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Warhammer Forum

Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Petite armee sur le point d'etre alignee pour purger l'heretique, le xenos et le mutant. Le tout est evidemment en Ordre General de l'armee ... une sorciere elfe noir avec maitre de defense et talisman du phoenix Heros ...Thorek Ironbrow Heros ... Seigneur nain avec porteurs de bouclier Heros ... Ingenieur nain Troupe ... 20 guerriers nains ... battleline Troupe ... 10 guerriers nains ... battleline Troupe ... 10 guerriers nains ... battleline Troupe ... 20 mineurs Troupe ... 5 tueurs Troupe ... 10 arquebusiers Machine ... 1 catapulte a rancune Machine ... 1 canon nain Machine ... 1 canon nain Machine ... 1 canon nain On pause les nains, les machines ensemble, entre l'enclume et l'ingenieur On fixe la ligne avec la sorciere chez les arquebusiers et le seigneur nain avec le gros pack de guerriers Les mineurs arrivent du fond et peuvent faire des ravages. Simple mais efficace, non ?
  2. Swompy Time

    [SMC] Organiser son armée

    Iron Warrior c'est resistant ... Nurgle c'est resistant ... la pitite armure du soin donne de la resistance ... il y a comme un point commun qui m'interpelle ^^ Avec les Nigth qui font peur ca peut tout en violence aussi
  3. Swompy Time

    [SMC] Organiser son armée

    Bonjour, une simple question, peut-on avoir des Iron Warrior (avec trait, artefact, salade, tomate, oignon) avec la marque de papy Nurgle ? Merci pour les infos donnee precedement
  4. Mon clavier viet' n'a pas acces aux accents. je m'en excuse. Bonjour, j'aimerai connaitre l'armement accessible pour nos chers havocs = 1- le bolter lourd est-il accessible ? 2- le graviton lourd est-il accessible ? 3- le multi-fuseur est-il accessible ? 4- le lance missile est-il accessible ? 5- le plasma lourd est-il accessible ? 6- le lance flamme lourd est-il accessible ? 7- le canon laser lourd est-il accessible ? 8- le champion a-t'il acces au combi fuseur, lance flamme, graviton ou plasma ? Enfin, 9- un type peut-etre des Iron Warrior mais avoir une marque de grand pere Nurgle ? Bonne journee a tous
  5. Et on a moyen en plus de ca de faire de l'escadron blinde ... ou de recuperer de la Valkyrie ou de la Harpie pour contester le ciel Mais les blindes du cultes ... ils sont biens fiables et solides, et ne sont du genre a fuir. Puis on a le grinder ... Si les genestealers peuvent etre (un peu) pas solide, c'est quand meme vif comme bestiole. Mais surtout, on a l'appuie blinde du siecle, vu qu'on en a plus que la garde. Un tonnerre de Basiliks, c'est parfait pour attendrir une ligne pas trop tendre avant de charger. Par contre, ca demande de jouer avec la nourriture, et ca c'est mal.
  6. Bonjour et merci, je n'avais pas pense aux lances flammes ... typiquement le genre de truc que je vais me prendre sur le coin de la figure ... bien vu. Donc un boost des effectifs ne serait pas du luxe (jusqu'a 15 ?) L'ecorcheur, c'est surtout pour des raisons de collage. Mais effectivement, laisses en cordon ils devraient etre plus utile ... quitte a en prendre un chouia plus Pour le prince, je n'avais pas remarque que l'on ne pouvait pas cumuller deux bioknout ... arf ... du coup, est ce que les pinces de crabozores servent encore un peu ? Ou alors la paire d'epee ... en le faisant voler, ca devrait etre sympas, non ? Ou accompagne de gardes en marche ...
  7. Desole pour le manque d'accent, clavier viet' biclasse americain Bonjour, avec deux trois copains, on doit se taper dans la bouche pour savoir qui a la plus grosse. Mon armee compte pour le moment environ 1720. Elle est mal foutue, mal branlee, rien ne va ... mais bon, je ne vais pas faire sortir des fig' de terre non plus ^^ Je cherche des idees pour arriver a 2000. Donc on a ... - Detachement tyranide Prince tyranide de 199 points = Fouet et epee d'os = Fouet et epee d'os (s'pas un bug) = Queue prehensible 5 Genestalers de 60 points = 5 griffes qui grattent = 5 faucilles 10 Termagaunt de 40 points = 10 fleshborer (devoreur ?) 10 Hormagaunt de 50 points = 10 faucilles 3 Nuees de voraces de 33 points 3 Spores mines de 30 points 1 Biovore de 36 points - Detachement du culte Patriarche de 150 points Porte icone de 53 points 10 Neophytes de 65 points = 6 fusils laser = 9 pistolets automatiques = 10 charges a blaste = 1 lance flamme = 1 epee tronconneuse = 1 pistolet laser = 1 bolter lourd 10 Neophytes de 65 points = 6 fusils laser = 9 pistolets automatiques = 10 charges a blaste = 1 lance flamme = 1 epee tronconneuse = 1 pistolet laser = 1 bolter lourd 5 Hybrides metamorphs de 134 points = 5 lances flammes a main = 5 charges blasting = 2 fouets de metamorphes 4 Abberant de 148 points = 2 pics energetiques = 2 marteaux energetiques = 4 griffes calines 1 Sentinel scout de 65 points = lance flammes lourd = missile hunter-killer = tronconnette 1 Rock grinder de 137 points = heavy sturber = laser de minage = lame de buildozer taquine = charges de demolition - Garde Imperial Harker pour 50 points Commissaire pour 41 points = bolt pistol = gantelet 'nergetique Commandeur de compagnie pour 41 points = bolt pistl = gantelet joueur Escouade de commandement pour 49 points = operateur vox = banniere regimentaire = medipack = lance grenade Master of ordnance pour 38 points 3 Ogryns pour 90 points = 3 fusils de violer 3 Bullgryns pour 126 points = 3 mattraques = 3 boucliers de brutes Officier de la flote pour 25 point ET SEIGNEUR DE GUERRE Pour un total final de ... 1719 points Il m'en manque donc 280. Hors je ne vois pas trop qu'est ce que je peux rajouter. On joue en milieu liquide-gazeux, mais j'aimerais un peu les arracher ^^ Un des potos devrait venir avec ses nues d'orks, un autre avec ses salamenders tout feu tout flamme, on aura un chaotique polytheistes de l'Alpha Legion, un 'cron+t'au, mais en verite, on a tous peur du dernier, qui a disparu dans l'ombre en sifflant *raaaaven guaaaaarde ... greeeeey kmiiiiight ...* Mon psychana est relativement faible, est ce une bonne idee de l'ameliorer, sachant que je vais me prendre des petits morceaux de Tzeentch et de petit gris sur la figure ... je concede ? Je me prend a max d'atropathes ? Mon armee est relativement plus rapide, plus fluide que mes adversaires ... plus de vehicules pour conforter cet avantage ? Surtout, il y aura la saturation du pigeon gris, et la masse de peaux verte. Devrais je augmenter mes effectifs a coup de gaunts ? Niveau point fort, je pense pouvoir arracher n'importe qui au corps a corps ... a part Kaldor Graigo ... ou un demon majeur ... qui seront de la partie Merci d'avance et bonne journee
  8. Sinon, un vrai plus pas cher ce sont les conseillers regimentaires. Pour 11 pauvres euros, tu as trois personnage = - un psycker pas cher qui smite - un mec des ordonnance qui t'offre un tir d'artillerie - et l'amiral des flottes, aui a un p'tit pouvoir rigolo, et qui est tellement smoothy qu'il merite d'etre seigneur de guerre* Sinon, pour taper au cac, tu as les comissaires en mouffles qui mettent de grosses beignes, et tu peux mettre y prendre le Yarrik, histoire de taper comme une brute. Harker offre un appui sympas, pas trop cher (11). Pas tres utile dans l'absolue, mais c'est un vrai plus dans plein d'unites de la garde *il a l'avantage d'etre tout petit, et facilement cachable par des ogryns et des bulgryns, ou n'importe quel decors
  9. La vie, c'est l'Ogryn - http://vignette2.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/2/2a/Ogryns_(IG_6th_Ed).jpg/revision/latest?cb=20141126111733 Toutes les saveurs y sont delicieuses La garde, c'est aussi les ratlings, rigolos et maintenant assez dangereux contre les QG Les escouades d'armes lourdes ... c'est fun, c'est dangereux (pour toi), c'est presque pas jouable mais tellement plaisant ...
  10. Bonjour, desole pour le manque d'accents, clavier viet', etc ... Globalement, un citoyen de l'Imperium sait ce qu'est un space marine - il y a des jouets, des figurines a leurs efigies, certains sont connus via des vitraux, des representations, de dogme imperial ... Disons que plutot que de les connaitre formellement, c'est au moins une legende lointaine ...mais connu Pour ce qui est de la planete chapitrale, c'est evident que les habitants connaissent la presence des spaces marines dans le bled - entre les gars de 2m50 se balladant, les bastion venerent ponctuant le paysage et les vaisseaux qui sont visibles dans la stratosphere la nuit, c'est quand meme loin d'etre ce qu'il y a de plus fufu. Apres, ils peuvent penser que ce sont des guerriers celestes et des demis-dieu, why not. Au niveau du recrutement, c'est assez divers. Terra est cool, vu qu'on a plein de recrus potentiels ayant baigne dans le dogme toute leur vie. Et en terme d'exam, il y a bien sur les combats rituels, mais aussi le bon vieux sitting (a la DA), l'ascension des montagnes ou simplement avoir une bonne gueule (Lysander, je pense a toi) N'oublions pas non plus que les mondes chapitraux sont souvent des bons coins bien idiliques, avec une quasi absence de digme. Meme dans des mondes technologiquement peu avances, c'est plus que rare d'avoir des famines ou des epidemies, la paix (a l'echelle planetaire) est permanente, et l'Imperium a du mal a y installer ses trucs glaucques Un maitre de chapitre a le titre de gouverneur planetaire, et a toute lattitude et la pleine autorite sur sa planete. Il a le droit d'avoir les PDF qu'il veut, voir d'eventuelles forces auxiliaires, voir des contract avec le mechanicus, les chevaliers ou tout autre organisation. Par contre, quand il y a une operation conjointe, on ecoute toujours et en priorite le meurine, car d'abord c'est un mega veteran gave a la lumiere de l'Empereur, et surtout qi'il peut decapiter un mec de l'astra sans que cela prete a consequence (Shrike ?).
  11. Swompy Time

    Tyranide V8

    Un truc que personne ne parle et qui est devenu bien monstrueux c'est les spores mines et les testicules volants. La vache, c'est tellement bourrin comme machin, pour 10 points tu tues des trucs comme des meurines et autres. En plus, c'est polivalent au possible = - un gros tas sur un objo et hop un sanctuaire pas cher - des petites troupes balaizes ? Un nuage en largage spatiale, please Notre forteresse est vraiment pas mauvaise, histoire de nous filler un kit qui a entre 3 et 4 trucs pas mal dedans Notre tendre biovore reprend meme des lettres de noblesses. Elle est belle cette v8 Note - balancer un nuage de 6 spores mines sur 30 conscrits, c'est magique. Pis celles qui manque le coup tu les places devant, histoire d'obliger les zom' a y marcher dedans
  12. Alors ... la v1 parlait d'hybrides humain/Eldar. A mon humble avis, ils devaient être issus d'avant la chute, à une époque ou les eldars n'étaient pas encore des rangers du risque isolationnistes, des pervers sadiques ou des coincés ... de la voie eldars. Bref, ils doivent être issus d'une époque où la sexualité Eldar devait être plus à la cool et moins malsaine. Sans compter qu'à l'époque les humains n'étaient encore des fanatiques intolérants. On sait aussi qu'avant la Chute l'humanité avait colonisé les futurs mondes chevaliers, des bleds tenus par des eldars qui s'occupaient de troupeaux de mégagrox en tapant les t-rex du coin. Pour s'y installer et y survivre, les humains s'inspirèrent des chevaliers eldars pour faire leurs propres combinaisons géantes... Et on sait également qu'il y a eu des guerres entre bergers eldars et humains
  13. Swompy Time

    [GW] The Rumor Engine

    Tient, en cherchant un peu, on trouve cette image du Lion Le Lion du torse ... non ?
  14. On a accès maintenant aux superlourds de la garde maintenant. il ne serait pas bon d'utiliser une baneblade (ou un char avec ce genre de chassie) histoire de faire encore plus de dégâts en tir ?
  15. Nouvelle version donc nouvelles listes. Grâce au mot clef IMPERIUM, il est devenu assez facile de se faire des listes rigolotes et variées. L'idée si dessous est de créer un cadre défensif sûr (avec tout les rushs que l'on peut maintenant se prendre) tout en ayant une force de frappe relativement efficace. Il est clair cependant que la mobilité est loin d'être le point fort, tout le monde devant traverser le champs de bataille à pied. Je manque de transports. Liste : Imperium de l'Humanité (+/- 200 points) QG1 : Sainte Celestine (toute seule) Elle me sert de générale en chef. Résistante, capable d'intervenir rapidement, elle permet de rendre l'armée plus souple à jouer. Elle tape également très bien, ce qui est pas mal pour éviter un certain nombre de défaites par mort subite; QG2 : Capitaine Space Marine (Space Wolf) - Lame relique - Bolter de maître Il est là pour fiabiliser la ligne de défenses des longs crocs. Il est terrifiant au corps à corps, la lame relique ayant vraiment prit un "up". QG3 : Commander de la Garde Imperial (Urbain) - Pistolet bolter - Gantelet énergétique Si mes gardes servent de cordon pour sécuriser les charges de premier tour, le commander est là pour la faire tenir dans la durée. Son gantelet permet de créer la surprise. Surtout, il donne des ordres, qui sont d'une puissance folle. TROUPE1 : Deatwatch kill team Effectif : 5 - 3 pistolets plasma - 2 épées énergétiques - 1 lance énergétique - 1 bouclier storm - 1 gantelet énergétique Cette kill team est plutôt tourné contre les unités d'élites et les QG, ou les gros monstres. Elle est amusante à utilisé, et relativement polyvalente. TROUPE2 : Escouade de la Garde Effectif : 10 - 1 lance flamme - 1 bolter lourd Ils sont là pour faire un petit cordon. Leur appuis feu est malgré tout négligeable ... mais ils peuvent s'occuper des véhicules légers TROUPE3 : Gardes Custodes Effectif : 5 - 2 lames gardiens - 2 boucliers storm - 1 dague énergétique - 1 vellixa custodes La grande surprise est leur rôle de troupe ... donc autant en profiter. Ils sont vraiment forts. Les bouclier les rendent monstrueusement résistants, et les lances sont vraiment balèzes. Ouch ELITE1 : Ogryns Effectif : 3 Ils avaient mauvaises réputations, mais la nouvelles monture les remets à l'honneur. Cette troupe d'élite a tout pour plaire : résistante, forte en tir et dévastatrice au corps à corps. ELITE2 : Witchseekers Effectif : 5 Les tyranides sont de nouveaux très bon. Et plus largement, les hordes et les psyckers. De quoi se gérer les conscrits et autres armées de dégénérés, les chaotiques. Avoir 5 lances flammes est vraiment sympas ATTAQUE RAPIDE1 : Cyberwolf Effectif : 1 Une unité peu cher me permettant de compléter mon schémas d'armée. Sa rapidité et sa carrure permet de facilement s'approcher des lignes, de prendre les objectifs, voir de soutenir un peu un corps à corps corsé. SOUTIEN1 : Long Fangs Effectif : 5 - 3 bolters lourds - WG en armure terminator, paire de griffes, lance missile dorsal Ca claque. Les hordes, les véhicules légers et les menaces nombreuses et/ou peu résistantes sont littéralement pulvérisés Le garde loup protège le tout au corps à corps ... c'est simple, c'est malin SOUTIEN2 : Long Fangs Effectif : 5 - 3 lances missiles - WG en armure terminator, marteau tonnerre et bouclier tempête, lance missile dorsal Comme la précédente, mais plus efficace contre des chars lourds SEIGNEUR DE BATAILLE1 : Chevalier errant - 1 canon thermique - 1 tronçonneuse Que dire : les nouvelles règles rendent ce marcheur méchamment résistant. L'unité anti-char par excellence NOTES ET POSSIBILITES D'EVOLUTION - Chronus en hunter : le Hunter est un excellent anti-aviation. Avec l'ajout de Chronus, il devient un sniper exceptionnel - Fortification - Telion peut maintenant être très puissant avec son fusil de sniper. Ce n'est pas un Assassin, mais il ne coût que 11 € - Bulgrims avec matraque et petit bouclier : à tester, mais ça sent bon. - plus de garde pour la garde ... je peux facilement en rajouter une grosse vingtaine et une escouade de commandement.
  16. Tu as les Lamenters (descendant Blood Angels, loyalistes, jaune, avec pour écusson une goute de sang rouge sur damier noir et blanc) et les Rainbow Marines, descendant des ultra, d'inspiration aztèque/maya
  17. Swompy Time

    Fluff v8

    De l'aveu de la Black Librairy : "Keep in mind Warhammer and Warhammer 40,000 are worlds where half truths, lies, propaganda, politics, legends and myths exist. The absolute truth which is implied when you talk about "canonical background" will never be known because of this. Everything we know about these worlds is from the viewpoints of people in them which are as a result incomplete and even sometimes incorrect. The truth is mutable, debatable and lost as the victors write the history... Here's our standard line: Yes it's all official, but remember that we're reporting back from a time where stories aren't always true, or at least 100% accurate. if it has the 40K logo on it, it exists in the 40K universe. Or it was a legend that may well have happened. Or a rumour that may or may not have any truth behind it. Let's put it another way: anything with a 40K logo on it is as official as any Codex... and at least as crammed full of rumours, distorted legends and half-truths."
  18. Le principale problème, c'est Nagash; Il se considère (à raison) comme le Dieu de la Mort, et considère que l'âme des morts lui reviennent de droit. Il n'apprécie pas vraiment que Sigmar le prive de son "bon peuple". Du coup, à chaque réincarnation, il prend un petit morceau de l'âme du Stormcast, c'est un peu une taxe. C'est vraiment traumatisant, au point où les Stormcasts font vraiment attention à leur peau.
  19. Vu que les Primaris sont fabriqués depuis 10k, peut-on imaginer des Salamenders terriens, c'est à dire caucasien, africain ou asiatique, comme à la douce époque de la découverte de Nocturne ?
  20. Pour ce qui est de la taille qui gonfle petit à petit, n'oublions pas que nous sommes à l'époque du plastique et de la sculpture informatique. Je n'y connais rien. Mais est ce que un bateau volant nain, une Allarielle ou du gros tyty aurait été possible à faire en métal et sculpter à la main ?
  21. Quand AoS est sorti, on aurait dit l'apocalypse ! Sortez vos morts ! C'est la fin ! Toutes nos figs à la poubelle ! Elles ne servent plus à rien ! ... Et au final, on peut toujours jouer avec les vieilles références, qui sont loin d'être obsolètes (les hommes lézards et les bretonniens sont devenus monstrueux). Et leurs règles sont mises à jours. Pour le meurine, c'est pareil. On pourra les jouer dans encore 10 ou 15 ans. Oui, ils seront PEUT-ETRE plus petit que le meurine standard ... j'm'en fous, j'aime les nains de toute façon. En plus les miens sont beaux, qu'est ce que je m'en cogne de savoir qu'il y en a avec une plus grosse ! C'est comme chuiner que sa bagnole tuner avec amour deviendra "obsolète" car le concessionnaire sort un modèle plus large. Non. Car la voiture roule, est forte de son héritage émotionnel et tout le tralala. Et c'est normal que de nouveaux trucs arrivent. Et si mon gosse se plein de son héritage, j'lui f'rait bouffer mon tas de plomb (fils d'ingrat et d'abruti, tient !) Bref, moi je m'en tiendrais à mes vieuxmarine, je rachèterais (comme au début d'AoS) les figurines par paquet que des vieux con de la veille préfèreront abandonner, pis voilà.
  22. C'est ça GW, ils ont 5 ans d'avances sur la concurrence ... quand il s'agit de fixer les prix ^^ J'me demande quel serait le prix d'un capitaine space marine au 40k en gardant le 10%/an, tient
  23. Il n'y a qu'à voir ... Le prix a été augmenté de 50% en 5 ans 20*(1+0,5)=30 Hors, quand on prend à l'année, on a (vite fait et grossièrement) Année 1 : 20 c'est le prix de départ Année 2 : 20*1,1 = 22 Année 3 : 22*1,1 = 24,2 soit vaguement 25 Année 4 : 24,2*1,1 = 26,62 Année 5 : 29,282 soit environ 30 Donc chaque année, le produit prend 10% en plus, ce qui est raisonnable, au vu de l'inflation ramené au mois ... par rapport à la livre anglaise Mais on ne le voit pas, d'abord car on voit le verre à moitié vide, et surtout que l'on est en €, et que la banque européenne gère pour que l'on n'est pas d'inflation ... de notre côté. Bref, GW, ça ne coûte pas "plus" cher, ça coûte globalement la même chose
  24. Il faut voir ce qu'il faut voir : Le plastique GW coûte cher. Vraiment. Il est du même acabit que le plastique Lego. C'est un machin qui est solide, injectable, capable d'énormément de détail. C'est le genre de plastique coutant quasiment comme du métal. Les moyens de prods sont chers. Ils produisent en Albion, il faut payer les ouvrier, cher, il y a des charges de personnels, ils faut des moules qui coûtes une fortunes, les taxes, etc. ... Enfin, le moindre machin demande des années de croquis, conceptions, réflexions, essais, prototypes, ... il faut payer les mecs aux illustrations, les sculpteurs, etc. pendant tout ce temps. GW, c'est cher. Mais ce n'est pas déconnant non plus, quand on voit la gueule du produit. Et l'offre ... car mine de rien, c'est une boîte qui propose des centaines de références, variées, originales, de top qualité. Et c'est un peu comme Lego. Ca coute une fortune, c'est vrai, mais je pourrais m'assoir dessus sans jamais les déformer, c'est précis, solide, et varié. De plus, les prix n'ont pas vraiment bougés ... quand on regarde l'inflation par exemple. C'est un peu comme l'illusion de la baguette dont le prix est sensé avoir été multiplié par 6 avec l'entrée de l'€ ... En vrai, sur une periode plus longue, ça suit l'inflation et ce n'est pas déconnant.
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