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Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Non. On sait avec le bouquin Dark Imperium que les soldats n'ont pas à parler de certaines choses présentes sur le champs de bataille sous peine d'être BLAMé par un commissaire. Le massacre non systématique n'est arrivé qu'avec Guilliman qui n’apprécie pas trop les sacrifices et les punitions stupides. C'est sur son initiative que l'on soigne les combattants de la Croisade Indomitus dans des mondes-hôpitaux (à tord d’ailleurs, comme la suite le prouvera) et que l'Inquisition est moins prompte à brûler de braves gens. C'est tout à fait récent. Avec Rogue Trader ou Only War, on découvre qu'il y a un truc pas net avec le Warp, avec des aliens vraiment relou dedans, des mutations bizarres ou des possibilités de corruptions mental. Et le pire c'est l'hérésie. Mais en soit en tant que joueur on n'est pas sensé savoir qu'il y a des Dieux ou du Chaos, à la différence d'Inquisitor ou Dark Crusade. La propagande est également très puissante : on sait que Sanguinius a pété un gros démon vomit par l'enfer de l'hérésie ... mais pas que ce démon est un fragment d'un Dieu avec l'Omnitueuse sous le bras, qui est le reflet de la rage et de la fureur des êtres vivants et qui lâche des cerbères capablent de traques tri-dimensionnels. En se basant sur Dark Imperium, on sait que le piéton capte rapidement qu'il se passe des trucs louches, comme chopper des MST de l'espace ou des rêves de comptable (1 ... 2 ... 3 ...). Mais de là à savoir que c'est le Chaos à l'oeuvre et que Nurgle rigole sous cape, c'est loin.
  2. On ne justifie pas un prix ! La méthode est simple : on vend aussi cher que ça puisse être acheté. La matière, le design, le travail, l'effort humain, rien ne justifie un prix. Seulement la faisabilité économique du produit. Karl Marx c'est sympas mais sur les prix il est aujourd'hui à la ramasse ^^. Car ça se vend, tout simplement. GW est une entreprise avec des actionnaires : elle produit pour vendre, elle vend pour faire des profits aussi gros que possibles. Pourquoi des jeux fluides et petit format ? C'est rentable. Pourquoi vendre des perso à 30€ ? C'est rentable. Pourquoi faire plein de jeux de plateaux cher ? C'est rentable. Pourquoi le retour de Nécromunda ? C'est rentable. Pourquoi les Primaris ? C'est rentable. GW est là pour nous faire les poches, c'est son mantra, son âme, son cardinal comme n'importe qu'elle boîte, qu'elle soit petite ou grande. Ses décisions sont là pour optimiser la rentabilité. En partant de là, on peut se dire que les actions de GW traduisent se qu'ils pensent du marché et des consommateurs. Et si leur résultat est meilleur qu'avant, c'est que cette vision n'est pas trop éronnée. De la même façon, les actions passées informent sur la vision du passé. Le principal problème, c'est que l'on n'est pas dans le bouillon. Pourquoi les chiffres ont plongé ? Les actionnaires étaient trop gourmands ? Le prix du fioul s'est envolé ? Les joueurs sont morts d'une allergie à la peinture ? Il y a eu un tollé avec la PI ? La gamme ne convenait pas au consommateur ? La com' n'était pas au top ? Les bretonniens étaient toujours dans la gamme ? Un manque de performance a mille raisons, et la raison que le pointe n'est pas forcément décisive ou fondamentale. Sachant que même si ils prennent la meilleure des décisions de l'extérieur on aura l'impression d'un manquement. Prenez l'équipe de France : a un moment, ce n'était pas top, Deschamps à prit des décisions étonnante et maintenant ils sont champions. Hors pour bien comprendre la situation il faudrait connaître chacun des acteurs concernés, avoir accès aux entraînements et vestiaires et à la petite voix dans la tête de Didier. AU DELA DE CA ... Le joueur n'a pas a faire son histoire dans sa tête. Ce qui sépare le Garde Imperial de la tétrachié de figurines similaires c'est son histoire cruelle et absurde. Si l'entreprise ne fait pas cet effort, qui le fera ? Faisons simple : entre un soldat de Starship Trooper et le Garde qui est sacrifié au fanatisme d'un Empereur Dieu mort 10 000 ans plus tôt pour écraser les Puissances de la Ruine, lequel est le plus vendeur ? Sachant que c'est le même design ?
  3. Le sujet passera : Il ne doit en rester qu'un à Il ne doit en rester que 16 ^^
  4. Ce que j'aime avec les bretonniens, c'est que AoS a apporté le Graal nouveau livre d'armée attendu pendant ... pendant combien de temps ? Ça faisait un bon moment que cette armée était mise de côté par GW. De la même façon, les Rois des Tombes ont eu très peu de nouveaux kits, même si ils étaient absolument superbe. Mais cette faction était en total périphérie de tout le reste de l'univers : personne n'y allait. On connait UNE expédition de vampire, peut-être UNE de chaotique, UN seul orque y ayant fait un tour par erreur, etc. ... alors les interactions avec les elfes sylvains et les hommes lézard, c'était encore plus stupide. Sérieusement, ça faisait un bail que ces faction étaient délaissé, c'est juste que GW a profité d'AoS pour faire la poussière. De la même manière, je veux tout à fait croire que les factions n'étaient pas assez PIproof (surtout avec un psychopathe aux commandes) ou on été tout simplement oublié. GW est stable, et maintenant racle à tout les ateliers. Le ticket de départ était toujours 60€ (boîte de base / 2) pour des armées fixes, maintenant c'est 60€ pour toutes les armées. Il n'y a pas de "c'est frustrant de devoir mettre 250€ pour avoir 2000 points de compèt'", on a tous commencé avec les 700 points de la boîte de base. Et maintenant ? Pour 25€, on a accès à du Bloodbowl, de l'escarmouche, du kill team. Pour 35€ à du Nécromunda. Il n'y a un rien d'inutile, mais il y a des tonnes de produits d'appel pour happer du consommateur. Il y a une diversité de systèmes, jeux, accès, produits que l'on ne connaît nul par ailleurs. Tout ne s'adresse pas au vétéran, vétéran qui râle du peu de sortie, quand bien même GW est le plus productif du marché (au point où l'on se plaint de ne pas pouvoir tout acheter !). Et surtout il y a des magasins physique. C'est con, mais les grosses lettres et les belles vitrines, ça accueil. Tu ouvres et là PAF, un vendeur vient t'expliquer les bases des jeux avec de la démo sous la main. Tu tournes la tête ? Des mecs qui peignent. Des armées complètes avec une paint de fou furieux sous verre. De l'autre ? Des rigolards qui lancent des dés. Tu as la tête qui tourne ? Vous voulez quoi ? Pour peindre ou jouer, 20€ suffisent pour voir si ça plait. Pour apprendre à peindre ? Mais là mon bon monsieur, une place sera toujours prête. Envie de jouer ? Venez encore une fois. GW a une boutique physique de fou, une visibilité, une horde de forumeurs, etc. ... C'est là l'absolu différence entre GW et le reste de la planète figurine.
  5. Après, ç en regarder les chiffres, depuis que GW soit passé à AoS et la V8 ils n'ont jamais généré autant de pognon. Pour le coup c'est signe de succès.
  6. Battle manquait de crédibilité par bien des aspects : - des factions qui n'avaient pas de raisons de se croiser, et quand elle le faisait, c'était pour le moins étrange (les Rois des Tombes allant cherchez leurs artefacts perdus au Nouveau Monde ... meh) - un climat d'apocalypse qui durait, durait et durait sans évolution (on était étriqué mais temporellement, pas géographiquement) - un système de jeu bien mou du fondement qui ne passionnait que les passionné du Tétris Donc quitte à casser des trucs,, autant tout casser. La Fin du Monde est enfin arrivé, et avec une fin pour le moins surprenante. Les armées se sont réduites par la faveur d'une règle légère qui était accessible. Et puis finalement un univers totalement fou où tout est littéralement possible, sans carcan et sans limite. Alors certes, le début a été difficile pour les "vieux cons", au point d'oublier que la littérature et les règles existaient encore. Et quand ils ont tenté en réunion de faire le 9° Âge, le résultat a été ... j'imagine aisément que faire un truc de fun, complet et compréhensible c'est super compliqué, mais quitte à faire des quart de tour de régiment, des voltes en 5 étapes et des contre charges différenciées, on a autant à prendre une règle histo qui n'a pas 100 pages d'exceptions ou de procédure académique. Il n'y a pas de demi-tour à faire : le Vieux Monde est crevé, point. Il vivra part le jeu de rôle et les jeux vidéos, bref les licences. Que GW s'occupe de faire vivre un univers riche et vivant et que les licenceurs s'occupent de valoriser l'existant, et tout sera pour le mieux dans le meilleur des mondes. Et puis Kirby était surtout un comptable, à mon avis, il a pensé rentabilité économique avant toute chose. Alors surement que Battle c'était foireux.
  7. La présentation est au top, félicitation ! Et l'idée de terminer sur un concours est super sympas.
  8. Swompy Time

    Qu'a fait Corax

    Les créatures du Warp (dont Corax maintenant ?) sont assez limités hors de Warp, ils finissent par y retourner fatalement. C'est pour cela que les démons des incursions finissent par rentrer chez eux. Donc un primarque démon/semi-démoniaque n'a pas beaucoup d'autonomie au final loin de chez lui. De plus, ils ont une haute attitude à la corruption, de coup ils sont biens chez eux : Mortarion kiffe sa planète de la Peste, Magnus est au calme sur la planète des Sorciers, Lorgar prend son temps chez lui, Perturabo est pareillement tranquille ... Donc Corax, qui a toujours aimé les ombres ne peut véritablement se sentir à l'aise dans l'Oeil. Et il est toujours lié par le serment qui lui a fait promettre de tuer un maximum de créatures du Warp. Et puis quand il est parti il avait honte, et son idéal est assez incompatible avec l'Imperium contemporain.
  9. Les citoyens de l'Imperium connaissent le Choas mais pas sa nature : en gros, ils savent qu'ils y a de vils hérétiques vénérant d'autres Dieux et liés à des créatures démoniaques. Mais ces dieux sont "faux", les citoyens pensent qu'ils n'existent pas. De la même manière, les démons sont pour eux des extraterrestres tout court, et pour les plus informés des xénos venant du warp mais c'est tout. En gros, pour les citoyens d'Ultramar, il existe une forme hérétique vénérant un faux dieu, relâchant des maladies et des extraterrestres à la sale figure. Et c'est différent que de savoir que Nurgle existe pour de vrai, que les maladies sont des créations anti-naturelles ou que les démons sont des âmes corrompues et l'incarnation des peurs morbides de l'humanité, et que tout ce bazar va bouffer l'Imperium d'un instant à l'autre.
  10. Plusieurs choses sont possibles, ça dépend essentiellement des événements et des autorités au moment "t". Et si il y a un inquisiteur radical dans le coin. Par exemple, on sait que des agents de l'Inquisition ont la mémoire effacée entre deux missions et subissent un reconditionnement. Mais c'est peut-être exceptionnel et limité à des humains de grande valeur (recueil "Crusade"). Dans un certain nombre de cas, les survivants sont mis aux travaux forcés ou dans des régiments suicidaires. Dans ces cas, les noms de tout celà sont marqués quelque part pour leur rendre hommage. Il faut avoir tout de même conscience que les survivants sont en règle général rare et ont subi de gros traumatismes. Et que de toute façon la réhabilitation civile pour un soldat au service "normal" est vraiment limitée (soit à devenir gouverneur, soit colon après une campagne particulièrement glorieuse). Et pour aller encore plus loin ? Et bien que les incursions démoniaques sont également rarissimes et ultra sporadique. En gros, on se débarrasse des survivants, mais c'est un nombre tout à fait réduit, ça ne doit pas concerner des millions de personnes au final. Les gradés y passent certainement si ils ne sont pas assez pur de corps ou d'esprit. Même un commissaire peut subir la corruption physique. Après, certain chanceux tombent sur des organisations plus "humaines" comme les Space Wolves et plus généralement ceux valorisant l'esprit combatif. Auquel cas, ceux là considèrent que l'on ne peut pas décemment massacrer de valeureux défenseurs de l'Humanité et les laisseront tranquille. Dans ce cas, les GI penseront avoir simplement combattu des xénos particulièrement horribles et inhumains. Mais ils ne sauront jamais qu'ils ont combattu des démons (et de tout façon personne ne leur dira).
  11. J'aime bien donné des noms comme ça, c'est plus facile à mémoriser ^^ Deux nouveaux ajouts à mon chapitre (mise à jour du sujet) : -> Le soldat El Nilegnahc-iel (mais qui est-il ?) et -> Le Veilleur Noir (ex-custode) Agagnéàjetetienslabarbichetteavecunprimarquesanslesmains... plus couramment appelé Agagné
  12. J'aime bien l'idée, je garderai un œil dessus. Et ça tombe pendant les mois où je peux peindre. Au niveau des thèmes, l'essentiel est d'avoir un thème fort, c'est ça ? Comment on postule ?
  13. Je présente ici mon chapitre perso, la Foi Véritable. Il s'agit d'un chapitre successeur des Darks Angels. Je pense l'alimenter régulièrement. Si je poste, c'est surtout pour savoir si mon propos est cohérent avec l'univers de warhammer 40.000, si je ne dis pas trop de bêtises, ou si je risque de brûler pour hérésie. LA FOI VÉRITABLE La fondation de la Foi Véritable La "Purge" La Purge Les temps modernes et l'accueil des Primaris La situation vue par les Primaris Composition de la 11° Compagnie du Chapitre de la Foi Véritable 11° Compagnie - Les Enfants de Caliban (surnommé les Chiens de Guilliman) Chapitre de la Foi Véritable Légion des Dark Angles - Sergent Interceptor Thadel Thadel a prouvé sa valeur lors d'une surveillance d'une plate-forme d’atterrissage. Alors qu'il combattait l'ennui en balayant les fréquences diverses et variées, il tomba finalement sur un bruit qui l’intrigua. Après de longues heures de prière à l'Esprit de la Machine de son Auspex, il décrypta une conversation provenant d'un groupe de "Déchus" en train de préparer leur fuite de la planète. Il décida d'aller les intercepter à cause de leur comportement suspect. Il infiltra un hangar qui contenait un vaisseau furtif dont les moteurs commençaient déjà à chauffer. Thadel brisa la porte de la navette à coups de pied, avant d'entrer et de fusiller à qui mieux mieux. Ses ennemies, des astrates hérétiques à l'armure noir ne firent pas un pli et s'éparpillèrent façon puzzle sur les murs. Pour récompenser cette prise d'initiative, le Chapitre fit de Thadel un sergent d'Equipe de la Mort, après lui avoir fait promettre de ne pas rentrer dans les détails si on lui demandait ce qui c'était passé et si il pouvait enlever le poster de Guilliman qu'il avait sur le mur de sa chambre. Il accepta facilement (Il s'était fait tatoué le portrait Guilliman sur le torse de toute façon). - Veilleur Tarty Nomiel Nomiel était durant la Croisade Indomitus un soldat ouvert, curieux, bavard et à la compagnie agréable. Il se fit de nombreux amis parmi ses camarades. Son intégration à son chapitre a été plus ou moins difficile. Les Véritables eurent beaucoup de mal à accepter sa personnalité, qui intéressa par contre la Deathwatch locale. Très tôt, il en intégra les rangs pour plusieurs décennies. A son retour, la tension monta encore d'un cran : ses copains Spaces Wolves lui avaient tatoué plein de blagues en runique sur le corps ainsi qu'une partie de la saga de Bjorn. Et puis il avait prit la mauvaise habitude de s'habiller avec des robes bleues ultramarines portant une broche à l'image de l'insigne de l'Inquisition. Malgré tout, ses talents poussèrent le Chapitre à lui faire rejoindre une Equipe de la Mort. - Analyste Bleusse Ciel Bleusse est un interceptor ayant une grande affinité avec l'Esprit de la Machine. Il a passé beaucoup de temps aux forges pour apprendre auprès des techmarines du Chapitre. Les successeurs des Darks Angels ne sont pas connu pour communiquer leurs secrets facilement, mais les maîtres de la Forge étaient particulièrement mutiques et paranoïaques. Ce n'est qu'à force de longues négociations que l'on accepta de l'instruire. Bleusse est un amoureux des communication, il voit ça comme un moyen d'apporter la parole de l'Empereur. Il porte avec lui l’œil du Tigre, un auspex customisé pour détecter les fréquences les plus basses et la présence de genestealer. Ses maîtres louèrent sa patience et sa capacité à garder ce qu'il sait pour lui. En fait, ils déteignirent tellement sur lui que Bleusse est étonnement silencieux pour un expert en communication. Sa nature et sa valeur fut particulièrement approuvé par le Chapitre qu'il l'intégra à une Equipe de la Mort. - Demolisseur Ten Tacruel Tacruel est froid, cruel et particulièrement brutal. Son escouade durant la Croisade Indometus comportait bon nombre de psychopathes implacables, essentiellement des fils de Dorn et de Russ. Il a gardé l'habitude d'aller à la guerre avec nombre de grenades supplémentaires, et à osé modifier son fusil bolter pour intégrer un antique lance grenade vieux de plusieurs millénaires. Ses obsessions furent misent souvent en avant, tout le monde appréciant sa juste colère et les explosions qu'il semait. Dernièrement, on lui doit la destruction d'un sanctuaire du Chaos lors d'une opération conjointe avec la Ravenwing. Il réduisit à l'état de cratère une statue blasphématoire représentant un ange noir corrompu. Une telle foi foi méritait bien une promotion dans une Equipe de la Mort. - Reiver Coulehune Biel Biel n'a qu'un rêve : faire partie de l'élite de la Deathwing et être un membre intégrant de la Première Légion. Il connait extrêmement bien l'histoire officiel des Darks Angels, ses épisodes les plus glorieux et ses arts martiaux les plus nobles. Pour le moment il n'a pas réussit à recevoir l'insigne honneur de porter une épée énergétique au combat, mais sa maîtrise du couteau est incontesté. Biel a vite fait sa place dans son Chapitre, et c'est un des premier Primaris à avoir intégrer une Equipe de la Mort. Il est en bonne voie de devenir un jour un sergent. - Sentinelle Total Opartiel Opartiel est un barbare, un rustre sanguinaire, bref, un digne fils de Proximong. Il fait partie de la nouvelle génération de primariser, et dans l'Equipe de la Mort Thadel il est le seul à avoir fait son parcours de scout. Il est originaire d'une tribu de bergers nomades comme le rappel ses scarifications rituels pratiquées sur son visage qu'il cache d'un vert capuchon. Opartiel aime se battre et massacrer les ennemies de l'Aigle à Deux Têtes, et arrache régulièrement des têtes pour s'en faire de sinistres trophées. Il porte aussi la mémoire de son peuple, et il a un grand répertoire de chansons douces et de berceuses : sa présence et sa compagnie est extrêmement apaisante quand (rarement) il ne hurle ou ne se bat pas. Il a notamment remit du baume au cœur à une compagnie de conscrits lors d'une campagne conjointe avec la Garde Impériale. Opartiel est considéré par le Chapitre comme un Véritable pur. C'est le plus jeune membre de l'Equipe de la Mort avec seulement un siècle d'entraînement et de guerre. - Soldat-Conseiller Spécial El Nilegnahc-iel El Nilegnahc-iel est un space marine qui semble être apparu du jour au lendemain dans le chapitre de la Foi Véritable. Cependant, personne n'a pensé à un seul moment lui poser de question. Pourtant, avec sa ressemblance frappante avec Sammael et sa livrée aux couleurs de la Ravenwing, sa cape "nuit parsemée d'étoiles démentes" et son occasionnel troisième bras il ne passe pas inaperçu. En fait, depuis son arrivé les archivistes sont frappés de migraines et de goutte au nez. Il est rapidement devenu un proche conseiller de Superfi Siel, le maître du chapitre. On lui doit par exemple le savonnage systématique de tout les escaliers de la forteresse chapitrale. Alors certes, maintenant c'est plus brillant, mais pas moins de 4 inquisiteurs s'y sont déjà brisé la nuque. Plus récemment, il montre des images épouvantables de fils de Sanguinus et de Russ sombré dans la mutation et le vampirisme. C'est très impressionnant, au point où Siel commence à rassembler de quoi exterminer les déviants à l'occasion. Pour le moment, El Nilegnahc-iel occupe une place d'honneur. - Veilleur Noir Agagnéàjetetienslabarbichetteavecunprimarquesanslesmainsblablabla... Agagné était un fier Custode comme on n'en fait plus. Grand, doré et fier de lui. Bref, adorable et trop mignon. Il était de la petite troupe de Guilliman quand celui ci foula Proximong. Agagné décida de se faire Veilleur Noir à l'occasion car il sentait ses réflexes ralentir. Agagné était un grand amis du Primarque, et ils avaient passés des heures (habillés) à se tenir le menton en susurrant des plaisanteries. Ses blagues sur le détaxages des cotas sur le textile d'importation et sur l'organisation des réunions planificatrices eurent raison du Fils Vengeur à bien des occasions. Agagné s'est donné comme mission de veiller le secteur de Proximong. Il appréciât aussi de se battre auprès de la Légion la plus loyale et de profiter de ses cryptes reposantes quoi que fraîches. Agagné ressent avec étonnement l’atmosphère de paranoïa du chapitre. Certes, il y a de quoi s'étonner de l'incroyable malchance que certains subissaient : des recrues retrouvées mortes assommées par des linteaux de portes, des inquisiteurs se fracassant dans les escaliers, des servitors étouffés par de délicieux berlingots à l'ammoniac, etc. ... mais bon, lui même s'était prit deux bolts derrière le crâne durant un exercice de tir, si ça lui arrive, c'est que ça doit arriver à tous, donc que c'est un peu normal, non ? - Maître Archiviste Mary Suelle Mary Suelle est une hybride humain-eldar ayant gagné le droit de servir parmi les rangs des descendants de la première Légion. Ce n'est que la deuxième fois que cette configuration se présente (car oui, il y a eu une première fois !). Mary Suelle serait d'après les rumeurs l'enfant de Roboute Guilliman et d'Ynnarie, une bonne raison expliquant son manque d'intégration. Et puis elle a servit 500 chez les ultramarines précédemment. Avant de devenir un primaprimaris diamondclass sous la direction expresse de Cawl. Et puis elle a gravé son nom sur le coeur de Mortarion, avant de passer des siècles dans le Warp à tuer des démons matin et soir, en retournant dans la réalité quand l'Imperium était au bord du précipice ... Pour la Foi Véritable, Mary Suelle est une plaie, toujours à deux doigts de rentrer involontairement dans les appartements et geôles du cercle intérieur. Malgré tout, son talent dans tout les domaines de la magie lui on valu la place de Maître Archiviste. Son prédécesseur était un oppressif mâle cis-genre qui s'était étouffer un matin avec sa haîîîne. Mary Suelle a une insupportable capacité à réussir l'impossible en citant le Codex Astrates. Alors le chapitre l'envoi à toutes missions possibles et imaginables ... mais elle revient, encore et toujours (avec des dictons de Guilliman plein la bouche) - Garde d'Honneur Kou' Depel Kou' Depel est un vieumarine de la veille. Il est profondément dégoûté par l'arrivé des primaris qui pousse lentement mais sûrement les vétérans comme lui hors des cadres de la Légion. Membre du cercle intérieur, il se doit d'accompagner le Maître Archiviste Mary Suelle partout où elle va, pour la protéger, cirer ses escaliers et lui éviter de découvrir de sombres vérités. Kou' Depel est sinistre, même pour un Dark Angel une Foi Véritable, se qui tranche avec sa protégée. Il est issu d'une longue lignée de chefs de clans pratiquant le coup de boule diplomatique, qu'il a parfait avec son casque renforcé. Il a également un rôle d'ambassadeur auprès des civilisations (humaines ou non) découvertes parl e chapitre, et c'est pourquoi il ne quitte jamais son lance-flamme. Sa foi a été particulièrement remarqué, au point où les chapelains réfléchissent sérieusement à lui donne le sceptre. En effet, la mention "en fait toujours trop" trône partout dans ses carnets scolaires.
  14. Un démon exalté est un démon qui a les faveurs de son Dieu. On peut les représenter avec les énormes bestiaux de la gamme Forge World. Basiquement, se sont des démons (généralement majeur, mais pas que) tapant dans l'oeil de leur divinité tutélaire. Sharkband, avant son exil, et le Preneur de Crâne, depuis son 888' trophée sont dans cette catégorie. En terme de rôle, c'est littéralement un démon majeur des démons majeurs. Il servira souvent de commandant aux armées, aux prises de décisions, de conseiller "de luxe" ou d'auxiliaire de qualité (pour la magie, la manipulation, etc. ...). Et si il est taquin, il pourra se faire passer pour un Dieu du Chaos auprès de mortels crédules, pour développer cultes et rituels.
  15. Aïe, celà voudrait dire que les IA et drone (et leur technologie ?) des taus ont une présence psy ? C'est mauvais pour tout le monde ça.
  16. Dans une des nouvelles de Malign Portent on assiste directement à une cérémonie de reforge qui tourne mal. Le guerrier a juste envie de reposer en paix et/ou de se battre aux côtés de ses compagnons disparus. Il refuse le process car il considère qu'il est assez mort, qu'il en a assez de cette vie, et qu'au fond on ne lui a pas demandé son avis. Du coup, son âme est salement martelée, au point d'en perdre ses parties "faibles" : certains souvenirs, certaines personnalités. Si bien qu'à la fin un Stormcast sort de la reforge, mais il n'est plus le même. Sa combo c'est "utiliser l'âme des morts" + "les soumettre à ma volonté" + "ne pas leur demander leur avis". Pas mal de Stormcasts sont traumatisés par la reforge (ils n'aiment -vraiment- pas en parler) et en ont peur, car ils savent qu'à chaque fois il y a le risque de ne plus être le même. Et certains auraient préféré rester morts.
  17. Pour faire simple Nagash voulait faire comme à sa terre natale : balancer tout plein de magie, tuer tout le monde, ressuciter à tour de bras et régner immortel sur l'univers. Sauf que dans son plan parfait il a été entortillé par des skavens et Tzeentch, au point où si son rituel à fonctionné, il a été loin d'atteindre son but : La magie souffle et souffle et souffle, la magie est devenue bien plus violente et incontrôlable (coucou les sorts éternels), et les mots sont directement relevés par Nagash. Bref, c'est le Chaos le plus complet et Tzeentch en est bien content. Au niveau des dynamiques : La faction des Stormcasts correspond à ceux s'occupant de la reforge. Dernièrement, on a apprit que se n'est pas Nagash qui diminuait les Stormcasts, mais ce bon vieux Sigmar, qui a caché ça dans un coin comme un filou. Sigmar qui crée donc des armées de morts vivants les soumettant à sa volonté contre la leur. Dur comme héros. Les Stormcasts ont pour mission d'aller pourrir les troupes de Nagash, pour essayer de lui voler les meilleures âmes. Nagash veut récupérer les bonnes âmes, car pour le moment, il n'a accès qu'à des sales types et des incapables. Des nobles il n'a que des chasseurs décadents, des généraux il n'a que les traîtres, de troupes il n'a que de vils et médiocres criminels. C'est d'ailleurs pour ça que Nagash est aussi cruel et vicieux avec ses troupes : à part Arkhan et Neferata, qui sont de vieux potes, Nagash déteste ou méprise tout le reste. Et il en veut à Sigmar qui a prit les meilleurs. C'est d'ailleurs pourquoi que maintenant quand un Stormcast est tué les morts se débrouillent pour que l'âme ne rentre pas en un éclair. Le Chaos est ... le Chaos. Comme d'hab. Les elfes veulent eux aussi récupérer les âmes, et c'est donc la troisième faction qui en a absolument besoin. Ils essaient de les extirper de Slaanesh, et leurs efforts sont facilités par Nagash qui siphone de l'autre côté (il n'y a alors qu'à se baisser).
  18. Merci beaucoup ! Du coup, une petite liste blindée pour plus ou moins 1000 points : - Chevalier Impérial avec canon thermique et tronçonneuse relique (+1 PC) Bataillon héroïque (+1 PC) - Chef de tank Leman Russ avec canon démolisseur, bolters de flanc et canon de coque ; Officio prefectus - Chef de tank Leman Russ avec canon classique et bolter de coque - Chef de régiment avec épée énergétique ; Seigneur de Guerre - Chef de régiment avec pistolet plasma - Sly Marbo - Chimère avec canon laser et bolter de coque. Je dois la tester bientôt, mais c'est déjà pas trop mal, si ?
  19. Merci beaucoup ! Est ce que l'on peut jouer un commissaire en tank, pour pouvoir frapper de l'hérétique à coup de sabre de cavalerie ?
  20. Un truc à bien garder en tête, c'est que Terra et l'Imperium n'a aucune autorité réelle sur Mars et son clergé : Mars n'est pas vassal de l'Imperium, c'est un allié. C'est d'ailleurs une des raisons pour laquelle Guilliman ne peut pas faire de Cawl le Fabricator General. Certe c'est pour éviter un schisme, mais aussi car il n'en n'a tout simplement le pouvoir. Techniquement, un prêtre de la Machine relié au Mechanicus et vivant sur un Monde Usine de cette organisation n'a pas à suivre les lois de l'Imperium : c'est Mars qui commande en ces lieux et sur ses ouilles. Donc le décret anti-IA de l'Empereur, binh ça ne marche pas là bas (vu que c'est techniquement un espace non impérial). Après, le mysticisme et le fanatisme des prêtres n'aident pas à l'innovation, car dans leur dogme les IA sont des abominations. C'est un peu comme les gars de Monaco : c'est un Etat indépendant, en tant que tel ils font les lois qu'ils veulent, même si ils sont de proches alliés. Après, notre symétrie intellectuel fait que Monaco ne devrait pas frapper sa money sur du fromage alpin, même si il en a le droit : la France ne pourrait pas le lui interdire.
  21. La technologie (et donc la création des servo-crânes et chérubins) sont gérés par des prêtres du Mechanicus. Hors, ces-dits prêtres ne sont pas forcément très saint d'esprit ou obéissant. Par exemple, Cawl a créé l'Inferior, qui si ce n'est pas une IA consciente alors moi je suis l'Empereur. Donc qu'un prêtre est voulu donner plus de conscience à un servitor particulier, rien ne l'en empêche dans la pratique (même si il risque des problèmes avec les autorités - qui auront du mal à trancher de toute façon). Les servo-crânes et les chérubins sont tous des pièces uniques ayant bénéficier de l'amour particulier d'un prêtre. Donc il y a une forte disparité.
  22. Bonjour, je suis le futur possesseur d'un petit escadron blindé. Sauf que la vérité je ne connais pas grand chose en blindé, je n'en ais jamais joué ! Si je suis conscient qu'en jouant j'apprendrai le B-A-BA, je dois avouer que la période "longue partie+résultat pas top=frustration du début" ne me tente guère. Quand on a un Leman Russ, comment le jouer ? C'est quoi la différence de style entre un obusier et un canon démolisseur ? Si on doit rajouter du blindé, quelles sont les petites choses que l'Imperium peut nous offrir ? Enfin : l'appui de l'infanterie mécanisée : Y'a bon ou tout pourri ? Bonne journée !
  23. Il y a une nouvelle montrant qu'Abbadon a laissé à la fois le Vengeful Spirit mais aussi la Griffe d'Horus. C'était soit dans le recueil Croisade, soit dans le livret promotionnel de l'anniversaire de la Black Librairy
  24. Les Iron Warrior et la Death Guard ont toujours un respect de la hiérarchie et de l'organisation des légions ... il y a eu des divergences, mais la structure est toujours là. Pareil pour l'Alpha Legion, même si il est difficile d'ettayer quelque chose avec eux. N'empêche que : les seigneurs accédant à l'ascension sont des leaders véritable : le Maître de la Forge avait des suivants fidèles, et les Primarques faisait avaient leurs légions unies lorsqu'ils ont goûté au Chaos. Après c'est parti en vrille, mais durant l'ascension c'était là. Même le Roi Chatouillant avait réussit à avoir un leadership. A côté de ça, Horus n'a jamais eu une troupe unie ou respectant totalement sa force. Sa transparaît pas mal chez Fabius Bile et des anciens de la Black Legion. Quand je dis qu'Abaddon n'a rien fait de spécial pour le Chaos, il faut comprendre que ses agissements n'ont pas d'importance pour les Dieux. Les Dieux avait un gros soucis, c'était l'Empereur Anathème qui pouvait les détruire. Mais Horus et sa clique ont pu gérer grâce à leur aide. Que peut faire Abaddon ? Précipiter la fin de l'Imperium ? Quelle importance pour des êtres immortels sans notion du temps ? Abbadon va tuer l'Empereur ? Et alors, celui-ci est agonisant et ne va pas tenir éternellement. C'est seulement si Abbadon prendrait allégence qu'il deviendrait utile ... ou intéressant pour les Dieux. Mais jusqu'à présent ...
  25. Pour répondre à la question de base ... Abbadon n'est qu'un champion du Chaos parmi d'autre, et les Dieux s'en désintéresse totalement. Il est juste très brutal, relativement actif et globalement assez connu par l'Imperium, mais ça ne va pas beaucoup plus loin. Il a certe reçu des "dons" (yeux étranges, pointes osseuses, longévité accru, contour des yeux huileux, marques du Chaos), mais il faut bien voir que les Dieux donnent sans vraiment prêter attention : donner des yeux supplémentaire, une épée de fou ou l'immortalité, pour eux c'est du pareil au même. A côté de ça, Abbadon est un seigneur de guerre qui a des gros soucis d'efficacité : - pas mal de gens sous ses ordres le compare à Horus, et Abbadon est loin de faire le poids. Nombreux trouvent qu'il n'est pas assez badass pour porter dignement le titre de Maître de Guerre et pense sérieusement à prendre sa place. Horus était le leader incontesté et incontestable des astrates du Chaos, alors qu'Abbadon est surtout vu comme un être trop arrogant et orgueilleux pour ce qu'il est. - sa Black Legion est foutrement instable. Il y a toujours les rancunes inter-légions et inter-compagnies, les gars dedans se bouffaient déjà le nez à l'Hérésie, et il faut maintenant y ajouté 10.000 ans de corruptions et d'affrontements plus ou moins larvé. La Black Legion est certe imposante, mais elle passe son temps à se battre en interne et à guerroyer pour récupérer des mondes de l'Oeil de la Terreur, qui bon, hein, sont loin d'égaler l'intérêt stratégique de vrais bonnes planètes. Et les effectifs ont beaucoup fondu depuis l'Hérésie, et plus encore de la Croisade de Guilliman en 40k. La Legion meurt à petit feu. - Abbadon perd quand même un tas de trucs utiles : la griffe d'Horus (d'après une nouvelle ... nouvelle), son bon vieux croiseur, ses arches tueuses de planètes, ses gros vaisseaux, le Dies Irae, la Main des Ténêbre (bon, là c'était volontaire), et des troupes, encore et encore ... c'est juste hallucinant. - Abbadon est a une seule ambition plus que limité : allez sur Terra et tuer l'Empereur ... bref, il est peu différent de nombre de chaotiques dans ses objectifs, il aura du mal à se différencier auprès des Dieux. Donc Abbadon peut encore castagner pendant 10.000 ans sans devenir Prince du Chaos, ou alors obtenir son ascension du jour au lendemain car Nurgle voulait le féliciter pour sa dernière diaré. A noter qu'être Prince du Chaos n'est pas un don, un cadeau ou une récompense. Ca ne coûte rien à un Dieu de faire un Prince du Chaos, pas plus de donner des tentacules ou des rêves colorés. Et être Prince, c'est être soumis éternellement au Chaos et de subir à tout jamais les fantaisies des Dieux ... qui peuvent retirer ce statu à tout moment si l'envie leur prend.
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