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Aquarion

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Messages posté(e)s par Aquarion

  1. Sur l'appli c'est marqué qu'une figurine peut effectuer un mouvement en phase de mouvement, de charge et de combat et parfois certaines capacités le permettent dans d'autres circonstances comme la phase de héro.

     

    Pour étayer mon propos, un ennemi qui pile in en premier peut légèrement t'entourer et te bloquer ton pile in. Des unités ennemis proches peuvent bloquer ta retraite à travers l'unité engagée etc

  2. Il y a 4 heures, TheGentleman a dit :

    Le rewording de Riders of Ruins nous permet d'ailleurs de coller nos D3 BM sur un 2+ CHAQUE FOIS qu'on bouge: mouvement normal, course, charge, retraite et pile-in.

     

    Non, c'est écrit à chaque fois que l'unité passe par dessus une figurine lors d'un mouvement, ce qui est bien moins automatique :)

  3. Il y a 10 heures, StanAce a dit :

    Et en plus si le personnage réussit son 4+ au début de phase de combat pour le locus de Slaanesh, qui empêche le pile-in, ça pourrait fortemment handicaper l'unité ennemie !

     

    Après je dis ça, mais je suppose (j'espère ?) que le locus de Slaanesh sera différent dans ce nouveau BT.

     

    En tout cas j'aime bien le design de ce hero, on dirait un petit Painbringer qui veut se la jouer Sigvald ! Je regrette juste qu'il manque un peu de fantaisie, pour un hero excessivement dépravé.

     

    Actuellement seuls les héros démons ont le locus.

     

    S'il renvoie des bms sur chaque ward réussie comme le painbringer il va faire des sacrés trous en mourrant. Un pack de 6 kurnoth en faux ne va pas vouloir le croiser ^^

  4. il y a 6 minutes, horusiel a dit :

    Il tease un peu le manuel du général sur le warhammer community. Je suis aveugle ou dans l'index je ne vois pas de page dédié au coût en points ? Tout les endless spell en revanche vont avoir leurs nouveaux warscroll.

    Ea9hlOcC7sCMNTRZ.jpg

    nxtclwhUtUthCp5X.jpg

    Très similaire en couverture mais il y a deux bouquins

     

    Les trolls mangent des figurines ciblées aussi.

  5. Il y a 2 heures, ascalaphe a dit :

    Hum.... j'ai quand même du mal avec les ordres. Que les totems lancent plus loin c'est cool, mais ça sert à quoi ? Vue que l'unité elle même peut se lancer l'aptitude sur la tête à quoi sert d'avoir des portées sur les autres ? Ok, c'est le champion qui peut le faire, mais c'est vachement rare qu'il meurt pas en dernier et ya vraiment des unités sans champions ? Et du coup, les aptitudes de fig qui permettent de faire des ordres portée n'ont pas plus de sens vue que tu es toujours à portée de toi même. Si encore les ordres ne pouvait pas être donné et reçu par la même unité mais c'est pas le cas visiblement.

     

    Oui beaucoup d'unités n'ont pas de champions : les monstres, les machines, des unités comme les coureurs d'égout skavens, les moines de la peste, les thralls idoneth etc

  6. IMG-20210613-231831.jpg

     

    Mise à part s'il y a un autre article, je ne vois rien qui interdit les bataillons de factions en matched play ?

    Ils disent qu'ils existent les bataillons comme avant et les bataillons core, ensuite que les joueurs auront accès au même panel de bataillon core en matched play. Aucune mention de restriction. J'ai loupé une autre source ?

  7. il y a 18 minutes, Gloubiboulga a dit :

    C'est pas toute l'armée seulement les kruleboyz. Faudra voir le rapport qualité prix des boyz et du sorcier c'est toujours pareil. Accessoirement et contrairement aux archers lumineth ils ne peuvent pas sniper de perso et doivent s'exposer pour taper. Comme des lanciers lumineth en moins bien (parce qu'il faut payer un perso et qu'il y a des restrictions). Ça dépend des relances accessibles aussi.

     

    Un archer lumineth qui fait ses BM qu'au càc sans relance et qui a besoin d'un perso pour les passer à  5+ c'est tout de suite moins fort.

    Il s'agit de l'allégeance Kruleboyz, que tu peux avoir que si toute l'armée est Kruleboyz. Donc oui toute l'armée :)

     

    Les orks avec boucliers lances sont les "Gutrippaz"

  8. Disons que quand je joue des packs de 40 skavens je ne suis pas super tatillon sur leur placement, je les bouge en tas limite jeter de poignée de sel tant qu'il n'y a pas de mêlée ou d'objo sous la dent^^

     

    Mais si mon adversaire lui est tatillon (il en a le droit) je vais mettre plus de temps à mettre ça en ordre, puis à vérifier la cohésion, puis à bien choisir qui meurt pour ne pas rompre cette cohésion etc

  9. Il y a 1 heure, ascalaphe a dit :

    Sur le warscroll de kroak ya un truc qui m'a fait ticker. Pourquoi il précise qu'il peut abjurer sur toute la table ? C'est un truc de base de slaan. Dans le même, genre si les monstres ont désengagement et charge c'est assez bizarre de le donner à alarielle en natif. ( à moins que ça lui donne en gratuite)

     

    Je dirais pour kroak qu'il conserve cette capacité si il est joué en allié tout simplement.

  10. il y a 41 minutes, Paranoid2013 a dit :

    Enfin dispo sur iOS...

    Comment sortir en grande pompe une App non traduite ???

    Une question pour les abonnés pour être sur : si on paye on a accès aux Codex V8 (en anglais... bref). Mais y a t il tout le codex ? Y compris fluff, etc ?

    Non pas de fluff, juste les règles. 

     

    https://drive.google.com/file/d/1Cz0uaVbiZjKt8xQmFmv_CCr7_hcVPLhi/view?usp=drivesdk

    (Le menu d'un codex à titre d'exemple)

  11. il y a 28 minutes, infirmier_house a dit :

    Heu l'inverse plus tôt .... 
    En VO quand tu charges avec Vol tu passes par dessus les autres et les bâtiments aussi... 

     

    FLYING WHEN CHARGING

     

    If a unit’s datasheet has the Fly keyword, then when it makes a charge move, its models can be moved across other models (and their bases) as if they were not there, but they must move over terrain features (including Building units) like any other model. A model that can Fly cannot finish any move on top of another model.

     

    • Fly models can move over other models when they make a charge move.
    • Fly models move over terrain (including Buildings) like any other model when they make a charge move.

     

    C'est pourtant clair... 

  12. il y a 1 minute, Darklord a dit :

    Oui surtout qu'en l'état, seul le premier rang pourrait attaquer des figurines à un étage différents.

     

    Si tu met ton unité en dessous elles seront pour la plupart (en fonction de la différence de taille avec au dessus) à 0" en horizontal et 5" en vertical. Le premier rang c'est seulement si tu reste au pied du bâtiment. 

  13. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    Euh... Moins de fig sur la table T1 je veux bien même si ca coutera des PC.

     

    Par contre + de décors et moins de ligne de vue je ne suis pas du tout d'accord. Pour ceux qui jouaient déjà avec des tables qui ne ressemblait pas a des No man's land et avec les RdC bloquant, on a au contraire autant de décors mais beaucoup plus de ligne de vue. Je rappelle qu'en V9 on ne peut plus se cacher dans un RdC de batiment et que l'adversaire peut bouger et tirer sans malus pour se dégager des lignes de vue.

    C'est le moment de clouer des planches aux fenêtres ^^

    Si l'adversaire gagne des vues après mouvement c'est qu'il a exposé le dit véhicule ou alors qu'il y a des couloirs de vue trop grand, non ? A te lire on dirait que tous tes décors sont au centre de la table, trop souvent il n'y a aucun décor qui touche un bout de bord de map ?

  14. Il y a 7 heures, Noadkajoo a dit :

    Le vol a encore changé, on ignore de nouveau les buildings en phase de charge, c'est cool ça pour les motojets !

    Non c'est marqué que les modèles avec vol traversent les terrains (bâtiment inclus) comme les autres modèles quand ils font une charge. 

     

    < FLY models move over terrain (including buildings) like any other model when they  make a charge >

  15. il y a 4 minutes, Naädhü a dit :


    Y'a tout plein d'outils côté Age of Sigmar pour ça heureusement. Que ça soit de la part de GW (Combat Gauge), ou de vendeurs tiers. :)

    ---------------------------------------------------------------------------------------

     

    Je suis en train de lire tout ça et y'a déjà deux trois trucs qui me chiffonnent.

    • Heroic Intervention : Il faut être à 3" horizontalement ET 5" verticalement de l'unité dans laquelle on veut faire un HI... Difficilement possible en plein no man's land étant donné que sans personne au dessus, on aura jamais de figurines ennemies à 5" verticalement. ?
    • Charge Phase : Je ne vois pas de mention de "La première figurine doit finir à Portée d'Engagement de l'unité chargée"... Dois-je en conclure que toutes les figurines de l'unité chargante doivent pouvoir finir en cohérence d'unité et à portée d'engagement de l'unité chargée pour que la charge soit réussie ?

    A relire à tête reposé, je me fais sans doute des noeuds au cerveau pour rien.

     

    Techniquement si la figurine adverse est au même niveau (sol, étage etc) que la tienne, elle est à 0" verticalement et donc moins de 5" ?

  16. il y a 7 minutes, Lord angelos a dit :

    Il n'y a que moi que ça choque pas ? Les Lord of war, c'est déjà limite leur présence dans des partie à 2000 pts, et dans ce cas, si t'en prend un, t'a encore 9PC (+ ceux que tu aura en court de partie), je sais pas, c'est un payement normal pour jouer de tel monstre. Donc les gens qui disent que ces fig tel les primarques vont finir sur l'étagère ... ben en même temps c'est leur place tant que tu joue pas à plus de 2000 pts.

     

    Après encore une fois, là on a le cas général, on a encore aucune idée de comment les primarques vont être intégré dans leur propre codex. 

     

     

    Autant je suis d'accord pour les grosses figs, autant 3 PC pour un armiger à 147 pts c'est un achat que j'en viens à regretter... :(

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