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Hola!

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Tout ce qui a été posté par Hola!

  1. Bien qu'ayant adopté à 100% l'univers visuel développé par PJ, tout en étant fan du SdA "original", je suis un peu mitigé quant à ce genre de considérations. D'un côté, l'imaginaire collectif façon Lawrence d'Arabie, et l'exotisme qui va avec (et bien souvent déconnecté de la réalité), nous amène en effet (du moins c'est mon sentiment) à faire rapidement le parallèle Haradrim / Sarrasins. Au delà évidement des contraintes climatiques qui imposent, dans un univers fictif comme dans le nôtre, certaines dispositions communes, on peut faire remarquer qu'il s' y perçoit une odeur nord-ouest-gentils VS sud-est-méchants, qui se retrouve éventuellement aussi quelque part dans l’œuvre de base. D'ailleurs PJ a à mon sens tenté de tempérer la chose en faisant ressortir le discours de Faramir s'interrogeant des abus et manipulations qu'a dû subir le guerrier qu'il a abattu lors de l'embuscade en Ithilien, et qui l'ont incité/forcé à aller se battre loin de chez lui pour une cause qu'il n'aurait probablement pas soutenue en toute connaissance de cause. Il souligne donc que le peuple dont il est ressortissant n'est pas intrinsèquement corrompu. Après, dans un univers fictif, on est censé pouvoir établir le schéma qu'on souhaite, s'il ne véhicule délibérément aucun message politique discutable concernant le monde réel. Ça reste une liberté d'artiste. Et d'un côté, je ne suis pas fondamentalement perturbé si une telle connotation a pu être sciemment développée par Tolkien (si tel est le cas), car il ne faut pas oublier qu'il s'inscrit dans une époque et une culture, et qu'il est toujours difficile de s'affranchir de toutes les influences. L'importance donnée aux personnages féminins est bien plus discutable, à mon sens. Encore que certaines femmes y sont de statut supérieur à tous les autres (par exemple Galadriel, par rapport aux enfants d'Illuvatar à l'époque du SdA). Au passage, (je me fourvoie peut-être), Tolkien a décrit les orques comme des versions (je cite) dégradées des moins agréables des types mongols, ce qui n'est pas sans être vexant pour certaines populations, j'imagine. Qu'interpréter dans ce cas? Et que dire de ce qu'en a fait PJ? D'un côté les orques sont censés être des saloperies à tout niveau et à ce titre la version monstrueuse de PJ passe bien avec l'idée qu'on en a. Et de l'autre, comment était-il censé représenter des version corrompues de mongols (pour peu que cette locution ait un sens), sans faire de faux pas entre le politiquement correct et l'exigence scénaristique d'un profil décrit initialement de manière maladroite? Et au final je pense que les Mongols (du moins ceux qui se sont intéressés au SdA), n'ont absolument rien à faire de cette problématique, et ils on bien raison de ne pas s'y sentir visés. J'ai l'impression qu'en fait le politiquement correct fige et crispe tout. Cette œuvre il nous la transmet, et on s'y plonge avec le paradigme et les valeurs que l'on souhaite (tant que ce n'est pas complètement incohérent). Et ici ça se fait sans trop de difficultés. Nous sommes peut-être nous-même, même avec la meilleure volonté, inconsciemment biaisés par des reliquats de conditionnement, issus du contexte dans lequel on a vécu. C'est un phénomène qui existe, malheureusement, et qui se combat à coup de remises en questions et d’honnêteté intellectuelle. Concernant les runes Cirth en forme d'éclair, j'y vois a priori un symbole banal, très probable avec ce genre de typographie, et possiblement complètement fortuit voire issu d'une signification plus ancienne. La croix gammée à la base est une Svastika indienne. Ce serait faire rendre un "honneur" très malvenu aux nazis que de considérer que leur vision du symbole a su effacer une antique tradition qui n'avait rien à voir et qui, elle, a quelque-chose de constructif à proposer. Après on peut toujours y voir ce qu'on veut, et personnellement j'y ai vu en premier lieu la cicatrice du petit pot de fleur. Enfin, je pense qu'il est important de considérer que sur plusieurs milliers d'années d'histoire, la config hommes de l'est VS de l'ouest est très localisée dans le temps: des elfes ont eu des guerres fratricides dans l’extrême ouest, des nains ont trahis les alliances des peuples libres, des hommes blancs du pays de Dun (identifiables potentiellement aux Germains du coup dans le film, bien que basanés et parents des "glorieux" occidentaux Numénoréens (qui au passage sont de la maison de Haleth, donc des "Haladin", dont la prononciation est évocatrice) dans le livre) se rebellent contre le gentil royaume du Rohan pour les abus qu'il considère avoir subi (et possiblement à raison: la politique interne du Rohan n'est pas forcément gérée que par des préfets compétents et altruistes, sans considérer qu'ils se sont faits jetés de leurs terres par le passé), des occidentaux bien occidentaux sont tombés sous le charme de Sauron, pour voir ensuite leur île rasée (et certains d'entre eux sont d'ailleurs devenus les plus terribles et abjects sujets de Sauron), et des méditerranéens sales typés "Caucasiens" (et anciennement citoyens du Gondor) se baladent sur des navires de pirates, saccageant les fiefs du Gondor près de l'Anduin. Et finalement, je renvoie aux "analyses" étayant le fait que les elfes (peuple "idéal") ont un style de vie inspiré à bien des égards de l'orient, comme dit plus haut (vêtements, type d'épées et d'armures, sans parler de la (très esthétique) calligraphie elfique, plus proche au niveaux des courbes de l'écriture arabe que des autres). Sans oublier la suite que Tolkien avait envisagée (une nouvelle ombre), axée sur des problématiques internes au Gondor à la suite du règne d'Eldarion, et faisant réémerger de façon fataliste le mal ancestral dans la nature même des hommes, quelles que soit leurs origines. En tout cas s'il y a une chose que je ne désespère (pour le moment) de trouver dans la nouvelle série, c'est peut-être un plongeon dans les intrigues politiques qui forment les remous dans un royaume donné (ici apparemment Numenor), tant qu'elles respectent l'univers évidemment. Autant le SdA nous offre une vision très schématique et globale de se qu'il se passe en Terre du Milieu (les perso sont tous des big boss géopolitiques), une nouvelle perspective pourrait montrer les coulisses, les problématiques plus locales et tout aussi impactantes, pour donner un aspect plus réaliste, moins homogène aux peuples (qui se divisent eux même en partis, opposants, indépendantistes, extrémistes, etc). Et là, je trouve que les grands perso ont d'autant plus de relief: par exemple Galadriel ne seraient évoquée pendant un temps que comme une big boss de niveau international, totalement inaccessible au protagoniste moyen, et voir intervenir l'un de ses capitaines (du calibre d'Haldir) serait en soi un évènement remarquable et décisif dans la trame narrative, annonçant qu'il va se passer des choses. Je pense à la différence d'échelle Star Wars (les Jedi sont partout, c'est le perso de base) / Mandalorian (un Jedi c'est presque légendaire pour un perso comme Mando, qui lui-même n'est déjà pas un simple citoyen lambda. Et en rencontrer se mérite sacrément: c'est l'élite galactique).
  2. Ça rend vraiment très bien, la scène aux vestiaires est bien cool aussi. A présent il faut un coin restauration! Je me pose une question: manifestement les déplacements s'effectuent par cases, de façon discrétisée. Si tel est le cas, que penses-tu de tiger discrètement les figs, au lieu des socles, et de pré-percer chaque case du terrain de sorte à pouvoir les placer sans avoir besoin des socles? Les trous sur le terrain devraient passer inaperçus (un par case, confondu avec ton relief). Après en perçant les socles, on peut toujours les y remettre. Mais je ne sais pas si c'est pratique au jeu et résistant à l'usure. Sinon, il y a aussi les socles transparents
  3. Il me semble que c'est du carton plume que tu as utilisé pour les murets? Dans ce cas, si tu souhaites retirer la couche cartonnée qui peut être gênante niveau rendu et textures, tu peux passer brièvement un fer à repasser sur la plaque, et le papier se décolle parfaitement. Tu peux même, avec la chaleur du fer, insister (légèrement) sur certains endroits du poly: ça le fond en surface, ce qui bouche davantage les petites bulles qu'on peut voir et donne un léger relief irrégulier qui rend bien la pierre.
  4. Pour l'effet "craie" des marquages sur les planches et les tableaux, c'est une technique en particulier que t'as utilisée? Sinon vivement la mise en scène/service! Je ne sais pas s'il existe des tournois de Blood Bowl, auquel cas tu pourrais produire ce genre de terrain collector et les vendre aux assoc' pour leurs compèts, ça mériterait clairement
  5. C'est très beau, je suis assez curieux de le voir fini et peint! Vu que le motif de base en argile est un pavage presque carré je proposerais, dans la façon que tu as eue de le fracturer, de placer quelques fractures le long des arrêtes de certains carrés voire même de positionner quelques pavés entiers (si contrainte (ici la foulée légère et délicate des pieds du chaos), certains pavés vont d'abord se séparer des autres avant de fissurer). Ça mettrait plus en perspective le motif que tu avais initialement choisi, il me semble.
  6. C’est soigné et super immersif, très belle réalisation! On imaginerait bien un mini film en stop motion, ou des photos de mises en scène!
  7. Hola!

    Décors de Lapin Rouge

    Je demandais surtout pour la technique de peinture des pierres, t'as procédé comment?
  8. Hola!

    Décors de Lapin Rouge

    C'est magnifique, détaillé et bien précis, vraiment! Comment t'as traité les pierres? C'est un schéma de couleur (joints ciment plus clair que les pierres) qu'on observe aussi souvent sur les bâtiments réels, et qui semble inverse à celui qu'on utilise par défaut
  9. Hola!

    Bienvenue sur Agrimunda

    Ca permet de garder une bonne jouabilité apparement. Je ne trouve pas que cela fait vraiment vide, mais tu peux rajouter quelques tabourets au comptoir, ou près de la table centrale. Aussi, une trappe ou un départ d’escalier menant à une cave. Sinon c’est très bien bien fait, le rendu est super soigné et vivant!
  10. Hola!

    decors en papier 40k

    Il n'y a pas de retour sur tes cuves de je-ne-sais-quoi et tu te doutes de la raison j'imagine. T'as dû faire une rechute. Sinon ton pan de mur pourrait être pas mal. Je suggère de boucher (au dentifrice si t'as pas de colle ou de mastic) la tranche des murs, de sorte à ce que ce soit plein (c'est du béton, non?). Aussi, coupe les cure-dents côté intérieur, les défenseurs ne sont pas censés s'enfiler dessus comme les assaillants. Et comme dit @The frenchy, peinture! Barbouille ça en noir (et pas au crayon stp), puis vas-y tranquillement selon ton inspiration. Tente le brossage à sec gris directement (gros pinceau sec à peine trempé dans la peinture, bien essuyé pour en enlever la plus grosse partie et tu brosses léger, pour n'en déposer que sur les aspérités selon la force que tu appliques, cf tutos youtube à gogo), ça pourrait déjà faire son effet.
  11. Superbe, aussi le traitement de la chair pourrie de la death guard. Le barbare du 9eme âge, il est à quelle échelle, c'est pas du 28mm quand même...?
  12. Un boulot phénoménal aussi, félicitations. Le traitement des Sigmarines m'a bluffé, l'idée est géniale. 3 ambiances sur une fig, fallait le faire. On ressent presque la chaleur des flammes devant eux, dans la froideur de la nuit obscure
  13. Hola!

    [Galerie] Konrad Miniatures

    Je ne suis pas chevronné en peinture, plus axé décors et conversions, et ne suis pas spécialement les autres jeux que le SdA. Mais là je suis resté sidéré, les figs sont exceptionnelles. Le torse des Untamed Beasts est presque vivant tout comme la Ylthari. Et le drapé des voiles des spectres Harrow...!
  14. @khornate_lapin Hé non ça ne s'y voit apparemment pas! Le fait est que ces plans ont été retrouvés dans les archives actuelles de Minas Tirith, mais le document est largement endommagé, et peu de sources convergentes sont disponibles. Du coup il n'y a pas consensus chez les historiens pour déterminer précisément à quel site correspond cette forteresse. Elle est manifestement possession du royaume, de toute évidence directement gondorienne, ou gérée par un fief de première importance. @Alexdragon Merci! Content de fournir un peu d'inspiration. Pour se lancer, il ne faut pas hésiter. J'avais envisagé il y a longtemps le fort "Dol Amroth" proposé par les magazines Atlas, ça m'a lancé dans les "vrais" décors. Et je me suis dit au lieu de faire ça, on va faire un portail et deux tours qui auront la taille du fort proposé, et on verra pour la suite. Et depuis ça n'a fait que croître. Si tu en fais, n'hésite pas à nous les montrer! Concernant la forteresse, lors de la dernière assemblée certains spécialistes ont proposé le fort de Cair Andros, petite île rocheuse d'un peu plus de 10km de long sur l'Anduin. Ca pourrait correspondre, car le fort régule un passage qui a pu être relativement fréquenté, notamment par les chariots marchands. Apparemment, on a identifié la route principale de l'île, et elle traverse un escarpement. Sur ce site ont également été découvertes des ruines maçonnées, mais trop délabrées pour permettre une identification correcte. De plus, cette position stratégique (une des deux principales traversées de l'Anduin) imposait également des fortifications sur les deux côtés, donnant sur les deux rives. On sait d'ailleurs que le site a été assiégé lors de l'assaut contre Minas Tirith par le Roi Sorcier datant de la toute fin du troisième âge, quelques mois avant le couronnement d'Elessar voici déjà douze siècles D'autres, comme @Alexdragon, ont suggéré des sites connus pour avoir été des places fortes de certains fiefs, dont le Lamedon. La topographie du lieu semble également y correspondre, car le feu d'alarme sur le piton rocheux pourrait bien appartenir au réseau de feux établis par le Gondor sur les montagnes blanches. Autre élément significatif: il a été établi qu'elle avait été construite sur plusieurs époques, et différentes inspirations s'y retrouvent. En effet, si le style est principalement Gondorien, quelques éléments architecturaux pré-Gondoriens (probablement importés par les bâtisseurs Numénoréens) et même orientaux ont été identifiés, ce qui corrobore l'hypothèse d'une région qui a pu connaître un véritable échange culturel par le passé, ce qui aurait pu être le cas du Harondor, voire même du Dor Rhùnen, au nord du Dagorlad. Mais cette dernière hypothèse ne convainc pas sur tous les plans. Les investigations continuent, à mesure que la reconstitution se poursuit. De nouveaux élément permettront peut-être de trancher!
  15. Hola!

    Tapis de jeu selon l'armée

    Le tapis a l'air pas mal en effet. Après, selon ce que tu connais du projet qu'a ton mari, peut être que quelques décors pourraient agrémenter le tapis, comme sur la photo? (pas forcément un village, il existe de tout les thèmes). Passer sur une table en relief, c'est vraiment top pour l'immersion. Sur google, ou dans la section décors de ce forum tu trouveras des tas d'exemples pour avoir une idée, certains sont pas chers ou faciles à réaliser, et super convaincants. Rien qu'une petite maison, un arbre ou un muret ça améliore tout!
  16. Il me semble que ça n'a pas été mentionné https://www.melty.fr/le-seigneur-des-anneaux-la-serie-ces-personnages-phares-de-la-trilogie-de-peter-jackson-sont-de-retour-a727803.html Si quelques acteurs de la trilogie reprennent leurs rôles respectifs dans cette série (manifestement Elrond et Galadriel, déjà, et certes plus ou moins les seuls à part Gandalf à pouvoir être également contemporains de la période considérée), j'y vois une volonté de continuité par rapport à la charte visuelle de PJ qui est pour moi vraiment aboutie. Donc Amazon ne réinventerait pas la roue, et s'inscrirait dans la continuité d'un univers déjà bien ancré dans l'imaginaire collectif, en visant une époque avec de nombreux degrés de liberté. Wait & see en effet, mais je suis assez enthousiaste quand même.
  17. Comme prévu, voici une petite grue/monte charge, fonctionnelle comme d'hab. Elle se positionnera sur le petit emplacement à droite de la maisonnette, photo 4 du dernier message. Elle sert à acheminer rapidement du petit matériel/équipement/vivres. Le détail de la poulie: Il s'agit d'une baguette de 3mm (il me semble) dans laquelle on creuse une rainure (scie, dremel ou râpe), coupée à 4mm environ, puis percée de part en part. C'est mécaniquement fondamental: ça diminue la force de traction nécessaire par 2. Ensuite j'attaquerai quand j'aurai le temps sa peinture, et des détails comme deux petits puits en pierre et fer forgé, quelques fagots de paille avec charrette, ainsi que des cibles d'archerie sur trépieds.
  18. Ah mister touillettes! On en fait des choses chouettes avec ces bâtonnets. La motte est vraiment belle, j'aime beaucoup. Remarques: - peut-être une meilleure intégration de l'escalier d'accès - peut-être plus d'irrégularité pour la motte, encore qu'étant artificielle, elle aura pu être modelée bien proprement - plus de régularité pour les fenêtres - assombrir les tuiles? Sinon la peinture, le rendu du bois, du portail, etc me plaît. Notamment la découpe des tuiles, qui ne sont pas juste rectangulaires. Cette technique est vraiment bonne, mais elle prend un max de temps
  19. Hola!

    Sous couche et aerographe

    Et si tu passes par la bombe, un conseil. C'est très pratique et pas cher, mais fait très attention à ce que la bombe soit compatible polystyrène (si c'est le matériau que tu utilises). En général ce sera l'acrylique. Les bombes de chez action peuvent le faire ou pas, donc vérifie sur l'étiquette et teste sur une chute avant d'attaquer, tu verras très vite le résultat. J'ai eu quelques désagréables surprises, et quand le poly fond, il fond bien je peux l'assurer.
  20. @Tangohuria Merci pour le com! @MarmIsACaribou Merci aussi! Pour te répondre, en sciences et philo (analytique), la démarche est surtout de voir quelles pistes et idées sont fausses, à défaut de pouvoir découvrir ce que sont réellement les choses. Comme dans un carrefour, où la réflexion amène à prendre conscience des routes qui s'offrent à nous, souvent plus nombreuses qu'on ne le pense, d'où l'intérêt des nouvelles questions. Reste alors à les explorer pour savoir si elles sont pertinentes ou non. Et bien je te remercie pour tes questions, ça va faire avancer le schmilblick, notamment niveau fleuphe. Comme c'est une bonne portion de créneaux, je vais tenter quelque-chose d'esthétique car c'est la vitrine nord de la forteresse. D'autant que comme discuté précédemment sur ce post, le portail d'entrée sera beaucoup plus élaboré que ça. Donc l'idée est de rester dans le jus, et clairement (bonne remarque) de suggérer une construction stratifiée (ce que j'ai déjà cherché à avoir, en cassant la linéarité et les styles). On voit en particulier un ancien portail emmuré au sud est, qui donne sur un petit chemin en corniche. L'exposition aux ennemis est a priori sensiblement la même aux deux entrées. L'idée de base est que c'est une forteresse relativement vaste avec logis, écuries, ateliers, etc. Possiblement aussi des services administratifs type douanes? Elle bénéficie, du moins à l'époque considérée, d'un budget confortable autorisant entretien, restauration, occupation par une garnison bien "garnie" et démonstration de puissance. Je l'imagine sur un col, ou sur un point de passage très difficile à contourner et entouré de reliefs escarpés. En somme un place stratégique d'importance. C'est pas non plus une cité faut pas déconner, on n'y loge correctement pas 50 personnes. Je suis d'ailleurs en train de farfouiller dans le lore du SdA (toutes époques confondues, faut pas être trop méticuleux) pour trouver une citadelle nommée répondant plus ou moins à cette description, et affiliée au Gondor/Numénor. Je vais également tenter de drafter une carte à échelle locale, pour illustrer son insertion dans l'environnement direct (falaise, entonnoir, flanc de montagne) car comme on peut le voir (ou du moins le prévoir), la zone nord ouest (trébuchet, pavage en forme d'arbre...) est flanquée d'une falaise tandis que le flanc chevauche un début de paroi de montagne (éperon rocheux avec feu d'alarme). De cela dépendra alors son exposition aux ennemis, etc. D'ailleurs si quelqu'un a une idée, MP volontiers!
  21. Hola!

    Table enneigée

    C'est vraiment immersif! J'aime bien l'ambiance austère et glacée qui se dégage de l'environnement. Le rendu des poutres est très convaincant, tout comme l'usine en général
  22. Te bile pas, y a clairement plus dégueulasse, en photos! Ta mise en scène est très immersive, on a envie d'aller observer les recoins, voir ce qu'il s'y trame. Y a de la vie, c'est bien foutu et soigné, j'aime beaucoup. Je suggèrerais peut être de continuer le traitement de la pierre, quitte à ce que ce soit encore plus rocailleux, anguleux, irrégulier, moins lisse, de sorte à faire apparaître les motifs tels que les yeux de la lune davantage à travers les reliefs de la roche plutôt qu'avec des éclaircissements forcés C'est vraiment un gob' qui chie, à gauche de l'avant dernière image?
  23. Mais avant c’est beaucoup plus rapide, et si la découpe est assez dentellée, ça devient plus fragile
  24. @Luciusletroll Ta façon de préparer le poly est évidente, mais je n'y avais jamais pensé. Je le texturais à chaque fois, aussi à l'alu, mais après découpe alors qu'il est bien plus fragile. Ton approche va me faire gagner pas mal de temps! Il ne reste plus qu'à le texturer dans l'épaisseur si nécessaire
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