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Aquarion

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Messages posté(e)s par Aquarion

  1. il y a 17 minutes, Actoan a dit :

    Juste un petit rappel pour ceux qui sont déçus de la puissance présumée des détachements spé. À la présentation des nouveaux détachements avec vigilius 1, les devs ont annoncé que les détachements seraient, contrairement à la V7, des détachements surtout fluff et pas des courses à l'armement comme dans la précédente version. Donc oui un détachement de 3x raptors night lords qui mettent -12 au commandement en terme de règle c'est nul à chier dans un meta compétitif mais c'est très très fluff, et je pense que les détachements n'ont pas plus d'objectif que ça.

     

    Alors après si tu as du cul ton armée en fluff c'est aussi fort en terme de règle (le détachement d'artillerie de la garde sur une wyvern ou le full infanterie sur une armée de catachan) mais si t'as pas de chance bha t'as des kastellans qui peuvent mieux closer avec leur CC4 (lol) et une relique qui fait la même chose qu'un de tes 3 pauvres perso de ton codex que tu ne joues jamais parce que justement cette règle est nulle.

    Non justement y'a rien de fluff. Les NL ne se résume pas à un débuff cd. L'article le dit lui même : ils coupent les communications, ils frappent depuis les airs, ils bloquent les voies de ravitaillement.... Je met déjà du -7 cd test à 2D on garde le meilleur + pertes alors bon le -12 ..... ça n’apporte rien niveau gameplay d'où ma déception "pour l'instant".

     

    Je vois pas le rapport avec la méta compétitif. Dur, mou, parpaing ou tourista, une armée immune moral ou presque est immune moral ou presque.

     

    J'ai rien contre toi, mais la remarque m'a titillé ?

  2. "Actuellement" quand je joue des marines en troupes c'est uniquement dans ces deux configs :

     

    - 4x bolters 1x bolter lourd 1x tente quechua pour grappiller quelques pv par-ci par-là

     

    ou

     

    - 4x bolter 1x LM  1x tente quechua pour le missile Flakk et éparpiller un peu mon anti-char

     

    Je ne vois tout simplement pas ce que je pourrai faire d'autre avec un super-homme manchot (1A) équipé d'un lance-coton (PA0, sans "s" le coton) ?

  3. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

     

    ????

     

     

    En effet on voit un termi avec griffes éclairs sur le focus IW. Après perso je n'arrive pas à voir si c'est le même kit. 

    Il y 'a le même sergent termi en combi-flamme, épée nrj, sans casque et avec deux cornes sur l'armure.

    Reste plus qu'à savoir la quantité des options (genre une paire de griffes par boîte ou par fig ?!).

     

    il y a 29 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Le trait IW est bien puissant (enfin la première partie du trait, la seconde c'est pour faire joli/fluff), et, amha, bien comme ça (au contraire des WB ou NL..). 

    Le trait NL n'est pas mauvais en soit, c'est les règles des autres armées qui gâchent tout.

    Le trait IW est bon mais possède les mêmes travers que celui des NL : des armés qui s'en branlent -> démons, eldars noir, IK etc

  4. En soit faire cracher 2 PC à son adversaire (réussite auto au moral) est très bon quand tu a des passifs comme les NL mais là tu paye toi aussi 2 PC (formation + stratagème) ?

     

    Je suis aussi déçu "pour l'instant" des termis, on dirait qu'ils sont rigides en options comme les actuels (pas de griffes, pas 100% combi-bolter etc).

  5. il y a 5 minutes, Azrael_404 a dit :


    Et ben je pense l'inverse .. 

    Car avec ça sur un détachement optimisé tir par exemple, tu vas sacrément faire mal ... 
    Même les escouades de 5 SM vont commencer à trembler un peu.. 

     

    Le stratagème ne fonctionne qu'à la phase de corps à corps, donc bon les termis ne vont pas aller loin avec leur 2 attaques : /

  6. Les éclateurs à fléchettes vont de paire avec les matraques taser et non les épées nrj. Je préfère les mitraillettes : plus facile de trouver un couvert/objectif où FeP via les 18" de portée et moins de risque d'être chargé au tour suivant ( tu a 8" de mouvement pour te repositionner par la suite).

     

    AMHA je partirai sur un bloc mobile :

     

    Révélation

    HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2) [90]
    HQ2 : Tech-Priest Manipulus(1*90), Canon Transsonique [90]
    Troup1 : 3 Kataphron Destroyers (45), 3 Canon à gravitons lourd (90), 3 Lance-flammes Cognis (21) [156]
    Troup2 : 5 Skitarii Vanguard (40), Electrofusil(4), Vanguard Alpha (0) [44]
    Troup3 : 5 Skitarii Vanguard (40), Electrofusil(4), Vanguard Alpha (0) [44]
    HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Datacâble à large spectre, Laser à Neutrons(45), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [119]
    Total detachment : 543

     

    Les kataphrons en première ligne, leur lances-flamme cognis 12" sont sympa pour décourager les FeP et charges. Le graviton lourd peut traiter pas mal de chose malgré la force 5.

    Le manipulus complète bien le bloc avec une aura +1" mvt et un lance-flamme D2, puis un boost portée une fois posé au centre.

    Le dunecrawler peut suivre sans malus au tir et imposer son gros socle sur l'objectif. Petit format la deuxième mitrailleuse est un plus et le neutron plus fiable.

     

    Rien de bien fou-fou mais plutôt adaptable à la situation/allié (ça peut rester en appui feu ou bien partir en mode caravanes/pèlerinage :D) 

  7. Il y a 6 heures, Panchi a dit :

    Je vois aussi que le gnarlmaw peut rendre des obli alpha legion de Nurgle très pénibles!

    Excellente idée, les obli vont même pouvoir désengager et tirer.

    On peut étendre au machines démons/possédés de nurgle qui pourront advance et charge le tour suivant.

     

    il y a 19 minutes, Shooter a dit :

    en sacrifiant 1 cultiste (ou autre chose mais un cultiste c’est pas cher^^)

    Actuellement le wording permet de sacrifier une figurine adverse ?

  8. Il y a 7 heures, Shooter a dit :

    c'est pas mal et s'il est marqué de Nurgle on peut claquer 2 PC pour en récupérer encore D3

    Malheureusement le stratagème ne cible que l'infanterie et les motos, ce qui le rend inutile : pas les chaos spawn, pas les chars, pas les machines démons, plus de qg à moto, éventuellement les obli de nurgle...

     

    il y a 33 minutes, yannledoc a dit :

    Petite question, si on prend un seul obli, il sera ciblable car ce n'est pas un perso, on est d'accord? Ce serait trop beau ( idem pour les nouveaux possedes d'ailleur)

    Les greaters possessed ont le mot-clé personnage et moins de 10 pv chacun. Une fois sur la table ils sont indépendant, donc pas ciblable si pas les plus proches.

    Les obli même par 1 n'ont pas le mot-clé personnage donc ciblable sans restriction :]

  9. Il y a 3 heures, Berzerkeur a dit :

    Je me demande d'ailleurs ne connaissant pas trop les NL.

     

    Y'aurais pas moyen de le prendre en Haarken dans un détachement a part pour cumulé le -1 au cmd avec les divers bonus NL identiques ?

     

    Pour les NL il n'a franchement aucun intérêt.

    Pour 105 pts de chaos lord JetPack + griffe de la chasse noir on a :

     

    M12 cc/ct 2+ F5 E4 5PV 5A 3+/4++ PA-3 Dd3 -1cd à 6" Relance des 1 au toucher 6" + Choix du trait de seigneur libre.

     

    On ajoute une raptor de nurgle au cac avec la cible, le trait seigneur de la terreur on obtient : -4 cd test à 2D on garde le meilleur.

     

    Entre les pertes et les autres malus de cd additionnels ( 3ième unité NL -1 cd, butcher cannon -2 cd, etc) le -1 cd de haarken est trop cher payé ?

     

    * La lance c'est juste une grenade krak amélio

  10. il y a 16 minutes, CervusHammer a dit :

    1. Que pensez vous du maulerfiend ou forgefiend avec cette arrivée chaos?

    2. faut-il investir dans quelques spawns?

     

    1 Le mauler perso je l'ai toujours trouvé bien avec le fourneau infernal ^^, ceci dit le venomcrawler semble le concurrencer au lieu de le compléter : / mais pratique en no doublette.

       Le forge gagne un chouilla de défense (invu, soin etc) mais voudra t-on lancer nos précieux sort dessus pour une efficacité douteuse ? :s

     

    2 Les spawns... bah c'est con je trouve que les greaters possessed les enterrent : cc2+,F6, 5A, save 3+/5++, personnage, infanterie, démon, mort au faux empereur etc

  11. il y a 25 minutes, le toy a dit :

    Bonjour à tous,

     

    Les pages défilent tellement vite que je ne sais même plus si des coûts en points on était révélé de toutes ses unités??

     

    Car ça change quand même pas mal les choses...

    A+

    Coût en points non, uniquement les PP de la boîte :

     

    VenomCrawler 7PP

    Master of possession 5PP

    CSM 9PP

    1 Obli 6PP

    1 Greater Possessed 4PP

     

  12. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

     

    Pas vraiment, le principe des serres du warp c'est d'arriver en FeP et de charger une grosse unité de tir sans contre charge possible. 

    Alors comment faire en sorte que ton sorcier qui n'a pas accès au jetpack puisse être à proximité quand ils arriveront ?

     

    Les Serres ont besoin d'un +1 ou +2 à la charge (comme à peu près toutes les entrées  jetpack) ou d'une toute autre datasheet pour être interessante. Si c'est juste pour avoir une unité de close je préfère qu'ils se focalise sur les élus ou les possédés (hors Berzerks bien sur). 

     

    Oui c'est un des 3 points que j'ai abordé, warpsmith à pattes :]

    Je parlais des serres du warp car elles entrent dans le thème "démons" de la boîte contrairement au élus par exemple.

    Malheureusement il semble que rien ne viendra les sauver ici :x, à voir avec le prochain dex.

     

    il y a une heure, Shooter a dit :

    @Aquarion il est pas dit que les traits De Légion ne soient pas modifiés. GW a annoncé qu’ils seront dans le minidex et je ne vois pas l’interet d’y remettre les mêmes que dans le codex, peut être qu’on verra enfin des traits de légions au goût du jour et pour nos véhicules aussi.

     

    D'où le "actuel" dans mes propos ?

  13. Sorcier/warpsmith à pied

    Greater possessed à pied

    Aucune mention des serres du warp dans le sort 3

     

    -> Dommage c'était l'occasion de rebooster un peu ces vampires du warp ^^

     

     

    Les grands gagnants de cette boîte sont les iron warriors : ignore le couvert amélio des vanguards, 6+++ via stratagème + soins + boost Force, artefact pour regen les pv perdu sur le sacrifice et booster la défense du pysker.

     

    A contrario très peu de figs de la boîte possède une arme tir rapide pour profiter du bonus black légion "actuel" xD

  14. Révélation
    il y a 16 minutes, CervusHammer a dit :

    D'après cette image: 

    -des trucs qui volent mais on voit mal ce que c'est (en haut à gauche)

    - des terminators chaos plus proches des aggressors que de feu termi chaos

    - un heros termi chaos

    40kAbaddon-Mar5-BlackLegionArt12uvfhjkb.jpg

     

     

    En haut à gauche ce sont des raptors.

     

    Sur l'image de la venom on voit des lances-flammes par contre :D Cette option pourrait suffire à faire la diff avec le ferro.

    Révélation

    40kAbaddon-Mar5-VenomCrawlerArt11rhvdfg.jpg

     

  15. il y a 5 minutes, Berzerkeur a dit :

    Bon j'avais pas fait gaffe mais le venomcrawler ça touche sur 4+ en cac comme au tir, au moins c'est du fixe et pas de dégressif avec le profil mais c'est pas joyeux non plus.

     

    Reste à voir son coût en points et si dans les nouveaux sort y'a un truc pour le boosté, sinon ça va pas être top.

     

    1 PC pour relancer les touches et blessures ratées comme le ferro je trouve ça très correcte (les dommages derrières sont fixes au cac). Ce qui me dérange c'est la très grande similitude avec le ferro justement :s

  16. il y a 11 minutes, Heimmenrich a dit :

    Juste une précision sur les GDF, si un drone intercepte et qu'il n'appartient pas à l'unité et bien les GDF peuvent toujours faire feu (vu qu'ils n'ont perdu personne dans leur escouade). 

     

    Et bon ... même si l'unité de GDF ne peut pas overwatch les 5 squads autour pourront le faire avec la règle du support :s

  17. Révélation

    You may have seen Obliterators before, but not like this! Bigger, bulkier and packing more firepower than ever, these hulking brutes are festooned with grisly biomechanical detail. They look right at home in the company of even the most corrupt of daemon-forged war machines.

     

    Bah ça c'est le texte qui va avec ta photo, donc bon : / Par contre pas sûr que le profils reste le même, l'autre dans la vidéo a un lance-flamme ce qui ne correspond pas vraiment à assault 4 24" ?

  18. Il y a 5 heures, Tera a dit :

    j’ai l’impression que les termis doublent tout, genre 2 pv, 2 fois plus de tirs, la 2+ native

     

    Slt, alors tu oublie beaucoup de choses que les rubrics n'ont tout simplement pas :

     

    Des épées énergétiques PA 3 (ce qui évite de rester scotcher sur une unité de scout par exemple)

    Le tir rapide en permanence à 24" (nouvelle règle bêta : Bolter discipline)

    Une 2+ contre les dégâts 1 même avec PA 1

    La téléportation native

    L'accès au lance-missiles dorsale qui ne remplace pas l'arme du porteur.

     

     

    En (très) léger bonus le sorcier scarab a 1 chance sur 3 de ne pas mourir sur un péril du warp et d'emporter entre 1 et 5 rubrics avec lui contrairement à l'aspirant sorcier :p

     

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