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Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Bonjour. Pour faire de la ligue en 1000 points, il me faut un peu d'armée. On prendra se que j'ai déjà. Il me manque qu'un Leman Russ. Facile à avoir au pire. Vous verrez, si je commence par les genestealers, c'est simplement pour l'articulation des bataillons. Je n'en propose que 350 points, donc c'est secondaire. Culte Genestealer à 356 points QG - Patriarche QG - Primus Bon. Les QG classiques. C'est fort en chocolat, et plus encore en combat. Ils accompagneront le reste en embuscade Elite - 5 Genestealers Jouer le culte genestealer sans les bestioles du même nom ... rigolo, facile à planquer, et sympas pour exploser de la petite élite Troupe - 5 Acolytes hybrides Je les ais sous la main. Et il me faut une troupe. Donc voilou. Le tout sera posé en réserve pour faire débarquer en embuscade. C'est un peu la spécificité de notre armée, donc on va en profité. Asta Militarum à 641 points QG et Seigneur de Guerre - Commandeur en tank, avec son canon classique, son bolter-pénis et ses lances plasma de flanc Toute armée a besoin d'un gros canon vénère. Pour sharcler de l'élite ou se faire des tanks. En toute honnêteté j'hésite à prendre un rock grinder à la place, pour jouer du mixer à marines. C'est un achat là aussi. Donc j'hésite. QG - Company commander, avec pistolet bolter et gantelet énergétique C'est la figurine vostroyenne classique. Mettre une patate à des humains-OGM reste plaisant Elite - 3 Bullgryns, avec la matraque et le piti bouclier Car en jouant les genestealers on aime la finesse et la subtilité du combat rapproché Elite - 3 Ogryns ... c'est rigolo, c'est l'essentiel ? Elite - 4 Command squad Lance grenade, emetteur vox, étendard, médipack ... salade, tomate et oignon. Pour entourer le commandeur à pied, le tout entouré d'ogres de l'espace. Mon Etoile de la Mort molle, quoi. Technique du rugby : on avance et on balaye. Troupe - 10 infantery squad Un lance flamme et un bolter lourd Troupe - 10 infantery squad Un lance flamme et un bolter lourd Ma troupaille de cordon. Rien de plus, mais généralement rien de moins. On est donc sur 1000 points en 47 figurines. Environ 25 infanteries molles pour récupérer les objectifs. Une grosse dizaines de mecs balèzes pour faire peur. Et pis y'a le tank. Donc bon, on verra à l'usage. Qu'en pensez vous ?
  2. Le problème du Mutilator est sa téléportation. C'est vachement bien la téléportation.
  3. Ch'ais bien, c'est juste que personne n'est foutu de jouer à un jeu GW de la même façon : suffit de faire 10 bornes pour avoir une variation majeure ^^
  4. Bonjour, je souhaite jouer Toupouri, mon conscrit du One et Only du tout seul. Plus siéreusement, comme ça marche le sous effectif ? 1- je peux le jouer en jeu égal ? 2- je peux le sortir en ligue de 40k ? 3- on doit payer les effectifs minimaux de l'unité ... 4- ... ou seulement payé pour la gurine ? 5- une unité en sous effectif peut prendre un objo ? Merci d'avance
  5. Donc en troupe on peut avoir ... - 1 marine - 1 interceptor - 1 néphyte - 1 scout - 1 garde - 1 conscrit - 1 soeur - 1 griffe sanglante - 1 chasseur gris - 1 skitarii vangard - 1 skitarii ranger - 1 membre kill team - 1 chevalier gris marine - 1 chevalier gris terminator - 1 kataphron servitor - 1 kataphron breacher - 1 sicarian infiltrator - 1 custode ... C'est un peu abusé ce truc ^^ On compte qu'un Tactical Blood Angel Space Marine est différent d'un Tactical Space Marine qui est différent d'un Tactical Dark Angel Space Marine ? En attendant, 18 troupes pour 18 gurines ... c'est con ce truc
  6. Et maintenant, on peut mettre (si j'ais bien compris) une unité en sous effectif par détachement ... 222 LE centurion d'assaut A PIED ...
  7. Le problème de l'Arlequin c'est que c'est du Xéno. Mort au Xéno ^^ Un fer de lance blindé avec Commandeur de tank : 200 points Vindicator : 125 points Predator : 130 points Hunter : 90 points Stalker : 109 points Deathstrike : 168 points Total : 822 points Je pense rester sur l'Imperium. Disons qu'il nous manque pour le moment entre 600 et 1100 points. Disons qu'en élite on ait ça : Centurion d'assaut - 222 points Lances flammes et lanceurs d'assaut ... à pied Maître de l'ordonance - 30 points Repentia - 153 points Total : 405 points On enlève les reivers. Trop efficace. Au niveau des attaques rapides, on peut garder la sentinelle et la moto. On peut également prendre des cavaliers de la garde et le loup de fer. Le loup de fer, c'est un truc tout seul et fragile ... c'est nul ? Même question pour les loups de Fenris à la sauvegarde de papier (mâché) Par contre, c'est les troupes qui me pose problème. Il faudrait avoir un truc super fragile (et cher si possible) pour faire un pas-cordon autours des blindés. Les conscrits c'est pourri, mais c'est risqué d'en jouer au moins 20, ça risque d'être efficace ... mais en même temps je ne vois pas d'autre mauvaises troupes. Je retiens les lignes Aegis sans armes. Ca coûte combien de points ? Ce serait parfait avec les conscrits en fait : le pâté d'humain est bien trop gros pour se cacher derrière cette fortification. Même question du coup pour la plate-forme d'avion. On peut caler des gens dessus, mais bon ... Ensuite, le truc à voir, c'est comment construire la liste : comment faire pour avoir le moins de point de commandement disponible ?
  8. Au pire, on peut remplacer les reivers par de la fortification naze ... mais quoi ?
  9. Pour le moment, j’ai ... Pour une armée toute naze de 1500 points (1496 points plus précisément) QG - Tank Commander - 200 points Autocanon Exterminator ... et c'est tout Troupe - Scout x 5 - 75 points 5 fusils de sniper ... sans cape Troupe - Conscrit x 20 - 80 points Troupe - Battle sister x 8 - 72 points Troupe - Croisés space marine x 5 - 65 points Elite - Centurion d'assaut x 3 - 222 points Lances flammes et lanceurs d'assaut ... à pied Elite - Maître de l'ordonance x 1 - 30 points Elite - Repentia x 9 - 153 points Elite - Reiver x 5 - 90 points Rapide - Sentinelle x 1 - 37 points Tronçonneuse Rapide - Moto d'assaut x 1 - 47 points Bolter lourd Soutien - Vindicator x 1 - 125 points Soutien - Deathstrike x 1 - 168 points Soutien - Equipe d'arme lourde x 3 - 42 points Bolter lourd Soutien - Hunter x 1 - 90 points C'est nul, non ?
  10. On peut jouer en mode compétitif avec des fortifications ? Où que l'on peut trouver leur coût ? C'est mauvais ?
  11. Exactement Merci du coup pour votre participation actuelle. Donc pour le moment, on peut dire que l'Imperium compte le plus d'unités mauvaises ? Histoire de faire mauvais ET diversifié ^^
  12. J'ais des milliers de points de meurines ^^ Plus sérieusement, on est largement ouvert aux proxis histoire de tester pleins de choses différentes. Tant qu'au final je n’excède pas les 300 piétons et les 4 gros machins ça passe.
  13. Disons que c'est pour lui faire une petite surprise ...
  14. Bonjour, pour troller un copain qui aime se la jouer über-pro, j'ais eu envie de le défier avec une armée (de proxi) de ce qui se fait de moins fort dans la v8. Pour rigoler en cas de victoire. Ainsi, je lance cet appel à témoin pour trouver les unités les moins fiables, synergiques, rentables et efficace ... dans le but d'en faire une armée. Bref, jouer de la boue gazeuse. Merci d'avance !
  15. Swompy Time

    Fluff v8

    La vérité c'est que tout marine a tendance à devoir se contrôler pour ne pas péter un câble. Ce n'est pas pour rien que l'on leur demande de prier, de méditer, d'avoir des hobby artistiques ou de jouer au go. Les Blood Angel sont naturellement colériques, et ont une certain potentiel psychique. Les deux étant un héritage de leur Primarque qui considérait avoir une bête haineuse au corps et qui était un fabuleux psycher. Ce n'est pas pour rien que les Blood passent leurs temps à ferronnerie, peindre des tableaux et faire de la sculpture. C'est pour ce canaliser. La soif rouge est juste la manifestation de cette colère, et c'est normal que les Primaris la subisse. La Rage Noir c'est le quand un marine se prend l'écho de la mort de Sanguinius. Il y a une connections psychique directe avec un type de 10.000 ans d'avant qui traverse les pires horreurs, dans le doute et l'angoisse la plus totale, et surtout abandonné totalement à sa haine. On verra avec le retcon, mais à mon avis Sanguinius avait manifesté la Rage Noir. Sans parler de l'histoire de se faire tuer et mettre à mort par son frère préféré. Et le potentiel psychique dépend des gènes, et cette porosité peut être manipulée génétiquement donc. Mais bon, c'est pas comme si de toute façon le Primarque et les marines avaient pour base des énergies chaotiques, hein, autant dire que c'est stable et réparable.
  16. Swompy Time

    [GW] The Rumor Engine

    La cape est totalement elfique. La championne wanderer en finecast avait un peu les mêmes franfreluches. Ce n'est pas une cape raide de meurines ni un truc ourlé et martelé à la sigmarine. Pour les soeurs, on a une cape bien droite, bien militaire. Donc c'est à 200% de l'elfe. Y'a de l'élégance inutile, quoi
  17. A VENIR, A TRAITER, A TENIR, A AIMER ... → Nagash, Seigneur suprême des morts vivants / Nagash, supreme lord of the undeand → Chevaliers de sang / blood knights → Mannfred, Necromandant de la nuit / Mannfred, mortarch of night → Neferata, Nécromandante du sang / Neferata, mortarch of blood → Arkhan le Noir, Nécromandant du sacrement / Arkhan the black, mortarch of sacrament → Engin de mort / mortis engine → Trône de sabbat des comtes vampires / TRÔNE DE SABBAT DES COMTES VAMPIRES !!! → Archaïques feux follets de Mors (un ancien Dieu de la mort) / Morghast Archai → Feux follets de Mors au souffle solide / Morghast harbinger → Seigneur vampire sur dragon zombie / vampire lord on zombie dragon → Carrosse noir / black coach → Chauves souries sentimentales / fell bats → Les invités hurleurs / vargheists → Gardes du tombeau / grave guard → Seigneur vampire sur cauchemard / vampire lord on nightmare steed → Zombies / zombies → Hexagone de colère / hexwraiths → Chevaliers noirs / black knights → Charrette macabre / corpse cart → Roi ancien / zight king → Seigneur vampire / vampire lord → Loups funèbres / dire wolves → Guerriers squelettes / skeleton warrior → Nécromancien / necromancer → Dame blanche / tomb banshee → Hôte spritiuel / spirit hosts → Prêtre liche / liche priest → Arche des âmes / casket of souls → Légionnaires squelettes / skeletal legionnaires → Archers squelettes / skeleton archers → Chevaliers squelettes / skeleton horsemen → Archers à cheval squelettes / skeleton horse archers → Chariots squelettes / skeleton chariots → Gardes des tombes / tomb guard → Architecte de la mort / necrotect → Chevaliers de la nécropole / necropolis knights → Scorpions des tombes / tomb scorpions → Ushabti / ushabti → Sphinx de guerre / warsphinx → Sphinx de guerre royal / royal warsphinx → Sphinx mortel / necrosphinx → Pervers du sépulcre / sepulchral stalkers → Géant d’os / bone giant → Catapulte aux crânes hurlants / screaming skull catapult → Gros Wautours / carrion → Scarabées des tombes / tomb swarm
  18. Les rois des tombes … aux dernières nouvelles, il y avait des invocanteurs et des figurines à invoquer. Et des personnages spéciaux. Là … on a un peu perdu. Pas de magicien. Pas un seul minuscule magicien. Rien, nada, kepouik … sauf le Seigneur Liche ! les Booooooooooon … en avant. Roi des tombes sur char de l’exaltation / tomb king on exalter chariot Vous aimiez Setra et son talent PLOIES LE GENOUX DEVANT MOI ? Et bien vous serez heureux d’apprendre qu’il est maintenant en version lowcost. Avec 8 points de vie et une armure énergétique, on commence sur une bonne base. Il a en plus une sauvegarde invulnérable à 5++. Ses attaques sont monstrueuses. 4 attaques 3+, 3+, Rend -2 et 3 dommage, notre bon pharaon tape comme une vrai brute … et si il a chargé, il en met 2 de plus.. Et même ses chevaux du haut de leurs 8 attaques (9 en charge blessant sur 4+) sont costaux. Pour ce qui est des aptitudes, elles sont nombreuses. Déjà, ils permettent aux autres momies héroïques à proximité d’utilisé leurs aptitudes de commandement. Quand il meurt il fait subit D6 blessures mortelles à son exécuteur. De plus, il peut faire doubler le mouvement ET FAIRE VOLER (!!!) une unité de légionnaire du désert sur un 2+ (sur un 1 il perd un point de vie). Comme un shynx de guerre ^^. Son aptitude de commandement est … je vous la cite : Et il dit alors le mot « Guerre » et le monde trembla. Yeah. On peut ajouter avec ça 1 aux jets de touche des unités des rois des tombes à proximité. Les légionnaires du déserts peuvent aussi relancer les 1 pour blesser. C’est vachement bien. Reine des tombes / tomb queen Avant il s’agissait de la zouz de Setra avec un bâton de la spécificité ultime : relance pour toucher contre les vampires, relances pour blesser contre Nefferata. Ca laisse peu de place à la fantaisy. La reine permet d’abord d’avoir des archers squelettes en battleline. Son bâton est rigolo, car il balance du venin acide en mode alien. Mais avec son unique attaque, il risque d’être peu efficace. Mais il fait D6 dommages. Uhm. Et sa vitesse surnaturelle lui permet d’être sûr de mettre au moins un coup au corps à corps. Pas terrible mais rigolo. La petite momie fait subir D3 blessures à son bourreau à sa mort. Et son attitude de commandement permet de donner +1 au jet pour toucher à une unité de légionnaires du désert … seulement pour la phase de tir. Roi des tombes / tomb king Le monsieur qui a son nom à son codex. Comme l’Everchoser. Prestige quand tu nous tiens. 4 attaques à 3+, 3+ Rend -1 D3 dommages si vous voulez relancer votre sauvegarde à 4+, ou 3 attaques à 3+, 3+ Rend -2 3 dommage si vous comptez sur vos 6 points de vie. Solide et brutal. Comme toujours, notre momie explose à sa mort. Propre. Son aptitude de commandement, que ma volonté soit faite (toutes ces aptitudes pètent la classe, non?) permet d’ajouter 1 à une unité de légionnaires du désert proche à ses touches, courses et charges. Roi des tombes sur son char royal / tomb king in royal chariot Un gros beauf pour changer. Vous l’aurez compris, ici on aime la finesse. Un armement similaire que le précédent (enfin, l’épée à 4 touches) et des baffes de poneys. Et comme d’habitude il explose. 8 points de vie, une armure énergétique et ça roule. Et comme d’habitude une aptitude de commandement tout en charisme : et les chars emportèrent les rois des tombes à la guerre … Avec une telle aptitude, on peut tout simplement relancer les jets de charge des légionnaires squelettique du désert sur chariot. Le Prince des scarabées / Scarab Prince Cette jacket volante est particulièrement rapide. 5 + 2D6 touches, une vrai avalanche si vous voulez mon avis. Avec un petit bonus contrer les ennemis. Il peut également se régénérer d’un point de vie par tour, et mettre 2D6 touches à sa morts. Rigolo. Et pour ne rien gâcher, il se déploie via une frappe en profondeur. Très bon point si vous voulez un petit peu de mobilité. Porte étendard des tombes / tomb herald Ce petit héros, ce petit légionnaire a le privilège de pouvoir chevauché un cheval qui multiplie par 3 son mouvement et pas 1,5 son potentiel offensif. 4 attaques de base qui ont le goût de ne pas être trop mal. Il peut capter sur un 2+ une touche qu’aurai du subir une momie toute proche. Il peut aussi durant un tour planter son étendard pour faire revenir une figurine dans chacune des unité de légionnaires du désert à 24’’ de lui.
  19. Les Cours Cannibales, ou Flesh Eaters Courts Les Cours sont le dernier développement concernant les morts vivants pouvant se glorifier d’avoir un battletome rien qu’à lui. Les Cours sont un agglomérat de goules cannibales. A leur tête se trouve un vampire particulièrement dément ne reconnaissant p souligné lus la réalité : pour lui, il est un chevalier étincelant à la tête d’une terre magnifique, d’une armée noble et rutilante et d’un peuple aussi fier que beau. Et cette illusion est contagieuse, si bien que tout les membres de la cours se berce d’illusion. J’adore ce fluff. Une des principales particularité est que l’on invoque pas les unités via de la magie. On les fait rentrer en jeu via des aptitudes, ou alors on augmente les effectifs des unités de la même manière. En bref, les cours permettent de terminer avec plus de points sur la table que ce que l’on avait au début en terme de liste. Et c’est vraiment agréable. A noter. Dans cette armée, tout le monde est flesh eater courts. Et certains sont courtiers. Pour éviter d’utiliser le terme anglais qui donne l’impression de jouer une armée de traders de Wall Street (un autre genre de vampire), j’utiliserai le terme de courtisan. La goule royale à l’horreur supérieur sur monstruosité des abysses ; abhorrant ghoul king on terrorgheist A tout seigneur (saigneur?) tout honneur. Ce roi est monté sur sa bestiole emblématique. Et le moindre que l’on puisse dire est qu’il frappe sévère. En effet, cette figurine est capable de mettre jusqu’à 12 attaques au corps à corps. Et même si on a vu plus fort et plus précis cela reste plus qu’honorable. La bestiole offre plusieurs avantage. Pouvoir voler, et surtout avoir une régénération de D3 points de vie leur de votre phase de héros … pas mal quand on en a déjà 14. La monstruosité a aussi son cri de la mort qui fait à 10’’ des victimes selon leur bravoure, et explose à sa mort, infligeant D3 blessures mortelles aux alentours. Ah oui. Et si on fait un 6 avec l’attaque de gueule de la monstruosité on fait 6 blessures … ce qui arrivera souvent avec les 3 attaques de cette « arme ». Et ça ne fait que commencer. Car le roi est aussi un magicien. Il a donc la possibilité de faire des invocations, connaît trait magique, bouclier mystique, et a aussi sa vitalité non sacrée. Sur une valeur de lancement de 6, ce sort permet de donner insensible à la douleur 5+++ à une unité de courtier à 18’’ ou moins. Et son aptitude de commandement vous permet de faire apparaître une unité de 3 horreurs des cryptes et de flayers (non, pas les prospectus de pizzeria) sur un bord de table. C’est monstrueux. Ce personnage est tout à la fois solide et franchement balèze en magie. Il a des capacités capables de rendre votre armée imbuvable en horde dégueulasse. Bref, c’est bien A noter que ce roi comme tout les autres roi est un vampire !!! Roi ghoul de qualité horrifique supérieur sur dragon zombie ; abhorrant ghoul king on zombie dragon Waouh … une monstruosité, c’était pas mal fort. Mais alors un dragon … la vache. Certainement un des héros les plus forts de la mort. Avec entre 15 et 11 attaques on peut affirmer que l’on touche a du lourd, du très lourd. Même son attaque de souffle soufflera nombre de vos adversaires. Évidemment, 14 points de vie volant et le petit D3 de régénération vous permettra de vous baigner dans les tripes de vos ennemies sans craindre pour votre intégrité physique. Cette fois, le roi n’est pas là pour donner un supplément de résistance à votre armée. Il est là pour donner encore plus de baffes. Son sort de devenir taré vous permettra sur une valeur de 6 de relancer tout les jets pour blesser de vos courtisans (flesh eater court) à 10’’ ou moins. Son aptitude de commandement permet quand à elle de faire apparaître une nouvelle unité courtisan sur un bord de table. Plus flexible que l’homologue sur l’abomination. Plus fort encore au corps à corps. Ce monstre sera votre faiseur de veuves, votre pivot, le centre de vos ligne, bref, l’incarnation de votre noblesse. Sa capacité à amortir les boulets de canon avec le front le rende increvable. Superhorrifique ghoul au sang royal ; abbhorant ghoul king Dernier magicien de l’armée, le roitelet est … disons qu’après ses homologues taillant dans le salade-tomate-oignon, celui ci fait un peu l’impression d’être une salade allégée vegan. C’est un peu maigre. Mais … mais en vérité il est déjà pas mal. Avec ses 6 points de vie, un record pour un héros « basique », et son D3 de régénération on part sur une base solide. Et il a 6 attaques qui baffent sur du 3+, 3+ et rend -1. C’est une pluie de coups parfait pour ventiler de la piétaille. Toujours magicien donc, et avec cette fois le sort de la faim noir. Sur une valeur de 5, une unité de courtisan à 18’’ ou moins peut rajouter +1 a ses attaques de mêlée … ouch. L’aptitude permet quand à elle de ramener une unité de 10 ghouls sur un bord de table. Vbloabloabloarg, courtisan ; varghulf courtiers Cet héros à l’hygiène douteuse ravira les petits et les grands. Avec son vol et ses 8 points de vie, il sera un rock solide et un météore rapide. Sachant que si il tut quelqu’un il regagne D3 points de vie à la fin de la phase de combat. Le varghulf est un garde du corps. Si un roi a réussit à lancer un sort à proximité il peut relancer ses jets pour toucher … qui étaient déjà de 3+. Il a de base 4 attaques de base faisant 2 dégât qui monte à 6 quand il est entouré d’une dizaine d’adversaire. Et il a évidemment une autre attaque aux statistiques bien flippantes : 3+, 2+, Rend -2 et D3 dommages. De plus, son aptitude de commandement permet sur un 2+ d’ajouter une figurine à une unité de ghouls des cryptes (les tout petit) à proximité. Sur un 5+ on a le choix entre la ghoul des cryptes et un flayer. Très bon combattant à l’énorme potentiel, je pense que vous avez compris. L’invité d’honneur de la cours cryptique ; crypt ghast courtiers Le dernier de nos héros … et l’un des moindre. Il est … mauvais. Mais vraiment pas terrible au fond. On peut dire que c’est un officier à la limite, mais un héros … Bref. Avec seulement 4 points de vie et une sauvegarde à 5+, nous avons affaire avec le héros le moins résistant du jeu. Pas de régénération, pas d’invulnérable … rien. Ses 5 pauvres attaques sans Rend vous fera pleurer des larmes de sang, car il n’est même pas si bon que ça au corps à corps le coco. Son aptitude permet sur un 2+ de redonner une goule des cryptes à une unité non loin (…). Son trophée de chasse lui permet, si il tut un ennemie, de donner +1 à une unité de ghouls des cryptes … pour une phase seulement. Mouais. Bon. Après vérification, nous avons deux autres héros. C’est dire le sérieux de votre fidèle rédacteur. Vous allez voir, après le minable précédent vous risquez un ascenseur émotionnel. C’est dit. Infernal courtisan des cryptes / crypt infernal courtier 6 points de vie. Qui vole. Une sauvegarde de 4+. 5 attaques avec du Rend -1 et 2 dommages. Bien. Trèèèèèès bien. Qui en plus est capable sur un 5+ de gonfler une équipe de flayers … hors vous lancez 6 dés. Yep, en moyenne vous pourrez récupérer 2 pépères par tour … et vous pourriez en avoir jusqu’à 6. Puissant. Fun. Parfait. Chasseur et courtisan des cryptes / crypt haunter courtier 6 points de vie … avec 1 point de vie de régénération par tour. Le bestio court de 7’’. Et comme son cousin volant, il lance 6 dés et les 5+ font apparaître des horreurs des cryptes. Alors, où se trouve la différence ? Le chasseur est un monstre de corps à corps. Avec 3 attaques à dommage 3 et 2 attaques de dommage 1, c’est bien. Et en plus il peut relancer ses touches foirées si il est prêt de son roi. GE-NI-AL !!! Ghoul des cryptes / crypt ghouls Votre piétaille. Votre tapis putride et malodorant. Vos amours, vos brave, votre troupe de base. Avec leur armure en papier, ils sont peu résistant. Mais avec 2 attaques par tête, passant à 3 quand vous en alligné 20 … ouch. Et qui touche sur du 3+ à proximité d’un roi. Cette armée n’est pas là pour faire de la dentelle. Ou de faire dans la dentelle. Malgré sa noblesse. Celà étant dit, ce sont des petites brutes au corps à corps. Horreurs des cryptes / crypt horrors De gros machin avec 4 points de vie. Qui se régénère d’un point de vie par tour. Qui coure de 7’’. Les bestioles mettent 3 attaques de 2 dommages. Et qui relancent les touches ratées à proximité du roi. C’est pas mal balèze … L’Ordre de la Jarretière volante des cryptes / crypt flayers Déjà ça vole. Ils ont un mini cri d’horreur des abysses – ou terrorgheist. Avec leurs 4 attaques de 4+, 3+ de Rend -1, ils pourront agresser des petites unités d’élites … ou du bon gros pack d’infanterie. Leurs mouvement est leur principal avantage. Horreur des abysses / terrorgheist Le bon vieux terrorgheist. Voir le roi sur horreur des abysses. Pour se régénérer il doit être à côté d’un roi. Why not. Dragon zombie / zombie dragon La même chose que le roi sur le dragon, mais sans le roi. Et sans la possibilité de régénérer. Famille royale / royal family Cette formation demande un roi sur bestiole et entre 2 et 6 autres petits rois. En gros, dés qu’un courtisan est convoqué, on peut en rajouter un supplémentaire. De plus, si le général est un membre de cette formation est le général, le général peut invoquer un roi en guise d’habilité de commandement. Par contre, la famille royale ne peut pas avoir plus de 6 rois au même moment.
  20. Factions La première grosse fraction de la Mort représente Nagash, ses généraux et ses vasseaux. La seconde se concentre sur les Cours Cannibales, des cours donc de vampires dégénérés. La troisième faction est celle des Rois des Morts ; pour représenter à la fois les souvenirs du Monde qui Fut et/ou avoir des choix plus exotiques. Généralités De façon général les unités de la Mort sont … mortes. Oui monsieur, parfaitement. Plus sérieusement, cela veut dire que … … votre commandement est génialissime … vous pouvez invoquer pleins de trucs La beauté de la Mort, c’est que presque tout est invocable. Les unités invocables auront un nom en bleu suivit d’un chiffre indiquant la difficulté de leur sort d’invocation. Et qu’est ce qui est encore meilleur ? C’est que le reste est capable de les invoquer, car il suffit d’être un sorcier de la Mort pour ça ! Les invocanteurs auront quand à eux un nom en vert. Les héros auront en plus un nom souligné. L’invocation faisait les beaux jours de la Mort. Malheureusement, pour éviter les abus que pouvaient exploiter les joueurs de Tzeentch cette pratique a été sérieusement nerfée. Désormais, si vous voulez jouer 2000 points d’armée, il fait par exemple dire que l’on a 1700 points sur la table et 300 en réserve invocable. Ces 300 points pourront donc être invoqués sous toutes les formes possibles et imaginables. Donc on perd beaucoup en puissance … mais on a toujours une certaine flexibilité, et ça diminue le coût en € de cette armée pour être joué. Ce dernier point sera développé dans Les Techniques de Sioux de Bison Radin. Tout à la fin il y aura aussi les formations. Les noms de formations seront en rouge.
  21. Historique La mort était un phénomène craint de longue date. A l’époque du Monde qui Fut, un roi nommé Setra se mit en tête de régner éternellement et de défier les siècles. Sa quête macabre se transmis a tout son royaume, puis à sa descendance lorsque la Mort vint enfin le prendre. Son peuple, son pays et sa culture furent irrémédiablement marqué par cette obsession. C’était Khemri. Un jour et bien plus tard, la famille régnante de Khemri eut deux fils. Clark Kent, l’héritier du trône, un homme positif et rayonnant, et Nagash, le futur Grand Prêtre, le genre de personne à hanter les cauchemars de Voldemort. Nagash voulait Khemri, mais aussi la femme de son frère. Il était aussi obsédé par la quête de la vie éternelle. Nagash donc faisait des recherches sur la Vie et la Mort. Et puis on lui amena un jour des esclaves elfes noirs qui avaient été capturés on ne sait comment. Mais vraiment. Parmi ces oreilles pointues se trouvait une détestable sorcière. Nagash réussit à s’en faire une professeur dans l’Art de la Magie Noire. La magie était une chose totalement exotique et inconnue par les humains à cette époque, alors limité à appeler la bénédiction des Dieux. Le Grand Prêtre était un élève curieux et de l’aveu de la sorcière particulièrement doué. De la Magie Noire, c’est à dire du vent du Chaos non teinté et filtré, Nagash tira un immense pouvoir. Et par la recherche et l’expérimentation il finit par définir l’ébauche de la Nécromancie « moderne ». Il créa également un philtre qui lui permit de démultiplier son espérance de vie. Après de nombreuses armées, Nagash prit enfin le pouvoir aidé par des morts vivants fraîchement levés. Il vola donc le royaume et la femme de son frère, et il enferma ce dernier dans sa pyramide personnel. Nagash est joueur. Il se fit également connaître comme le Grand Nécromancien. Son règne sur Khemri fut particulièrement heureux et prospère … pour lui. Il se fit construire la Pyramide Noire pour stocker les vents de magies passant par là. Les événements suivants sont … compliqués et longs à expliquer. En gros, les citées voisines viennent expliquer à Nagash leur façon de penser. Et lui tatane la figure suffisamment fort pour que celui-ci soit contraint de se cacher dans le désert. Là dessus, il finit par revenir, et à faire crever toute l’Égypte en empoisonnant le Nil. Puis il lève une armée de morts vivants et c’est reparti comme en 40. Mais cette fois il n’est pas seul. Car des nobles Lhamiens avaient pillé la Pyramide Noire de Nagash et avaient dégoté ses diverses notes à propos de son philtre d’immortalité. Mais en tentant de copier les formules du Grand Nécromancien ils durent faire des erreurs ; ils étaient maintenant immortels, mais subissaient la malédiction de devoir boire du sang humain et de ne pas supporter la lumière du jour … Les premiers vampires étaient nés, et Nagash en fit ses généraux. Son invasion fut de nouveau mis en échec, et le Grand Nécromancien maudit les vampires et alla bouder dans les montagnes du coin, après avoir littéralement génocidé toute vie restant en Égypte. Ce fut une période calme. Nagash fonda Nagashizar, une forteresse taillé dans la montagne. Il y exploita un gisement de Malpierre sans pareille. Ce qui déclencha une guerre avec les skavens. A côté de ça Nagash faisait des expérimentation dégueulasse à base du combo Malpierre et cadavre, créant ainsi des trucs franchement immondes et déments, tout en polluant les cours d’eau environnent, ce qui donna l’émergence des premières goules. Chez les skavens, le conseil des 13 tomba unanime pour dire que Nagash était franchement craignos … ce qui n’est pas peu dire. Ils se débrouillèrent pour rentrer en contact avec le frère de Nagash (qui l’avait dans ses valises et qui lui avait offert une nouvelle prison … il a la rancune tenace ce Nagash). Ils lui donnèrent une épée magique. Le frère en avait lourd sur la patate, et il réussit à détruire Nagash. Hors si Nagash est rancunier, il est aussi tenace. Très tenace. Le Grand Nécromancien commença sa longue régénération. Ses organes, fluides et autres morceaux joyeusement mit en puzzle par son frère commencèrent à migrer vers son sarcophage personnel. Et cela mettrait très longtemps. Néanmoins, sa couronne (c’est comme un anneau unique, mais en plus gros) et sa main furent perdus. Il se passa pleins de trucs. Les petits gars d’Égypte-Khemri finirent par revenir à la vie. En Roumanie, les comptes Dracula-Carstein prirent le pouvoir. Il eut l’émergence de l’Empire des Hommes. La Main de Nagash circula comme un grigri magique surpuissant. Les livres du Grand Nécromancien devinrent très recherché par tout un tas de … nécromanciens, justement. Un jour, un orque finit par trouver la couronne de Nagash, qui pût le contrôler un peu … avant de se prendre une rouste (décidément) par l’Empire . Bref. Et puis ce fut la fin du monde. Ou la Fin du Monde, la vrai, celle que l’on attendait depuis longtemps. Nagash revint, et tout de suite ce n’était plus pareil. Il s’érigea comme sauveur du monde libre. Son plan pour repousser le Chaos uni était simple, basique. Le voici, si vous n’avez pas les bases : 1- devenir un Dieu de la Mort 2- devenir LE Dieu de la Mort 3- DEVENIR LA MORT !!! 4- détruire ce foutu Chaos avec plein de magie Les trois premières étapes furent couronnés de succès. En étant la Mort, Nagash pouvait se taper de taper sur du démon sans craindre de mourir. Vu que c’était lui qui gérait maintenant les âmes, l’accès au paradis et ce genre de truc. Mais le rituel final allait être plus compliqué. Pour faire simple, il fallait faire une résonance magique – ou un truc comme le pouvoir de l’amitié – avec les gens représentant les vents de magie. Donc tout un tas de guest stars. Et alors que la situation était sur le point de se résoudre, Mannfred, un vampire particulièrement retors se dit que c’était le moment de profité de la situation en assassinant deux trois gens importants. Et ce fut la fin du monde. Vraiment. Setra l’immortel – ou le trois fois mort -, les Carsteins, la Transylvanie, Khemri, le Chevalier Rouge … Tout cela avait disparu. Et Nagash avec eux. Puis les Royaumes naissèrent au milieu du vide, sous le regard de Sigmar et de Dracothion. Chacun des royaume puisait son énergie d’un vent de magie. L’un d’eux était le Royaume d’Amétisse, le vent des Dieux des Morts. C’est là où la personnalité de Nagash se recomposa, avec ses souvenirs et son orgueil tout puissant. Il devint le Dieu de la Mort, collectant toutes les âmes en son royaume. Il devint ami avec Sigmar lorsqu’il finirent par se rencontrer. Ensemble, ils redécouvrir tout les autres Dieux. Il était son allié le plus puissant et le plus fidèle. Et quand à la fin de l’Age des Mythes les Dieux s’en allèrent chacun de leur côté Nagash fut le dernier à partir. Puis ce fut l’Age du Chaos. Le Grand Nécromancien défendit hardiment ses frontières. Il combattit Archaon en personne mais ce fit explosé. Néanmoins, il tenait bon. Puis Sigmar revint. Il avait un plan, une nouvelle arme pour bouter une bonne fois pour toute le Chaos. Avec l’aide de Nagash, il pût le mettre en branle. Ainsi naissèrent les Faits par la Foudre Éternels (ou Stormcast Eternal). Et ce fût l’Age de Sigmar. Le marché consistait pour Nagash de donner à Sigmar l’âme des preux. Et Nagash apprécia peu au final cette contrainte, si bien qu’il ne peut pas s’empêcher de récupérer des morceaux d’âme et de souvenir des morts qui lui filent entre ses griffes. Ah oui, et il n’aime pas trop les gens voulant devenir immortel sans son consentement. Shadespire a essayé, et a eu des problèmes … cela dit c’était très rapide. Note : Setra vient de mourir pour la quatrième fois, ses règles ont disparu dans le Warp
  22. Bonjour, ce petit (?) tactica à l'ambition de présenter tout les profils de la mort. La dernière mise à jour est le 2 décembre. Cette information est importante. Par exemple, les rois des tombes viennent tout juste de se prendre une cure d'amaigrissement. Pour le moment, il reste à faire : - terminer la présentation de tout les profils - caler tout les coûts en point et parler de rentabilité - mettre les formations et les tactiques efficaces ... et les fautes d'orthographes Ouch. En avant ?
  23. Il me semble que Khorne a été pleinement éveillé par les exactions de Attila le Hun, qui serait devenu le premier prince démon de Khorne (à la différence de Bel Acteur qui est un prince du Chaos universel). Pour Nurgle, ce serait la peste noire qui l'a fait rentré en conscience totale. Pour ce qui est de l'Empereur, il a toujours été l'ennemie des 4 dieux. Le temps étant différent dans le Warp, tout existe, tout a existé, tout existera, mais rien n'est arrivé. Donc c'est normal que les 4 soit "là" à la naissance de l'Empereur
  24. Bonjour, il me semble qu'une escouade de néophytes acolytes doit contenir 10 figurines. Hors, losque je rajoute une arme lourde de type bolter ou autocanon lourd, dois je les switcher en l'équivalent d'une Heavy Weapon Team ? Du coup, est ce que les compositions suivantes sont valides : *** Possibilité 1 *** - 1 sergent (1 acolyte) - 1 lance flamme (1 acolyte) - 1 autocanon (2 acolytes) - 6 acolytes normaux *** Possibilité 2 *** - 1 sergent (1 acolyte) - 2 lance flamme (2 acolyte) - 1 autocanon (2 acolytes) - 5 acolytes normaux Si cela n'est point possible, peut on le faire via les escouades de l'astra passées en frères de couvées ?
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