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Aquarion

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Messages posté(e)s par Aquarion

  1. Il y a 16 heures, Tamerlan a dit :

    Les enfants du chaos sont très puissants et arrivent facilement au corps à corps, ils cassent de l'infanterie au char semi-lourd. Par contre, ils ne bénéficient pas de règles de Légion ni de stratagèmes car ce sont des bêtes. Ils ne peuvent être fiabilisés que par un seigneur ou un prince Démon et/ou par les sorts.

     

    Sinon les Noise marines sont très bien effectivement... mais pas au càc. La grenade ne marche pas au corps à corps pour rappel, et ils n'ont accès pas à des armes spé. Or la PA0 c'est franchement insignifiant la plupart du temps.

     

    Citation

    ... à 3 attaques par bonhomme (pistolet+épée), plus le tir de grenade antichar à chaque perte subit...

    Music of the Apocalypse: Each time a model in this unit is slain, it is driven to make one last attack before succumbing to its injuries. Do not remove the slain model yet – after the attacking unit has finished making all its attacks, the slain model can make a shooting attack with one of its ranged weapons, or throw a grenade, even if the model’s unit is within 1" of the enemy. The slain model is then removed as a casualty as normal.

     

    Le monsieur à raison de lancer des grenades au càc ^^

     

    Les enfants du chaos possède les mot-clés légion, heretic astartes et marque du chaos. Ils bénéficie donc des règles de légion, des sorts et de quelques rares stratagèmes qui ne vise pas que de l'infanterie (celui des IW par ex). J'aime bien en mettre 2 ou 3 en individuel dans mes Night Lords pour le -2  -1 commandement au càc, les patates AP-2 D2 et les 50% hors réserve :P

    Par contre faut pas en faire des troupes de ligne, ils n'ont qu'une 5+ de save et sont très sensible aux dégâts multiples (un coup de fuseur/laser et pouf 33 pts). Il faut les jouer sneaky ^^

     

    Les possédés ont le mot-clés démon ce qui est sympa pour les sorts et aura des héraults démon. Mais leurs D3 attaques m'ont refroidi et je ne les ai jamais sorti en V8...

     

    edit : pas de trait de légion pour les bêtes :x

  2. Il y a 11 heures, Aymesan83 a dit :

    J'ai une préférence pour le Lanceur Reaper sur l'Exarque, voir même avec un pioupiou fusion si on a la portée et 10 points de rab. Par contre dans une optique tir, masque ou mandibules? 

     

    A pied en fond de table je dirais mandibules, si on te charge le masque ne sert à rien. Avec de la chance c'est un assaillant en moins en début de phase cac :P

    Avec ailes, motojet, générateur warp ou serpent tu peux charger avec le masque pour éviter le tir d'alerte sur une unité allié. Pratique si une unité non-dédié cac doit chargée (des warp spiders qui veulent contester un objectif parce qu'elles n'ont pas assez meulées au tir par exemple ) mais si seul l'autarque réussi sa charge il va être mal ^^

     

    Mais en général je trouve pas l'autarque sexy face au qg psyker... Mise à part l'autarque reaper avec le trait SDG n°5 qui en fait un sous-illic pour n'importe lequel craftworld

     

    edit :

     

    Citation

    Du coup, on peut avoir un autarque avec un fusion gun ET une lance laser ET un fusion pistol?

     

    Puisque le pisto fusion remplace le pistoshu et les deux autres peuvent être pris pour les 2 armes d'autarques?

     

    "This model may replace its shuriken pistol with a fusion pistol."

    "This model may take up to two weapons from the Autarch Weapons list, or a laser lance and up to one weapon from the Autarch Weapons list"

     

    Me semble que oui

  3. il y a une heure, fortes974 a dit :

    Heu désolé d'insister, mais les stratagèmes du codex craftworld sont estampillés "stratagème craftworld" et pas "stratagème asuryani" donc je vois mal comment on peut utiliser un "stratagème craftworld" sur une unité Ynnari qui n'est plus une unité craftworld. Je vois pas où je peux me tromper?

    Encore une règle de plus à clarifier par une FAQ?

     

    Une unité ynnari conserve le mot-clé craftworld mais ne gagne pas de trait de seigneur et pas de bonus d'armée craftworld.

     

    Tout comme des deathguard/thousand sons sont des herecticus astartes et peuvent bénéficier des stratagèmes smc à condition d'avoir minimum un détachement smc.

     

    il y a 56 minutes, Griff a dit :

    Ca sent le detachement Dark reapers Yvraine obligatoire dans ton armée...

     

    Par contre, le SDG sera obligatoirement le personnage Ynnaris ce qui nerf les traits de factions et les reliques, non?

     

    "If the Warlord of your army is a Craftworlds CHARACTER, you can either pick their Warlord Trait from the Asuryani Warlord Traits below or roll a dice and consult the table to randomly generate it."

     

    &

     

    If your army is led by a Craftworlds Warlord, then before the battle you may give one of the following items to an ASURYANI CHARACTER

     

    Yvraine n'a pas de mot-clé craftworld et doit être SDG pour avoir un détachement ynnari. Donc pas de trait de seigneur craftworld en effet :)

    A moins que tu ne parle des bonus de détachement craftworld qui eux ne se soucient pas du SDG.

  4. il y a 4 minutes, Kurga a dit :

    Je crois que ce sera 2 fois par tour max, la parole du phénix est considérée comme un soulburst, si je me souviens bien.

     

    Oui, le sort donne la possibilité à une unité qui n'a pas effectué d'action soulburst d'en faire une. Même avant le nerf les DR ne pouvaient tirer 3 fois via le souburst, ou alors il utilise un autre moyen ?

  5. il y a 21 minutes, fortes974 a dit :

    ouh, cool je vais pouvoir rejouer Ynari, yes^^

    On l'avait banni en concertation avec les autres joueurs de mon cercle de jeu. Maintenant que c'est un seul soulburst par tour et pas pendant le tour adverse, se redevient juste fort et plus cheaté^^

    Bon ça reste quand même plus fort que du craftworld, mais de peu.....

     

    Page 76

    – Strength from Death

    Add the following paragraph:

     

    Matched Play: If you are playing a matched play game, a unit

    from your army cannot make a Soulburst action if a friendly

    unit has already made the same Soulburst action during your

    turn. In addition, units from your army cannot perform any

    Soulburst actions during your opponent’s turn.

     

    Moi je lit un soulburst de chaque type max. Soit 5 soulbursts différents au total :

     

    - Déplacement

    - Pouvoir psy

    - Tir

    - Charge

    - CaC

     

    Cela reste un gros nerf, qui pour moi fait largement passer les craftworld au-dessus (tant qu'un codex ynnari ne sort pas) :)

  6. Moi c'est l'inverse, j'ai une table citadine ^^. Mes hellions sont plus facile à employer, du coup le +1E je le garde pour monter les reavers E5 ce qui les rend pas mal contre la satu F4 des bolters.

     

    Sur mes hellions je met +1F car je joue majoritairement contre du SM/SMC 

  7. il y a 19 minutes, KosmeKhan a dit :

    J'ai moi aussi un petit faible pour les fléaux, as-tu déjà essayé avec le +1 en E? 

     

    Comment obtient-tu cela ? ils n'ont pas accès aux drogues et ne sont pas "haemonculus covens", je suis curieux de savoir :]

     

    Un ravageur + fléaux c'est plus polyvalent je trouve, pour chercher une manticor caché derrière un décor par exemple.

  8. Dans ce format (750pts) certaines armées ne peuvent pas diversifier leur équipement et donc répondre à tout type de menace.

    Si tu avait croisé un full véhicule ta liste ne leur aurais fait que très peu de dégâts, même si tu peut gagner au maelstrom haut la main :P

     

    Liste exemple toute bête en drukhari

    Révélation

    Drukhari : 750

    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Haemonculus   : 76 pts 

        Haemonculus   : 76 pts 


    TROUPES
        Kabalite Warriors  (5) : 35 pts 

        Kabalite Warriors  (5) : 35 pts 

        Kabalite Warriors  (5) : 35 pts 

        Kabalite Warriors  (5) : 35 pts 


    ATTAQUE RAPIDE
        Razorwing Flocks (3) : 42 pts 

        Razorwing Flocks (3) : 42 pts 


    TRANSPORT
        Venom  : 95 pts 
            - Canon éclateur , Canon éclateur 

        Venom  : 95 pts 
            - Canon éclateur , Canon éclateur

        Venom  : 95 pts 
            - Canon éclateur , Canon éclateur

        Venom  : 95 pts 
            - Canon éclateur , Canon éclateur

     

    Total : 756 points - 32 figurines - 12 unités

    Avec les Haemonculus entre les Venons tu obtient des venons endu 6 save 4+ 5++ FLY et -1 pour être touché au tir. Avec ta liste tu va galérer pour tomber ça. Mais la partie d'après le drukhari tombe sur un GK et hop! table rase à coups de blessures mortels et de baffes ^^.

     

     

    Il y a 7 heures, chikensoul a dit :

     

    Merci pour la réponse. Justement avec les "Renegades", le moral ça se gère plutôt bien. Entre les Chaos Spawns au cd 9, les pavés de 50 mutants avec l'Enforcer au cul pour ne pas tester, et les Renegade Militia Squad qui s'en sortent pas mal avec le Chaos Sigil et le Vox-net.

     

    Donc c'est juste l'armée DK qui n'était pas opti contre moi, mais les autres codex/index feraient mieux ?

     

    L'enforcer dépasse de loin le commandement 9 des chaos spawns. Je joue Night Lords, avec 1 QG et deux escouades de raptors de nurgle je met -5 au commandement avec un test de moral à 2 dés (on garde le plus haut). Cela fait un test à 4 de commandement auquel tu enlève aussi les pertes pour les chaos spawns. Les mutants qui imaginons ont obtenu 3 de commandement perdront entre 1 à 3 mecs à 4pts unité. Les chaos spawns perdront minimum 1 mec à 33pts sur un 4+ avec deux dés, et au max l'unité complète suivant les pertes avant jet de moral.

     

    Est-ce normal que mes vampires de l'espace fassent plus peur à des spaces marines, des démons, des robots immortels qu'a des humains, des hobbits de l'espace et des champignons verts ?

     

    Des solutions existent : Sniper, psyker, stratagème, etc. Des armées comme les drukhari ne les possèdent pas encore :) Et quand tu peux pas démoraliser 90 figurines, il faut en tuer assez par tour sous peine d'être noyer par la masse :P

     

  9. Il y a 11 heures, Zlek a dit :

    par contre je doute que l'on puisse passé a +1 en save avec les termi scarab^^

     

    Pour le sicaran et le contemptor tu conseil de l'équipé en quoi?

     

     

    J'ai pas mis les bons mots. All is dust ajoute 1 au jet de sauvegarde. Un jet de sauvegarde naturel de 1 est toujours un échec mais :

    un scarab qui prend un tir dommage 1 pa-1 réussi toujours un jet de sauvegarde sur 2+ (-1 +1)

    un scarab sous couvert qui prend un tir dommage 1 pa-2 réussi toujours un jet de sauvegarde sur 2+ (-2 +1 +1)

     

    Perso je possède :

    Un sicaran de base avec accelerator autocanon et bolter lourd latéraux pour mes Thousand sons. Il me permet de gérer les aériens et les anti-grav léger.

    Un contemptor night lords que je joue en count as hellbrute night lords. Les armes sont aimantées mais en ce moment je met bolter lourds jum + poing de hellbrute pour une version pas chère qui tire comme un forcené tout en chargeant. Sur le forum tu trouvera deux versions : TIR avec lance missiles + canon laser jum ou CAC avec Fléau + gantelet. Je ne l'ai jamais joué en tant que contemptor, je laisse la parole à d'autres sur le sujet.

     

    il y a 38 minutes, gimili775 a dit :

     

    Pour le démon les ailes sont d'usage. Le choix des armes est assez discutable perso je le joue en double serres. Le bolter warp est sympas je le prend volontier.

     

    Ahriman ou les sorciers exaltés gagnent beaucoup a être sur disque, en effet ils gagent la règles vol qui leur permet de se repositionner après une charge adverse et même de tirer!

     

    A noter que les persos sur disque perdent le mot-clé <infanterie> et ne sont donc plus affecté par leur propre aura : /

  10. Les RH sont issue de l'Astra militarum, qui en ce moment fait partie du top index/codex. De la saturation à 750 points c'est pas donnée à tous le monde.

     

    Les hélions et les reavers quand tu a d'autre cible à coté ça passe.. là en force principale contre une armée de tir c'est pas faisable. 17 points un hélion E3 sav 5+ 1PV

    Sa liste doit galérer contre pas mal d'index/codex.

     

    Sur papier le système de moral vient rééquilibrer les armées populeuses vs élite; en partie les armées à faible commandement subissent beaucoup moins que les armée d'élites. Le chapter approv corrigera peut être cela.

  11. Il y a 14 heures, gimili775 a dit :

    Je crois que le canon soulreaper c'est a partir de 10 rubrics.

     

    Je te conseil l'épée de force au sceptre.

     

    Avec les points gagné t'as de quoi mettre un prince démon ailée. Je suis pas mal de l'exalte a ce format car trop similaire a Ahriman.

     

    Le gros avantages des scarab c'est de venir mettre le bazar dans les plans de ton adversaire avec sa FEP.

     

    Par 5 dans le codex smc, je ne l'ai pas précisé dsl. Epée de force si tes aspirants en ont une bien sur, les nouveaux kit n'en possède pas il me semble ?

    Les scarabs sont fort à ce format avec leur "save 1+"sur du Dommage 1; vivement un exalted qui peut FEP :P 

     

    Il y a 5 heures, Uzuma a dit :

    Juste une question, pourquoi 2 qg ? Avez vous besoin de 6 point de commandement  ?

     

    Ahriman + un exalted c'est jusqu’à 5 sorts différents connus :D Une aura plus étendu :D 6 PC pour les relances :D

     

    Il y a 15 heures, Zlek a dit :

    Merci pour vos réponse, je vois pas mal de bonne idée sur quoi me basé et je vois souvent revenir le prédator et le rhino, donc c'est sur que ce sera dans mes prochains achats. 

    Pour les scarabs après les avoir utilisé deux fois, j'ai l'impression que ça coûte vraiment chère par rapport à leurs efficacités.
    Dès que j'aurais les chars et les tzaangors ainsi qu'un prince démon, je testerais vos formats proposé en 1000pts contre plusieurs armées et je vous ferais un compte rendu de cela.

    Par la suite me conseillé vous de prendre une armée de chaos universel en plus pour du 1000pts voir beaucoup plus et si oui que me conseillé vous au niveau de la légion et des unités à prendre en compte.

     

    En tout cas merci pour vos conseils et la rapidité de réponse. :)

     

    Selon tes goûts tu peut remplacer le predator par un hellbrute de tir qui n'a pas de profil dégressif.

    S'il te reste 33 points un chaos spawn en solo ou 60 points 5 chaos furies en invocations c'est pas cher pour chercher de l'objectif ^^

     

    De l'universel + TS a 1000 pts c'est dur à cause des coûts. Si tu ne possède que des figurines TS je te conseil d'attendre le codex TS afin de savoir si les restrictions évolues ou si de nouvelles entrées viennent substituer leur équivalent smc (comme le codex death guard).

     

    edit : Du "petit" ForgeWorld peut être sympa en TS : sicaran, contemptor (en count as hellbrut ou non), scorpius etc

  12. Le vindicator est autorisé mais en effet l’efficacité n'y est pas. Un predator canon laser jum, bolter lourd latéraux à ce format est polyvalent.

     

    94133334TS.jpg


     

    Révélation

     

    Thousand Sons : XV legion

    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 166 pts 

        Exalted Sorcerer  : 127 pts 


    TROUPES
        Rubric Marines (5) : 143 pts 
            - 3 Bolter Inferno, Canon Soulreaper
            - Aspirant Sorcier :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force

        Rubric Marines (5) : 143 pts 
            - 3 Bolter Inferno, Canon Soulreaper
            - Aspirant Sorcier :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force

        Tzaangors (20) : 140 pts 
            - 19 Lames de Tzaangor
            - Twistbray :  1 Lames de Tzaangor


    SOUTIEN
        Chaos Predator  : 160 pts 
            - 2 Bolter lourd, Canon laser jumelé


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 74 pts 
            - 2 Combi-Bolter

     

    Total : 953 points - 34 figurines - 7 unités

     

    Globalement comme @LGob mais un predator à la place des scarabs

     

    Il y a 6 heures, gimili775 a dit :

    Comme t'as pu le voir les listes en 1000 points sont très dures a faire pour nous car nos unités sont extrêmement chères.

    ce qui rend les listes à 1000 points très similaires : /

  13. Le problème des pistolets c'est qu'ils sont plus sensible au cordons anti FEP avec 12" de portée. 

     

    Mes équipes de raptors NL plasma sont configurés : 2x Fusils plasma 1x Pistolet Plasma 1x ChainAxe 2x ChainSword 2x Pistolet Bolter

     

    24"

    2 tirs plasma

    12"

    5 tirs plasma

    2 tirs bolter

    CC

    2A F5 PA1

    6A F4 PA0

     

    ( une ChainAxe car tout mes champions ont les magnifiques Nostraman ChainGlaves de forgeworld :D https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Night-Lords-Legion-Nostraman-Chainglaives )

     

    129 points avec l'icône du désespoir. Le corps à corps est faible, mais la charge ne sert qu'a appliquer le debuff de commandement, ce sont les tirs de plasma qui déclenchent le jets de moral.

     

    Je n'avais pas pensé au double pistolet sur champions, on mise plus sur la courte distance et le CC : 4x Pistolet plasma 2x Pistolet Bolter 4x ChainSword

     

    24"

    0 tirs

    12"

    4 tirs plasma

    2 tir bolter

    CC

    10A F4 PA0

     

    123 points avec icône du désespoir. Je suis moins fan, les raptors ont VOL ce qui permet de se désengager et tirer avec les fusils plasma sur une cible de son choix.

     

    edit : Vu que tu a payé une paire de griffe sur ton lord tu peux lui mettre les Griffes de la Chasse Noire *gratuitement*

    edit² : Tu a 5 élus plasma et 5 havoc LF, n'est ce pas mieux d'inverser ? A cause de la portée du LF, les élus seront à portée de charge et pourront ainsi profiter de leur 2A de cc

  14. Il possède le mot clé FLY aussi. Il peut donc tirer après s'être désengagé d'un corps à corps.

     

    Une fois tes troupes débarqués, le raider charge en premier pour "absorber" le tir d'alerte. Tour suivant il désengage et part arroser une autre cible.

     

    Un razor canon d’assaut chargé par exemple, est un razor qui ne tirera pas au prochain tour :)

  15. Il y a 2 heures, alt-f4 a dit :

    Si on se réfère aux Codex déjà sortis, il y a des chances que les psykers sur motojet disparaissent (enfin, ne soient plus disponibles qu'à travers l'Index) ... sauf si GW fournit une figurine toute faite (ce qui est possible, je ne suis pas spécialiste de la gamme).

     

    https://www.games-workshop.com/fr-FR/Eldar-Farseer-Skyrunner

    https://www.games-workshop.com/fr-FR/Eldar-Warlock-Skyrunner

    99070104002_ELDARFARSEERSKYRUNNER01.jpg

     

    99070104002_ELDARWARLOCKSKYRUNNER01.jpg

  16. Il y a 2 heures, yami-kenshin a dit :

    Petite question a ceux qui ont le dex :

    Les oblitérators c'est obligatoirement par 3 maintenant ou toujours 1-3 ? Savoir si je dois récupérer un frérot aux 2 miens ou pas ^^ 

    Unité de 3, ni plus ni moins.

  17. Avec deux lashers tendrils et plus de 7pv restant on obtient : 

     

    - 4x F12 Pa3 D3

    - 6x F6 Pa2 D2

     

    Ça change la donne !  Et le nombre d'attaque de tendrils ne diminue pas avec les pvs. Finalement je vais peut être en prendre un  : D

     

    Edit :  je joue TS, les entrées cac sont limitées

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