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Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Tout le fluff GW est cohérent, que ce soit via la production de GW, de FG, de la BL et de l'ensemble des licences. Dés le moment où tu vois un coup de tempon GW, c'est officiel. Il faut voir les univers de GW comme celui de Marvel ou DC : toutes les aventures y sont officielles. Le M&M's avec l'armure d'Iron Man pour la promotion des chocolats ? Officiel. Superior Spiderman ? Officiel. Spidergwen v1 ? Officiel. Spidergwen v2 ? Officiel de même. En soit, le fluff de Taran est toujours officiel. Un responsable de la BL avait dit qu'en gros GW est un univers immense rempli de légendes. Chaque texte est une partie de ses légendes, une interprétation, avec un regard objectif ou subjectif. Par exemple, le sauveur de l'Empereur a plusieurs identités : c'est un simple garde nommé Olius, c'est un perpétuel nommé Olius, c'est un terminator Bloodangel anonyme, c'est un Custodes anonyme, c'est Valdus en personne. Aucune de ses versions ne sont fausses et elles sont toutes valables, même si l'histoire devait être totalement réécrite. Au niveau de la cohérence néanmoins ... Il y a plusieurs oeuvres immenses sur notre planète. Avec l’Épopée des 3 Royaumes et la Bible. Dans l’Épopée, il y a des gens qui rentrent, des gens qui sortent sans explication. De temps en temps, les combats sont traditionnels, et après il y a de l'intervention divine par paquet. Dans la Bible, le caractère de Dieu change pas mal, ainsi que sa relation aux autres : de temps en temps, il rase des citées, à d'autre il est cool. Et c'est plus profond : à un moment c'est le plus grand des Dieux (donc il y en a d'autre) et d'autre c'est le Dieu unique, et des trucs comme ça y'en a des tonnes. C'est normal qu'une saga maintenant un peu âgée et avec une multitudes d'auteurs parte un peu de partout.
  2. Pour reprendre les paroles d'u haut gradé ricain : Les chinois ont vaincu l'arme atomique : tuez en 500 millions, il en restera encore 500 millions.
  3. Ainsi que les Malefils
  4. Rogal Dorn GW a sortie le bouquin Croisade. C'est le bouquin qui sensément présente l'univers de 40k aux petits jeunes ... et un catalogue des sorties. Hors, une des nouvelles concerne tonton Fisto : durant la fortification de Terra (peu avant l'assaut d'Horus), Dorn et Malcador se livre à une partie de cartes prophétiques. Le résultat est le suivant : La Lune, le Martyr et le Monstre d'un côté, l'Empereur de l'autre, avec le Roi Sombre sur ce dernier. Si on peut identifier la Lune au Khan et le Martyr à Sanguinius, le Monstre est un objectif nouveau pour parler du chef des canaries. Même si il est devenu un brin dépressif après l'Hérésie, il n'est pas connu pour ses exactions ou sa cruauté. Hors, si Primarque il doit y avoir, ce sera nécessairement quelque chose de différent que la version 30k, car à quoi bon acheter chèrement de la résine cassante alors que l'on a un équivalent en plastique ? Donc en se basant là dessus, on peut affirmer que Dorn reviendra, mais sous une forme monstrueuse (et manchot)
  5. Je prend note Le tactica reprendra dés que j'aurais le BT en main
  6. Du coup je m'autocopie colle : Les Cours Cannibales, ou Flesh Eaters Courts La goule royale à l’horreur supérieur sur monstruosité des abysses / abhorrant ghoul king on terrorgheist Roi ghoul de qualité horrifique supérieur sur dragon zombie / abhorrant ghoul king on zombie dragon Suphorrifique ghoul au sang royal / abbhorant ghoul king Vbloabloabloarg le courtisan / varghulf courtiers L’invité d’honneur de la cours cryptique / crypt ghast courtiers Infernal courtisan des cryptes / crypt infernal courtier Chasseur et courtisan des cryptes / crypt haunter courtier Ghoul des cryptes / crypt ghouls Horreurs des cryptes / crypt horrors L’Ordre de la Jarretière volante des cryptes / crypt flayers -> l'ordre de la jarretière était un ordre de chevalerie créer par Edouard III (puis copié par Jean II avec l'ordre de l'étoile. La Jarretière volante décrit un homosexuel très effémine (très familier mais pas insultant). Donc voilou/ Horreur des abysses / terrorgheist -> il me semble que c'était la dénomination initiale de cette bestiole Dragon zombie / zombie dragon Famille royale / royal family Roi des tombes sur char de l’exaltation / tomb king on exalter chariot Reine des tombes / tomb queen Roi des tombes / tomb king Roi des tombes sur son char royal / tomb king in royal chariot Le Prince des scarabées / Scarab Prince Porte étendard des tombes / tomb herald → Chevaliers de sang / blood knights → Mannfred, Necromandant de la nuit / Mannfred, mortarch of night → Neferata, Nécromandante du sang / Neferata, mortarch of blood → Arkhan le Noir, Nécromandant du sacrement / Arkhan the black, mortarch of sacrament → Engin de mort / mortis engine → Trône de sabbat des comtes vampires / TRÔNE DE SABBAT DES COMTES VAMPIRES !!! -> un nom direct en français → Archaïques feux follets de Mors / Morghast Archai -> Mors est le précédent dieu de la Mort qui a eu des problèmes → Feux follets de Mors au souffle solide / Morghast harbinger -> pareil → Seigneur vampire sur dragon zombie / vampire lord on zombie dragon → Carrosse noir / black coach → Chauves souries sentimentales / fell bats ... ou chauves souries fielleuses → Les invités hurleurs / vargheists → Gardes du tombeau / grave guard → Seigneur vampire sur cauchemard / vampire lord on nightmare steed → Zombies / zombies → Hexagone de colère / hexwraiths -> émissaires d'outre tombe → Chevaliers noirs / black knights → Charrette macabre / corpse cart → Roi ancien / wight king → Seigneur vampire / vampire lord → Loups funèbres / dire wolves → Guerriers squelettes / skeleton warrior → Nécromancien / necromancer → Dame blanche / tomb banshee → Hôte spritiuel / spirit hosts → Prêtre liche / liche priest → Arche des âmes / casket of souls → Légionnaires squelettes / skeletal legionnaires → Archers squelettes / skeleton archers → Chevaliers squelettes / skeleton horsemen → Archers à cheval squelettes / skeleton horse archers → Chariots squelettes / skeleton chariots → Gardes des tombes / tomb guard → Architecte de la mort / necrotect → Chevaliers de la nécropole / necropolis knights → Scorpions des tombes / tomb scorpions → Ushabti / ushabti → Sphinx de guerre / warsphinx → Sphinx de guerre royal / royal warsphinx → Sphinx mortel / necrosphinx → Pervers du sépulcre / sepulchral stalkers → Géant d’os / bone giant → Catapulte aux crânes hurlants / screaming skull catapult → Gros Wautours / carrion → Scarabées des tombes / tomb swarm Doomseeker Berzerker -> Destin fatal Grimwrath Berzerker -> Rancunier ombrageux Stormcast -> Reforgé
  7. Ton âme est toujours dans le Warp. Quand tu meurs, tu perds seulement ton fil d'argent reliant ton corps biologique à ton âme, âme qui deviens alors une proie de choix car elle part à la dérive. Le Warp est rempli de créatures prédatrices, créatures qui peuvent revendiquer les âmes. Slaanesh revendique les âmes eldars, Khorne celles des morts à la guerre ou des guerriers décédés dans leur lit (pour en faire des forgerons maudits). Mais se sont comme de gros poissons dans l'océan : premiers arrivés premiers servis. Quand un fidèle de l'Empereur, il va .... on peut certainement dire qu'il y a une attraction ou une revendication. Ferrus Manus va donner un coup de main à l'Empereur. Célestine est un pur Prince Démon (comme Cypher ^^ ?). Mais sinon, ton âme va juste être dévoré par un prédateur et rejoindre la soupe originel en attendant que son énergie servent à constituer une nouvelle âme. Le Warp est plein de trucs. Il y a 4 gros tas, mais aussi toutes les divinités, Malis, Kalgor Draigo, Draychen, des gargouilles, ... pleins pleins de trucs. Et des mortels aussi, comme des orks immortels - et des tyranides. Et puis la Légion des Damnés. On n'a "presque" aussi les vaisseaux spatiaux et des space Hulk pleins de stealers.
  8. Swompy Time

    [GW] The Rumor Engine

    C'est pourtant simple : c'est un plastron et une tête robotique vue à l'envers. C'est Ferrus Manus en personne, déterré pour l'occasion
  9. Un endroit où ça à clairement bastonné dans les marais, c'est le Royaume de Jade qui a subit une guerre de l'Ordre dans la but de bouter Nurgle dans son trou. Les populations locales sont fortement sylvanysé. Le bois qu'ils utilisent est sacré et précieux, dans tout les sens du terme : c'est une ressource très rare, du fait qu'Alarielle considère les arbres comme sa propriété exclusif. Ils sont pas mal marqués par les Hallowed Knight, dont la livrée est argenté et bleu royal. Gardus Steel Soul les as pas mal marqué. Les uniformes du coin s'inspirent de leurs couleurs (blanc et bleu), ils portent le signe du marteau et de l'éclair, et enfin ils rendent hommage à Gardus par le nom des régiments ou des cris de guerre (souvent des variation de "pour les pieux"). Donc des pièces d'armures leur rendant hommage permettrait de lier au fluff général d'AoS. Certains équipements comme les épées peuvent venir d'Hammerhad. On n'y trouve des armes naines (épées, haches, etc.) qui sont super populaires. La fourrure. C'est facile à faire, et ça fait un rappel sur l'ordre elfique du Lion Blanc qui est dans le coin (et qui utilise la fameuse hache double). Une pratique rigolote consiste à clouer des comètes (la monnaie locale, des pièces marqués de la comète) sur les jambes de bois pour les décorer. Avec les pigments Forges (ou avec des pigments tout court), on peut facilement faire un effet de mousse. En avoir plusieurs permet de simuler plusieurs mousses de façon réaliste. La boîte de Blightking permet d'avoir plein de bitz pour faire de la conversion et des trophées, voir des elfes Nurglelisés obèses. Une des grandes puissances ennemies est les Rois de la Flétrissures/Ordre de la Mouche, un ordre de chevalerie avec écus et bannières. Il y a moyen de faire des trophées à leurs images. Maintenant, c'est Tzeentch qui pourrit le coin. On peut imaginer des capes en peau de tzangors, ou des coiffes à plumes. On trouve quelques plumes chez les Dark Angel.
  10. Ce qui est sûr, c'est qu'ils tentent de diffuser le Livre de Lorgar à grande échelle. Et c'est un peu le Nécronomicon de Wh40k C'est marrant d'ailleurs qu'ils en aient la nouvelle (?) version, ça indique une très grande proximité avec ce Primarque Démon (et sa future sortie ?) On connaît grâce à ça un cri de guerre de l'Alpha Legion.
  11. Il suffit de jouer fluff au final : Cassius met de grosses baffes Les vétérans des guerres tyraniques (index) sont tout indiqué Les vétérans avec bolts spéciaux et lances flammes/lances flammes lourds font le taf. Mon conseil ? Avec du bolter avec bolt spécial. Et des lances flammes, et des fuseurs. Les aggressors easy to build ont de gros lances flammes et mettent de bonnes baffes au CaC. Et jouer tout ça en Salamender Si tu veux des alliés ? Les sœurs du silence avec lances flammes sont redoutables Les vétérans de la garde avec fuseur/lance flamme font aussi le taffe.
  12. Dans le White Dwarf de février, un des participant au Choix des Armes fait une armée d'elfes. Hors, coup de chance, ça tombe pile poil avec la sortie des elfes de Morathies. Et ... ils racontent dedans qu'il va essayer d'y rajouter un thème maritime. Un hasard ? Je ne pense pas* ! *binh ouais, le WD c'est avant tout un journal de propagande ^^
  13. Bonjour, je me posais la question suivante : Il me semble que pour construire une armée il suffit que toutes les figurines partagent un mot clé commun. Hors, les nains du Chaos et les nains tout court partage le mot clef Duardin. Est-il possible de faire une liste légale mélangeant nains de l'ordre et nain du chaos ? Si oui, peut on alors invoquer des démons via l'aptitude des nains du Chaos ?
  14. Sigmar a clairement survécu à la fin des Temps, comme tout les Slaans, en particulier Kroak, qui est officiellement l'être vivant le plus vieux ever. Ce n'est pas une table rase, juste une continuation
  15. 1/ Le jeu narratif permet-il l'utilisation des coûts en points? Même si on joue pour le fun en premier lieu, l'idée n'est pas de se faire rouler dessus à tour de rôle. Malgré le cadre de jeu non compétitif nous souhaitons bien évidemment que cela reste un peu équilibré. Le jeu narratif, tu fais ce que tu veux. Tu peux utiliser le warscroll builder, qui est officiel et gratuit. 2/ L'achat d'un start collecting chacun est-il suffisant pour commencer à jouer tranquillement et faire des parties avec seulement leur contenu? Un start collecting permet d'avoir environ 600 points de figurines. Tactiquement, c'est un eu limité. En règle général, tu as 3 unités et un héros à tout casser, c'est assez brutal et peu tactique. Mais ! 1- il permet le départ d'un path of Glory, qui est rigolo (on trouve les chemins dans les manuels de général - <snip>) 2- ils permettent de jouer et s'amuser avec le mode escarmouche (qui fonctionne aussi avec Warscroll builder). <snip> 3/ Ma sœur aime bien les seraphons et les sylvaneths. Quant à moi j'ai du mal à me décider sur la faction. Au niveau de l'esthétique, le chaos me plait (j'aime particulièrement les slaves to darkness, khorne et tzeentch, les skaven), chez l'odre seulement les kharadrons, chez la destruction a peu près tout et chez la mort ce qui est vampires/necro/squelettes. En terme de gameplay j'aime le corps à corps bourrin, la magie et l'artillerie. Avez vous des factions à me conseiller? -> les peaux vertes sont très brutaux et ont plein de sort alakon et rigolo. L'artillerie est neih, entre le squig cracheur de squig, la catapulte à plongeur de la mort ou les canoniers ogres. très rigolo, rapide, avec une subtilité à saisir. Le Chaos, il y a de tout, la magie est très marrante, surtout avec Tzeentch. Niveau artillerie, c'est canon apocalypse et train de nains du Chaos, mais ça dépend du nombre de reins que tu peux vendre. Et c'est très, très brutal. Les Morts sont sympas, la magie est cool, la résurrection c'est vraiment sympas. Par contre, "peu" d'impact au corps à corps et presque aucune artillerie. 4/ Qu'en est-il du format de jeu à 1000 points? C'est rigolo et pas prise de tête, parfait pour une bonne soirée. C'est beaucoup pour de l'escarmouche ^^ 5/ Pour résumer au niveau des règles, nous avons besoin des 4 pages de règle, du manuel du général 2017, des warcrolls des figurines et des erratas c'est bien ça? Je suis un peu déboussolé car j'ai l'impression que tout est éparpillé. Tu as 4 pages de règles (gratuites) Les warscrolls (sur le site, gratuits)-> tu les trouvera tous en format "petite carte" dans la section général de ce forum, c'est pratique, et tu peux tout récupérer d'un coup. Les manuels sont optionnels (les points sont sur le Warscroll builder) Les erratas sont optionnels , à moins de jouer dans un milieu serious bisness
  16. Gotrek est de retour de la Fin des Temps. Il est à la recherche de Félix.
  17. Swompy Time

    [GW] The Rumor Engine

    Ordo Chronos : Fluff important à wh40K Surtout, parution d'un Regimental Standart revenant sur l'Inquisition et présentant cet ordre formellement. Or ... le RS à quelques exceptions suit toujours l'actualité des sorties
  18. Objection ! Les émotions provoquent du remous dans le Warp. Hors, lors des incursions démoniques, il arrive que le "trou" vers l'Immaterium soit maintenu ouvert voir agrandi par l'agonie des mortels (codex : Démon). De la même façon, sacrifier des âmes (et particulièrement celle des psyckers et des eldars) permet de créer un "trou", soit un passage (aka invocation de démon), soit un Skype (comme quand Horus sacrifie sa Navigatrice [?] ). En général, les morts ne sont pas assez "puissantes" et/ou "violentes" pour faire du remous. Il faut soit de la quantité (comme faire une chaîne de sacrifice faisant le tour d'une planète), soit de la qualité (à savoir une dizaine d'eldars à tout casser). Le problème avec Slaanesh est qu'il a toujours été éveillé, qui l'a été, qu'il ne l'ai plus, qu'il le sera, qu'il est en train, qu'il ne le sera jamais. Sa "naissance" est problématique en soit en tant que concept ^^. L'Œil de la Terreur est "juste" un "trou" permanent. Sous le Trône d'Or se trouve déjà une faille de grande ampleur n'ayant jamais été fermé. Et dessus se trouve un fanal psychique que l'on percevoir même dans les strates les plus profondes du Warp. Et l'Œil n'a été créé que part le réveil du Dieu du Chaos le plus faible. Alors le jour où l'âme du gars qui repousse le puissance 4 seul agonisera après des millénaires de souffrance, on peut s'attendre décemment à un gros trou dans la réalité.
  19. La XIII compagnie est de retour. Elle a été piégé "longtemps" dans la Toile durant les évènements de Prospero, mais elle est sortie maintenant. Najal la Tempête a reçu des visions (de Leman Russ) lui disant de retourner sur Prospero. Il y est allé avec Lukas le Trompeur. Sur place, les rescapés de l'Embrasement de Prospero sortaient enfin de la Toile. Les TS non sorciers subissaient d'ailleurs immédiatement l'effacement. La XIII ressort, avec ses effectifs et son meneurs, quelques instants après la baston du XXX' millénaire (et encore, ils sont encore dedans). Lors intégration se passe plutôt bien : les SW n'ont pas eu de gros changement culturel, et son quand même vachement flex. Par contre ils sont étonné du matériel de la Grande Croisade qu'ils n'ont jamais vu. Donc bref, la XIII est au 40k. A voir comment ils vont apprécier les primaris, qui n'étaient pas inclus dans l'expédition.
  20. Le bouton "reset" se trouve effectivement sur Titan, c'est un truc comme le Decret Extremis ou le Terminatus Exterminatus. Bref, un nom tout en légèreté. Aux dernières nouvelles, ces Vulkain qui a créé ce bouton, grâce au coup de main télépathique de l'Empereur. Et Vulkain a pu le ramener suite à son pèlerinage vers Terra. Par contre, Vulkain n'a pas utilisé le bouton, sachant que jusqu'à la WAAAGH!!! Beast il était dans le palais à repousser des démons dans la Toile. Donc peut-être il trouve ça trop dangereux. Aujourd'hui, le bouton est sur Titan, dans une salle avec marqué de partout : "bouton de la dernière chance, ne pas appuyer dessus". Hors, même avec l'invasion de Khorne sur Terra en 999999999.40K ils n'ont pas osé l'utiliser. Après (théorie perso), la mort d'un psycker fait des remous dans le warp et la réalité. L'Œil de la Terreur, c'est autant le cri de "naissance" de Slaanesh que l'agonie de milliers de psyckers eldars surpuissant. Autant dire que si l'Empereur, le plus grand des psyckers meurt, juste au dessus d'un portail de la Toile effondré sur le Warp, ça devrait faire un gros rififi cosmique, un genre d'Œil de la Terreur bis. D'ailleurs, pour le Malestrom, on sait ce qui l'a créé ?
  21. Pour l'Imperium, on sait que l'Empereur (sous ce nom d'ailleurs, car il est évident que tout le monde considère l'Empereur comme l'Empereur) est apparu durant la Conquête de Terra lors de la Croisade de l'Unité. On ne sait pas d'où il venait, mais on le vit (de mémoire) apparaître dans les environs de l'Amérique Latine (?). Les Hauts Seigneurs connaissent eux l'existence de Malcador et son rôle à cette époque. Sinon, il faut prendre en compte que c'est grave vieux sa naissance (entre -10 000 et -13 000 avant JC), et que l'Empereur en personne a mit un certain temps à comprendre son exception (à la Man from the Earth). Lui-même n'a pas tout les détails. Et les Dieux du Chaos non plus, car ils auraient stoppé la cérémonie, ou connaîtraient le nom véritable de l'Empereur.
  22. Bonjour, je cherche le prix de la formation Warden of the Realm. Cette formation n'apparaît pas sur Warscroll Builder (en tout cas, pas sur mon ordinateur). Merci d'avance !
  23. 1 - Un inquisiteur fer-t-il par lui-même des recherches dans les archives/annales de l'Imperium (celles qui concernent les chapitres SM) ou enverra-t-il un sous-fifre (le cas échéant quel sera son titre ? Secrétaire ?) ? -> Il peut faire les recherches lui même, si il est dans le coin et/ou si il faut un certain niveau d'accréditation. Sinon, il a généralement un réseau et des acolytes. Le réseau est constitué de personnes capables préférant ne pas avoir de problèmes avec l'Inquisition. Quand aux acolytes, ils ont un parrainage puissant : ils ont autant de droits qu'un citoyen langda, mais personne ne voudrait énerver un tantinet un Inquisiteur. 2 - Quelle est la zone (ou le système) la plus susceptible d'être oublié de Terra et de l'Imperium ? Celui qui laisserait assez de liberté au fluff pour pas s'encombrer ? -> un peu partout en fait. L'espace, c'est vraiment grand, et une planète peut-être oublié en cas d'erreur ou de retard administratif. Tau se trouve dans une zone plutôt connue et voisine avec Ultramar : ça n'a pas empêcher de la perdre pendant longtemps. 3 - L'imperium s'implante-t-il en vitesse sur toutes les planètes où il trouve vie humaine, ou peut-il aussi laisser les choses traîner car il est plus occuper ailleurs ? -> l'Imperium est assez frénétique dans sa politique de colonisation. Mais les erreurs et procédures administratives ralentissent le tout. 4 - Terra peut-elle décider d'envoyer la Raven Guard remplacer la GI sur un front (pour vaincre) et lui ordonner d'établir un "avant-poste" sur la zone ? Dans la foulée, qui décidera d'établir un chapitre successeur sur cette même zone et de faire de la planète en question son "monde d'origine" ? -> Totalement. Terra (enfin, ses Hauts Seigneurs) régissent personnellement les nouvelles fondations et leurs lieux d'implémentation. Un chapitre peut éventuellement faire une demande de création de successeurs, mais le fin mot viendra de Terra. Le monde d'origine est choisi à la fois par Terra (qui connaît les planètes génétiquement pure) et le chapitre, qui de part ses traditions valorisera telle ou telle population (certains aiment les hommes des cavernes, d'autre la noblesse d'épée). La répartition des chapitres dans la galaxie dépend des niveaux de menace de la zone. On en trouvait plein vers le Maelstrom à une époque. 4bis - Un chapitre successeur est-il dirigé par un Maître de Chapitre ? Par un Capitaine...? -> C'est selon la tradition. Certains chapitres n'ont pas de maître, d'autre en ont deux, d'autre encore ont un archiviste principal menant le chapitre en lieu et place du maître habituel, d'autre ont un conseil de maîtres de forges ... Mais oui, il peut être dirigé par un maître ou un capitaine. Le commandement du chapitre échoit toujours à un marine particulièrement méritant et compétent. 5 - Des contrôles ont-ils lieu auprès des chapitres SM ? Concernant leurs actions, leurs développement ? Qui s'en occupe, pour en rendre compte à qui ? -> Le chapitre ne répond qu'aux Hauts Seigneurs et à l'Inquisition. Ils doivent fournir des échantillons au Mécanicus pour analyse. Les chapitres parents peuvent y regarder de prêt. Il y a une grosse gestion-qualité interne. Un Inquisiteur peut débarquer à tout moment et demander ce qu'il veut (dans l'Imperium il est au dessus des hauts seigneurs, car juste en dessous de l'Empereur). Il peut demander le slip ou les contrôles génétique du moindre marine si il le veut. 6 - Qui a décidé de l'assignation des primaris de Cawl ? Gulliman lui-même ? Guilliman gère la répartition des Primaris. Il en a donné une grosse centaine aux Ultramarines pour former une 11' compagnie (en plus de la compagnie informelle des vétérans de guerre tyraniques), et distribut selon les besoins et la fiabilité des chapitres. En gros, plus un chapitre est essoufflé, plus il reçoit de renforts : les bloods angels et les spaces wolf en tête. Les dark angels aussi, car ils sont supers fiables. Puis surtout les descendants des ultramarines. Il faut aussi qu'il puisse les croiser : par exemple, c'est mal barré pour les carachadrons ou les lamenters. 7 - Comment se passe concrètement l'arrivée des Primaris ? Ils débarquent seuls avec leurs propres engins en mode "salut c'est nous" ou y'a-t-il toute un protocole mis en place avec accompagnants, présentation...? Généralement, les Primaris sont répartis via la Croisade de Guilliman, pour donner un coup de main à un chapitre en galère et assiégé par les abominations de la Cicatrix. En règle général, il y a soit Guilliman dans le coin (en tant que Régent de l'Empereur), ou alors un officiel de première importance (comme un Custode). Il y a aussi une petite cérémonie : c'est un évènement glorieux et plein d'espoir, et puis c'est un peu la fin des galères pour un chapitre qui en a bavé un siècle. Le protocole dépend (encore) des traditions d'un chapitre. Pour les voisins du dessus : un Inquisiteur est juste en dessous de l'Empereur. Il a une autorité totale et absolue sur tout l'Imperium. Même ses pairs non aucune autorité (officielle) sur lui. Un inquisiteur peut demander le slip d'un Haut Seigneur, d'un maître de chapitre ou d'un esclave. Il en a le droit. Après, il peut perdre son statu d'Inquisiteur (il a alors un accident, ou reçoit une Lettre de Marque de Rogue Trader) si suffisamment de gens viennent pleurer auprès du Conseil, et encore, vu que le conseil n'a pas d'autorité sur l'Inquisition. L'Inquisiteur peut être très borderline, mais il est toujours selectionné avec soin : il est soit un citoyen particulièrement dévoué et méritant ou un acolyte ayant brilllé aux yeux de son maître. Ce n'est pas le tout venant, et toujours quelqu'un avec une volonté (et une santé mentale) surhumaine. En terme d'équipement, c'est "je veux". Il a droit à tout, même aux digilasers ou un croiseur de taille Luna, à la compagnie de Spaces Marines ou au système solaire. Seulement, un Inquisiteur a besoin d'être discret : si son arrivé est connu sur une planète, il y a de grandes chances que le citoyen moyen devienne nerveux (il y a de sales histoires sur l'Inquisition) et que les renégats préfèrent mettre les voiles. Car soyons sérieux : un marchant ne se balade pas en armure énergétique, c'est un insigne de rang et d'autorité. De plus, un inquisiteur n'est pas sensé combattre ou se faire tirer dessus (car il vient incognito). Après, avoir un bouclier n'est pas du luxe. Ainsi qu'un poignard énergétique. Et un pistolet bolter. Certes.
  24. Sigmar et Nagash sont du même tonneau : ils veulent l'ordre absolu, ou rien ne change et tout perdure. Ils ont un peu les mêmes méthodes, à savoir utiliser la nécromancie et empêcher les âmes de reposer. Et ils sont intransigeant face au chaos, sous toutes ses formes. Ce n'est pas pour rien qu'ils ont été super potes. Mais Nagash a toujours été un peu plus ambitieux que les autres ... Sigmar n'est pas le chef suprême de son panthéon, non plus que la fidélité de ses dieux est total. C'est plus ou moins une alliance de circonstance des anti-chaotiques. Et ils ont tous été très indépendant.
  25. Pour un gars normal ... non. Le seul moyen d'accéder/sortir est part la Toile. La Toile est un envionnement assez dangereux, très labyrinthique avec des endroits donnant sur le Warp. On y trouve entre autre des serviteurs de Tzeetch cherchant la bibliothèque interdite, divers gardiens et des prédateurs. Côté "on", les portails sont trouvables sur des mondes démons, des mondes vierges (et souvent hostiles), l'Œil de la Terreur ou tout simplement dans l'espace. Ou au milieu d'un vaisseau monde. Autant dire que si tu quitte la ville crépusculaire et survit à la Toile tu as de grandes chances d'arriver dans un coin tout pourris. Au niveau de Commorraght les portails sont gardés, et la banlieue est vraiment craignos. Il y a pas mal de bestioles dégueulasse un peu de partout.
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