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Swagraphon

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Tout ce qui a été posté par Swagraphon

  1. Swagraphon

    Tactica Seraphon

    Non non tu ne peux pas, c'est sur qu'il ne peut pas... Il n'y a que Kroak et les Slann Starmaster qui peuvent invoquer, et ils peuvent invoquer tout le reste de l'armée, même si les figurines ne sont pas sur la table au début de la partie. 
  2. Swagraphon

    Tactica Seraphon

    Il y a toujours la possibilité de les invoquer avec une machine des dieux, ou en trouvant des slann d'occase par exemple.    Après c'est du temporairement indisponible, donc ça devrait ressortir un de ces jours ... 
  3. Swagraphon

    [40K-Xenos] Armée Kroot

    Wahou, je découvre ton armée, et... Wahou quoi !    Tu as même réussi à faire un truc de bien des Sang froid Seraphon, ce qui n'était pas gagné à la base...    Ca fourmille de bonnes idées ici , hâte de voir le Stalker peint !    Comme mes collègues, j'ai été un peu étonné par la taille du plasma, mais c'est pas choquant sur la deuxième photo. Un trépied sinon?    Bonne continuation! 
  4. De mon coté j'ai entendu qu'il y aurait des QR Code dans les nouveaux blisters de héros, pour les intégrer à l'appli...    Info ou intox je ne sais pas trop, mais ça ne serait pas déconnant en terme de marketing (et puis ça fait une promo de 0.79€ par achat de héros, GW devrait pouvoir se relever après la perte de cette manne financière qu'est l'achat de persos dans l'application ...) 
  5. Swagraphon

    Des points dans AoS ?

    +1 Edmak    Les règles de tournois (competitive play) sont faites pour relancer/lancer des tournois, et GW semble suivre ça avec intérêt, vu que c'est des Organisateurs qui participent au système (ça permettra peut être / surement un "CPM officiel", si il y a un suivi... )    En CH (oui je joue en CH, ça permet justement de ne pas jouer avec les même joueurs tout le temps !) il est probable que le Narrative et le Open Play continuent d'être les plus utilisés, et c'est pas plus mal selon moi (même si c'est pas facile d'avouer qu'on s'amuse en poussant des figouzes...)
  6. Pour la question normale : j'ai essayé de fournir une réponse dans ton autre sujet (celui avec le mauvais titre).    Pour le Bonus, en SCGT il était dit qu'une fig sans save ne pouvait pas en avoir, même avec un bouclier mystique (j'ai un doute pour le couvert par contre). Par contre avec un chaudron de sang elles gagnent une save tes furies (c'est le but, faire acheter des furies et DES chaudrons...) 
  7. Alors alors , selon moi, et ce que tu écris :    La rondache  c'est pas juste les résultats naturels, parce qu'à moins d'avoir des seaux de dés Goodies (ceux qui font des 7!) c'est difficile de faire plus de 6 avec un dé 6, isn't it?    La danse de la mort ajoute 2 à ton résultat naturel, donc un 5 devient un 7 (oh, ça fait 6+) donc voila, toutes les sauvegardes de 4+ (sans rend, sinon il faut en tenir compte) font une blessure de rondache.    L'interêt de la danse de la mort c'est aussi de les faire survivre au CàC (parce que quand tu leur tire dessus ça meurt vite ces choses là!)   Et la FaQ va dans ce sens aussi : si c'est oui pour les -1, c'est oui pour les +2 ! 
  8. Swagraphon

    Des points dans AoS ?

    Evidemment que c'est GW qui est responsable de la déliquescence de ses jeux (et pas que parce qu'ils aiment Nurgle), mais je ne crois pas que ce soit à la communauté de AoS de subir la rancune des joueurs de Battle (il y a aussi des joueurs de Battle qui jouent à AoS). Si ??    Pour l'usine à Gaz, c'est forcément le cas quand tu as une gamme longue comme le bras, sinon tout le monde à les mêmes règles (2 attaques 3+/3+/1 dommage) et pour le coup, on s'em....e sévère, non ??? Après si tu joues une faction contre une autre, vu qu'il y a 10 entrées par faction, ça se fait, même si tu passes 10mn par partie pour lire les règles adverses...    Et pour l'argument qu'on a tous : Petite armée, jeu d'escarmouche : c'est parce que c'est comme ça que la "communauté" (j'ose le mot) joue des parties entre 50-75pv, ce qui fait moins de 30 figs sur la table, soit grosso modo un petit régiment de lancier de l'ancien empire, soit 150 points... Après GW veut vendre de la fig, et propose donc des formations avec 3 Stardrakes, mais qui les sort.... Jamais vu moi.... On n'est pas obligé de suivre connement leurs propositions ... Ils proposent bien des formations de 5 baneblades à 40k.... En avoir un me suffit largement perso...    Pour les vieilles références, tout le monde les attend, mais GW n'a pas d'intéret à les sortir sans avoir vendu les vieux stocks, qui ne s'écoulent pas parce que les figs sont dépassées... Etc Etc...    Enfin, il semblerait que certains objets soient déjà dispos depuis le 1er bouquin (en scénario ou campagne) et qu'on ne se dirige pas vers un objet magique par unité ou presque, mais plutôt un pour le seigneur.    Je ne répondrai pas à Antoine, je m'auto modère
  9. Moi ce que je comprends (avec l'appli sous les yeux) c'est que tu lanceras 1D6 après ton 6 de touche, et que tu auras ainsi ton nombre de jets pour blesser, il n'est pas mentionné Damage.    (If the hit roll for a Blighted Weapon is 6 or more, that attack scores D6 hits (soit D6 touches au lieu de 1) rather than 1 as blabla...)
  10. Les règles de tournois devraient arriver avec le fameux errata qui dit qu'un 1 est un échec, donc à 1+, tu échoueras sur un 1 (en même temps il faut y arriver, ce qui doit pas être super fréquent comme dit L3lf3!)
  11. Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
  12. Ca envoie du bois !    J'hésitai à me prendre la boite de héros de Silver Tower, mais ce que tu as fait du Slaughterpriest va me forcer la main !!    C'est vrai qu'en pinaillant on verrai bien un petit peu plus d'éclaircissement sur le Prêtre, histoire de le faire encore plus ressortir du lot !    Super socles au passage (j'aime les socles avec du flocage, pas juste de la peinture texturée!)
  13. Swagraphon

    Des points dans AoS ?

    Les scénarios ne sont répétitifs que quand tu fais toujours le même, comme le fameux scénarios Face to Face et Boum (qui lui est quand même sympa pour tester des listes !!)    Il semble que les points se fassent plus ou moins comme dans le système de SCGT, donc des points par escouade (ou par fig dans le cas des trucs qui ont "any number of model")   On aurait donc :  - Des invocations comprises dans les points généraux (Pool de SCGT)  - Des objets et traits pour les Warlords - Des points pour les formations    Maintenant il faut attendre une version officielle pour en savoir plus ! 
  14. Je n'ai pas acheté le pack, Mais Gw ne fait pas de séparation de boîte dans ces cas là. Pour les start collecting, tu peux faire tous les mortach, pas juste arkhan, ça doit être pareil...
  15. Comme c'est ni AoS ni 40k...    Nouvelles peintures :    Pas plus d'infos pour le moment, mais je pense que les Gloss sont les mêmes encres mais en brillant (pour les nostalgiques!)
  16. Aussi, pour les spéculations , dans les prochains temps on a :  - les règles compétitives - la campagne de cet été dans le domaine de la vie - qui implique les Aelfs/Sylvaneth et Alarielle (sur ou à coté de son Scarabée/Lucane/Hercule/Atlas...) - des box de héros pour Silver Tower (4?, plus ?) - de nouveau du Silver Tower (cf rumeur Dakka ...) ....  Après surement des nouveaux Aelf maintenant qu'on a eu un apercu avec Silver Tower , mais là sur aussi loin, difficile de se prononcer ... 
  17. Swagraphon

    Des points dans AoS ?

    Oui, la ça dérape à fond les ballons ....    On parle de points dans AoS, donc on a déjà abandonné les régiments (et oui, les socles ronds régimentaires c'est pas évident...)    Après pour l'instant en France il y a peu / pas de tournois AoS (parce que les "tournoyeurs" avaient des armées Battle, et que le système s'y prétait peu) , mais en même temps les tournois T9A il y en a mais les règles sont pas toutes écrites encore...    Mais des tournois AoS, il va y en avoir après la sortie des règles, quand les gens se rendront compte que c'est pas si "enfantin" que ça ....    Ce qui fait vivre un jeu c'est aussi ce qui est proposé par le concepteur, et la campagne de cet été est là pour ça ! 
  18. Pour les objets magiques il semblerait que les règles de tournoi fassent apparaitre des "artefacts" et des traits de seigneur de guerre, donc tu pourras peut être trouver ton bonheur à ce moment là... 
  19. Swagraphon

    Des points dans AoS ?

    Il y a des événements AOS dans tous les CH le weekend prochain, ça pourrait augurer de la sortie des règles, ou le début de la campagne... 
  20. Oui, et puis dans la simplification des règles, c'était plus simple de mettre des Save pour tout le monde, plutot que des save et des invu... (surtout que tout ce qui fait des blessures mortelles c'est un peu magique, et donc les démons...)    Parce que si on regarde, il n'y a que des persos nommés (Settra, Nagash, Archaon) et des grosses bêtes (Bastiladon au hasard) qui ont des invu, et du coup c'est beaucoup plus simple!    Après il y a peut être une explication fluff, mais je ne la connais pas ... 
  21. Par empire, talagan entend free People, mais l'anglais blabla.... Il est flagrant qu'il ne s'agit que de figs plastique, en clampack ou assimilé, et que du coup tout ce qui n'est pas dispo en CH est exclu de la liste... Après il est possible qu'ils sortent des bundle qui fassent revenir des héros "disparus" des rayons...
  22. C'est aussi suite à la provenance des rumeurs que je me suis dit que la cavalerie c'était sûrement les lemures...
  23. Après il est aussi possible qu'en lieu et place de la cavalerie, on ait des Treekin, non ? Dans le sens ou les mecs à pieds c'est des dryades et des Aelf mutés avec plusieurs options d'armes, un druide, une branchwraith, alarielle, et les treelord.    Parce qu'a part une cavalerie de scarabées... Sachant qu'il y a déjà le kit de cavalerie sur cerf qui colle avec l'armée... 
  24. Aie aie , encore un truc que je vais devoir acheter ! J'adore le boulot fait par les illustrateurs de Zombicide (en même temps j'avais aimé confront', et il y a du monde de chez eux...)    Après, je pense aussi qu'au bout de 2 ou 3 jours de campagne on aura des poses alternatives en plus des nombreux nouveaux héros !    Black Plague aura environ 6 mois de retard, on a eu des nouvelles des bateaux, qui arrivent fin mai/début juin en Europe. Mais bon, ca permet en effet d'avancer (je n'espère plus finir) les autres boites/ extensions...    En espérant qu'on pourra mettre les héros de BP dans Massive Darkness !!! 
  25. Moi autant je n'ai pas peur pour les jambes (j'aime beaucoup celles des Treelord, si ils ont fait des trucs qui collent  c'est bien) et puis les mecs ont mutés avec des arbres, donc ils ne doivent pas courir le 100m en 10' ...    Par contre le fait qu'ils aient tous (sur les illustrations au moins) le même bras en bois, ça me chagrine un peu, parce que si c'est le cas pour les figs ça va pas forcément être du meilleur effet sur le champ de bataille ...    Donc, comme tout le monde, hâte de voir les figs, et le bouquin du généralissime qui va surement aller avec !! 
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