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Aquarion

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Messages posté(e)s par Aquarion

  1. il y a 7 minutes, ago29 a dit :

    C'est moi où le moral devient totalement anecdotique?

    Entre le modificateur capé à 1 et ces nouvelles règles en dehors des élites qui vont souffrir d'un test de moral raté le troufion de base est serein.

    Qui a dit que les modifications au moral seraient capées comme la touche ? Si on part dans ce sens, autant capé la pénétration d'armure ^^

  2. il y a 31 minutes, shadow a dit :

     

    Pourtant l'encadré sur warhammer community indiquait que c'était pour toute l'armée, qu'est ce qui te fait dire le contraire?

    Qui est ce qui l'a alors?

     

    C'est bel et bien pour tout le monde mais cela fait relancer les 1 to hit que pour les tirs d'arme lourde. Actoan pensait que cela affectait tout type d'arme tant qu'on était en doctrine devastator ?

  3. il y a 12 minutes, Banach a dit :

    Le Gantelet Energétique c'est 9pts pour d3 dommage. Donc statistiquement 2 dommages comme le poing tronçonneur.

    L'intérêt du poing c'est la PA-4 au lieu de -3, que je trouve cher payée vu la profusion d'invu dans toutes les listes.

    Tu paye la stabilité aussi.

     

    Sur 2 blessures sur des figs à 2pv si la première donne 1dmg, tu a beau faire 3 dmg sur la deuxième ça ne fait que 2pv retiré pour 2 blessures. 

  4. il y a une heure, Kaptain a dit :

     

    Et pour être sur d'être discret on lui file tout le panel des armes les plus bruyantes de l'arsenal. :D

     

    Ridicule à mes yeux, mais bon il en faut pour tous les goûts, et je comprends que d'autres puissent aimer. 

    Je ne vois pas l'intérêt de s'infiltrer avec des canifs ^^, le but est de faire un maximum de grabuge une fois dans les arrières lignes.

    Pendant la seconde guerre mondial on infiltrait des troupes et des chars léger par planeur en Allemagne. Le planeur était discret pas les armes à feu :]

  5. Mmh deux points de réflexion :]

     

    - Tu aura 31 attaques à la condition que le hérault de khorne réussisse sa charge à 9+. Sinon tu devras laisser des talons en arrière pour être dans les 6" de l'aura +1F. Pareil pour le lord (charge à 7) si tu veux conserver la relance des 1 (ou alors 1PC stragème host raptor : relance des touches ratés).

     

    - Les Tau ont surtout de l'endu 3,4 et 7. Le passage F4 à F5 change peu la donne (uniquement contre l'E4 en faite : 75% vs 88% en comptant la relance). Je pense qu'il est plus sain et aisé de jouer 1 lord + 10 talons + 2PC (vétérans de la longue guerre *optionnel* + vigilus) que 1 lord + 1 hérault + 10 talons + 2PC ( mise en FeP du hérault + vigilus).

     

    Bien entendu si c'était l'excuse que tu attendais pour associer du démons de Khorne à tes WE, gogogo :D

  6. Tu semble avoir une cible précise en tête ? car F4 re-lançable me paraît un moindre soucis vis à vis des 2 pauvres attaques par modèle :x

     

    Il y a le stratagème Vétéran de la longue guerre pour le +1 à la blessure (il est écrit sur les griffes : You can reroll failed-wound rolls, j'ai un doute mais tu peux choisir de ne re-lancer que les vrai ratés).

     

    Pour de la F5, avec un détachement Daemon Khorne tu peut mettre en FeP un hérault de Khorne (voir invoquer avec un autre perso non loin).

    - Le Greater Possessed n'a pas de jetpack et pas de Fep, reste le rhino.

    - Le Dark Apostle c'est pire il choisit la cible de sa prière avant les Fep...

  7. il y a 15 minutes, DOA13 a dit :

     J'ai pas vu qu'il était question de ça mais l'armure ressemble à une Gravis. Remarque celle de Calgar aussi pour le bas et ça n'en est pas une pour autant donc bon. Puis sur Bols on ne voit pas les mots clefs mais il y a la règle "teleport strike" donc au final ça se rapproche pas mal du fonctionnement d'une termi effectivement ! 

    https://www.belloflostsouls.net/2019/07/40k-the-blood-raven-chapter-gets-rules.html

     

    Par contre les doctrines pour la PA-1 pour les armes tir rapide, lourde ou mêlée ça vient d'où ? Ça me plaît beaucoup ça ! 

    Dans le sujet index Blood Raven on voit mieux la datasheet : 

     

    Si cette histoire de doctrine est vrai, mieux vaut avoir une E5 qu'une 2+ : fusil bolter stalker avec de la PA 3 uch ce truc tire des épée nrg xD

  8. Je comprend l'argument la mort au faux empereur marche à tous les rounds de combat, mais le +1A par figs en charge équivaut à 6 rounds de Dtfe tout de même :]

    Et si on parle de jeu "sale" (discordant flawless) bah le podium est pas impérium :P

     

    il y a 21 minutes, Warhound a dit :

     

    Les raptors ont l'avantage de pouvoir prendre des armes spéciales, donc des fuseurs, et il y a quelque stratagèmes sympa pour eux il me semble (Vigilius?). C'est pas le nirvana mais c'est sortable contrairement aux SMA.

    Ah mais je suis pour le +1A en charge pour les sm ! Certes j'aimerais bien le même bonus pour le chaos mais pas pour up des unités comme les zerk ou le discordant mais bien pour le "châssis" space marines (du chaos) que des unités de niches comme les warptalon/raptors/assault squad/tactique utilisent.

    Oui les raptors sont mieux au tir que les assault squads, mais au cac c'est le même combat ^^ et ce sont des unités d'assault ?

     

    Encore une fois je suis ravi pour les sm :D

    Les dreads auront-ils la même règle ?

  9. il y a 6 minutes, R4v3N a dit :

     Pas nécessairement. Le chaos a déjà Mort au faux empereur, en légèrement moins fort, vu que c'est que sur les 6+ (sais plus si cette règle proc uniquement sur du mot clé astartes, ou sur du mot clé imperium).  Après le chaos, c'est moins cher en points que du SM normal. Et c'est mieux. Donc comme la miséricordia des Custodes, le chaos en a-t-il besoin compte tenu de ce qu'ils font déjà? Alors que les SM c'est une certitude.

    Légèrement moins fort ? Oo Moins cher ? Oo

    Un tactique s'est 13pts qu'il soit loyaliste ou chaotique pour 1 seule attaque (Mort au faux empereur c'est 1,17 attaque "seulement" sur impérium).

    Assault squad ou raptors s'est 15pts le gugus pour 1 attaque.

     

    Bon par contre sur du berzekers c'est fort, forcement la datasheet est forte.

     

     

    Dans tous les cas si cela s'avère vrai, je suis très content pour les joueurs sm :] C'est mieux que de baisser les coûts, on garde le côté élite.

  10. Les fiches techniques pour l'Apo sont sorties gratuites sur le community https://warhammer40000.com/fr/apocalypse/datasheets/

     

    On peut voir que le skorpius dunerider n'a pas le mot-clé VOL (J'ai vérifier les raptors CSM ont le dit mot-clé, donc il existe en APO), ne transporte pas de kataphron et aucune mention de véhicule découvert. Bien sûr cela ne veut pas dire que ce sera le cas en format standard, mais de forte chance tout de même.

  11. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    Les ammo box me rappelent les rateliers d'armes des raiders Drukharis en V7.  2eme tir ou relance des touches pour une unité?

    Il y a toujours des rateliers en V8, sur un 6+ pour toucher avec une arme empoisonné on fait 2 touches :]

     

    Très content d'avoir des cognis heavy stubber, cela ne charcute pas le coût du transport, permet en de rare occasion d'utiliser le stratagème cognis et ça a du style :D

  12. Quand un raider désengage, seul lui peut tirer et non l'équipage. Les 4 stubber c'est vraiment cool, j'espère que ce n'est pas comme les transports guard imps qui demande une troupe dedans pour tirer.

     

    En tout cas j'aime beaucoup le design de ces deux véhicules, il aurait été dommage de mettre des pattes/chenilles et donc d'uniformiser le visuel de l'armée (issue de divers expériences).

  13. il y a 48 minutes, CervusHammer a dit :

    Je ne retrouve pas cette règle (limitation). Est-ce dit explicitement pour les invocations?

    Pourquoi parler des tours 4+: la partie est déjà bouclée, surtout si tu n'as pas déjà sorti tes 150 ou 200 points de réserve! Ca veut dire que tu as laissé 10% de ton armée useless pendant quasi toute la partie! pas glop pas glop :wacko:

    Errata smc page 1

    Page 117 – Rituel Démoniaque

    Remplacez la troisième phrase du quatrième paragraphe par : “Cette unité est traitée comme des renforts pour votre armée et peut être placée entièrement à 12" ou moins du personnage et à plus de 9" de toute figurine ennemie.

     

    il y a une heure, CervusHammer a dit :

    Pourquoi T3 si tu invoques T1?

    L'invocation, Je trouve que c'est aussi un moyen à creuser quand on veut faire apparaître un Lord Discordant tout frais (ou bien un defiler/maulerfiend). Avec 2 MoP, en misant sur de l'invoc, on protège pas mal d'unités et l'adversaire ne sait pas où ça va tomber. Ca me parrait pas trop déconnant comme stratégie si on n'a pas le T1.

    On ne peut invoquer que des unités avec la compétence "rituel démoniaque", soit la grande majorité des démons du codex démon du chaos ( pas le feculent ?). Pas les unités de type démon du codex smc.

  14. Révélation

    Use this Stratagem before the battle if you used
    any Specialist Detachment Stratagems when
    choosing your army. Choose one CHARACTER
    from your army that has gained a keyword from
    a Specialist Detachment Stratagem that is not
    your Warlord and is not a named character. You
    can give that character the Warlord Trait of the
    Specialist Detachment they are part of (note that
    this character is only regarded as your Warlord
    for the purpose of that Warlord Trait). This
    Stratagem can be used once for each Specialist
    Detachment Stratagem you have used (spend 1CP
    each time you use it). No two characters from
    your army can have the same Warlord Trait.

    "Choisissez 1 personnage de votre armée qui a obtenu un mot-clé via un stratagème de détachement de spécialiste"

     

    Cela ne donne pas le-dit mot-clé. Le soucis de ce strata amha c'est que l'on commence à dépenser trop de cp avant même de commencer la partie : /

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