synergies : Avec les realmgates (invocation du summoner), et globalement avec tout le chaos...    Résumé : Armée de corps à corps bien bourrine mais quasi-dépourvue de tir, donc est un peu toute nue avant d'arriver au CaC... Toute l'armée (même le summoner au CaC) est super résistante et capable de faire de très gros dégats rapidement   @Farodin, je pense qu'on peut faire les "nouvelles" factions d'AOS et les "anciennes races de WHB" en précisant les différentes factions qui les composent, non ?    Pour les Wanderer, je rajouterai que les Dragons (qui ont le tag Wanderer mais ne sont plus dans le Grand Alliance Order) ont une des meilleures capacités du jeu, qui fait que tous les ennemis à 3" ne peuvent pas attaquer tant que tout le monde n'a pas attaqué... On citera aussi les soeurs du crépuscule (Twilight : Destruction) qui régénèrent des PV sur un lancer de dé pair à chaque début de tour... 
  18. Pour les points, je pense que le système d'aos va décevoir ceux qui aimaient le combo d'objets magiques et de capacités spéciales payantes, on aura sûrement droit à un système "d'intensité" mais quand même basé sur les warscrolls. Moi (mon avis de moi, tout seul), ce qui me plaisait dans battle c'était tout ce qui allait autour des simples caractéristiques des figs pour la partie point. La pour aos l'ajout d'objets magiques paraît assez complexe parce que gw ne sort de figs que si elles ont tel et tel équipement et si elles apparaissent en image quelque part (et inversement), du coup j'ai peine à imaginer l'epee de la mort qui tue sur un héros qui a un marteau dans son profil.... Après si ça fait venir des gens à aos, même ceux qui relaient et disait qu'aos c'est de la..., et bin gw aura gagne son pari et récupérera des sousous dans la popoche...
  19. Seraphons: Composition d'armée : des sorciers (slann, priest, warseer, starpriest...), des gros héros (saurus, carnosaure, troglodon), des monstres(stegadon, machines des dieux...) de la troupaille (skinks, saurus...) Points forts : les meilleurs sorciers d'invocation du jeu, la machine des dieux (et son 18 qui fait rejouer un tour...), les ripperdactyl et leur crapaud... Points faibles : en illimité peu, à part une dépendance au slann ! Synergies : surtout avec des seraphon ! Mais marche bien avec tout ce qui est order et qui fait des blessures mortelles (stormcast je vous regarde !) En bref, une armée qui peut jouer le rush (carno et volants, skinks et kroxigors) ou le fond de table (kroak et ses invocations et comètes...), mais qui perd assez peu en illimité....
  20. Prévu d'avance ou pas, il font les règles avec la communauté pour une fois (les 3 organisateurs qui filent un coup de main pour finaliser les règles de tournois), et c'est plutôt une bonne nouvelle ! Après on ne sait pas si les règles à points seront payantes ou pas, on sait juste que le manuel du général le sera (c'est normal de faire des livres payants en même temps...), donc pas la peine de crier au loup tout de suite !
  21. L'attente va être très dure d'ici la fin du mois et les infos sur Silver Tower !    Tu nous as cassé le suspens pour 3 semaines d'un coup, magique ! 
  22. Alors pour faire comme dans battle tu peux les mettre avec des sylvaneth (il y a des feuilles, tout ça tout ça), sinon tu peux les mixer avec tout ce qui te plaît en order (seraphon, stormcast,elfes noirs ou hauts, fireslayer...), la c'est juste une question d'esthétique à mon sens (sauf si tu veux jouer la compet, la il faut attendre les règles officielles !)
  23. C'est surtout les vieux comme tu dis qui répondent aux sondages... Les gamins ne prennent pas le temps pour ça, ou s'occupent du hobby uniquement en magasin quand leurs parents les déposent pour un atelier garderie /peinture/jeu et les récupèrent en achetant la boîte qui tue et qui est top ! Après, une fois à la maison ils ne vont pas sur le warfo ni ne répondent à aucun sondage... Il faut prendre ça en compte aussi selon moi...
  24. Alors, oui les seraphon sont forts, mais surtout quand ils invoquent... Les elfes, eux sont très forts au tir (les surs d'averlorn par exemple) mais fragiles (anciens warscrolls, tout le monde a peu de pv...) Il faut donc que tu satures au tir (elyriens, surs, fantomes,...) , que tu utilises des trucs qui font des mortal wound (sorciers, dragons, armes à haut rend comme les balistes), et que tu choisisses les troupes qui vont se faire rentrer dedans (garde phénix au hasard). Sans héros, les seraphon sont beaucoup moins forts, surtout sans les 3 sorts du slann à +2 avec les bannière et les constellations.... Donc priorité 1=les héros, priorité 2= les monstres, et le reste tu l'englues dans tes phénix et tu tires dessus tour après tour....
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