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Warhammer Forum

Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Tactica en attente du Legion of Nagash. Les comparatifs de points arrivent bientôt
  2. Je n'ais pas de véhicules, rien pour pouvoir courir ou aller vite, et je ne peux pas non plus faire de nouveaux achats pour chopper du scout ou de l'assassin. Du coup je prend mes termis, il n'y a pas douze milles solutions. La Raven Guard ne servira qu'à Frapper Depuis les Ombres et c'est tout. Pareil, je suis assez limité en terme de flexibilité, alors autant jouer là dessus. Le sternguard n'est as optimisé : il est là pour être polyvalent. Avec un peu de pas de bol ils devront farcir de la horde joueuse ... ou un véhicule. Dans le doute, prendre un peu de tout. Et surtout, les deux lances flammes permettront un tir en contre, ce qui n'est pas mal. A la réflexion, je pourrais passer mes Chasseurs gris et mes Griffes Sanglantes en leur équivalent de la Raven Guard. Je me demande si j'ai les points et le pull stratagème pour ça. Pour ce qui est de tenir du No-limit, c'est surtout le plaisir de sortir des trucs et de taper des gros machins et des armées débiles. A tourner sur de "l'équilibré", on oubli que l'un des grands plaisir est de gagner quand on est déclaré perdant d'avance, et de rigoler de sa déveine ou profiter simplement de la partie dans le cas contraire.
  3. ... c'est une excellente idée ce truc . On devrait jouer plus de scénarios aléatoires avec des objectifs plus variés. Guerre ouverte est excellent pour ce truc et "mange" les problèmes d'équilibre : en 2000 points, on prend ce que l'on veut, et on donne des morts subites à celui qui a le moins de PC en mettant en place des palliers. La stratégie, c'est la science de l'incertitude et de l'improvisation ... et en rajoutant les évènements scellés en fin ou début de tour ... C'est en revenir aux sources du jeu où il fallait un joueur-MJ
  4. Premier test. La mobilité, c'est important. Car courir de partout au milieu du tir au pigeon c'est ... foireux. Donc on va mettre d'avantage de mobilité. En avant pour du 2000 points ... Si j'ais bien compris, on peut infiltrer via stratagème des bonhommes de la Raven Guard. On va commencer avec un détachement de la Raven Guard, donc : - Capitaine Raven Guard - 77 points - Sternguard Raven Guard - 149 points - 1 lance plasma, 1 fuseur, 2 lances flammes - Tactics Raven Guard - 80 points - 1 griffe énergétique, 1 pistolet plasma J'utiliserai mes PC pour les infilter. Ensuite, je vais me prendre Telion. +2 de sauvegarde de couvert, une frappe en profondeur, et surtout un sniper pour arracher le premier sang sur un lieutenant primaris, un drone ou toute autre tête de pipe de personnage avec peu de points de vie : - Sergent Telion - 75 points On va ensuite prendre du Termi. Le termi c'est lent (qui en a vu réussir charger ?), mais c'est solide, très défensif et surtout ils se téléportes. On va en prendre une escouade de chaque : - Wolf Guard Terminator - 200 points - 5 gantelets énergétiques, 5 fulgurants - Wolf Guard Terminator - 217 points - 4 paires de griffes énergétiques, 1 marteau tonerre, 1 bouclier tempête A partir de ce point, je n'ai pas moins de 6 unités capables de frapper en profondeur pour pallier mon manque de mobilité à cause de mon absence de transport. Vient ensuite les troupes. Je vais prendre des troupes en super-opérative : - les tactics de la RV (dont on a déjà parlé) - Infanterie Squad - 55 points - 1 lance flamme, 1 bolter lourd - Infanterie Squad - 55 points - 1 lance flamme, 1 bolter lourd - Griffes Sanglantes - 94 points - 1 fuseur, 1 gantelet énergétique - Chasseurs Gris - 102 points - 1 fuseur, 1 gantelet énergétique J'ai donc 5 unités en super opératif. A noter l'équipement antichar des spaces wolves. J'intègre également une autre unité qui n'est pas super opératif. Mais c'est un choix solide malgrés tout : - Custodes - 268 points - 1 lance, 4 épées, 4 boucliers Maintenant que la base est posée, il est temps de se faire un marteau et une enclume. L'enclume sera les unités de défenses. Ils couvriront depuis l'arrière ... et surtout l'arrière, pour faucher les petits malins arrivant derrière moi. De fait, je vais les garnir comme des cookies : - Long Fang - 125 points - 4 bolters lourds, 1 lance plasma - Long Fang - 185 points - 4 lances missiles, 1 lance plasma Antichar en masse, mais aussi de quoi ventiler beaucoup d'infanterie ... bien ! Ensuite, il y a le marteau. Des gros trucs, attirant le tir, et éventuellement apporter un impact aux charges (?) de terminators : - Ogryns - 90 points - Bullgryns - 126 points - 3 boucliers, 3 matraques On n'a pas encore de QG. Je vais prendre un lieutenant de la guarde, un catachan, pour utiliser ma figouz de Fly Marbo. Il est compact, cachable à défaut d'être mobile. Et il est jolie : - Commandant de peloton - 20 points On va également enrichir mes unités de la garde : - Commandant de compagnie - 39 points - 1 gantelet énergétique, 1 pistolet bolter Et enfin, on va bourrer ce qui reste pour terminer les points restant : - Commandant de compagnie - 31 points - 1 pistolet bolter - Cavalier de la garde - 10 points - en sous effectif. Pour faire simple et en plus clair, pour résumer ... Détachement de la Raven Garde : - Capitaine Raven Guard - 77 points - Sternguard Raven Guard - 149 points - 1 lance plasma, 1 fuseur, 2 lances flammes - Tactics Raven Guard - 80 points - 1 griffe énergétique, 1 pistolet plasma Détachement de Vostroya - Commandant de compagnie - 39 points - 1 gantelet énergétique, 1 pistolet bolter - Infanterie Squad - 55 points - 1 lance flamme, 1 bolter lourd - Infanterie Squad - 55 points - 1 lance flamme, 1 bolter lourd Détachement Space Wolf - Wolf Guard Terminator - 200 points - 5 gantelets énergétiques, 5 fulgurants - Wolf Guard Terminator - 217 points - 4 paires de griffes énergétiques, 1 marteau tonerre, 1 bouclier tempête - Griffes Sanglantes - 94 points - 1 fuseur, 1 gantelet énergétique - Chasseurs Gris - 102 points - 1 fuseur, 1 gantelet énergétique - Long Fang - 125 points - 4 bolters lourds, 1 lance plasma - Long Fang - 185 points - 4 lances missiles, 1 lance plasma Détachement Imperium - Sergent Telion - 75 points - Commandant de compagnie - 31 points - 1 pistolet bolter - Custodes - 268 points - 1 lance, 4 épées, 4 boucliers - Ogryns - 90 points - Bullgryns - 126 points - 3 boucliers, 3 matraques - Commandant de peloton - 20 points seigneur de guerre avec le trait donnant +1 points de vie Détachement de soutien - Cavalier de la garde - 10 points - en sous effectif. TOTAL : 1998 points / 80 figurines / 19 unités
  5. C'est à la grosse louche. Mais si on veut s'amuser, il faut sortir ce que l'on aime. Si c'est pour comparer le sens tactique, alors il faut strictement la même base Si c'est la stratégie, alors il faut permettre le choix total. Disons ... 2 QG, 2 élites, 3 troupes, 2 rapides, 2 soutiens ... pour 1111 points. Soit environ 100 points par unités en moyenne. En armée d'élite, tu peux te permettre de sortir des p'tits trucs. Mais une troupe c'est généralement 80 points max. Donc avec 3 troupes je sors 120 points de rab'. 100 points, c'est du déva presque full équipé, c'est un bon petit QG, c'est une troupe de moto et si je prend du speeder j'ais de la place
  6. Ce n'est pas Slaanesh. Le pauvre est en PLS et digère son obésité morbide dans un coin isolé par Téclis ... il n'est pas en position de troller. Neferatta est assez occupé, son sanctuaire est dead depuis la venue d'un champion de Slaanesh. Reste Morathie ...
  7. ... on peut également réfléchir sur un autre type de listage. En gros, demander les limitations suivantes : avoir 1 QG, avoir 1 QG plus petit, avoir 2 élite, avoir 3 troupes, avoir 2 attaque rapide et avoir 2 soutien. On peut tourner autour des 1000 points facilement. Et ensuite, on utilise les règles d'assaut planétaire, avec l'altérnance entre la défense et l'attaque. Ainsi, si tu veux gagner, tu es obliger d'avoir 1- un peu de tout et 2- être paré à deux situations tactiques très différentes. En rajoutant du scénar aléatoire avec les petites cartes il y a de quoi s'amuser.
  8. Il faut voir les choses en face : Warhammer 40k, c'est déséquilibré. Déjà à cause de la diversité des références, à cause de leurs interactivités les unes avec les autres, et enfin selon le méta en règle général. On ne peut pas le rendre moins déséquilibre, seulement déplacé ce déséquilibre. Interdire un Lord of War donne juste des parties plus petites. L'interdiction de doublons diminue juste la flexibilité à la création de liste. Dans un cas le déséquilibre passe des gros thon à la grosse élite, et dans la seconde le déséquilibre favorise beaucoup les factions diverses (chaos et Imperium). En demandant un seul bataillon, on déséquilibre en défaveurs des gens ayant du mal à le remplir, etc. ... C'est un comme les courses de chevaux que l'on cherche à équilibrer. Ce n'est pas en rajoutant des poids ou en changeant le jockey que l'on change intransèquement le déséquilibre des performances des animaux. Mais du coup il y a pleins de compétitions épiques, et c'est cool de se côté (trop, galop, avec charrette, avec des hais, sur 200, 400 mètres, ...). Râler est différent de discuter. Mais sur le lieu du tournoi le gars doit gérer les clock, les listes et les tables. Il n'a pas le temps ou la tête. Des messages après est plus pertinent.
  9. Pourquoi se prendre la tête ? Que chacun fasse les limitations de son choix : les gens les accepteront viendront au tournoi et seront contents. Et ceux ne venant pas trouveront certainement un autre tournoi dont le règlement leur convient mieux. A la fin, tout le monde trouvera son tournois, et les tournois les plus impopulaires finiront par mourir par assèchement. Et les ultimes mécontents pourront toujours faire leur propre tournois. Ce n'est pas comme si il n'existait pas pleins de tournois, de boutiques et de clubs en France. Puis bon, un mec qui fait un tournois, c'est un type ayant validé le règlement au point de payer puis de se déplacer. Donc il savait à quoi s'attendre. J'aime mon IK, je peux pas le sortir en ligue, alors je ne vais pas à la ligue et je ne fais chié personne. Et si j'y vais ce n'est pas pour râler sur le pourquoi je ne peux pas sortir mon monstre en plastique et je m'amuse à pousser autre chose.
  10. Désoler de doubleposter : Nous jouerons dans un magasin Game Workshop ... du coup, le codex papier-légal est obligatoire ? Ou peut-on venir avec des photocopies si on n'a pas envie de se balader avec sa bibliothèque ?
  11. Merci pour vos conseils ! Uhm ... à la réflexion, je pourrai sortir ... - des deva space wolf avec 4 lances missile avec un termi - 221 - des deva space wolf avec 4 bolter lourds avec un termi - 161 - des déchus avec 3 lances plasma, 3 fuseurs et 3 lances flamme - 243 Autour, je peux caller un cordon d'une vingtaine de gardes - 55 et 55 Ca peux faire une bonne base defensive pour garder de l'objo A côté, on peut rajouter 3 groupes de corps à corps : - custodes - 268 - avec maître loup en armure Terminator, griffe de loup - 117 - ogryns - 90 - avec maître loup en armure Terminator, griffe de loup - 117 - bullgryns - 126 - avec maître DA avec armure Terminator, marteau et bouclier - 141 Je soutiens le tout avec mon chevalier, pour créer une menace de plus : au pire il meurt en attirant les tir, au mieux il peut soutenir. Je lui mets sa tronçonneuse relique - 430 Paf, 2000 points. Je peux moduler avec un dreadnut', des griffes sanglantes, des chasseurs gris et un pot-pourris de 20 vétérans d'assaut (sans jet pack), un imperial space marine. Par contre, je paye mon manque de transport ... à part le chevalier, tout va ramer. Pour le groupe défensif ce n'est pas trop grave, mais mon groupe d'assaut risque de prendre cher.
  12. On est obligé d'avoir un détachement purement Dark Angel pour pouvoir utiliser ce stratagème ? Il me semble que ce n'est pas exclusif : c'est un bonus concernant la figurine, pas le détachement, au contraire des traits de chapitre qui demande une formation "pure" pour fonctionner. A la limite, pour faire un pur DA je peux modifier ma vanguard 3 ainsi : Détachement 2 : Vanguard (+1 point de commandement) QG 3 : Capitaine DA (39) - gantelet, pistolet bolter QG 4 : Maître Terminator DA (127) - paire de griffe Elite 1 : Lieutenant DA (49) - lance grenade, bannière, vox, médic Elite 2 : Lieutenant DA (21) - pistolet bolter Elite 3 : Lieutenant DA (126) - bouclier et masse Mon Budget ne peut, malheureusement. Ce n'est pas trop grosbill ? Si mon chevalier tiens un tour, ce sera toujours mieux qu'à la version précédente ^^
  13. Je dois en février taper des bouches en tournois. Le règlement autorise le sans limite (ouais !) et utilisera des mission ETC (ouais !). Donc quitte à faire du sans limite, autant taper dans la triplette, le seigneur de guerre et les sous-effectifs. L'idée est d'utiliser pas mal de choses, le format m'y autorisant. Pour le moment, mon armée tape dans les 1990 points sur 2000, histoire d'avoir quelques points en option Détachement 1 : Battalion (+3 points de commandement) QG 1 : Maître Terminator (147) - marteau et bouclier QG 2 : Capitaine Space wolf (77) Troupe 1 : 10 gardes impériaux (54) - lance flamme, bolter lourd Troupe 2 : 10 gardes impériaux (54) - lance flamme, bolter lourd Troupe 3 : 5 custodes (268) - 1 lance, 4 épées et boucliers Soutien 1 : 5 devastators (105) - 4 bolters lourds Soutien 2 : 5 devastators (165) - 4 lances missile Détachement 2 : Vanguard (+1 point de commandement) QG 3 : Company commander (39) - gantelet, pistolet bolter QG 4 : Maître Terminator (127) - paire de griffe Elite 1 : 4 Commandement (49) - lance grenade, bannière, vox, médic Elite 2 : Commandeur (21) - pistolet bolter Elite 3 : 3 Bullgryns (126) - bouclier et masse Détachement 3 : Vanguard (+1 point de commandement) QG 5 : Capitaine White scar (77) QG 6 : Psycher primaris (46) Elite 4 : 3 Ogryns (90) Elite 5 : Imperial space marine (60) Elite 6 : Commander (25) - hache énergétique Détachement 4 : War Lord (+/-0 point de commandement) Lord of War 1 : Chevalier errant (430) Il est équipé d'une tronçonneuse géante relique (celle du chapter approved) et du fusil thermique lourd. Détachement 5 : Auxiliaire (-1 point de commandement) Troupe 4 : 1 Interceptor space wolf (18) Détachement 6 : Auxiliaire (-1 de commandement) Rapide 1 : 1 Cavalier imperial (10) Le point de stratagème servira à utiliser avant la partie le Lion et le Loup sur les capitaines du premier battalion Les 4 troupes serviront sans surprise à prendre les objectifs. Les gardes sont plutôt défensif, et les custodes offensifs. L'intercessor devra quand à lui se planquer dans un décors. Chaque troupe est accompagné par un capitaine ou un master. Les devastators sont là pour saturer et surtout protéger le chevalier. Là aussi, chacune des escouades gagne un QG de soutien. La force offensive est un fer de lance avec des ogryns et des commandeurs. Ils devront faire le taf en créant de la menace et en tabassant la troupaille. Le space marine impérial fournira le petit plus antichar pouvant faire défaut. Le chevalier aura le rôle habituel d'épouvantaille. Mon armée est loin d'être optimal ... alors il sera crucial de bien le rentabiliser. Trouver les grosses menaces, puis foncer.
  14. Bonjour, se sera un vrai plaisir de participer. En "no limit", j'imagine que les alliances Imperium/Xenos sont tout de même proscrites. Autorisez vous une armée "Imperium" ? Bonne journée et merci aux organisateurs
  15. Chose très intéressante au contraire : dans le Guide des Royaumes, il y a un focus particulier sur le royaume de la Lumière et celui des Ombres. Hors on peut observer un lien entre les deux en train d'apparaître ... Ces royaumes étant les lieux où se trouve les elfes ...
  16. Bonjour, merci pour ces réponses et pour le builder. Yakafocon du coup. Les figurines ont des archétypes similaires aux films au non ? Genre les nains résistants, les elfes bons tireurs ... J'ai ouï dire qu'à une époque les échelles étaient incompatibles avec le reste de GW. C'est toujours le cas ?
  17. Je cherche à commencer avec le bien. Mais je n'y connais rien. Je cherche à faire le truc le plus varié possible, avec un maximum de races et de classes différentes. Combien de fig sont nécessaire pour commencer ? Quel est le format pour se faire plaisir et du tournois ? Y'a t'il un builder quelque part pour se faire une idée ?
  18. On fête le sacrifice de Sanguinius Et l'ascension de l'Empereur (au moins chez les Space Wolf)
  19. Bonjour, même si je n'ais pas assuré sur mon précédent CDA, puis je tenter une participation ? Les figurines de Stormcasts sont acceptés ou sont ils trop gros ? Très beau concours en tout cas
  20. En passant par l'alliance, je perdu du même coup les règles de doctrines. Le principal avantage du culte, c'est d'être très fort au corps à corps et de pouvoir s'infiltrer. Mine de rien, 5 genestealers avec le Patriarche qui charge, il y a de quoi mouiller des pantalons quand tu est en face. Généralement, ça fait le café sur de l'élite. Les 5 acolytes pourront eux prendre les objo en début de partie ... pour attirer dans un pièfe vicieux, forcé l'adversaire au mouvement, pour bien le prendre en tenaille (ou le forcer à se mettre à découvert). Le véhicule (Leman donc) permet de se gérer la piétaille. Au moins de bloquer des grosses unités alak'. En terme offensif, les ogres sont vraiment bon. Ca sprinte bien, et ça attire le tir (parfait pour faire circuler une escouade derrière) Mais à mon avis c'est en défense d'objectif que ça brille. Entre les bull et les bolters lourds et la résistance de la plupart des fig' ça devrait tout se gérer. Sauf les armes lourdes, le poison et le plasma.
  21. Le blanc, c'est pas compliqué : 1 : Coup de bombe blanche 2 : Couleur métallique sur les parties ... métalliques, quoi. Si c'est métal rouge tu peux prendre aussi faire les parties rouges 3 : Un coup de lavis noir 4 : Un brossage à sec sauvage ... de blanc, toujours. Et pis voilà 5 : Une peinture technique pour frimer. Genre les terres desséchées pour le socle, un coup d'oxyde à l’œil ou le truc à gemme bleuepour les senseurs et pis vasy Tu peux utiliser du rouge métal en guise de peinture métalique, et là tu as tout ce qu'il te faut.
  22. Pour la peinture, c'est assez simple : - une bombe. 15 € - un pot de peinture d'une couleur. 4 € - un lavis. 4 € - un pot pour faire l'effet métal. 4 € - un pot "technique" pour frimer devant les copains. 4 € Avec ces 5 trucs tu as tout ce qu'il faut. En terme de pinceau, il faut avoir : - un gros pinceau pour tout faire - un gros à brosse rêche pour le brossage à sec pour donner du volume en un rien de temps - un petit pinceau pour les petits détails et frimer devant les copains. Pour les pinceaux, tu peux prendre les moins cher. Tu peux en trouver des packs. Alors c'est pas du poil de loutre, mais ça suffira amplement pour commencer. Avec un peu de soin ils peuvent durer looongtemps. En terme de peinture tu peux tourner avec environ 30 €. Avec ça tu as de quoi te peindre des armées entières à un niveau pas dégueux. Je pourrai poster des photos histoire de donner une idée. Un truc pour le fluff c'est que les Taus n'ont aucune idée de ce qu'est un démon. Genre ils ont déjà eu des problèmes sur des mondes démons sans capter que les trucs chelous étaient clairement surnaturel. Un de leur leader, Farsight, se bat avec une arme démon qui boit la vie de ses victimes ... mais il ne le sait pas ^^. Globalement, le Tau est une espèce positive, ambitieuse et dynamique. Et jeune et plein d'espoir. C'est la seule dans cette situation (mis à part les Ynnaris à la limite). C'est un peu les jeunes cons de l'univers, qui n'ont aucune idée des dangers qui peuplent l'univers
  23. Le Dormeur c'est le Lion, l'Orage c'est le Khan, l'Ombre c'est le Corbax. Pas de mention du Loup par contre ... et pas d'indice dessus. Le Dévoreur est certainement le dévoreur de monde, le second serait Mortarion. L'Enfant serait un jeu de mot foireux. Par contre, le Doré fait référence à Lorgar ? La dorure, c'est plutôt Sanguinius et Dorn, non ?
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