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Aquarion

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Messages posté(e)s par Aquarion

  1. il y a 18 minutes, Rantanplant a dit :

    A noter qu'il y a quand même un petit tips sympa à 24ps avec fusil vitrificateur + ossefactor : Tu snipe un sergent d'unité ou un porteur d'arme à 2pv avec le fusil vitrificateur, derrière tu met un coup d'ossefactor qu'il est obligé d'assigner sur le même s'il a déja perdu un PV => rip.

     

    Je dois avoir zappé un truc... ou tu parie sur le fait qu'il va allouer la première blessure sur le sergent ?

    De ce que je sais rien ne permet de cibler le sergent en particulier et tous les tirs d'une unité sont déclarés avant de jeter les dés.

     

    Ceci-dit je note ça... contre des primaris ou simili c'est super (faut pas que la BM du fusil proc en même temps que la sauvegarde échoue ^^)

  2. Hello,

     

    ta description correspond énormément à une armée renegade & heretics (index FW,). Tu y a accès à des troupes astra militarum renégates( leman russ, valkyrie, miliciens...), des troupes uniques (mutants, marauder, ogryns renégat avec chiens mutants...) et des troupes chaos (cultistes, chaos spawn, giant chaos spawn). Le tout peut être marqué tzeentch (tir d'alerte 5+). L'index est en anglais (voir mon pm) et il y a un peu de conversion à prévoir si tu n'achète pas les modèles FW (pour la plus-part facile à faire si on pioche dans le catalogue gw).

     

    Je te déconseille le codex TS car les unités dedans sont toutes marqués Thousand sons (Hormis les démons). Si tu ne fais pas de détachement full TS tu n'aura pas accès au stratagèmes et bonus de légions, et tes détachements smc/renegats/démons n'en gagneront pas. Tu y retrouve la plus-part des démons de tzeentch mais pas leur bonus de détachement, stratagèmes et artefacts.

     

    Au contraire tu pourra facilement faire un petit détachement SMC marqué Tzeentch avec des rubric SMC. Il existe même un trait de chapitre renégat pour ceux qui n'ont pas de légion : les unités peuvent advance et charger dans un même tour.

     

    Cela donne :

     

    Index IA Forces of the Astra Militarum

    Codex Astra militarum

    Codex SMC

     

    Voir Codex démon si tu veux du démon.

     

    Coté "infiltration" peu de solution : Stratagème AL si 1 détachement Full smc / Stratagème FeP Démon si 1 détachement Full démon / Stratagème FeP + artefact Téléportation TS si 1 détachement Full TS.

  3. Le 10/03/2018 à 00:41, superdady a dit :

    @Colossus tu dois desapprendre tout ce que tu as appris. 

    Et c'est vraiment le plus dur avec cette version pour les vieux joueurs qui ont bouffé de la v7 pour s'en sortir! 

     

    Par contre, l'intervention héroïque doit elle forcément finit à moins d'un pouce d'une fig ennemis, ou à moins d'un pouce d'une fig ami engagé suffit?

    Cela lui permet juste de pouvoir frapper,  pas d'être considéré comme ayant chargé? 

    La règle du deuxième rang ne s'applique qu'au sein d'une même unité. Ton personnage devra être lui même à moins 1`` s'il veut frapper.

  4. Yo,

     

    Je joue Night Lords et donc beaucoup de raptors. Mes Chaos Terminatormarqués Nurgle arrive en première vague pour détruire un cordon au tir + charge. Avec un sorcier jet pack je leur met miasme de pestilence puis au tour adversaire le stratagème NL s'ils sont pris pour cible : -2 pour toucher 2+ de save 2 PV ça mobilise beaucoup de tir et les plasmas n'osent pas surchauffé. Généralement les lignes adverses bougent pas mal pour s'en éloigner ou s'approcher avec du gros. Deuxième vague, mes raptors plasma de slaanesh arrivent dans de meilleurs conditions que s'ils étaient venu à la vague 1 (cordons brisés, cible justeuse à portée etc). Ne marche absolument pas contre des dark reaper !

     

    Voilà comment je joue mes termis en mou, si je fais une liste plus sérieuse je met pas de termi (trop cher, trop sensible au plasma) et je FeP mes raptors au T3 ou après la Fep des termis de mon adversaire pour les tuer :D

     

    *Scarab Occult en cours de peinture, mais globalement je partirai sur la même utilisation en anti-cordon/briseur de ligne.

  5. NL vs Tyty :

     

    - Tu FeP trop tôt, les lignes ennemis sont encore serré et loin des tes propres lignes.

    - Le PD s'est attaqué à un prince et sa garde sans soutien, normal qu'il crève. Les NL s'attaque aux faibles en premier ^^!

    - Une fois les Fep perdus tu te retrouve avec plus assez d'unités pour à la fois te défendre et scorer. Le tyty contrôle presque toute la table.

     

    Peut être tu aurait dû plus rentrer dans le flanc droit pour éliminer les guerriers synapse (avec l'aide des FEP dans leur dos et des plasmas), ronger ensuite les guants aux tir + morales.... puis te reformer pour réceptionner la deuxième vagues. Pas sûr que ça passe... le match up est difficile :(

     

    NL vs DW :

     

    - Bonne utilisation des rhinos pour freiner les termis

    - Du full termi DW dans une course à la relique... même s'il jouait en premier, pas sur que les termis survivent longtemps aux plasmas surchauffés*

     

    Pas grand chose à dire, tu a appliqué les bases (cordons, warptime apres la FeP, charge de rhino) et ça a payé.

     

     

    * Des termis NL de nurgle par contre sont très résilient aux plasmas surchauffés. Un miasme de pestilence sur eux fera hésiter un tir surchauffé. Quand bien même l'adversaire tir, tu utilise le stratagème NL : le plasma surchauffé ne touche que sur 5+ et explose sur 1,2 ou 3 :D

  6. Il y a 8 heures, calinzombie a dit :

    Bonjour,

     

    Je joue marine du chaos, death guard et démons

     

    il y a 14 minutes, Alezya a dit :

     

    Tu ne peux le lancer qu'une seule fois le sort Death Hex. Mais quand ton adversaire verra que tu as un sort qui annule ses invulnérables à 18" (le sort est à 12" mais tu prendras des sorciers Thousand sons pour les 6" supplémentaires en trait) ben il fera tout pour le péter. 

    D'où l'intérêt de multiplier les sorciers (encore une fois TS) avec ce sort. 

     

    Le trait TS (+6" de portée de sort) est réservé aux psyker TS d'un détachement full TS. Là c'est comme si tu lui disait : "change d'armée, achète toi le codex TS" :P

     

    Il y a 8 heures, calinzombie a dit :

    J'ai du mal à voir comment les arrêter avant qu'elles chargent, elles encaissent beaucoup (4PV 2+ et 5+ par tête) et avec leurs dix huit tirs de bolters à courte portée je suis pas sur que quarante cultistes survivent et je pensais les engluer car je possède quelques iron Warriors.

     

    Vos avis contre eux ?

     

    Merci d'avance

     

    Le sort Death Hex est en effet simpa si tu le combine à des armes à fortes PA (Plasma/Fuseur/Obli). Mais ne compte pas uniquement sur ça, tu peux rater le sort et ton unité sera à 24" des motos. Si tu arrive à mettre de la distance entre les motos et ton armée, des autocanons (havoc, predator ou marines de base) me semble pas mal le temps de mettre en place ton sorcier + ta "suicide" squad. L'autocanon ne souffre pas de sa faible PA contre les invu, possède une bonne saturation sur du custo si marqué slaanesh et des dégâts stable (D2).

  7. il y a 17 minutes, Shooter a dit :

     

    Je ne suis pas spécialiste de cette faction mais il me semble que les commissaires ont une règle pour limiter le nombre figouze qui saute au test de moral.

     

    Toutes les factions ont de toutes les façons des petits tricks pour éviter de fuir :

    Les Dark Apostle et le trait de seigneur de guerre IW en SMC

    "THEY SHALL KNOW NO FEAR" pour les SM

    les commissaires pour l'Astra

    La couverture synaptique pour les Tyranides

     

    Ne base pas ta stratégie là-dessus non plus parce que tu risques d'être déçu :wink:

     

     

    Les commissaires ont été nerfs et ne permettent plus qu'une relance des tests de commandement raté. Quand tu à -5 (2 raptors + 1 QG + icône de nurgle) + pertes + test à 2D6 on garde le plus haut (lord of terror) la relance n'aide en rien si ton commandement tombe à 0 ^^. A noter que tous ces malus ont 6" de portée excepté le -1 des raptors (visages effrayants).

     

    Mais je suis d'accord avec toi qu'il y a beaucoup de faction avec des immunes : tyranides, dark angel, alaitoc, renegade & heretics... bien que certaines soient marginal : IW, BA etc

     

    il y a une heure, Daar'X a dit :

    A noter que toutes les unités donne le malus de -1, y compris les rhinos par exemple. Donc on peut vite atteindre un malus de -2 ou -3 sur plein d'unités ennemies...

     

    Malheureusement seules les unités ayant le trait tactiques de terreur à 6" comptent. Or les traits de légions sont réservés aux infanteries, motards, princes démon et helbrutes. :(

     

    il y a une heure, Daar'X a dit :

    C'est vrai que j'aime bien joué agressivement, du coup les gunlines fond de cours c'est pas trop mon truc. Et puis c'est pas comme ça que j'imagine des space marines du chaos en général, et NL encore moins!

     

    Avec la V8 je trouve le cac difficile en NL si on aime pas Khorne comme moi, du coup j'ai changé légèrement mes schémas d'attaque. Tous mes raptors et élus sont équipés fusils plasma/fuseurs ce qui permet de faire des pertes dans les rangs de ces fichus primaris/plague; puis je vais au cac pour le débuff com et "quelques" pertes supplémentaires.

     

    Le problème c'est qu'il faut arriver à portée de tir sans encombre, cela signifie supprimer les cordons pour les raptors et faire taire les anti-chars pour les rhinos fourrés d'élus/havocs. La solution comme l'a dis mes collègues c'est les havoc/char fond de cours et les obli. Je te conseil un mixe des deux car l'un est sensible au T1 et l'autre au stratagème anti-FEP (hello dark reaper).

     

    Pour ton équipe plasma n'hésite pas à leur attribuer ton sorcier présience + une icône de l'excès : pas de surchauffe, touche sur 2+ au tir et cac, mort au faux empereur sur 4+ !!

  8. il y a 24 minutes, kronainbourg a dit :

    Avec la dernière FAQ SMC, de se que j'ai compris, l'obliterator a perdu le mot clé "légion" et qui est remplacé par "deamon" et donc à plus une très bonne unité chez les SMC, snif.

     

    Oo tu a lu de travers!

     

    Citation

    Page 142– Obliterators

    Retirez “Daemon” de la ligne de mots-clés de Faction.

    Ajoutez “Daemon” à la ligne de mots-clés.

    C'est pour éviter de faire des détachements démons du chaos avec des obli sans perdre les bonus.

  9. Dans le codex eldar il est écrit en début de page des artefacts :

     

    "If your army is led by a Craftworlds Warlord, then before the battle you may give one of the following items to an ASURYANI CHARACTER."

     

    Or l'un des trois qgs ynnari doit être le seigneur de guerre pour transmettre le mot-clé ynnari aux unités (voir FAQ xenos 1). Tu ne peut donc pas prendre le psytronome ou autre artefact. :x

  10. Il y a 2 heures, Nephistism a dit :

    Aucun de soucis pour les faucheurs, ils n'ont pas de malus au tir quand ils débarquent ! En outre, ils peuvent ré-embarquer grâce au stratagème Harcèlement pour se remettre au chaud après avoir débarqué-tiré au premier tour, et ce pour 1PC (soit le coût d'une FeP, finalement). 

    Désoler mais une unité ne peut pas débarquer et embarquer dans un même tour, livre de règle page 183 section transport

     

    Les vengeurs t'apporteraient un peu de cordon..

  11. Il y a 1 heure, Darklord a dit :

    Et donc tu ne mettras aucun kabalite dedans.

    Et à pieds ces derniers survireront encore moins longtemps.

     

    Mmmh c'est aussi ce que je pensais mais après relecture il y a une petite différence :

     

    Venom : Cette figurine peut transporter 5 figurines Incubi ou Drukhari Infanterie, mais pas de grotesques.

     

    Starweaver : Un starweaver peut transporter 6 figurines d'infanterie <Masque>.

     

    Nul mention de kabal culte etc pour le venom et le raider (hormis dans leur propre mot clé). Ce qui est étrange c'est la référence au incubi qui sont de toute façon des infanteries drukhari... tout comme les mandrakes.

  12. il y a une heure, Exodius a dit :

    Petite question, j'ai le chapter approved sous les yeux et je vois les parties sur les drukkari et les harlequins mais rien sur les Ynnaris. Où avez-vous vu le nerf du trait de seigneur de guerre ?

    Si tu parle du trait d'armée Ynnari c'est dans la FAQ de l'index Xenos 1, les Ynnaris n'ont pas de trait de seigneur spécifique.

     

    https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr#

  13. Citation

    Use this Stratagem when you select a target for a Fire Prism’s
    prism cannon. Do not resolve that weapon’s attacks until the
    end of the phase. Until then, any <CRAFTWORLD> Fire
    Prisms from your army can link fire 
    with that Fire Prism if it
    is visible to and within 60" of them; if they do so, when firing
    their prism cannons they must target the unit that the first
    Fire Prism targeted with its prism cannon, ignoring range
    and visibility, and re-rolling failed hit and wound rolls.
    At
    the end of the phase, resolve the prism cannon shots from
    the first Fire Prism
    , re-rolling failed hit and wound rolls if at
    least one other Fire Prism linked firewith it.

     

    Le texte en gras concerne les Prismes après le premier, en souligné le premier prisme.

    Pour moi tous les prismes lié on les relances

  14. il y a 47 minutes, Mordikar a dit :

    t'entends quoi par "TDA"? et le "CA"?

     

    Je pense qu'il parle de Terminator et de Chapter Approved

     

    il y a 46 minutes, Mordikar a dit :

    Tu parles de "champion exalté" et de son "aura" mais dans l'entrée du codex je ne vois rien de tout ça... là aussi tu peux m'en dire plus?

     

    Avide de Gloire : Vous pouvez relancer les jets de blessure ratés en phase de combat pour les unités amies <légions> à 6" ou moinq d'un Exalted Champion

     

    C'est un QG ne pas confondre avec le sergent des marines Aspiring Champion

  15. Je sais pas si tu le sais mais lorsque ton armée est réglementaire tu commence d'office avec 3 PC. Avec ton détachement bataillon ça te fait un total de 6 PC.

     

    J'aime bien ta liste, j'ai juste une remarque :

     

    - Tu n'aime pas les sorciers ? A la place de lucius avec délicieux supplice et présience, cela ajoute de la résilience à tes havoc contre les tirs, des meilleurs chances de toucher et une défense psy.

     

    Il y a 15 heures, Mordikar a dit :

    Voilà j'attends l'avis éclairé des joueurs Emperor's children qui ont fait tourner leurs listes!

     

    Je ne suis qu'un humble Night Lord ^^

  16. Ah autant pour moi je n'avais pas compris dans ce sens. Je check mes codex et j'edite mon post après.

     

    Edit  : 

     

    Astra militarum :  si tu FEP à 12" ou moins d'une unité militarum tempestus, cette dernière peut tirer à ct -1

     

    Space marines  :  Si FEP à 12" ou moins d'une unité Adeptus Astartes, cette dernière peut tirer à ct -1

     

    Ad mech :  voir post de chap ( infanterie uniquement )

     

    Smc, tyranide, GK, DG :  j'ai rien trouvé.

  17. il y a 20 minutes, Elnaeth a dit :

    Je ne sais cependant pas quelles armées disposent d'un stratagème offrant un tir gratuit contre les renforts? Peut-on me renseigner à ce sujet?

     

    C'est un stratagème craftworld commun. 2 PC et il nécessite que l'unité qui tire est vision sur l'unité qui FEP et soit à 6" d'un Farseer.

  18. Pour un vaisseau monde qui a passé autant de temps dans l'œil, ils ont dû acquérir un moral d'acier. Les araignées spectrales à mon sens correspondent bien (passif exarch + saut warp) ? Il ne doit pas y avoir foule à se bousculer devant les portes des temples, les candidats altansar doivent être bien recus : )

  19. Les auto-canons sont pas mal si tu a beaucoup de figs à 1pv avec des "insensible à la douleur" comme la deathguard.

    Et mine de rien ça titille du rhino ^^

     

    Sur une unité c'est par contre 40 points plus cher que des bolters lourds (équivalent à 3 havoc de plus ou un enfant du chaos en cordon).

  20. il y a une heure, Eloi De Murphy a dit :

     

    A moins que j'ai raté un truc, seul les motos, l'infanterie, les Princes Démon et les Helbrutes bénéficient des règles de légion.

     

    Oui autant pour moi, dans ma tête je pensai au fait que cela ne casse pas la nature d'un détachement comme le font les démons.

     

    Citation

    Désolé de ne pas avoir été clair : suite à la FAQ qui date de quelques mois, puisque la phrase était ambigüe dès le départ, on ne peut pas lancer (on n'a jamais pu) de grenades au CàC, ni utiliser d'arme de tir, autre qu'un pistolet.

     

    Ah la FAQ de l'index en effet! Étonnant que cela n'apparaisse pas dans la FAQ du codex : / 

  21. Il y a 2 heures, Kerhor a dit :

    ...On ne peux pas lui tirer dessus en état d'alerte...

     

    ...C'est pourquoi je choisis les mandibules car a mon sens l'autarque reste pas au close. Ou pas trop. Et puis j'aime pas les banshee c'est moche. Tout comme les danseurs de guerre d'ailleur....

     

    Soit tu confond le masque et les mandibules, soit tu prend le trait de seigneur qui annule les tirs d'alerte et ta deuxième phrase n'est pas logique, soit tu pense que le -1 s'applique en tir d'alerte et ta deuxième phrase n'a toujours pas de sens, soit j'ai pas compris le truc.

     

    Le masque de banshee permet d'annuler les tirs d'alerte. (fini le "frappe en premier" si tu n'a pas Jain Zar)

    Les mandibules permettent sur un 6 de faire une blessure mortel en début de chaque phase de càc. (que tu ais chargé ou non)

    Un tir d'alerte touche sur 6 non modifiable.

     

    Citation

    Le Codex : Craftworlds contient les règles et les coûts en points de tout l’équipement de votre Autarch, donc utilisez-les à la place de ceux de l’Index : Xenos 1

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_designers_commentary_fr-1.pdf

    Page 7

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