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Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Lost Patrol : - 50€ la boîte - parties de 10 minutes - impossibilité de gagner quand on joue les scouts   Déroulement d'une partie : - on révèle des tuiles - on bouge les scouts - le tyranide fait spawn les géneskillers par groupe de 3 à l'entrée la plus proche - le premier groupe de scout meurt - on avance les derniers scouts - le tyranide fait spawn les géneskillers par groupe de 3 à l'entrée la plus proche - le joueur scout a perdu
  2. Merci beaucoup ! (donc le space marine de base n'est plus un space marine tactic ?) donc je peux rigoler grassement des copains qui ont prit l'impérial pour les spaces marines du Chaos ? Ah ... ah ah ... ahahahahhahah ^^ !
  3. Hop, un petit machin avec encore du plastique gris dessus. Les photos sont pas top, j'aurais mieux dans 10 jours [spoiler] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=920260Tlionentroismots.jpg][/URL] [/spoiler]
  4. Bonjour,   j'aimerai inclure le Space Marine Imperial à ma force. Pour celà, je dois remplacer une figurine avec le mot clé "Space Marine" avec mon impérial pour 0 points. Ma question est la suivante : 1- si je remplace Marneus Calgar, est ce que mon impérial devient Maître de Guerre ? 2- si je remplace Chronus, est ce que mon impérial devient QG à sa place ? 3- même quesiton pour les unités de soutient et d'élite. 4- est-ce que l'Imperial a un statue particulier dans le schémas d'armée ? En gros, c'est pour savoir si il est tout le temps troupe ou pas.   J'ai déjà fait des recherches, et aucune FAQ ne répond à mes questions
  5. Incroyable tout ce travail ... Martin Luther King assassiné par la cabale ... tout s'explique ^^ Au niveau de la date, où se situe le XXXI' millénaire par rapport à nous ? L'An 0 correspond à quel calendrier ? (C'est l'An 0 du calendrier grégorien ?)
  6. Merci pour vos conseils.   Bon, ben on va retourner au full plasma ... qui pourrait s'en passer ? Au niveau des unités opérationnelles, comment ça marche ? On m'a dit que tout passait opérationnel (vois super opérationnel ...) ... genre ... même le rhino tout pourav' ? On peut se faire un full vétéran capable de tenir les objectifs ?
  7. Merci pour toutes vos réponses !   - Le lance missile est devenu si mauvais Oo' ... raaah ! Et sinon, le lance plasma-lourd, ça reste du solide qui tache, ou bien /e Bolter Lourd reste une possibilité intéressante, ou pas ?   - Par 7, c'est en comptant l'éventuel tir rapide. Donc jamais j'ai l'impression avec la version en cours. - Pour ce qui est du problème des lances-plasma, est-ce qu'en transformant les marines en vétéran d'appuis ça passe ? C'est quoi d'ailleurs le délire de l'anti-graviton ? Ça sert à quoi ce machin ? On dirait que ça sort de Rogue Trader. En allant de ce côté, la phase de tir de pret sert encore à quesque chose ?   - Unbound, c'est genre on perd les avantages des chapitres meurines ? Tant mieux. Je voulais rajouter des psychers et bannir les mots clés Ultramarines de ma liste   - Les Devastators n'ont plus de lance-flamme ? HERESIE !!! C'est dommage. Une squad de 10 Dévastator avec 4 Lances Flammes lourds en rhino laisse tellement de souvenir ...   Merci encore !
  8. Armée Adeptus Astrate : Tolérance zéro   Bonjour, pour le CDA, je me lance avec cette petite force. En terme de jeu, ça tourne ? Je suis ouvert aux conseils évidemment, mais pas forcément à l'achat : Si on me dit que je devrais avoir des marines à jet-pack, celà voudra dire que des marines normaux seront sacrifié sur l'autel de la conversion.   QG et général :            Talion :                     50 points                                                            Total :  50 points Télion est affreusement pas balère. Que deux attaques, que deux points de vie, et aucune arme énergétique. Par contre, son niveau de nuisance est phénoménal ! QG :                The Emperor's Champion :  140 points                                                            Total :  140 points Il est beau, il sent bon le sable chaud. Il mênera glorieusement ses meurines d'assaut. Ce type tape comme une brute ... c'est ce que j'aime chez lui Troupe :          Escouade tactique :              70 points                         Avec 5 camarades :               70 points                         Lance Plasma :                      15 points                         Lance Plasma :                       15 points                         Marine Impérial :                    0 points                         Sergent vétéran :                     10 points                                    Epée énergétique :       15 points                                    Pustolet plasma :        15 points                                    Bombe à fusion  :          5 points                                                            Total :  210 points Bon. Là, ça sent le plasma. Mine de rien, on a tout de même 7 tir potentiel de force supérieur à 5 et au PA démentiel. Bref, parfait pour garder les objects (à moins de templacé un lance plasma par une version lourde ... boaf) Troupe :          Crusader Squad :                    70 points                         Avec 5 néophytes :                  40 points                         Frère des épées :                      10 points                                    Thunder Hammer :     30 points                                    Pistolet plasma :          15 points                                    Bombe à fusion :            5 points                         Arme de corps à corps :              Gratuit                         Power weapon :                      10 points                         Lance plasma :                        15 points                                                            Total :  195 points Une unité de baston décérébrée. Par grand chose à dire. Elle aura juste intérêt à courir vite. Rapide :           Assault squad :                       70 points                         Deux pistolets à plasma :        30 points                         Un evisceraptor           :          25 points                         Sergent vétéran           :          10 points                                    Thunder Hammer :     30 points                                    Grav-pistol (ou plas) : 15 points                                    Combat shield :            5 points                                    Bombe à fusion :          5 points                                                            Total :  190 points Les copains du champion. Oui, ils n'ont ni véhicule ni jet-pack. C'est un concept tout nouveau. En vrai, c'est pourrav' ou pas ? Rapide :           Rhino :                                 45 points                                    Buildozer :                  5 points                                    Storm Bolter :             5 points                                    Armure + :                  10 points                                    Missile traqueur :        10 points                                                            Total :  75 Il est en rapide, déployable avec ou sans personne dedans. Bon. En vrai, c'est juste un rhino Soutient :        Escouade Devastator :          70 points                         Sergent vétéran           :          10 points                                    Gantelet énergétique : 25 points                                    Pistolet à plasma :       15 points                                    Bombe à fusion  :          5 points                         Lance missile :                        15 points                                    Avec du krakk :          10 points                         Deux Bolters Lourds :           20 points                         Lance flamme :                      5 points                                                            Total :  175 points ^^ ... j'adore cette unité que je joue chaotique TOTAL :                     1035 points, sans forcer, sans acheter TOTAL :                     28 figurines avec ...                                                - 2 personnages                                                - 1 véhicules                                                - 25 (ouch) troupeurs ! la suite verra certainement un Karasamov (FRAPPPE ORBITALE !!!), une sainte célestine, des séraphines et une poigné de soeurs. Je me tate à rajouté une exo-armure tau ... dans le fluff, ils en sont où ?  
  9. Du coup, comment ça marche ? Chacun doit ouvrir un petit sujet ? Il y a un tag obligatoire ?   Bonne chance aux Rénégats. L'Oeil de la Terreur est suffisamment grand pour qu'on puisse tous vous reloger ^^
  10. Tout ces hérétiques, toutes cette déchéance ... les loyalistes vont se salir les chausses dans les tripes de cette vermine xéno. Peu d’allier. Et en plus on se tape un Bloodangel. Les gars, avoir des tétons à des armures et aller au combat avec les chars de la gay-pride ne relève pas votre niveau de loyauté (c'était foutu de toute façon avec votre primarque mutant aillé ^^)   Çà va être super sympas. Partis comme c'est partie, l'armée va être peinte dans pas moins de 3 pays différents ^^. Galère en approche !
  11. TOLERANCE ZERO !!! X' compagnie des Blues Crusaders Alphiris regardait la planète avec des yeux flamboyant comme de la glace. Il scrutait les ténèbres depuis la bais du croiseur moyen de son chapitre, le "Emperator Rex". Il portait sa légendaire armure scout, sa préférée, celle portant son insigne personnel, le symbole de sa gloire et le poid de sa charge, l'insigne du commandement de la X' compagnie des Blues Crusaders, les enfants et les élus de l'Empereur. L'Astrate se remémorait l'ordre que son maître chapitrale avait édicté : "Va sur les domaines de l'Empereur. Le tarot a parler. Le sang y hurlera, il n'y aura que traîtrise, décadence et stupre. Va, brûle l'hérétique et tue le mutant. Va, porter la parole de l'Empereur. Va, prend ton bouclier. Couvre toi de gloire ou couvre-le de ton corps". On lui avait confié quelques vétérans de la VIII et de la IX. C'était des combattants expérimentés, versé dans l'art de la guerre depuis plus d'un siècle. Il les avait tous formé, uns à uns, il avait combattu à leurs côtés, partagé la mort de leurs camarades. Ils étaient maintenant des frères, forgés dans le creuset d'un âge de ténèbre, mais irradiés de Sa gloire. Ils seraient les anges de la mort de l'Empereur. Sa colère s'abattra sur les renégats et les traîtres ! Armée Adeptus Astrate : Tolérance zéro Bonne petite armée de meurines, tout en finesse. Tout sera convertie ! TOUT !!! Défis : tout simplement tous. Pas de demis mesures QG et général : Talion : 50 points Total : 50 points QG : The Emperor's Champion : 140 points Total : 140 points Troupe : Escouade tactique : 70 points Avec 5 camarades : 70 points Lance Plasma : 15 points Lance Plasma : 15 points Marine Impérial : 0 points Sergent vétéran : 10 points Epée énergétique : 15 points Pustolet plasma : 15 points Bombe à fusion : 5 points Total : 210 points Troupe : Crusader Squad : 70 points Avec 5 néophytes : 40 points Frère des épées : 10 points Thunder Hammer : 30 points Pistolet plasma : 15 points Bombe à fusion : 5 points Arme de corps à corps : Gratuit Power weapon : 10 points Lance plasma : 15 points Total : 195 points Rapide : Assault squad : 70 points Deux pistolets à plasma : 30 points Un evisceraptor : 25 points Sergent vétéran : 10 points Thunder Hammer : 30 points Grav-pistol (ou plas) : 15 points Combat shield : 5 points Bombe à fusion : 5 points Total : 190 points Rapide : Rhino : 45 points Buildozer : 5 points Storm Bolter : 5 points Armure + : 10 points Missile traqueur : 10 points Total : 75 Soutient : Escouade Devastator : 70 points Sergent vétéran : 10 points Gantelet énergétique : 25 points Pistolet à plasma : 15 points Bombe à fusion : 5 points Lance missile : 15 points Avec du krakk : 10 points Deux Bolters Lourds : 20 points Lance flamme : 5 points Total : 175 points TOTAL : 1035 points, sans forcer, sans acheter TOTAL : 28 figurines avec ... - 2 personnages - 1 véhicules - 25 (ouch) troupeurs ! Candidature [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=624292IMG4402.jpg][/URL] Coloriage [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=935953IMG4405.jpg][/URL]
  12. J'ai relus le post original. Si tu veux tester des trucs, voici des liens pour des règles gratuites : - Age of Sigmar ( :lol: ). Les règles s'adapte à la petite escarmouche à la grosse baston https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-fr.pdf   - Rogue Trader / Warhammer 40Kv1. Les règles sont plus pour des petits formats, très libres ... tu peux faire des équipes de vampires armés d'arc à flèches explosives chassant des ecureildaptils psychique  armées d'Epées démons et précédés par des hommes-bêtes cyborgs d'Haashut. C'est totalement compatible avec Warhammer v3 et les Realm of Chaos, qui donne un des machins les plus riches de plus les temps. C'est vraiment le jeu qui peut transposer toutes les figurines de la création http://taran.pagesperso-orange.fr/v1_telechargement.htm-> Tout rogue trader, et Realm of Chaos https://fr.scribd.com/doc/84420659/Warhammer-Fantasy-Battle-3rd-Edition-Rulebook-> je crois que c'est Warhammer v3 http://vk.com/doc1573764_188732027?hash=bcdc06794d1a4ec53a&dl=9fd7b651c7471ce5fd-> The Lost and Damned GROS GROS coup de coeur EDIT : Franchement, ça pète. Enfin on peut avoir des Spaces Marines à cheval. Enfin on peut avoir des géants chevaucheurs de dragons, des nains avec de la magie, des aubergistes avec des couteaux de lancés et des grenades bactériologique, enfin on peut utiliser des voitures civiles, enfin on peut taper des métroïds nécromanciens ...   - Warmachine. Plutôt pour la petite escarmouche. A noter que les robots peuvent faire des prises de catch  :wub: . La version Horde est sympas aussi (je ne peux pas te coller les liens. Ils sont trouvables dans la section download de Warmachine/Horde de Preevater Press)   - Malifaux. Il faut jouer pour comprendre le jeu https://vk.com/doc-54977180_437094480?hash=9bbb0040f5a22bef08&dl=0f7cdcd8e9bd348617 (je pense que c'est la version quick-start légale et gratuite. Mea culpa en cas d'erreurs)   - Eden. Jamais joué, j'en ai entendu du bien. Très petite escarmouche http://www.taban-miniatures.com/docs/EDEN-rulebook-color-french.pdf (c'est le livret que l'on trouve dans les starters)   - Alkemy. Simple, clair net et précis. Environ 5 -10 figs par joueurs (En français sur alkemy-the-game.com)   - Fury. Un style très particulier, 5 - 7 figs par camps http://www.forge-studio.com/fury/?page_id=17&lang=fr#
  13. Warmachine : Le jeu se veut tactique, et c'est le cas. On tombe par contre sous la profusion des mots clés, et des mini-règles spéciales. Les figurines sont vraiment cher dans certains cas, et les jack sont loin d'être donné. Certaines sculpture et moulage sont plus que limite Les règles sont gratuite.   Infinity : Très tactique. Son gros point faible est que ses excellentes règles sont en total décalage avec l'excellent fluff. Beaucoup de choses sont magnifiques. Par forcément facile à coller, mais il y a du mieux Par contre, c'est encore plus toufu que du Warmach. Donc c'est un peu prise de tête   Malifaux : Beau, solide (monobloc), règles gratuites (s'adressant à des lectrices - dans la grammaire), fluide ... le système de dés-cartes est super sympas. Ca parait complexe (ça m'a laissé derrière), mais c'est vachement sympas   Alkemy : Beau, pas cher, bien moulé, ça se peint tout seul, les règles sont extraordinaires ... C'est français (pour rien gâcher) et l'équipe est super sympas   AoS : Un gros coup de coeur : un easy to play, hard to win. La complexité et la stratégie arrivent avec le temps. Au bout de quelques parties, on commence à comprendre l'importance du placement, de l'ordre de la résolution des attaques, etc ... Les entrées sont illimités, les socles en carrés et en régiments sont les bienvenus C'est plus rapide et fluide que simple
  14. Merci beaucoup pour les réponses. C'est que du RTFM ... mais c'est surtout les différences que je note entre les LA de maintenant anglais et les anciennes LA françaises. De temps en temps, le sens de "pouvoir" change d'une traduction à une autre   Désolé de la mauvaise place du sujet
  15. Bonjour,   ma candidature arrive bientôt : un gros défis, repeindre plein de meurines ! Convertir plein de meurines !
  16. Swompy Time

    [Film] Exterminatus

    Perso, pour moi Warhammer 40 000 se passe dans un futur punk-gothique, du coup, l'ambiance et le décors ça passe. Même le côté kitch. On reste dedans. Quand l'autre s'est prit le marteau, ma seule réaction a été "il encaisse bien le con". Le chaos, tout ça, c'est stéroïde et compagnie. L'armure semble souple, et taillé pour le bonhomme (sérieusement, le mec fait 2m10 de muscles baraqués Oo) Donc en prenant en compte le côté amateur, et les emmerdes de plateau, le résultat est loin d'être déconnant ! Bravo au réal' pour en être arrivé à bout, et bonne chance pour le reste !   ('tain, ça me fait rêver. Si vous cherchez un cadavre de cultiste discret dans une ombre en hors champ, je suis volontaire ^^)
  17. Bonjour,   1- je récupère petit à petit des codex, mais ils sont en anglais. Ma question est : que signifie le "muy" dans ce contexte ? One Company Command Squad in your army may replace its Company Commander with Lord Castellan Creed. 2- Dans ce cas là, je crois comprendre que je peux prendre le Lord Castellan sans escouade de commandement, et que si j'ai le Castellan et une unité de commandement, je peux si je veux remplacer le colonel par le Lord. If a Company Command Squad includes Lord Castellan Creed then it may replace one Veteran with Colour Sergeant Kell. 3- Là, si une compagnie de commandement inclus le Lord Castellan (certainement si il remplace le colonel), je peux remplacer le porte bannière, ou pas, me permettant d'avoir deux bannières dans une unité ?   4- Pour finir, je veux jouer une escouade d'assaut space marine sans jet-packs et sans véhicule, je peux ?   5- Est-ce que l'infantry Platoon est obligatoire ? 6- Peut-on prendre une infantry squad sans passer par l'infantry Platoon ? 7- Doit-on avoir un platoon pour pouvoir recruter des heavy weapons squad et des conscrits ?   Merci d'avance pour vos réponses !
  18. On se prend une bonne fournée de machins badass. Osef le réalisme, là, on tape dans le grostoutdur ^^ Franchement, hâte de voir la madame. Parce qu'en gros machin, on a pas grand chose dans l'ordre, qui soit tout nouveau et pas sigmarite. A voir le prix ... ça va arraché ... ça va être acheté ... par moi ... Magnifique. La direction artistique des illustrations est vachement sympas !
  19. Swompy Time

    Des points dans AoS ?

    Au pire, on s'en tape des points ? Perso, je m'amuse avec mes potes, on sort les gurines, on choisie des règles qui tournent bien (Alkemy, ou Infinity-light quand on veut se prendre la tête) ou tout simplement AoS, et en avant ! Les règles, c'est deux trois trucs arithmétiques, rien de plus. C'est même complètement accessoire pour s'amuser. Alors, quand il y a des points, rien à battre, quand il y en a, rien à battre, quand ils proposent d'en remettre, rien à battre Il existe des dizaines de milliers de systèmes amusants qui s'adaptent à toutes nos envie. 'faut bien être le dernier des cons (si je puis me permettre) pour s'acharner à jouer un truc à quoi on se fait ch*er.
  20. Le seul truc que j'ai à reprocher à ce jeu, c'est la fiche foil de l'elfe noir : On a une faute d'orthographe, le sur et devenu un sir. Ça va chambrer à chaque fois que le jeu sera sortie ^^
  21. Si tu veux de l'Inquisiteur, je te conseil ce bon vieux Krasnovitch sur son Trône du Jugement. La figurine est superbe, plus grosse qu'un Dread (donc, on le voit bien malgrés les termis qui gravitent autours), il tape comme une brute, il met des baffes avec son mutli-fuseur Ilestoùsechar, boost le psycho, bref, un must have ...   Et ...   Il a son barrage de tir orbitale !!! Qui ne devit pas quand tu vises une de tes unités !!! A faire en combo avec l'assassin d'infiltration (pouf je suis là, pouf je mets une baffe, pouf je disparais sous les torpilles cycloniques)   L'autre perso inquisiteur a son bon gros marteau de la frappe qui bannit les démons. Un gros bourrin   Les inquisiteurs varient surtout en terme d'équipement : Le malleussien banit les démons, l'hérreticus explose les psychers ( :wub3: ), le xénobiote a accès à un arsenal digne de Rogue Trader (c'est à dire débile et exotique) Si tu veux un ajout fluff qui déchire, je te conseille les prêtres des sœurs de batailles : une de leur prière permet de relancer tout les jets de sauvegarde et d'invulnérabilité foiré ... ^^ ...
  22. De mémoire, il existe chez les nécrons une arme dantesque capable de détruire des planètes entières. Le machin est en deux partie : une qui a été retrouvé, et qui ressemble à un vaisseau spatial comme on en a jamais vu, et l'autre, la clé, caché sur ... Ultramar. C'était d'ailleurs une des raisons faisant pensé que les Tyrranides sont des serviteurs de C'tan, et que la véritable raison de leur venu dans notre galaxie est cette fameuse Etoile de la Mort (d'ailleurs évoqué dans la première phrase de la première version de Rogue Trader ^^)   Sinon, un démon n'est pas une entité nécessitant d'oxygène, de végétaux, d'atmosphère ou de nourriture pour vivre. Donc la planète vitrifiée, il s'en tape le coquillard. L'exterminatus vise à purger les psychers et leur énergie psychique latente, c'est pour ça que les démons ont tendance à dégager (car bon, là aussi, un exterminatus est loin d'être létal pour une entité chaotique)
  23. Bonjour, je me suis mis en tête de me faire mon propre Tarot Impérial, pour animer mes soirées jeux de rôle. Le jeu comporte 78 cartes. Dans la liste suivante, 22 proviennent directement du fluff, tandis que le reste provient de mon invention. Mes questions sont : - connaissez vous une source décrivant précisément les cartes du Tarot ? - est-ce que la liste qui suit vous semble cohérente ? 1- L'Empereur enchâssé sur son Trône d'Or 2- L'Inquisiteur en quête de la Vérité 3- Le Prêtre porteur du Credo impérial parmis les foules 4- L'Astropathe qui voit à travers le Warp 5- L'Assassin marchand de Mort 7- Le Space Marine de l'Adeptus Astartes, au dessus des Hommes 8- Le Chapelain, inspiration des chapitres 9- Le Juge, son choix est sans équivoque 10- Le Noble Guerrier prêt au sacrifice de sa vie au service de l'Imperium 11- L'Oeil qui voit tout et qui offre de sombre présent 12- L'Enragé en haut de son trône d'airain et de sa montagne de crâne 13- Le Trompeur, architecque des Destinés 14- Le Vicieux à la damnation pernicieuse 15- Le Corrompu qui apporte la mort et la renaissance 16- Le Navigateur son oeil est guidé par Sa présence 17- Le Démon, son regard est de mépris 18- L'Apôtre Noir, guidant les damnés 19- L'Hérétique, dont la langue blasphème 20- Le Traitre, vil et sans Foi 21- Le Mutant, repoussant 22- La Bête, monstre ascendant 23- L'Archonte, prophète Xeno 24- L'Arlequin, personnage ambigu 25- Le Grand Carnassier qui consumme la Galaxie 26- La Mort la seul récompense 27- Le Dragon dont le feu consumme l'âme 28- Le Marsien l'artisan de l'Esprit de la Machine 29- Le Vaisseau, représentant le voyage et l'exploration 30- Le Titan, le Dieu-Machine 31- Le Commissaire qui est le chemin de la discipline 32- Le Pirate cupide et lâche 33- Le Lenam Russ qui broit sous ses chenilles l'hérétique et le xéno 34- Le Xéno sa langue est mensonge et son nom est damnation 35- La Machine sans Âme qui se réveille d'un sommeil millénaire 36- Le Rhino le servieur immortel 37- Le Chevalier (pilote de chars) la pointe de sa lance perce les ténèbres 38- Le Bibliothécaire compile la connaissance bonne et mauvaise 39- Le Scribe met sur le papier Ses nobles paroles 40- La Soeur protège Sa grandeur et Son rêve 41- Le Cyborg la corruption n'a pas de pris sur son âme 42- Le Perdu qui reviendra à la Fin des Temps 43- Le Damné qui ne connait nul repos 44- L'Animal, la proie et le prédateur 45- Le Scientifique dont l'innovation est prohibée 46- Le Fou qui se détourne de l'Empereur 47- Le Prince de la race des seigneurs 48- La Bête Verte dont l'hurlement fait frémir la galaxie 49- L'Archi-Ennemie qui reviendra pour provoquer la Fin des Temps 50- Le Serviteur , il sert l'Humanité humblement 51- Le Repentant il recherche Sa lumière 52- Le Pardonné dont le nom est pur 53- Le Questeur qui cherche l'Homme-Dieu Incarné 54- L'Ange qui apporte la Mort et la Peur 55- Le Forgeron qui fait chanter la forge et l'Enclume 56- Le Croyant qui jamais ne tombera 57- Le Noble Son représentant de Son autorité 58- Le Bourgois que la richesse abreuve la machine de la guerre 59- Le Rogue Trader qui repousse les frontières 60- Le Citoyen humble rouage de la machinerie impériale 61- L'Agriculteur il offre le nectar et la boisson 62- Le Barbare qui saura être un Ange de la Mort élu 63- Le Guérisseur qui sauve les Héros 64- Le Bureaucrate qui permet que Sa voix résonne dans tout l'Imperium 65- Le Martyr attend l'ultime sacrifice pour Sa gloire 66- Le Seigneur de Guerre qui brûle la galaxie 67- L'Immortel jamais ne perrira 68- Le Maître Génétique qui préserve la pureté 69- L'Ancien pour qui l'univers n'a pas de mystères 70- Le Haut Seigneur qui gouverne en Son nom sur tout Ses sujets 71- Le Missionnaire qui éclaire la galaxie de Sa parole 72- Le Liseur de Cartes Il lui parle au travers de Son tarot 73- L'Arcaniste la magie est son art 74- L'Ami qui tend la main 75- Tueur sans peur et sans repproche 76- L'Icconoclaste qui détruit ce que ces yeux ne peuvent voir 77- L'Armurier qui arme les bras de la Foi 78- Le Sans Visage qui a oublié son nom
  24. Ça sort quand ? Messieurs, mon argent tente une nouvelle fois de fuir ! Sans déconner, comment ils arrivent à faire ça ? Ces mecs sont des élémentaires de cocaïnes : C'est cher, ça pique le nez, mais ils savent te faire rêver !
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