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Warhammer Forum

Swompy Time

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Tout ce qui a été posté par Swompy Time

  1. Les Emperor's Children sont très nostalgiques du temps de la Légion et espère avoir un Fulgrim plus attentif. Un certain nombre d'entre eux essayent de reformer la Légion, Compagnie après Compagnie. C'est un des gros taf' que l'on peut lire dans les romans de Fabius Bile. Les têtes de la Légion y bosse aussi, mais il y a deux gros problèmes : - c'est pas facile de trouver un leader charismatique unique qui ferait un peu palot après Fulgrim - c'est un peu compliqué de rassembler des gens avec un melon comme ça
  2. C'est dynamique, elles ne respirent pas la sanité, entre les visages qui hurlent, le bandeau sur les yeux à peine cicatrisés et les marques au fer rouge ... La vache, on a l'impression qu'elles reviennent de loin. Après c'est bourrin, mais déjà le concept de la tronçonneuse géante est bourrin ! D'après le bulletin, il est dit qu'une soeur déchue se fait enlever son armure, puis envoyé direct en repentance. Du coup, c'est assez logique qu'elle est un dessous de corps : les chevaliers médiévaux ont le même, on sait que les astrates ont des tenues similaires pendant leur temps de pause, et ça donne un petit côté monastique. Ca change, mais au pire il y aura toujours moyen d'acheter les vieilles à de qui de quoi (si c'est si mieux, y'a déjà, non ^^ ?) A voir pour la taille. J'en vois bien une escouade accompagner l'ami Seth tieng ...
  3. Swompy Time

    Eisenhorn TV show

    The Man of Hight Castle est une bonne promesse pour ce projet : - c'est une des rares séries où les nazis sont traités de façon humaine malgré leur extrémisme, voir son traité en protagonistes principaux et attachants - la torture et la mise à mort sont montrés explicitement et de manière crue - c'est d'une noirceur à en crever : il pleut des cendres et la gestapo rode, c'est dire - et l'univers est full CGI. De temps à autre ça pique, mais force est de constater que ça reste crédible Et la fin de la saison 2 est assez monstrueuse quand on regarde sa conclusion. Disons que les gentils, bon bon bon, ... Si Eisenhorn est un John Smith dans l'espaaaaace, c'est bon, prenez mon pognon et mon âme.
  4. Nan, c'est vrai que c'est aguicheur et putassier une femme portant une armure lourde, un tabar, un manteau, une coupe "Jeanne d'Arc", des cicatrices et un lance-missile "miniature". C'est vrai que ça fait femme objet. Et puis c'est sexy les crânes, les fleurs de lis et le cuir clouté. Et les implants bioniques aussi, l’œil cyborg rouge sang, miam ! Et le fluff ! C'est tellement cliché d'avoir des femmes xénophobes, fanatiques , capable de porter à la main des bolters lourds ! Tellement femmes objets ! Heureusement que l'on s'indigne aussi pour les figurines avec les plaques de chocolat et les tétons apparents sur l'armure comme la garde sanguinienne. Qui ont un moule-bite doré.
  5. Il n'y a pas de loups dur Fenris : c'est vrai, les trucs qui ressemblent à des loups n'en sont pas. Au début de la colonisation de Fenris, les colons ont trouvé la planète ultra hostile. Ils ont suivit une thérapie génique pour acquérir de l'ADN de loup, pour mieux s'adapter aux conditions de terrains. Quelque chose d'étrange est arrivé, et beaucoup d'humains ont muté de manière incontrôlée. Il n'y a pas de loups sur Fenris ... Une des particularité du génome de Space Wolf est la Canis Helix, un bibouillage génétique issu de loups made-in-emperor. Ce gène à l'air particulièrement instable et incompatible avec beaucoup de choses. Ce n'est pas pour rien que par la suite les Space Wolves sont tous issus de Fenris : c'est la seule population humaine capable de leur fournir des recrues compatibles. Leman Russ a plus qu'un potentiel psychique : c'est un psycker aussi puissant que Magnus. Il fait jeu égal avec ce dernier durant un duel psychique sur Prospero. Simplement, Leman pense utiliser l'esprit de la nature et les forces élémentaires, quelque chose de froid, de sain, et qui n'a rien à voir avec le Warp. Ce qui rajoute un grief de la part de Magnus qui le voit comme un hypocrite. Son cri (son fameux cri) dissipe des attaques psychiques, ça se pose là. Et par la suite, les Space Wolves comptent dans leurs rangs certains des psyckers les plus puissants de la Galaxie, avec entre autre des pouvoirs monstrueux (hop, je fais un Grand Canyon 2.0 ou je balance une tête de loup géante) avec un don prophétique pas piquer des hannetons (le retour des wulfens et l'heure du loup).
  6. Quel est le nombre de points pour commencer (selon GW) ? Quel est le nombre de points pour commencer (selon les gens ayant testé) ? Combien de temps dure se genre de partie ? En terme de foutoir sur la table, c'est gros comment ? Comme une moitié de compagnie space marine ? Une entière ? Deux ? J'entends à longueur de temps "détachement" et autre. Comment ça marche ? Il y a des détachements pré construits autour de rôle ? Genre QG + Troupe + Troupe ? Elite + Elite + Elite ? Elite + Rapide + Soutien ?
  7. Alors c'est précisément faux, Taran indique que les Primarques survivants sont mort justement 14 siècles après l'Hérésie ^^ Dans le plus gros de Taran, rien n'est contradictoire avec le néo-fluff : La force policière space marine en motojet est plus que compatible avec les pré-légionnaires space wolf par exemple, la plupart des idées (et des design) sont inchangés. Alors certes, Obiwan Sherlock Poireau l'Inquisiteur et le starchild, ça peut tiquer. Mais rien n'indique qu'un Inquisiteur ne puisse avoir un nom aussi goofie (c'est pas plus improbable que Eisenstein), et les romans sur l'Empereur ne contrarie pas le starchild non plus (après tout, si l'Empereur n'est pas au courant, il ne peut pas se confier là dessus à ses Custodes). Les races ayant beaucoup évolué sont les Nécrons, passant de robot du Chaos, à sans âmes soumis aux C'thans, à dynaste pharaonique soumettant ceux-ci. Bon, là, oui, et encore. En considérant que tout le fluff est valide, c'est juste différentes interprétations ou points de vue. D'après des témoignages de soldats, des allemands auraient fait face à des démons cannibales ... en fait des tirailleurs sénégalais. Du coup ...
  8. A 40k il n'y a pas de dieux. Ni un, ni deux, rien. Il existe une dimension parallèle à la réalité. Le Warp. Le warp est formé d'émotions, qui peuvent "s'agréger", et former des idées, des substances, voir des intelligences. Les intelligences nées des émotions les plus pures sont les plus puissantes. La colère forme Khorne, la peur de la mort Nurgle, l'ambition Tzeentch. On situe leurs "éveils" entre 450 et 1350, et sont essentiellement dus à des émotions humaines (aka : la violence d'Attila le Hun et la grande peste noire). D'autres entités se sont éveillées dans le warp à partir des émotions des Eldars, qui avaient une psychée très différente. Un eldar est plus émotif, ressent plus qu'un humain, et celà se ressent sur ces entitées : ils n'ont pas la colère, mais la frénésie meurtrière, se qui éveille Khaine. Ils sont moqueurs jusqu'au nihilisme et à l'oubli de soit, donnant le Cegorach, ils sont aimant et compatissant à l'extrême, d'où Isha qui préfère boire au chaudron de Nurgle que d'abandonner les mortels. Et leur recherche de l'excellence et de la perfection est si obsessive qu'ils ont Vaul, enchaîné à son enclume créatrice. Slaanest n'est qu'une autre entité né des sentiments des eldars. C'est un "dieu" eldar. Il est l'agrégation des pensées et des émotions décadentes de toute cette civilisation. Car se que fait un eldar, il le ressent à l'excès. Ynnari en est juste un autre, fait de la peur désespérée que ressentent les eldars face à la mort et leur espoir fou de revivre (individuellement et en tant que race unie et dominatrice). C'est pour celà que les eldars noirs contribuent aussi à nourrir cette entité. Tous sont des entités warp donc. Une entité peut en absorber une autre, mais celà ne détruit pas la victime. N'ayant pas de temporalité dans cette dimension, Slaanesh n'a jamais existé, existe, existera, n'existera jamais, existera toujours, il n'a jamais tué de "dieux" eldars, il les tue, il les tuera, il ne les tuera jamais, les a déjà tué, sachant que les "dieux" eldars sont vivants, l'ont été, le seront, ne l'on jamais été et ne le seront jamais. En l'état, il semblerai pour simplifier que Slaanesh a absorbé des entités. Comme un tourbillon en captant d'autres : il n'y a pas de perte d'énergie, les gouttes d'émotions sont encore là, mais le courant particulier à la base s'est totalement dissous et délité. Les gouttes sont maintenant dispersées de manière anarchique. Mais les gouttes pourraient suivre leur fil de l'eau, aller en nuage, pleuvoir, former une rivière, un torrent puis un océan, et redevenir le tourbillon qu'elles formaient à l'origine. C'est pour ça que le Warp est intemporelle : les gouttes ne disparaissent pas, elles continuent de couler. Pour se qui est de la prophétie des Eldars, soyons sérieux, se sont des cagnes. Leur prescience ne vaut rien du tout, Elrad, le plus grand des prophètes, à rien capté à la chute, à l'hérésie de Fulgrim et dernièrement à la renaissance d'Ynnari. Les conseils prescients ne maîtrisent rien, et sont incapables de gérer l'Imperium ou les Orks. La vache, même les Tyranides ils n'ont pas été foutu de les voir arriver. Et l'Hérésie d'Horus, on en parle ? A moitié sûr de savoir quel laron pourrait l'emporter. Nan, les prophéties eldars, c'est naze. Qu'ils nous ressuscite d'autre Primarques, la nécromancie c'est le seul truc qu'ils maîtrisent.
  9. Swompy Time

    Mechanicum Noir

    L'AM peut mettre un veto sur la technologie et les mondes-forges. Et sur la maintenance des vaisseaux warps. Et des systèmes liés à l'administratif. Dans l'Imperium, seuls les planètes-chapitres sont comparables à des forges en terme de connaissances et de productions. Ce qui n'est clairement pas assez. Se pose également la question des Techmarines et de leurs allégeances ambiguës ... Guilliman fait super gaffe à l'Inquisition au contraire, il est pas mal en froid avec l'Echlesiastie (soit un top5 de se qui est le plus puissant dans l'Imperium). Un inquisiteur est au dessus de Guilliman, car au dessus il n'y a que l'Empereur et le Soleil. Surtout que Guilliman n'est "que" un Primarque (et donc non fiables, 9 ont trahi), un maître de chapitre (et des maîtres de chapitres assassinés par des snipers orks ou des missiles se lançant tout seul, ça s'est déjà vu), un régent imperial (coucou je-n'ai-pas-le-temps-de-mourir-j'ai-trop-de-travail) et un maître de guerre (Macharrius n'a pas vraiment été élevé à la droite de l'Empereur ...). Il a des raisons de ce méfier ce petit bonhomme
  10. Swompy Time

    Mechanicum Noir

    Cawl est un personnage cohérent. Le plus gros problème des Primaris, c'est Guilliman. Je veux dire, le mec écrit le Codex Astrates pour dissoudre les Légions, éviter que quelqu'un est un jour autant de pouvoir qu'Horus et gonfle tout ses frères pour qu'ils diminuent leurs effectifs eeeeeeeeeeeet ... créé un Légion pépouze sans rien dire en personne en confiant le tout à un religieux qui n'a pas pour première allégeance l'Imperium ! Merci ! Cawl est protégé par Guilliman contre toutes les décisions "officielles". Mais : - les Hauts Seigneurs pourraient engager un assassin pour le descendre (en mode "vote du 15 août à 2h du matin" style quand Guigui n'est pas là) - un inquisiteur pourrait décider de lui faire la peau, et n'a pas de compte à rendre pour ça - le mechanicus brûle Cawl et c'est tout, Mars en temps que puissance souveraine n'a pas à en référer à Guilliman Le Dark Mechanicus fait juste tout : les vaisseaux spatiaux, les armes, les munitions, les engins de siège pour tout se qui est militaire et "standard". Les rites d'unions entre machine et démon, l'étude des technologie et des arcanes pour se qui est plus "mystique". Le DM, c'est aussi : l'exploration, l'étude de la biologie (pour créer ou soigner des maladies), la cybernétique, le contrôle de la pureté relative, la création d'esclave sup+ et de clones, la réparations des véhicules civils, etc. ... leur rôle est quasi-infini, c'est quasiment toute la caste des chercheurs et des cadres supérieurs des gens hors de l'Imperium. C'est le pendant hérétique du Mechanicus qui fait énormément de choses. Par exemple, c'est le Mechanicus qui procède aux vaccinations dans l'Imperium.
  11. Mouais ... Se moquer sur les "incohérences technologiques" et à côté sortir que "les cadiens ne sont pas des troupes d'élites", ça montre quand même une méconnaissance du fluff de base (aka que l'on trouve dans le codex ou wikipédia). Un cadien sait monter son arme avant de savoir marcher et touche des cibles avant de savoir parler. A 15 ans, la moitié des cadiens sont morts à l'entraînement car ils font ça à balle réelle depuis le plus jeune age. Une armée de City Hunter quoi. Pareil pour le fusil laser. C'est encore plus fiable et solide qu'un AK47, on peut le régler pour l'utiliser comme sniper, il peut porter des baillonètes et des lances-grenades, ses munitions sont universelles, peuvent se recharger au soleil ou dans un feu (avec un petit risque dans ce dernier cas) voir s'utiliser comme des grenades. Il peut servir à allumer des feu ou faire bouillir de l'eau. Et sa puissance est réglable entre "létal qui crame" et "assommoir de filet jaune". Et le laser tiré est ... bleu ! Soit la lumière la plus chaude ! Du troll, du troll ...
  12. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    1- Des aventurier no-name rentrent dans un bus 2- Le bus rentre dans un donjon, les aventurier tuent des PNJ no-name 3- Baston contre des PNJ no-name 4- Baston contre des sous-boss no-name C'est pas aidé par le manque de voix et de visage. En même temps, c'est se qu'il y a de plus chiant à faire, et il n'est que tout seul (et il doit prendre un temps fou rien que pour le reste)
  13. Swompy Time

    [FanFilm] Astartes

    Dommage qu'il n'y ai pas d'histoire. Pour l'animation c'est quand même superbe. Le traitement des effets psy sur les bolts, les marines est fou.
  14. Tout d'abord, les véhicules. D'autres en ont parlé avant moi, mais il n'y a pas grand chose qui différencie un predator d'un char Leclerc. Lents, parfois même beaucoup plus que ce qui se fait de mieux à notre époque, totalement vulnérables faces à de potentiels bombarbiers/missiles, capables de surchauffer, roule sur des chenilles, possèdent des " meurtrières " pour voir l'extérieur... On est en 2019, et hormis la puissance de feu et le blindage (encore heureux) on fait déjà mieux. C'est faux : le blindage des Leman Russ est vraiment bon, mais il faut le relativiser aux munitions extraterrestres utilisées en face. Il n'est pas invulnérable aux missiles et aux bombardements ... mais comme ceux de notre belle époque. Un escadron de char reçoit souvent des appuis aériens, des troupes de reconnaissances, un soutien d'artillerie ... c'est comme dire qu'une Basilik c'est naze car ça crève à la première bombe lancée dessus, ça n'a pas de sens : les Basiliks sont souvent protégées par les hydres. C'est aussi plutôt rapide (par rapport à des véhicules orks), les chenilles permettent d'aller de partout sans être trop compliqué à réparer, et surtout il est très facile de se procurer les bonnes pièces. Je rappelle que l'on parle du 41e Millénaire. En 2 000 ans, l'Humanité que nous connaissons est passée du lancé de cailloux au drone chasseur furtif. Je n'ose imaginer ce qu'elle pourrait fabriquer en 38 000 de guerres perpétuelles, mais certainement pas un Whirlwind, lent et carré, visible de tous, à la puissance de feu quasi-comique face à la tempête de destruction que peut déjà déchaîner l'armée américaine sur les collines irakiennes. La Whirlwind trace vraiment. C'est un rhino dessous, tout de même. Après, c'est une artillerie, le genre de truc à qui on ne demande pas de faire la course. L'Imperium a des technologies de fin du monde, qui ne sont pas utilisé car, au choix : - c'est trop puissant et ça réduirait les objectifs en cendre. Pour en revenir à l'Irak, une bombe nucléaire et c'était torché. Mais adieu les citoyens irakiens baignés par la lumière de la démocratie et de la liberté (et les champs de pétrole) - il y a une limitation de moyen : pour plein de chose dans l'armement actuelle on a besoin d'I.A.. L'Imperium s'en interdit l'usage. Alors certes y'a une compensation via des cerveaux humains implantés dans les machins, mais c'est tout de même pas pareil. Le drone est par définition prohibé (mais le chérubin créé à partir d'un bébé mort, ok) - c'est pas dispo. L'Imperium a des Baneblades, des Warlords et des chevaliers. Mais ne peut pas les sortir systématiquement, à cause de leur rareté essentiellement. L'Imperium possède les fusils à plasma, se qui est juste la meilleure arme (non-nécron) de cette taille de la galaxie. Et des armes à plasma lourd, encore plus balèze ... mais bien plus rare. De même, les armures des sm, c'est cool, mais concrètement, ce sont des plaques de blindages avec quelques capacités en plus. On est déjà entrain de créer des exoarmures à la Nasa. Je passerai l'absurdité de ne pas TOUJOURS mettre son casque, quitte à mourir d'une simple balle dans la tête tirée par un membre des défenses planétaires inexpérimenté. L'entraînement et les prières, c'est sympa, mais faut arrêter d'être demeuré, surtout quand on a la valeur d'un Astarte et une vie de guerrier de plusieurs centaines d'années. Si demain un membre de forces spéciales sortait à son sergent : " bon les gars, aujourd'hui, moi pas de kevlar. " il se ferair mettre aux arrêts fissa. L'armure des SM, c'est un exosquellette avec une connexion neuronale permettant une interface cérébrale directement avec tout le bouzin. C'est aussi une armure intelligente capable de repérer les dégâts, de diagnostiquer l'état de santé du porteur, de le soigner et de lui injecter des drogues, d'envoyer à son champs de vision masse de filtres et d'indications visuelles en réalité augmenté, le tout avec une centrale atomique individuelle permettant une autonomie de plusieurs millénaires (littéralement) ... tout en permettant de s'isoler des radiations, du vide spatiale voir des MST de Nurgle. Notre exo-armure de la NASA, c'est pas encore ça. Par rapport au casque, ils le mettent en quasi-permanence. Et quand aux chefs n'en portant pas ... ils ont un halo de fer qui leur permet d'avoir un champs de force individuel (la fameuse 5++) qui est plus efficace contre les projectiles venant de loin que les bêtes casques. Ah, et par rapport à la réalité, un soldat français est très peu protégé au niveau du visage, des bras et des jambes. C'est que quand on tir sur quelqu'un, on vise le torse, la partie la plus massive du corps. Du coup, personne ne vise vraiment la tête, quand sa tombe dedans, c'est surtout un coup de chance. Ensuite, et bien la doctrine de combat. Depuis les grottes préhistoriques, le combat a évolué. Plus les époques ont passé, plus la distance des affrontements a grandi. De l'arc aux catapultes, puis de l'arquebuse aux fusils de précision, la progression scientifique apporte forcément la complexification des armements et donc une meilleure portée. Maintenant, une guerre totale ne verrait certainement pas la moindre balle tirée. Drone, sous-marin, satellite, missiles nucléaires etc régleraient n'importe quel conflit sans l'intervention de la garde nationale. Oui, l'Imperium pourrait utiliser son armement ultra-lourd pour nettoyer des planètes entières. Mais après, impossible de récupérer quoi que se soit sur place (intérêt stratégique nul) L'arme emblématique de w40 : Une épée tronçonneuse. Sérieusement. 3 membres du gign bien entrainés peuvent poutrer 10 commissaires à l'oeil bioniques et à l'épée qui ronronne. Le corps à corps a disparu avec le moyen-âge pour une bonne raison : la distance prédomine la mêlée. L'arbalètrier poutre le gars à la masse, le fusil a mis fin aux samouraïs. C'est un fait. Oui et non. Tout d'abords, une épée tronçonneuse peut venir à bout des armures lourdes, de blindages et d'armures xénos. C'est vraiment bien plus efficace que le fusil laser. Ca, c'est le côté pratique. D'un point de vue organisationnelle, les gars utilisant les épées tronçonneuses sont des gens ... dont le rôle est d'être en contact ou au moins en première ligne. Marines d'assaut, commissaire, répentia ... et souvent c'est une arme accompagnée d'un flingue plus ou moins lourd. Enfin la symbolique. Son bruit caractéristique est véritablement traumatisant (les t'aus en sont chafoins), très honorifique (quand on te donne une épée, c'est car on sous-entend que tu as les corones d'aller en mêler) et très galvanisante pour les soldats de l'Imperium (merci à la propagande). Deux points encore : dans l'univers de wh40k, le duel est très bien vu, ça arrive genre tout le temps. Un peu comme au moyen-âge chevaleresque. Le chevalier et le samouraï, c'était des types entraînés pour le combat individuel essentiellement. C'est car on a commencer à prendre des paysans armées dans les armées qu'ils sont tombé en décadence, vu qu'affronter 1+1+1+1+1+1+1+1+1 gars, c'est pas pareil qu'en défourrailler 10 d'un coup coordonnés. Du coup c'est logique. Second : on a encore des mecs utilisant sur cette planète des machètes et des baillonettes avec leur AK47. C'est efficace de ouf pour des contextes de contact ou de guerilla urbaine. Hors dans w40, on voit des soldats préférer l'épée au bolter lourd. Si ce choix était accompagné de capacité telle que la téléportation répétée ou l'invisibilité totale, pourquoi pas (et encore, un fusil serait toujours bien plus polyvalent) mais sans une mobilité extrême qui justifierait un tant soit peu ce choix, il est vide de sens. Il est bien plus simple de trouver une épée qu'un bolter lourd. Un bolter lourd, c'est rare de ouf. Ensuite, il faut les pièces et les connaissances pour le réparer, se qui n'est pas donner à tout le monde, ainsi que les munitions, cher et difficile à se procurer. C'est comme si je te demandais si tu voulais un bête fusil ou un rafale dernier cri pour aller tuer des gens dans la minute : le fusil, c'est tout naze par rapport à l'avion de chasse, mais tu serai incapable de démarrer et de décoller avec l'avion. Donc tu prends le fusil. Pour les marines, se sont des troupes de chocs basant leurs tactiques sur la rapidité. Et c'est pas gégé de courir avec un bolter lourd au bras. La mobilité, parlons-en. Elle n'a presque rien gagné en 38 000 de guerres. Au contraire, les soldats courent toujours, ont des bottes, pataugent dans l'eau, peuvent être " lourds " sur le champs de bataille comme les Astartes. On est passé du Nokia 3310 à l'ipad pro 41 pouces en 8 ans. Où sont les équipements antigrav en série ? Non, les soldats se pavanent dans le froid, à pied, avec des peaux de loups sur le dos des officiers. On est à Kiev en 1370 ? Pour les troupes, il y a des transports rapides et fiables, qui roulent, flottent ou vols (Chimère, la nouvelle barquette du méchanicus, Walkyrie). On a les Elyséens avec des ceintures antigrav. Quand aux marines, ont a des téléporteurs, des drops pods, des thunderhawks, les jet-pack permettant des lâchers orbitaux ... Et puis, pourquoi faire de l'antigrav en série ? On pourrait sortir actuellement des armées full-parachutées et full-en moto. Mais ça coûte cher, ça demande beaucoup de temps d'instruction, et ce n'est pas si efficace que ça au final. N'importe quel général vous le dirait j'imagine, être lent dans un no man's land, c'est la mort assurée. On vante le courage et le professionnalisme des soldats de l'imperium, mais face à un barrage de napalm lâché par des f16, la mobilité, ça peut faire la diff'. Dans l'Imperium, c'est le résultat qui compte. Comme à Staligrade : qu'importe le nombre de morts, l'essentiel est la victoire. Des généraux capables d'envoyer à la mort des milliers de personnes, inutile d'aller plus loin que le XX' siècle. Et quelque part, l'Imperium ne manque jamais d'hommes, et donc peu se permettre de les gaspiller un rien. La guerre devrait être réglée par des balles guidées, des drones et des missiles. Pas par des griffes éclairs, même si c'est p***** de classe. Ou pas. Quand tu recherches dans les montagnes un saoudien en particulier, les balles, les drones et les missiles, c'est pas très efficace. Y'a qu'à voir une guerre moderne. Par contre, si tu captes sa présence via un sondage psychique, que tu téléportes un terminator dans sa grotte et qu'il lui met un coup de griffe, a'y'è, c'est prêt. Tout ça, c'est pour les guerres conventionnelles, mano a mano. Mais ça ne fait pas sens pour une guerre moins propre, subtile et "éthique". Enfin, si l'idée de modifications génétiques était super sympa, elle reste sous exploitée à mon sens. On sait déjà plus ou moins cloner. J'imagine que dans 1000 ans, on pourrait même recréer la pensée. Alors pourquoi se prendre la tête à sélectionner des sm etc ? Pourquoi ne pas prendre le meilleur et le cloner à l'infini ? Pourquoi ne pas faire pareil pour un soldat type, à la star-wars ? Ca a été déjà fait, mais il y a un problème simple : les clones pourraient supplanter les originaux, créer des sociétés parallèles voir fleurter avec le Chaos. La création de clones intelligents est strictement interdit dans l'Imperium. Par contre, c'est bon pour les clones stupides, que l'on peut transformer en servitor. Le clone demande aussi un certain investissement, alors qu'on peut directement faire de bons soldats élevés au grain sur Cadia et Catachan. Et pour finir, avoir un peu de diversité génétique ne fait pas du mal, surtout quand l'armée de G.I. doit être la colonie alpha d'une nouvelle planète. Pour ce qui est du clonage de marines, le Primarque de la Raven Guard a essayé. Il a eu des problèmes. Un apothicaire Blood Angel (sous la coupe de Fabius Bill) a essayé. Il a eu des problèmes. Et il a fallu des millénaires à Fabius pour sortir quelque chose de correct. Donc cloner du marine avec succès, c'est pas encore ça pour l'Imperium. A cause de deux autres raisons : 1- bricoler la génétique du chef d'oeuvre de l'Empereur, c'est ultra mal vu (seul Cawl a pu se le permettre, de part la bénédiction de Guilliman, régent impérial au XXX', quand c'était plus cool) 2- l'Imperium ne veut pas trop de marines. Car trop en avoir, c'est risquer d'avoir des chapitres ou des escouades de félons qui sont extrêmement dangereux. Chaque chapitre est créé sous l'impulsion des Hauts Seigneurs. S'il n'y en a que 1000, c'est car on considère que c'est l'équilibre qui permet d'avoir une force opérationnelle pour repousser n'importe quelle menace, tout en ayant au coeur de l'Imperium 1.000.000 Horus en puissance. Pour Terra, un space marine = un traître ou une menace en puissance. Le traumatisme de l'Hérésie explique pourquoi leur nombre est si limité (c'est aussi la raison du Codex Astrates : se bouquin n'est pas là pour avoir de bons marines, mais pour avoir des marines fidèles). (Bon, les vaisseaux spatiaux, rien à redire, c'est du sérieux.) Ils sont pas très aérodynamiques et sont pensés comme des bateaux (armement lourds sur les flancs, anti-aérien sur le dessus, et quasi inexistant sur le dessous) C'est pas sérieux, car ils serait très bien pour une baston en xz, comme nos navires actuels, mais pas pour du xyz. Voir Yamato 2099. Dans l'espace, la menace peut tout aussi bien venir de "dessous", de "dessus" que de "bâbord"
  15. D'où vient cette illustration de schémas de couleur, d'un site ? Lequel (ch'uis en recherche) Un truc rigolo avec Perturabo, c'est qu'il percevait en permanence l'Oeil de la Terreur, où qu'il soit. Ca pourrait être relié au Chapitre : les membres les plus vieux et influents percevraient certains artefacts où qu'ils soient, même de très loin. C'est cette perception qui les poussent à chercher et leur permet de trouver des trucs vieux et puissants. Le twist pourrait être que les gars pensent être guidés par l'Empereur pour retrouver des artefacts de la première légion, mais en fait non, ce sont les restes des chefs d'œuvres fabriqués des mains de Perturabo et que ce dernier a toujours démolit dans sa frustration (et un peu imprégné de son potentiel psychique pour boucler la boucle) Des descendants des IW portant du jaune et ayant des "fists" colorés, ça me fait sourire devant l'ironie
  16. Les Spaces Marines interviennent sur les endroits qu'ils jugent les plus "chauds". Ils n'ont juste pas le temps de s'occuper des menaces secondaires. Quand ils interviennent aux côtés d'une autre force impériale, celle-ci les a généralement appelé à l'aide et galère de fou. On a de temps en temps des impériaux qui se montre grognons et peu coopératif. L'actuel maître du Chapitre de la Raven Garde a dû en gérer un comme ça quand il était capitaine. SPOILER : quand on dit qu'une Space Marine peut tuer à mains nues, se n'est pas une vue de l'esprit. Mais en règle général, tout le monde s'écrase devant eux (merci à la propagande, et merci pour leur aura de charisme pur). La philosophie d'un chapitre est souvent la rapidité, la frapper éclair, le scalpel. Les marines qui font des sièges, il n'y en a quasiment pas. Comme dit plus tôt, ils n'ont pas le temps. Et en général, ce n'est pas tout le chapitre qui est envoyé, au plus une demi-compagnie, mais une escouade de 10 gars fait largement l'affaire. En face, il y a une plus grosse logistique : il faut faire atterrir les appareils, sortir les tanks, aligner les soldats et frapper comme un marteau. Le temps de savoir où on pose la flotte de croisade, les marines ont grav-chuté, décapité le gouverneur félon, ont explosé les centres névralgiques ennemies, ont été pris en Thunderhawk et son en se moment en train de faire un saut Warp. Les deux organisations sont trop différentes pour pleinement bosser ensemble. Pour finir, l'astra militarum ne donne aucun ordre aux marines, les marines n’ordonnent jamais à la flotte, et la flotte doit le respect à la piétaille. Mais c'est tout, chaque organisation est cloisonnée (c'est pas pour rien que l'on a 3 entités, c'est pour éviter un nouvel Horus tout puissant). Quand ils doivent bosser ensembles, ils s'en remettent à un organe de commandement constitué des représentants des diverses flottes, chapitres, régiments et mondes forges en présence. C'est illustrer par les fameux breefing où y'a tout le monde autour d'une projection holo verte. On cause, on cause ferme même, mais chacun chez soi et les cochons seront bien gardés.
  17. Le chapitre aura un lien au moins avec le Mechanicus, pour tout se qui touche aux tests du génome. Voir s'il n'a pas trop muté. A part ça, il peut se prendre un contrôle de routine. Un chapitre space marine restant toujours ultra dangereux, l'Inquisition peut jeter un coup d’œil quand elle passe dans le coin. D'un point de vue purement diplomatique, avec la double responsabilité maître de chapitre - gouverneur planétaire, un certain nombre de choses doivent être nécessaire au protocole et à la bonne entente avec le voisinage (célébration de la sanguinola, pot de départ, inauguration, signature de traité ...). Mais à part ça, un chapitre peut effectivement faire sa popote dans son coin. Les chapitres qui arrivent et repartent sans piper mot, ça a tendance à énerver les gens. Quant aux accidents bêtes qui arrivent aux agent de l'Imperium en enquête, la spécialité DA était l'escalier qui glisse ...
  18. Les légions traîtresses ne pouvaient pas gagner la guerre civile : elles n'avaient qu'une fenêtre de tir très peu large pour gérer Terra avant de prendre les ultramarines sur le coin du groin. D'où le repli à la mort d'Horus : ce n'est pas uniquement car le Maître de Guerre était mort, mais car il y avait une urgence à fuir. A la décharge de Perturabo, son truc, c'est le siège, creuser des trancher, prendre le time, attendre des mois si besoins. Là, il est dans une force d'assaut bourrine et rapide, c'est pas sa cam'. En face, Dorn a préparé sa réponse pendant des mois, ce n'est pas comparable. Par contre, quand on lui laisse du temps comme avec le Piège de Fer, il fait le taf' avec honneur.
  19. Les primarques avaient un "trait" dés la naissance : Night Hunter était la justice, Magnus avait des pouvoirs psy, Erasmus du charisme ... ils ont été éparpillé par le Chaos, je ne serai pas surpris que les Dieux aient placé leurs protégés en des planètes stratégiques convenant à leurs personnalités. On sait que le Khan et le Phoenix qui ont échangé de planète à titre d'exemple. Et chose rigolote, le Khan, malgrés son amour pour le psy, n'a pas sombré, car son peuple était modération (il a eu son schisme, mais a été géré au calme) tandis que le Phoenix est tombé sur une planète vraiment industrielle et dégueulasse à qui il a su rendre l'art. Ce qui est étrange : le Khan avait toujours eu en lui cet aspect raffiné et artistique, c'était pas un type fait pour être un sauvage sanguinaire. Tandis que le Phoenix a toujours été un fieffé assoiffé de sang.
  20. Swompy Time

    Technohérésie

    L'Inquisition est qualifiée pour absolument tout, tout le temps et partout. A part sur les mondes forges (qui sont indépendants de l'Imperium mais aussi de Mars ... sur le papier), et encore, la négociation avec les autorités locales doit être rapide (yo, je suis l'agent rapproché de notre Seigneur l'Omnimessie, bien ou bien ?). Il ne faut pas vraiment avoir fait des études poussées pour détecter une hérésie. Quelque part, l'inverse vaut mieux. Dans le doute, l'Inquisition a tendance à cramer plus que cramer moins. Surtout, la technohérésie a des signes évidents : fonctionnement autonome, carburant inhabituel (sang humain), mécaniciens chelous, codage qui donne mal à la tête ... Le Mechanicus, c'est surtout un dogme : quand ton voisin fait un truc bizarre (genre améliorer une arme alors quelle a fait ses preuves pendant 4000 ans), il y a toujours un supérieur ou un censeur que l'on peut interférer. Il n'y a pas de "loi" définissant l'hérésie, car l'hérésie ne peut pas exister dans Son l'utopie impérial. Mais y'a des trucs "qui ne se font pas". La technohérésie se gère à la fois par l'autocensure et le dogme. Et quand un gars dépasse les bornes (réelles ou imaginaires, à tors ou à raison), il risque d'être poussé en dehors du système et de la société ... et le Mechanicus a sa façon de gérer les rouages inutiles et les bouches à nourrir ...
  21. Un démon a le nom que lui a donné son créateur (généralement son Dieu, mais n'importe quelle entité du warp peut créer une sous-bestiole semi-autonome). Pour un humain, c'est le nom que son concepteur pensait pour lui. Mais le nom véritable est vraiment effectif que sur une créature du warp (lire un extrait de naissance ne met pas un mal de tête à un mortel lambda), car le warp est une dimension conceptuelle, et le nom véritable est la cristallisation d'un concept particulier. Et donc le prononcé permet de maîtrisé le concept, aka le démon. D'ailleurs, je crois que c'est pour ça qu'un démon reste vraiment fidèle à son Dieu, car c'est la seule autre entité connaissant son nom (voir son apparence pour le changelin) Les Primarques ont un nom véritable, donné par l'Empereur (qui en a lui même-un [connu par Magnus]), de part leur nature semi-warpique. Mortarion a faillit être banni pour tout les temps si un chevalier n'avait pas préféré faire une dédicace perso sur un des coeurs. Les noms véritables des Primarques est vraiment caché, peut-être que l'Empereur a craint (ou n'a pas vraiment eu le temps) de les divulguer. De mémoire, il existe des bolts engravés de noms véritables.
  22. Il faut entre 0 et un nombre incalculable de soldats. Ne pas oublier la force de dissuasion de voir l'Imperium qui se ramène avec une armada complète prêt de ta planète : sa simple présence peut pousser à la capitulation. Comme dit plus haut, une force très réduite mais foutrement badasse peut faire des choses incroyables. Durant la seconde guerre mondiale, un type avait repris une ville à lui seule. De temps en temps, la défense est aberrante d'efficacité : en Chine, 100.000 pécores avaient réussi à repousser 400.000 soldats de métier qui assiégeait la ville, car leur souverain était sur place. Ou au contraire, il arrive que malgré tout ses handicapes l'attaquant vienne à gagner, comme César qui a eu ses moments de "Yolo, je charge en sous-effectif sur un camp situé en hauteur". Basiquement, pour gagner une guerre il faut prendre les points névralgique ou décapiter la tête de la vipère. Dans le premier cas, ça dépendra de l'état des défenses. Dans la seconde, de la capacité à faire un strike direct. La garde impériale, c'est surtout une croisade à la Moyen-Âge : on indique se que l'on veut attaquer, on rassemble tout se que l'on peut, puis on y va. Ou alors on capte un signal de détresse et on se dépêche de le rejoindre en priant que l'on trouvera d'autres copains. De temps en temps ça matche : on doit prendre une planète avec plein de jungle et coup de bol on a un plein régiment de catachans. Et des fois non : il s'agit de reprendre une ruche, et on a des cavaliers qui ne vont pas pouvoir y faire grand chose. Et si une armée a plein de régiments, tous n'ont pas forcément de relations amicales les uns avec les autres ou des soldats entraînés. Donc là encore c'est variable : dans des cas, une "poignée" de spécialistes feront mieux que des millions d’inadaptés.
  23. Enlever des morceaux de méta change juste la méta. Et une unité en soi n'est pas forte : pour peu qu'elle soit mal joué, n'importe quoi devient faire. Ou si la liste est mal fichue autours. A l'hippodrome, on peut placer des handicapes sur les chevaux pour les ralentir, mais à moins de n'avoir que des joueurs avec masses de résultats, difficile de faire un truc correct. A mon avis, un truc à la Key Forge peut être fait : Les deux joueurs viennent avec une armée. Ils se regardent dans le blanc des yeux. Puis chacun désigne l'armée avec laquelle il pense avoir le plus de chance de gagner. Si ils désignent une armée différente l'un de l'autre, ils prennent les figouzes et lancent les dés. Sinon, il y a enchère. Qui veut jouer cette armée si on lui enlève 100 points ? Si les deux lèvent la main, on recommence. Qui veut jouer cette armée si on lui enlève 200 points ? et ainsi de suite jusqu'à un se décide de la lâcher. Tu rajoute là dessus une charte à la 1 QG, 2 troupes, 1 élite, 1 soutien, 1 rapide et puis voilà. Après, c'est long et chiant à organiser.
  24. Les "Loups" est effectivement un surnom hérité de la grande croisade. Après, les Luna Wolves ont une culture de légion assez particulière : Horus a été retrouvé très tôt et n'a jamais été attaché à Chtonia. En fait, ils sont très "terriens" dans cette légion. Ils n'ont pas vraiment de fétichisme avec les loups (à la différence des viking de l'Espace). Ils sont plus sur des symboles comme la Lune par exemple (Mournival, etc. ...) et encore. A mon sens, Horus ayant été élevé par l'Empereur, il n'a jamais vraiment eu de superstition ou de croyance, c'est un produit brut des idéaux de la Grande Croisade : pas de magie, pas de Dieu, pas de démon, juste des phénomènes qui attendent que la science les explique. Et la légion ayant rapidement trouvé son maître, elle n'a pas eu le temps de développer une culture propre. Au niveau des interactions, courtoises voir amicales : Horus aimait aimé de tous ses frères, Russ le respectait énormément pour sa force et son savoir faire militaire. Horus appréciait (dans un premier temps) la fidélité de Russ mais l'a toujours vu comme un barbare décérébré. Au niveau des légionnaires, il n'y a pas eu de grosses frictions ou rivalités. En post-hérésie, le loup a été largement abandonné, plus personne n'y fait référence (c'est à peine si les gars prononce le nom d'Horus ou utilise ses symboles, c'est dire). Et les Spaces Wolves les haïssent autant qu'ils peuvent. Rien de particulier, donc, si se n'est que c'est la légion de l'Archytraître et de l'Archytraîte II, avec un échelon de détestation à avoir en plus.
  25. On pourra aussi les allier avec les tyranides tout court, non ? L'armée serait bigarré, et le Culte pourra apporter une capacité de projection à bas prix (en euro) aux Tytys, un antichar pas dégueulasse et mobile, une plus grande diversité psychique, avoir autre chose que du Lictor comme une unité d'avant-garde non synapse, etc. ... Rien que la tour avec la foreuse, si on peut mettre des gardiens de la ruche dessus, se serait rigolo. En cas d'alliance, on a tout de même le droit aux règles d'embuscade ?
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