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Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. En fait, j'ais dit le contraire de se que je voulait exprimer : tout se qui était relou à Warhammer a été abandonné pour faire Age of Sigmar, un jeu plus "simple", plus conviviale et plus agréable. Du coup je me corrige : Wh40k cumule un certain nombre de qualité pour un jeu de grosse baston : - une séquence de tour qui est bien organisée et découpée - des mouvements qui sont fluides et faciles à faire - un certain nombre de partis pris qui privilégie le ludique à la simulation - des règles simples et courtes C'est d'ailleurs tout ce qui a été privilégié lors du passage Warhammer -> Age of Sigmar : fluidification de la phase de magie, arrêt des mouvements à coup de 45° expliquées sur 10 pages, fin du bouquin de 100 pages avec des renvois continus En fait, c'est peu-être pour ça que 9° Age ne prend pas : il récupère juste les défauts qui faisait que jouer à Warhammer, c'était quand même devenu un peu long et chiant.
  2. Wh40k cumule un certain nombre de qualité pour un jeu de grosse baston : - une séquence de tour qui est bien organisée et découpée - des mouvements qui sont fluides et faciles à faire - un certain nombre de partis pris qui privilégie le ludique à la simulation - des règles simples et courtes C'est d'ailleurs tout ce qui a été abandonné lors du passage Warhammer -> Age of Sigmar. Et puis le système est clairement adaptée à de la baston de masse. Warmachine et Infinity c'est sympas, mais au delà de 15 figurines on a les oreilles qui saignent. C'est aussi la qualité des jeux Mantic, mais les figurines pas au top + la communauté pas super développée, c'est dur de trouver quelqu'un avec qui jouer. Par rapport au système de jeu et du côté "no brain", si on prend les beaux "Merci Dorian" qui nous parle de game design, on s’aperçoit que l'on prend en permanence des décisions : dans le mouvement pour maximiser les charges, démultiplier ou réduire les angles de tir, profiter des mouvements, placer des unités "appâts'" pour disperser les cibles potentielles, réussir à placer les unités selon leur meilleurs cibles potentiels, choisir les bonnes armes pour les fusillades, puis la répartition des blessures ... Et puis la prise de risque, quelle unité sacrifier pour quel intérêt ? A long ou à court terme ? Quel objectif prioriser, quel objectif à éviter ? Quel serait le plan de l'adversaire, comment le contrecarrer ? Comment réagir si le plan ne se déroule pas comme prévu, si on s'est trompé, si on frappé de malemoule ? Bon, et là c'est que pendant le jeu. Et puis il y a la construction de liste, comment je construis mon armée, pour quelle stratégie, quelle synergie, quelles options tactiques ? Bon, là clairement on réfléchie. Pour les tournoyeurs, on a affaire à des psychopathes qui sont là pour maximiser les chances de gagner. Comme les types jouant des milliers de parties d'échecs, s'entraînant à partir au coup de pistolet, à passer des heures sous la flotte pour maîtriser l'apnée ... on parle de types qui sont capables de (1) lire les règles, (2) les comprendre et les intérioriser et (3) de voir les failles et les stratégies optimales. Comme à Magic ou "n'importe" quel jeu ayant une énorme communauté de joueur, une foultitudes d'options possibles et une scène compétitive très nombreuse, il y a les appelés ... et les élus. Quoi qu'on fasse pour équilibrer le jeu, quelque soit les règles et les limites que l'on imposera, ces types feront se qu'ils font de mieux : gagner, gagner et gagner. A Magic, les bans-listes évoluent, et étrangement c'est toujours les mêmes champions qui restent. A wh40k, on a des champions. On pourrait leur imposer de jouer avec une un schémas précis d'armée, de rajouter des contraintes en point de Créature Monstrueuse, un nombre limite d'avion, une interdiction totale de Guilliman et du FNP 6+ ... ces types seront toujours les meilleurs, car ils vont encore une fois décortiquer tout le bazar, jouer, s'entraîner et jouer encore. C'est comme au foot, on a des gars qui vont faire le mondial, des clubs qui compètent en ligue 1 ou en ligue 2, et puis les gars du quartier qui font un match sans arbitre. Ces compétitions/parties n'ont pas les mêmes exigences, et les joueurs n'ont pas les mêmes attentes non plus. Certains jouent pour représenter la nation et d'autre pour parier une petite bière. Mais c'est comme au foot, c'est pas parce que l'équipe de quartier se fait rouler dessus par le PSG que le jeu est mal foutu ou mal équilibré. On demanderai à tout les joueurs de foot de jouer à cloche-pied et avec un budget de 100 € pour que tout le monde est la même chance ? Wh40k, c'est de la prise de décision à tout moment. Tout le monde en prend, quel que soit son niveau et à tout les niveaux. Et les champions gagnent car se sont ceux qui s'investissent le plus. Comme à Magic quoi.
  3. Un commissaire, ça ne vit pas vieux de toute façon, déjà qu'un garde ne doit pas survivre plus de 15 minutes, alors un type toujours en première ligne qui ne recule jamais ... Par contre, toutes soeurs de bataille sont belle gueule. C'est explicité et remarqué dans Guerre et Peste par Guilliman, qui pense que le fait que ecclésiastie soit pleins de vieux lubriques n'y soit pas pour rien dans cette histoire. Pour les Eshers, c'est quand même de la nana athlétique avec de bons abdos et de belles tablettes, et les balèzes ne font pas maigre. En se qui concerne les physiques atypiques, les humains loyalistes de wh40k sont plutôt athlétiques car ... des militaires. Et les gens un rien gras sont surtout les prêtres. Même ce bon vieux Creed avait de bonnes épaules, non ?
  4. Bof, tout ça c'est comme Magic : le jeu est riche mais déséquilibré. Tu veux jouer compétitif ? Les reins c'est de ce côtés, les rétines de l'autre. Ah oui, un tiers du deck devra être remplacé dans un an. Et en cas d'ajout majeur, tu repasses à la caisse. Et puis il faut que tu es un peu de chance, si tu t'enfiles des gars meilleurs que toi tu n'es pas sûr de t'amuser. La compet', c'est cruel, tout le monde ne peut pas gagner et ça demande un max d'investissement de temps et d'argent. A côté des gros tournois, tu as les tournois fun, les drafts, les idées un peu bête du gars du club qui sort les unstables, et puis il y a le format casu pour juste taper le carton. Si wh40k c'est comme Magic, la population tournoyeuse doit-être ridicule en terme de nombre (par contre par rapport au chiffre d'affaire ... ^^). J'veux dire, ils ne doivent pas être nombreux les gens qui ont 2000€ de figurines peintes sur la table dans l'optique expresse de vaincre, gagner et exterminer et prêt à tout revendre sur un changement de règles, si ? Donc mes cercles, les gens sortent se qu'ils aiment, à savoir pleins d'unités différentes, des trucs tout pourri mais tout jolie, le tout à contre courant dans les raftings du délire. Et les gens jouant les tournois en boutique suivent à peu prêt la même démarche. Tout ça pour dire que l'équilibrage toucherai une toute petite / minuscule partie de la communauté, communauté qui dans son ensemble jouera ses figurines quelles soient bonnes ou mauvaises et demande juste des règles rigolotes. Sinon on jouerai au go ou aux échecs. Pour les règles, convention et toussa, c'est gonflant les gars voulant faire comme à la final du mondial alors que toi voulais jouer une main dans le slip et une autre sous le broc à bière. Comme le gars à Magic qui te dit que le "en dehors de la partie" est forcément ta pauvre réserve de 15 cartes qui ont intérêt à être du même format. Si tu veux jouer comme à un tournois, va aux tournois, et si c'est si simple de gagner en étant tout pété ramènes moi ton trophée, il servira à caler mon étagère ^^
  5. L"allégeance d'Archaon est très importante : il est puissant au point de faire flipper les Dieux eux-même (il a sa propre marque, c'est dire). Les Dieux l'ont béni en espérant ainsi qu'Archaon ne tente pas de les attaquer voir carrément de leur piquer leur place. Et si Slaanesh revient, ce n'est pas sur qu'Archaon se dise : "re-bonjour patron" et le laisse faire. Archaon peut tout à fait aller lui taper dessus et devenir le nouveau Ur-Slaanesh. Surtout qu'Archaon hait le Chaos et pourrait se venger d'au moins un Dieu qui est responsable de sa résurrection (le gars voulait juste reposer en paix). Et il peut bien revenir affamé une fois toutes les âmes elfiques présentes en lui digéré. Un Dieu de l'excès doit être dur à caler. Pour le verminarque, c'est vrai que c'est pas tout à fait la même. Mais la queue bifide est une de leur caractéristique qui n'est reprise par la parenté d'aucun autre Dieux.
  6. La double queue correspond bien à un verminarque (qui ont les mêmes). C'est d'ailleurs le seul représentant sur lequel Archaon a craché (... ^^) Slaanesh est en pleine digestion, et son emprisonnement n'a été possible que car Tzeentch a donné à Téclis un coup de main (mais caché, bien entendu). Avec le nécro-séismes, les âmes des morts commencent à s'agiter et être attiré par le Royaume de la Mort. Les âmes elfiques sont draînées de Slaanesh pour se rendre en leur dernière demeure, et sont interceptées en cours de route. Bon, d'autres âmes étaient "tirées" par Téclis, Morathie et co quand ils ont décidé de reconstruire leur civilisation. Si Slaanesh revient, se serait au top de sa puissance. Car il reviendra une fois qu'il aura bien digéré toutes les âmes de tous les elfes du monde qui fût. Et puis selon le cyclisme du Chaos, c'est maintenant son tour. Par contre, il va en chier avec Archaon, c'est le seul dieu qui n'a pas son allégence, autant dire que le maréchal peut lui tapoter le coin de la figure un beau matin. Mais si jamais Slaansh béni Archaon, ce dernier risque de devenir un peu gros Bill.
  7. Le jeu permet de réfléchir : au delà de la synergie que l'on peut rechercher, c'est également un moyen pour combiner les figs que l'on aime car elles sont belles et les figs que l'on trouve amusant de jouer. Bref, réussir à rendre le cool fact en win fact. Les amoureux de la cavalerie de la Garde Imperial comprendront. Car on n'est pas obligé de jouer sur-optimisé pour pouvoir s'en sortir, à moins d'être dans un environnement compétitif. Mais la construction de l'avant bataille, c'est la stratégie dans tout les cas (créer les meilleurs conditions de baston à l'avance). En jeu, on se frotte à la tactique, ou "comment gérer au mieux l'imprévu", imprévu qui arrive quand l'adversaire fait des choix stratégiques inattendus (quoi, il sort des spaces marines d'assaut ?) ou développe son propre plan (quoi, il charge avec ses grots ?). L'aléatoire permet également de modifier les balances et les résultats que l'on pourrait penser prédéfini (what ?! Guilliman qui laisse sa mâchoire sur une grenade !?) et de modifier la topographie du champs de bataille (hot point avec objectif qui changent de place, couloirs à défendre, etc. ...). Si on se marave à coup de liste sur-optimisées dans un champ de patates, on est no brain. Quand on joue casu avec du maelstrom et du décors on est brain. N'importe quel abruti est capable de gagner avec les meilleurs unités avec des lancers de dés chanceux (j'exagère évidemment), alors que gagner quand on a un truc un peu branlant et des dés pourris, ça demande du jus de cerveau. Et a mon avis, le mode de jeu : "je construis l'armée la plus pourrie qui soit et je la fais jouer par mon adversaire" est le plus brain, car elle offre à chacun un défis à relever alors que le minimum de chance y est alloué.
  8. A mon avis, il ne faut pas omettre le point de vu des nécrons : Pour eux, la galaxie leur appartient. C'est chez eux. Les autres races ne sont que des envahisseurs ou des parasites. Du coup, ils n'ont aucune raison de vouloir utiliser le planétaire comme une arme, ce serait comme avoir chez soi une bombe qui pourrait souffler la baraque en appuyant sur un simple bouton. De plus, ils ont une dynamique de reconquête, et de mémoire je ne me souviens pas les avoir vu rendre un monde inhabitable (pour les nécrons) ou détruire une seule planète (hors guerre céleste, bien entendu)
  9. Dans le monde réel, les gens sont souvent polyglottes : ils ont leur patois et leur argot de village, la langue nationale et la langue commerciale. Au Sénégal, tu peux parler wolof à la maison, français à l'école et anglais sur League of Legend ou à ton acheteur international. Dans l'antiquité et le moyen-âge, le grecque était la langue commerciale que tout le monde baragouinait. Marco Polo a certainement parler grecque avec un arabe qui parlait chinois. L'Imperium a une langue officiel qui est le Haut Gothique qui est plus ou moins du latin dégénéré (latin conçu par l'Empereur lui-même). C'est la langue que l'on apprend à tout le monde, c'est la langue des institutions. Si tu veux être fonctionnaire ou remplir ta fiche d'impôt, c'est en Haut Gothique. Après, tu peux parler Tanith quand il s'agit d'aller faire tes courses. Pensez à nos anciennes colonies. Et c'est pareil pour le mandarin : tout les chinois l'apprennent, mais il y a de fortes variations régionales dans les dialectes. On a déjà une langue universelle qui est l'anglais, c'est pas déconnant de se dire qu'on peut uniformiser (un peu) un langage sensé être pratiqué par tous (et construit dans ce sens) à très grande échelle.
  10. Tout se qui existe se trouve là : http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Ultima_Founding
  11. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    Tieng, et pour alimenter le fil, on trouve aussi ça sur youtube : HIve Infestation trailer pour les fans de genestealers et d'orks, ça sort du tréfonds d'internet de 2011. Et puis il y a aussi Dark Betrayal - Warhammer 40,000 Fan Film pour un combat tout en souplesse.
  12. C'est plus compliqué : Guilliman n'a pas envie de croire. Car si il reconnait l'Empereur comme un dieu, alors son action contre Lorgar aurait été inutile. Or, c'est pour lui la cause de l'Hérésie, et il culpabilise déjà car il s'en sent personnellement responsable. Et puis il a de moins en moins d'atome crochu avec son père, c'est dur de considérer comme dieu un type que tu n'apprécies pas tant que ça. A côté de ça, si il ne peut pas nier qu'il existe des démons de l'Empereur, il sait que le Chaos peut-être ultra fourbe : par exemple, rien n'empêche une sainte d'être une créature de Tzeentch, même si celle-ci ne le sais pas ou pense sincèrement être possédée par l'Empereur. Par prudence, il préfère ne pas fricoter avec le warp (et on le comprend). Mais cette sainte ébranle un peu la conception de Guilliman qui va bouquiner le Lection Divinatus, donc il est sur le chemin de la croyance.
  13. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    - Différenciation au niveau du bolter (aquilla, crâne aillé, parchemin) - Spalière (avec crâne ou ultra) - Sceau de pureté - Marquage de campagne (ultra plus crâne rouge) - Têtes nues (cicatrice et/ou clou commémoratif) - Casque rouge - Instrument de mesure et avant bras informatif - Bolt qui servent de récompense pour les tirs exceptionnels Il y a au moins le marquage d'unité, le liserai de l'épaulière, ou tout simplement la couleur de l'armure, son contraste ou que sais-je. Même le x3 spaces marines monoposes plastiques propose 3 bolters décorés, un gus avec un sceau et un casque spécialisé. Y'a qu'à voir de toute façon à taper "space marine" sur google. Là, c'est un bloc de gris, avec le chevron comme toute déco (chevron qui de mémoire est un marquage spécifique à la Garde Impérial), voir trois pour le lieutenant (?). 'fin bon, si vous ne voulez pas voir que le roi est nu. Les cacharodons ont tout de même un thème tribal assez puissant ainsi qu'un amour pour les boules. A la limite on se rapproche plus des Mantis Warrior et leur amour pour le camouflage, encore que ces derniers ne crachaient pas sur les badges honorifiques.
  14. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    C'est que mon avis. J'aime avoir une histoire, des personnages, et soyons fous une intrigue. Si vous vous contentez des démos techniques, après tout pourquoi pas. L'idée d'un space marine sobre car réaliste va à l'encontre du fluff, de tout ce qui a été écrit, peint et tourné avec, de même que l'assaut lourd et silencieux, de même que les serviteurs qui ne lèvent pas les yeux quand ils croisent un astrates dans un couloirs, de même que toutes ces surfaces lisses et grises. C'est à mon sens une hérésie totale de se qu'est un space marine ou wh40k. Pire encore : le SM est ici totalement interchangeable, prenez le et mettez autre chose à la place ça ne change strictement rien. C'est juste une fusillade très bien réalisé avec de jolies effets spéciaux. C'est que mon avis
  15. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    Le clip de Dark Horse de Kay Perry ? Le Fallen Kingdom Minecraft Music Video ? Les premières vidéos du Visiteurs du Futur ? Fallen Kingdom Minecraft Music Video ? Le chateau de sable ? Fire Flower de RocketJump ? Sans compter les milliers de courts métrages faits pour des concours en tout genre ? (je comparais à Avatar en disant que oui, c'est beau, mais c'est bien vide) Pour le manque de moyens et de détails, c'est pas sûr : le gars gère dans les visuels, la tête du chef renégat est superbe, le chapelet est fin, les volutes de fumée sont au poil, l"aquilla sur le torse est superbe, les évents du pack dorsales sont précis. Au moindre arrêt sur image il y a un truc beau et précis qui saute aux yeux. Peut-être un manque de temps et de main d'oeuvre plutôt.
  16. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    La technique est maîtrisé C'est propre et fluide Il y a de jolies choses à voir MAIS Le scénario est faible Les personnages ont peu de personnalité Il manque grandement du grimdark sous tout ses aspects Que la personne soit seul, autofinancé ou avec trouzmilles esclaves et dollars n'enlève ni aux qualités ni aux défauts de l'oeuvre. Je donne les mêmes à Avatar. Je ne retrouve rien de spécial : pas une bonne histoire, pas de personnalités à suivre, et finalement des SM qui ne correspondent pas du tout à l'image que je m'en fais. C'est juste jolie (ce qui est déjà pas mal).
  17. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    C'est propre, mais y'a rien qui fait un Astrates là dedans : - pas de rituel, de cri de guerre, de bannière, de cachet de cire, de parchemin, rien qui indique une culture martiale particulière, pas d'insigne de récompense. Alors certes c'est la propreté absolue, mais de mémoire les Spaces Marines "lisses", j'en ais jamais vu/lu. Pas une prière, pas un "pour l'Empereur", rien de tribal, pas un trophée ! Même pas une communication, un "Escouade Lambdaus, prenez le point G", rien. - les mecs y vont en marchant au calme ! Un space marine, c'est une troupe d'assaut, ça court, c'est souple, c'est pas un pinpin qui marche lourdement dans les couloirs ! Et puis de mémoire ils ont l'habitude de progresser de couverts en couverts quand ils ont une arme à distance. Il va pas se mettre bêtement au milieu d'un couloir qui sert de ligne de tir ! - de manière général, c'est propre mais trop, que ce soit la navette, les gardes impériaux et tout, que c'est propre ! Pas un machin gothique, une fenêtre en ogive, un petit vitrail, un morceau d'os, rien. Pas une prière dans les hauts parleurs non plus C'est pas un robot un space marine, c'est un croisé, un moine, un barbare, un chevalier ou que sait-je, un type qui a des émotions et toujours sur le fil de la damnation, pas une imprimante laser avec un gros flingue ! Donc c'est bien foutu, c'est bien fait, mais c'est à mon avis à des années lumières de ce qu'est l'univers de warhammer 40.000. A part l'armure, y'a rien qui renvoi à wh40k. Et du coup, l'histoire est un peu faible : Y'a méchants, on aborde méchants, on tue méchants. Mais c'est qui ? Des renégats ? Des chaotiques ? Et les rétributors, c'est quoi à part des machines à tuer, qu'est ce qui les rend intéressant ? Pour finir : l'éclairage. Y'a pas de lumière dans les vaisseaux de méchants ? J'allais dire que ça cache la misère, mais ça rien l'action confuse. On n'y voit rien. Et puis sans raison, un rebelle n'ayant pas de raison de craindre les lampes, si ?
  18. Ultramar a son propre système de Dîme : le Royaume a ses propres régiments et vaisseaux spatiaux pour protéger les 500 mondes Si une prophétie de l'Humanité annonce quelque chose, ce quelque chose arrivera. Si il y a bien un truc qui marche, c'est la prophétisation dans l'Imperium, car ça vient de l'Empereur, particulièrement actif en ce moment. Rien à voir avec les eldars qui sont vraiment des billes dans ce domaine ou les chaotiques qui n'ont pas un matériau de base très solide (quand ta vision viens de Tzeentch ...)
  19. Ce n'est pas étonnant : on sait que les primaris ont énormément de mal à intégrer les novamarines par exemple. Un primaris, c'est un gars qui a servit Guilliman pendant 100 ans et qui a une culture style "vérité impériale" : en gros, il a du mal à appréhender le mysticisme et les déviances culturelles de leurs camarades, plus encore quand ils ont des souvenirs de ce c'était d'être en Ultramar ou sur Caliban.
  20. Pour coller au cahier des charges hollywoodien, tu prends : - un jeune humain de l'Empire Tau - suite à la mort de ses parents - il s'engage dans l'armée Tau et joue des coudes malgrés les différences avec les xénos qui le mettent de côté, mais ils deviennent potes dans son unité qui est composé : * d'une asiatique (y'a un marché à prendre) sex-interest * un squat (il faut un nain rigolo) * un tau geek * un drone sympas (R2D2 BB8 il faut vendre des jouets !) - son sergent lui sert de mentor - il part alors affronter un terrible Empire Galactique Maléfique qui a des légions de soldats fanatiques entraînés appelé storm trooper (de Cadia) et tenu par un Empereur au corps ravagé par de sombres puissances - première baston. Le héros tombe sur un Black Templar qui est tout noir, a une cape et n'enlève jamais son casque - il se fait rétamé, et doit s'enfuir grâce au sacrifice du mentor - il récupère au passage le couteau rituel du mentor - il veut abandonné, mais ce dit qu'avec THE plan ça devrait le faire - re-baston - révélation : le Black était en fait de sa famille (son arrière grand oncle) - il triomphe grâce au couteau rituel et au pouvoir de la différence et de la tolérance Si on prend l'Imperium en bad guy, y'a moyen de rentrer dans le cahier des charges Hollywood
  21. Durant les Guerres Tyraniques il a prit cher
  22. Swompy Time

    Défaut de laV8

    A mon avis, c'est comme Magic. A la différence majeure que Magic rémunère les gros tournois (j'y viens après) : dans toute boutique il y a des vaches à lait ou des piliers de comptoirs qui font le gros du chiffre d'affaire. Ils jouent compètent, serious business : ils achètent les boîtes de boosters, les Kharnes, les Téfeiris, les Archaons, les Keyforges par dizaine et 30 socles de mortiers de la Garde Imperial si ça leur permet de gagner. Ils veulent jouer compétitif, et certains sont même bon. Mais qu'un tournois soit supporté ou non par GW ces gens mettrait autant de pognon, alors pourquoi mettre des sous ? Surtout pour un truc au final super confidentiel : y'a peu de joueurs voulant un trophée ETC ou national au final. Y'sont pas marrant à affronter mais permettent aux boutiques de ne pas couler et sont de bonne compagnie, c'est un mal nécessaire ^^
  23. Calgar est super honteux depuis le retour de Guilliman. Pour lui, son bilan est désastreux : perte du Joyaux d'Ultramar, contamination genestealer de Marcrage, rebellions dans les 500 mondes, invasions de la peste à répétition, etc. ... Guilliman ne lui en veut pas et trouve qu'il s'est bien débrouillé avec les moyens du bord, mais Calgar traîne un sale complexe qu'il ne vit pas très bien. Il a aussi un soucis d'égo avec les Primaris, c'est pas facile pour lui de voir débarquer une compagnie toute neuve alors qu'il avait perdu la Première durant les guerres tyraniques et de voir la confiance et la proximité qu'à son Primarque avec les prima. Il se sent aussi un peu vieux et las. Donc c'est à mon avis ce sentiment de culpabilité qui l'a poussé à prendre le risque, et son envie de servir d'avantage qui a été moteur. Le processus est compliqué, on parle de trois organes tout de même. Ce qui est lourd "médicalement" pour un mec qui a perdu une jambre, deux bras, la moitié d'un visage et qui se traîne des siècles de blessures et de fatigue.
  24. Horus qui étant dans son ... bunker au moment de la bataille de Terra !
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