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Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. L'Empereur aime sincèrement certain de ses fils (Dorn, Sanguinius, Horus), en trouve certain sympas (Russ, Guilliman), d'autre craignos (Mortarion, Cruze) et s'en tape d'autre (Perturabo) et a des malaises avec certains (Magnus, Angron). Horus était son préféré, de loin. Il n'a pas sût se résoudre à le tuer. Et tout père qu'il était, l'être qui s'est sacrifié pour Lui était un compagnon avec qui il avait créer Son œuvre, qui l'épaulait depuis les guerres d'unifications. C'était un Le big bro ever. Et c'est surtout la démonstration de la foi, de la confiance et de la détermination de son peuple qui a poussé l'Empereur à porter le coup fatal. Pas pour Lui, pas pour Son œuvre, mais pour l'humanité. "Where I fall, ten more shall take my place! And one hundred each of them! So strike me down! I am the harbinger!" -Ollanius Pius, an Imperial Guardsman, to Warmaster Horus. You read that correctly. Pour rejoindre l'Inquisitor, n'oublions pas que les Primarques, à part Guilliman, le KHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN, Perturabo, Magnus, Ferrus et Vulkain, la plupart n'étaient pas fait pour une vie civile en paix, et manifestaient un bon gros complexe de supériorité. Chaud à gérer. Puis les Primarques sont nombreux à avoir des dents longues à rayer le parquet. A part quelques libertaires et nihilistes, ils ne manquaient pas d'ambition [Brutus était un républicain convaincu qui a assassiné Jules Caesar pour l'empêcher d'être dictateur à vie trop longtemps et ainsi libérer le peuple de Rome. Il n'a jamais été général ou quoi que ce soit, c'était un intellectuel et un politicien avant tout] [Dorn est un vrai con dans le fluff. Et Perturabo un type vraiment cool]
  2. Au niveau des spéculations : Un gars que je ne connais pas et que je n'ais vu qu'une fois m'a dit qu'une de ses connaissances avait eu accès à la fin du scénar' de Gathering Storm :
  3. A noter que lorsqu'un impérial tape sur un démon, il ne sait pas que c'est un démon. Pour lui, c'est juste un xéno, rien de plus. Même les marines avant un certain niveau ignorent la véritable nature des démons ou des marines renégats. Prenez les Dark Angel : il faut du temps pour qu'un marine apprenne que le Chaos existe, qu'il y a des saloperies et enfin des traites. Et on parle de l'Elite de la crème. Alors le citoyen standard ...
  4. Bonjour, je construit ici une petite liste pour jouer prochainement à ... Shadow War (YEAH !). D'après ce que j'ais compris, l'essentiel étant de jouer en 1000 points, avec pour limite de gros-bill le chiffre tant symbolique de 2. Tout de suite .... le Chaos ! (je ferais certainement des erreurs, n'ayant pas le livret principal sous la main) Granolax le Terrible - Aspirant Champion - Epée tronçonneuse, pistolet plasma, camouflage, baudrier 315 points Brocolix le Bronisateur - Space Marine - Bolter, lunette de visée, camouflage, baudrier 195 points Bearbolox l'Ours - Space Marine - Epée tronçonneuse, pistolet plasma, camouflage, baudrier 180 points Arretdebus - Cultiste avec fusil 60 points Unpeuplus - Cultiste avec fusil 60 points Marchéaupus - Cultiste avec fusil 60 points Stradivarius - Cultiste avec fusil 60 points Toiaussibrutus - Cultiste avec fusil 60 points Qu'en pensez vous ? C'est legit ?
  5. Lors du siège de Terra, Horus a apprit que le Loup et BIPPPPPPPPPPPPP Robert Guilliman s'approchaient de Terra, l'un avec son caractère légendaire et l'autre à tout ses effectifs. Horus savait qu'il n'aurait pas pût les vaincre. Sa seule manière de gagner était au final de tuer l'Empereur. C'est pour cela qu'il a abaissé ses boucliers, pour attirer l'Empereur. D'ailleurs, même si l'Empereur n'y était pas allé, il aurait au final gagné : il aurait tenu largement le temps nécessaire à l'arrivé de ses alliés (il était épaulé par les Custode, Sanguinius et Dorn, et le Khan aurait pût rallier le Palais). Mais à cause du blocage des communications, il ne savait pas que la situation était à son avantage, et c'est pour cela qu'il est tombé dans le piège d'Horus. Ce n'est pas par orgueil ou par excès de confiance qu'Horus est tombé. C'est juste qu'il était face à plus puissant que lui. N'allez pas croire la propagande impériale ^^ PS1 : les défenseurs ont été en position de faiblesse ... jusqu'à l'intervention de Saint Khan. A partir de là, ils géraient "au calme" la défense et empêchaient la venu massive de renforts ennemies. De plus, les forces de l'Imperium étaient unies, alors que les légions chaotiques se tiraient un peu dans les pattes et galéraient à planifier un assaut cohérent. PS2 : le Palais était tenu par l'Empereur, sa Sainte Epée (Sanguinius) et son Saint Bouclier (Dorn). L'extérieur était livré au génie tactique du Khan, qui s'est tapé absolument toutes ce que le Chaos pouvait sortir ET qui a toujours sût avoir un coup d'avance sur l'Alpha Legion ... KHAAAAAAAAAAAAN !!!
  6. Bonjour, ce week-end, je m'en vais faire un petit tournois de 1500 points entre copains, tournois où la liquidité est plus que recommandée, mais glorifiée. Voulant faire mon intéressant, je pense y participer avec cette petite liste, qui se veut la moins optimale possible. Qu'en pensez vous ? Peut-on faire pire ? Mon thème est les Gros Mecs Gras, car à quoi bon jouer petit quand on peut jouer gros ? [Détachement principal] - Garde Imperial Voldus - 240 points - Seigneur de Guerre, tir ses traits dans le tableau de la garde Imperial Ogryns - 130 points Vétérans de la garde (lance flamme) - 65 points Vétérans de la garde - 60 points Raoh Bu-Out, maître de la Légion X3 - 350 - ou "Guilliman", pour les connaisseurs [Alliées - Blood Angel] Capitaine Blood Angel avec Armure Terminator - 90 - Tir ses sorts de la daemonologie Escouade Terminator (Gantelet et Fulgurant) - 200 points Escouade de scout (Fusil à Pompe) - 55 points [Dataslate] Custodes Custodes (2 épées bouclier, 2 lance, 1 étendard) - 310 points Au final, c'est une armée où en moyenne une figurine coûte 36,6 points. Peut-on faire mieux ?
  7. Mon dieu ... tout ces gens ... seraient-ils en train ... de tester leur jeu et ses règles ... avec 9 mois d'avances ?
  8. J'aime bien les Primarques, et les nouvelles sorties sont chouettes, même si je suis plus french khan khan que blues. Le problème, c'est le prix. 70 € ... Donc forcément, il doit exister une alternative. En fouinant un peu, j'ais trouvé un kromeurine de bonne taille : Le monsieur à l'air d'être relativement gros ... mais ne le serait t'il pas trop ? Quelle est sa taille en cm ? Est-ce comparable au grand schtroumf ? Pour aller plus loin, a-t'il le sac de randonnée réglementaire où as-t'il une bête cape ? Pour finir ... est-ce la représentation d'un primarque populaire particulier ? genre Dorn ?
  9. Je suis un joueur de jeux vidéo et plus précisément de jeux de grandes stratégies, qui bien que géré par ordinateur demande pas mal d'investissement logistique humain. C'est vrai que ça en devient absurde. Mais la complexité est gérable avec de l'organisation. Je vais faire certainement un document pour aider avec la sortie de la V8. Le plus dur est de faire la première fiche. Après, c'est plus fluide. C'est vrai que pour moi la complexité de ce jeu à une dimension "physique" et volumineuse. Je pense que j'organiserai le tout en un bon vieux classeur des familles. On pourra ainsi voir concrètement ce que donnera la future version. Note : alors même que je ne connais que très peu mes règles, je suis un joueur qui peut jouer parfaitement ^^ C'est comme monter une bagnole : c'est long et chiant et complexe, mais si on fait bien la chaîne, en un quart d'heure c'est tiré
  10. Une petite idée de ce que tout celà donne UNITE 35 Terrain clean Terrain moisi Terrain difficile 1- Mouvement Mouvement puis rien 10 cm D6 cm D6 cm, lancez D6 pour chaque figurine, blessure sur un 1 Mouvement puis tir 10 cm D6 cm D6 cm, lancez D6 pour chaque figurine, blessure sur un 1 Mouvement puis course 10+D6 cm 2D6 2D6 cm, lancez D6 pour chaque figurine, blessure sur un 1 Mouvement puis charge 10 + 2D6 cm 2D6 2D6 cm, lancez D6 pour chaque figurine, blessure sur un 1 2- Tir Nom de l'arme et nombre Nb Tir Max / Nb Tir par Fig Porté Force PA Règles Si ennemies à + de 15 cm Fusil pacificateur 12 / 2 20 cm 18 2 Sur un 1 pour toucher, head shot Bolter 6 / 1 20 cm 16 30 Si ennemies à – de 10 cm Fusil pacificateur 12 / 2 20 cm 18 2 Sur un 1 pour toucher, head shot Bolter 12 / 2 20 cm 16 30 Pistolet 7 / 1 10 cm 12 9 Pistolet laser 4 / 1 10 cm 54 3 Sur un 1, le porteur subit une blessure 2- Corps à corps Nom de l'arme Nb CàC Max / Nb CàC par Fig Porté Force PA Règles Corps à corps (basique Mouffle sur stick 12 / 2 CàC 18 2 Sur un 1 pour toucher, ennemie tué Epée 6 / 1 CàC 16 30 3- Règles speciales Portée et moment d'utilisation et nombre Effet Et il ne connaîtront pas la rumeur Après avoir raté un test de Ld Mouvement de consolidation pour faire un grand mur (et les xenos payeront) Zélé Au moment de la charge Relancez vos dés de charges Templier Au moment de la charge Ignorez les problèmes de couverts Unité opérationnelle A portée d'un objectif Vous tenez l'objectif Génial ! Ce forum copie colle le Xcel ! Bon, là c'est du rapide, je n'ais pas le PC avec tout mes trucs chiadés. Mais en gros, c'est un peu ça l'idée Ici, c'est l'unité 35. Je la joue et résout après la 34, et avant la 36. J'ai toutes mes distances de mouvements, dans quelle situation et sur tout les terrains. Pour les attaques de tir, j'ai tout ce qu'il faut par rapport aux différentes distances. Et par rapport aux effectifs max, utile au premier tour de jeu Même chose pour le CàC Et j'y calle toutes les règles spéciales, pour éviter les allers retours foireux. Lorsque que la V8 sortira, je produirais certainement des fiches à remplir soi-même. J'ais vraiment la flemme de faire ça vraiment bien pour la V7, je suis plus V6
  11. Oui mais non : Dessus, il y a masse de règles et de profils. Du coup, c'est incompatible avec la charte du forum. Je ne sais même pas si j'aurais le droit de les envoyer via MP (car j'imagine que le règlement s'y applique)
  12. Bonjour, j'aimerais bien jouer avec le dernier grand monsieur de chez GW, le fameux primarque de la XIII' légion. Hors, je suis pro-KHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN !, et de fait je me demande comment l'inclure à mon armée : - il remplace un slot de QG d'armée imperiale ? - il remplace un slot de QG d'une armée astrate particulière ? - on est obliger de l'inclure seulement dans un contingent d'ultramarines ? - c'est via une formation ? Il me fait envie ... mais je ne veux ni jouer de bleus, ni devoir traîner Cypher et Voldus, le tout dans un format non-Unbound. Possible seulement ? Ou non ?
  13. Je joue en 1500-2000 points Chacune de mes unités a sa fiche complète, avec le profil des armes, et toutes les règles spéciales décrites. De plus, les informations sont placées de telles manières que je peux les lires comme un programme : Je résous les tirs de l'arme A, puis de la B, puis de la C qui a une règle spécial s'appliquant en suivant les étapes C1, C2,C3 ... Et j'ai également un mégafiche récapitulative où se trouve tout mon tour de jeu pour ne rien oublier, avec TOUTES les étapes de mon tour, depuis le moment où je le commence, jusqu'à sa fin, avec le détail des jets que je dois faire, et surtout je détermine l'ordre dans lequel je joue mes unités : d'abord la 1, puis la 2, puis la 3 ... J'utilise le tour adverse pour réfléchir tactique, car tout l'aspect technique est en mode conduite automatique. Avec un truc comme ça, je peux gérer une vingtaine d'unités facile, sans perdre de temps. Et quand je suis avec un copain, il utilise le même matériel. Ainsi, on ne perd pas de temps. La mécanique est huilée, on se contente plus que de se faire plaisir
  14. Oui mais non. Plusieurs points. Il est sûr que rejoindre une unité et donner ses bonus peut sembler étrange .... ou pas. Il est logique que le monsieur fasse profiter ses copains de son état d'esprit et de son expérience. Et ça personnalise vraiment une garde rapprochée ou autre. Et c'est cool. Pour les limitations : 0-1 armures termis, pourquoi pas, mais je demande la possibilité d'en avoir 50 par unité. Le fluff ... Ce qu'il faut se rendre compte, c'est que c'est ... un jeu, une histoire, pas une simulation. En simu, on aurait un termi et 5 marines en 1500 points. Et c'est tout. Et des trucs vraiment stupide. N'avoir qu'une chance sur 36 de mettre une touche, c'est juste stupide et frustrant. Alors que là on a des types qui tombent, on prend plaisir à les sulfater, les joueurs présentent un défis et un certain skill. Je m'amuse avec les termis, à les jouer, à les pourrir. Le tau est devenu fort ... mais c'est tout. On apprend à jouer avec, comme toujours. C'est juste un paramètre supplémentaire à prendre en compte. Je ferais juste remarquer que dans "cibleur", il y a "cibleur" ... c'est pas déconnant qu'ils puissent aider à cibler '-- Le système est fluide si on ne se prend pas la tête. Une simple feuille de référence par unité permet de diviser par 2 ou 3 le temps nécessaire à la résolution des CaC et des tirs. Si tu sais que tu lance 15 dés de bolter, 3 de pistolet bolter et 2 de plasma, tu vas vite, tu vas bien. La route vers la fluidité, c'est l'organisation et l'accès à l'information : c'est pour cela que Alkemy et AoS sont supers car tout est sous forme de cartes et de feuilles de références, à la différence de 40k et d'Infinity où tout est fragmenter de partout entre plein de bouquin. La fiche, notre ami, c'est le bien. Plus qu'un changement des mécaniques, j'aimerais juste que GW sorte un "Creator builder" pour chacune des unités avec le résumé complet des règles nécessaires pour les jouer inclus dessus
  15. Alors ici mon témoignage de jeune : Je n'ai connus que l'ancienne version (Black Reach) et l'actuelle, binh c'est que c'st quand même pas mal ce que l'on a aujourd'hui. Pour avoir regardé la v1 et la v2 ... sérieux ? Il y avait à masse de trucs, d'objets, d'effets, des jets totalement dignes de F.A.T.A.L, des états, des trucs et des machins ... Rien que les PA. Aujourd'hui c'est simple, et en plus on différencie les épées, les masses et les lances. Les couverts, c'est la même. Tu te caches, et puis voiloù. J'entends pleurer sur ces deux facteurs en parlant du tout-ou-rien de la PA ou le coup ou tout qui fait sauter le couvert ... Je ne suis pas un vétéran, mais vous êtes sérieux ? Ma masse fauche des gardes mais pas des marines ... ça me semble logique. Ma lance perce les gens en charge mais pas le reste du temps .. logique. Et l'armure Terminator est quasi increvable sauf que oh wait ! Ce sont des relique muti-millénaires qui résiste à tout et n'importe quoi ! Pis les couverts ... à part quelques unités, on ne peut pas dire que ça soit accusé. Sauf contre les taus ... qui sont fluffiquement les meilleurs des tireurs. Là non plus, rien d'étrange. On peut oublier des règles, ça arrive ... même à Alkemy, qui permet de jouer 5 profils max par partie avec entre 2 et 3 règles spé par têtes de pipes. Et en s'organisant un minimum (en se faisant des fuilles d'unité avec les résumés des règles, on a tout, très simplement. Et au niveau de la mécanique générale, on a quand même une certaine fluidité dans les CaC et les échanges de tirs. après, si il y a une simplification et un peu plus d'excentricités en psy, ce serait cool. Quoi que j'aime bien les domaines généraux
  16. L'ensemble est plus ou moins le résultat de pas mal d'expérimentation. Avant, je jouais surtout marine du Chaos et gobelin de la nuit, et j'ais toujours apprécié le côté aléatoire et/ou bancal de ces armées. Malheureusement, la V7 ne permet plus ce genre de composition. J'ais le sentiment que le cadre est vraiment plus rigide. Le gros des unités, comme les dévastators et les terminators, je les joue depuis des années : c'est un attachement à ces petites choses qui ont déjà fait pas mal de taf'. Par exemple, les devas sont parfait contre l'infanterie avec le soutient de lance missile en mode "fragmentation", et peut facilement exploser les véhicules légers via le mode "missile" Pas mal de mes potes ont de gros monstres. Les termis passent impeccablement. Et le lance flamme lourd fait pas mal de dégâts aux marines. De la même manière, mes archivistes sont seulement lvl1 et "maîtrisent" un domaine dangereux ... moi ça me fait marrer d'engouffrer les escouades ennemies dans des failles warp suite à un double ^^
  17. Je poste ma petite liste de retour : Voici ma liste d'armée de 2000 points Elle n'est pas vraiment compétitive, pas vraiment molle ou dure, et elle va honnêtement dans tout les sens. Mais elle correspond à la fois à la souplesse que je recherche et à ma vision de l'univers de 40k. Pour moi, le space marine est rare, si bien qu'une armée de space marine est plus le rassemblement d'escouades provenant d'un certain nombre de chapitres hétéroclites qu'une force véritablement cohérente. Avoir 30 marines d'un même chapitre déployés dans le même temps sur le même terrain est un évènement rarissime. De plus, je voulais montrer l'Imperium, sa diversité mais aussi son union dans sa dévotion envers l'Empereur, cette masse hétérogène alliant barbares médiévaux, citoyens ordinaires des ruches et les fruits des plus grandes technologies. Pour aller plus loin, et pour allier à la fois le fluff et les règles, j'ais décidé de jouer “les fils du Khan et de Dorn”, un regroupement des fils des White Scars et des Imperial Fist, accompagné par les zélote vénérant le Saint Khan et le Saint Bouclier, ceux qui ont tenu face aux hérétiques lorsqu'il fallait défendre Son oeuvre et Son palais. Je pense également me lancer dans les tournois … plus pour rencontrer des joueurs que pour gagner en vérité Détachement principal : Space Marine (Black Templar)= 993 points QG : Fierus “Tapenade”, capitaine des Green Angel (115 points) - Paire de griffes éclairs QG : Sergius “Le Marquis”, techmarine des Green Angel (90 points) - Faisceau de conversion - Digilaser EL : Command Squad (160 points) - griffe éclair - 3 lances plasma - 1 fuseur TR : Crusader (130 points) - Fuseur - Pistolet plasma - Gantelet - Frêre d'épée TR : Tactical Squad (120 points) - Fuseur - Gantelet - Pistoler Plasma EL : Escouade Terminator (200 points) - Lance flamme lourd - 3 poings tronçoneures ST : Devastator (115 points) - 3 bolters lourds - 1 lance missile Librarius Conclave (White Scars)= 225 points ________________________________________________________________________________________________________________________________________________ QG : Rogius “The Unic”, Librarian des Rainbow Corn (95 points) - Wraight of Heaven - Bombe à fusion - Daemonologie - Seigneur de Bataille QG : Venzel “The Rouge”, Librarian des Red Scars (65 points) - Daemonologie GG : Flibus “The Bolt”, librarian des Grim Lord (65 points) - Daemonologie Garde imperiale (Vanille)= 472 points ________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Escouade de commandement (125 points) - Gantelet - Radio - Medic - Etendart - Lance grenade Vétérans (75 points) - Bolter lourd - Lance flamme Vétérans (77 points) - Bolter lourd - Lance flamme - Sniper Ogryns (130 points) Rough Rider (65 points) - 2 lances flamme Imperial Knight (375 points) Total : 1997 points
  18. Merci pour toutes vos réponses. Dommage que nos amis collègues menaces faux cul Dark Angel soient encore les seuls à avoir l'exclusivité des vrai motojet. Mais celle-ci fera bien tout de même ^^
  19. Bonjour, je reviens ici après plus de 6 mois de mort hobbystique. donc je vais pouvoir reprendre mes projets ... qui sont là où je les ais laissé. Pour remettre le pied à l'étrier, je pense tenter de me fabriquer une moto-jet WS : d'après ce que j'ais compris, l'extension Kanyon permet d'en récupérer une sous forme de relique. Qu'en ai t-'il ? Est-ce le cas ? Pour continuer tout en évitant la surpopulation de sujet, j'ais un "soucis" au niveau des marines : La plupart de mes marines sont dépareillés, de couleurs différentes, bred, sont totalement dépareillés. En soit, ce n'est pas un problème pour moi, mais est-ce que ça peut poser problème dans un format de type tournois ? Je vous souhaite à tous une bonne journée, Swompy Time
  20. Je suis en train de regarder légalement ce que ça vaut. La juridiction est vraiment compliqué, dans le sens où il faut savoir quelles lois à laquelle à se référer C'est un peu le bazar. On a des trucs qui sont libres de droits, comme les discours politiques ou les citations. la difficulté est de savoir si ça ne s'applique qu'à des items réels ou imaginaires '-- 'fin bref. Un wiki ou un recueil de résumé serait légal par contre, et non une traduction.
  21. http://www.ragingheroes.fr/ ? Pis tu passes ton temps à dire que AoS n'a pas de fluff, de fond, d'histoire ... Pourtant ils en vendent, non ? Une jolie figurine, ça s'achète. Je ne demande pas un roman pour me dire qu'est-ce que c'est, etc ... Le fluff et la figouze, ça peut vivre indépendamment, même si ça s'accorde bien. Pour exemple, je prendrais LotR : - des mecs ont acheté des romans sans savoir qu'il y avait des figurines - des mecs ont acheté des figurines avant que le livre ne devienne culte. Binh les deux entités existent toujours. Puis prend Infinity, dans la section figurine+fluff est une poubelle sans nom car c'est mal foutu ... pourtant, on achète des figs alors que l'on ne leur connait qu'un nom, non ? Puis des trucs a succès, comme Eden, Briskar, Alkemy, Guildball, King of War, Infinity ... ils ne sont pas nombreux les joueurs à connaître leur fluff. Et pourtant ça marche
  22. Tu te méprend, je parle de dépoussiérer le FLUFF. Prend Batman. Les premières années de parution, le bonhomme tut des gens avec des armes à feu. Dans la caractérisation de l'univers Batman qu'est ce qu'on en fait ? On le jette ? On le désavoue ? A la place, ils ont intégré ces histoires au fil rouge en partant du principe qu'elles étaient des hallucinations provoquées par l'épouvantail, ceci étant expliqué dans une histoire il y a seulement quelques années. Ils ont gardé ceci, sans tout faire péter. Je parle de FLUFF, pas de figurine ou de kilo-plastique. A la limite, les figurines peuvent exister sans histoire, récit ou mythologie. Calà n'aurait pas renié la qualité de la production et les possibilités de modélisme. Je trouve que c'est le FLUFF qui piétine. Quand j'ai commencé, on avait la XIII croisade qui partait. C'est peut-être fou, mais moi je me demande où ils en sont : ils pic-niques sur Cadia ? Ils avancent ? Ils reculent ? Comment veux tu ... qu'on se sente vraiment impliqué ? C'est comme StarWars qui se serait arrêté après le V. Ok, on a l'Empire, les Rebelles, ok c'est sympas ce qu'on a là jusqu'à présent. Mais on aimerait connaître la suite. Depuis combien de temps on sait que les Primarques vivotent dans l'Imperium ? 15 ans. Depuis quand on sait que le trône dysfonctionne ? 2 ans. Depuis quand on sait que Abbadon et Gazgul sont sur la brèche ? 10 ans au moins. Bon, ben laissez nous avoir un développement de 41k, quitte à avoir des alliances nécrons/blood angel ^^ Ils avaient 20 ans pour s"habituer à ne pas avoir de nouvelles sorties ^^
  23. C'est pour cela que je pense qu'on a pas la même vision du fluff. On peuut faire bouger les lignes sans parler de destruction, de mort (quoique ?) ... On peut voir le fluff comme une histoire, une Histoire ou une mythologie. Et dans ce cadre là on a des éléments (pas tant que ça) qui grincent, qui font des contradictions ou articules des concepts mal gaulé. Si ménage il faudrait faire, il n'y aurait quand même pas grand chose à jeter. Après (et j'en sers rien), il y a le off du background qui a quand même beaucoup bougé : depuis le "no future" punk d'il y a 30 ans. Je suis jeune j'imagine, mais ce n'est finalement pas la chose qui me parle le plus, et je ne suis pas sûr de trouver cela pertinent maintenant. Pour faire un parallèle, c'est comme Captain America. Mine de rien, au bout de 50 ans, sa mythologie sur fond de guerre froide et de baffe contre des nazis, sans parler des incohérences accumulées ont vieilli le personnage. Un refresh, et le voilà repartie pour une nouvelle jeunesse, un nouvel lectorat, sans désavouer le personnage ou son histoire. Ch'ais pas. Si 40k n'est pas une histoire, alors c'est clairement un mythe, comme DC ou Marvel
  24. Les bonhommes ne doivent pas laisser grand monde de suffisamment vivant pour pouvoir raconter ^^ On a quand même pas mal de trucs troubles un peu bordélique. en écrivant ça, je pensais par exemple aux Nécron, au statu des C'tan, à la pertinence du StarChild et des Darksenseï, à l'oeil de Magnus, ... Je ne dis pas que tout dois être refait, mais on a quand même du flottement par moment. Pour ce qui est des changements et des avancés ... j'aime bien les jeux comme Alkeny et Eden qui font progresser le fluff vers l'avant ... ou comme Age of Sigmar par exemple. On n'a peut-être pas les mêmes attentes, mais j'ai tendance à penser que le changement pouvait être rafraîchissant. Puis dire que les gens gueulent dés qu'on touche à leur faction ... c'est comme une suite au cinéma ou dans les mangas. Le fan-service c'est sympas, mais au bout d'un moment ça rend l'histoire stérile, faut créer des moments chocs pertinents, le statu quo ça reste un mécanisme paresseux.
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