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Warhammer Forum

Djoblo

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Messages posté(e)s par Djoblo

  1. Sinon Allégeance BCR avec des alliés de ton choix. Je ne me souviens pas si Ironjawz fait partie des possibilité. Mais la portion d'allié serait sans doute suffisante pour ajouter un lanceur de sort. Le boucher avec chaudron reste selon moi le meilleur choix. 

     

     

  2. Si skyborn slayer : Deux groupe de 10 decimator et protector, des masses d'astérie de partout pour fiabiliser sur tous les types d’unité.

     

    Avec les autres battalions ou sans transport, je préfère les retributor qui font du bon travail partout. Et surtout celestant+relictor avec blessed weapon et la pas besoin de masse d’astérie, mais juste d'un sceau pour récolter les larmes de ton adversaire (2+ hit >5+  = 2 mortal wound + 1 attaque bonus) ... testé en fin de semaine avec un Castelan et un mage allié... l'unité foutait la chair de poule.

  3. Cette rumeur de Cthulhu Aelves commence à devenir un rêve accessible... J'espère qu'il ne vont pas nous enfler avec une pauvre bande de Shadespires.

    Les courbure rappelle fortement les formes Elf-battle/wanderer/kurnouth Scythe avec des dents un peu "evil"... Faites que je ne sois pas déçu.

  4. Ok, j'étais complètement passé à côté du sujet et aussi du boost donne au nains du chaos. Wow, ça fait plaisir. Surtout pour les centaurs, qui était pour le coup l'unité avec le ratio badassitude/efficacité le plus moisi du jeu, et la il deviennent franchement intéressant. Une bonne raison pour enfin les collectionner, ou pourquoi pas les ajouter au sein d'une chaos grand alliance. 

  5. il y a 46 minutes, morelia a dit :

    Et ce fameux bouquin, sortira t'il encore cette année ? 

    Ça semblerait logique (même phénomène que Tzeentch) et j'ai très envie de te répondre par l'affirmative, car la plupart des rumeurs vont dans ce sens.
    Une fois les troupes 40k sorties, les sorties AOS devraient suivre...Mais avec GW on ne sait jamais. 

    On peut toujours postuler, les communications GW à ce niveau sont de l'ordre des bruits de couloirs non officiels qui ne remplissent même pas les exigences pour être discuté dans la section "rumeurs et nouveautés" :P

     

  6. Le 09/09/2017 à 10:05, Snorri a dit :

    et la bouche pleine de dents correspond à cette illustration :

    763663grandimmonde.png

     

    Cette Illustration O_o.... Je veux cette figurine. Maintenant ! C'est une nouveau great Unclean selon vous ou une nouvelle figurine de choc pour les Demon de Nurgle ? Ça fait très grand immonde, mais le fait qu'il y en ai plusieurs, et que le personnage manque un peu de "majesté" j'ai un doute.

     

     

    il y a 18 minutes, Giaja a dit :

    Et celui du jour :

    RumourEngine-Sep12hrvs.jpg

     

    Naturellement bien sûr on pense à une plume (plutôt une plume de paon d'ailleurs). En-dessous je pense qu'on peut facilement reconnaître un bout de parchemin.

    Allez je me lance : je dirais du Free People (ou Devoted) avec un plumeau de casque de général si c'est du AoS, et un vague machin inquisitorial pour 40K.

     

    C'est vrai que ça fait free people, même si ce serait une grosse surprise (auquel cas ce serait d'avantge une bande pour shadespire...). 

    Dans tout les cas, ça promet ou pas ?

     

  7. On peut rêver et se dire que c'est les Aelfs (qui tiennent de la légende maintenant) la pièce est très prometteuse en tout cas. C'est vrai que c'est à mi-chemin entre eldar et dark, mais je dirais aussi ni l'un ni l'autre pourtant. Dans tous les cas, ça sent la nouveauté, espérons que ce rumour tiendra pas jusqu'en 2019...

  8. Sans compter qu'on était à peu près dans le même état d'esprit avant les Kharadrons, Je me souvient avoir pas mal râlé alors parce que rien de neuf ne sortait pendant plusieurs mois. Je trouve en effet un peu le temps long, mais je ne suis pas encore à bout de patience, j'ai confiance dans une prochaine sortie éclatante. Ça me donne juste un peu plus de temps pour finir de peindre 1 ou 2 factions avant mon prochain achat compulsif.

     

  9. Il y a 1 heure, Nekhro a dit :

    Le sujet est consacrée  aux rumeurs, pas aux stratégies Kharadrons. Merci :)

     

    Pourrait-on avoir un sujet dédié en reprenant le file de la discussion ci présente? *yeux du chat dans shrek*

     

    Il y a 2 heures, Kozokus a dit :

    Ou alors c'est juste devenue une unité d'élite normal au lieu d’être une unité Code S.

     

    mouaaaaaaiiiiis. Avec 16" de portée et 4" de move bon courage pour tirer sur quelqu'un sans te déplacer. C'est un mec qui joue des Raptors hurricanes qui t'en parle.

    Encore heureux qu'ils valent moins cher. A coté, le grundstock, tu as deux tirs avec 4+ pour blesser et 18" de portée, une immunité aux cac avec leur fuite, des transports de troupes, des buffs a gogo, les traits de starports woohoooo. 

    Nan, ils sont bien maintenant, c'est juste plus l'auto include par 40 avec 4 khemists.

     

    Disons que l'unité n'est plus tellement jouable à 5, difficile à 10 et à un intérêt potentiel par rapport à une compagnie à partir de 20. Ce qui fait quand même un énorme investissement, pour quelque chose qui pourra tirer 1 tour avant de disparaitre (vu la porté et le mouvement). Et non, il n'ont pas d'immunité au corps à corps. N'importe qu'elle adversaire attaquera en premier après sa charge. J'ai quand même hâte d'essayer les fulmigators, qui peuvent potentiellement aider face à une unité d'élite ou du Khorne qui joue sur le nombre d'attaque par modèle, mais un unité au fort damage détruira sans difficulté une équipe de 20 au complet.

     

    Il y a 15 heures, Kozokus a dit :

    Ce n'est pas d'actualité en effet. On peut toujours tout stacker à outrance. C'est juste qu'il y a peu d'application utiles maintenant avec la refonte des grundstocks.

    Khorne ? :P

    Je reste mitigé sur les raisons qui on motivé une non interdiction du Stack de buff. Dans mon asso, on a quand même réglé a majorité des problèmes avec ça. Vu le potentiel de certaine figurine (comme le bloodsecrator pour ne citer que lui) alors que certaine armée n'ont une possibilité de buff du genre.

  10. Le 19/08/2017 à 18:02, Edmak a dit :

    Les profils ont changer mais à voir ce que ça va donner car : 

    - on ne peut plus avoir plus d'une arme spé d'un type toutes les 5 figurines

    - les mortars sont en porté 12"

    3 nouvelles capacités de l'unité : 

    Choking Fug : si un ennemi termine sa charge a moins de 2" d'un model avec Fumigator, il voit sa caractéristique d'attaque diminuer de 1, jusqu'à un minimum de 1 jusqu'à la fin de cette phase de combat

    Pin them, shred them : si une fig avec mortar cause une blessure non sauvegardée à une unité ennemie en phase de tir, jusqu'à la fin du tour, il est possible de relancer le D6 du nombre d'attaque des models équipés d'un Deksweeper, dans la même équipe unité et du moment que celle ci cible la même unité

    Finish them : si une fig avec Deksweeper cause une blessure non sauvegardée à une unité ennemie en phase de tir, il est possible de relancer les jet de touche et blessure pour tous les models équipés d'Aethercanon dans la même équipe unité et du moment que celle ci cible la même unité

     

    Je pense que joué par 20 avec du coup 4 mortars, 4 Deksweeper et 4 Aethercanon, 1 Fumigator pour se protéger des charges et 7 Aethershot, ça doit pouvoir faire quand même pas mal de ménage. Ca se joue du coup sans khemist donc c'est une façon de le nerfer indirectement. 

     

    Après moi je joue très très moue donc ce nerf me va très bien, c'est beaucoup moins no-brain qu'avant ;-)

     

    Ça fait quand même cher les 5 wound. Avec le stack de buff qui est encore autorisé, cette unité perd beaucoup d'intérêt. Je ne serais pas surpris de la retrouver sur plus aucune liste Kharadrons très rapidement.

     

    Je suis conscient que par 10 ou même par 20, les modèles avec fulmigator et certains combo rattrape un peu la pillule du 40pts. Ça ne compense pas pour sa fragilité et l'inutilité à venir des Khemist sur cette unité. Si j'avais la certitude de jouer contre du CaC uniquement, je me dirais mouè ok... mais contre du tir ou de la magie, genre Tzeentch ou Stormcast c'est du suicide.

    Tu dis par 20 ça se joue, en fait en dessous de 20 ça se joue pas plutôt, car la probabilité d'avoir de la synergie devient presque nul. Même joué par 20, ça fait 560 points, pas sur qu'ils en vaillent la peine, une bête unité de 20 wounds qu'on peut nettoyer super facilement 10 wound+battleshock... bye bye les troupes "d'élite" xD 

     

     

     

     

  11. Je viens de regarder ta dernière liste, et je vois que tu ne met plus de thunderers. C'est en prévision du MdG2 et du prochain gros Nerf de Thunderer? d'ailleurs, je me demande encore si les trio skyhook vont être encore authorisé... J'espère que oui, sinon l'armée sera sans doute bonne pour le placard. 

    Du coup je consière aussi sérieusement le spawn de skywarden... probablement des riggers comme toi.

     

  12. J'ai l'impression que ça varie selon les pays, ici (Canada) la sauce commence à prendre depuis la sortie tzeentch. La communauté a à peu près quadruplé cette année, reste à voir l'effet V8 dans les prochains mois. Les tournois et événement sont un peu plus régulier et les jeux du type skirmish n'y sont sûrement pas pour rien.

     

    <SNIP de Nekhro> Qu'est-ce que tu n'as pas compris dans mon message précédent ? C'est toi qui cherche à mettre le feu là.

     

    Edit: ok mea-culpa c'était un peu en dessous de la ceinture. J'avais tellement senti d'avance le hate-post arriver que quand je l'ai lu, j'ai pas pu retenir le sarcasme. Encore toutes mes excuses.

     

     

     

     

     

  13. Il y a 4 heures, Drakenito a dit :

     

    du coup je me demandais si il valais pas mieux virer le endrinmaster et mettre 1 khemist supplémentaire que je laisserais en fond de table avec la/les company ou dans le bateau pour avoir 2 khemist qui crache 3d6 attaque + rigger et thunderer boosté ? 

     

    Definitivement. J'ai testé les deux, et l'endrinmaster s'est révélé peu efficace par rapport au Khemist (que ce soit pour la puissance de frappe comme pour son aptitude) et ne pas avoir à choisir entre rigger et thunderer pour le buff est un plus. Ça te donne aussi un backup qui évitera de faire du khemist une cible prioritaire.

     

    Il y a 4 heures, Drakenito a dit :

     

    Edit:

    Pour ce qui est de l'artefact, je prendrais l'éclate tympans car je me dis qu'il vaut mieux forcer à faire des test de deroute plutôt qu'un dispel ou autre a usage unique.

    Pour les grappin, je sais pas trop, pour le moment je n'en utilise pas j'ai 6 riggers full CaC et je me suis encore jamais retrouvé dans une situation où ils manquaient du move. 

    Mais j'essaierai samedi avec un grappin pour voir :wink:

     

     

    Pour l'éclate-tympans, en tournois, c'est ce que je prend toujours... mais contre des tzeentch, je n'utiliserais même pas l'aptitude... les destiny dices combiné à la bravery des demon rendent l'artefact inutile malheureusement. (Voir même une aubaine pour l'adversaire qui peut faire revenir des demons)... donc à voir si tu ne trouve rien de plus intéressant?

     

    Pour les grappins, c'est pas tant le mouvement qui m'a impressioné, mais plus l'assure charge des la sortie du bateau (puisque le mouvement est interdit à la sortie du bateau) les grappins permettent de se propulser à 3" de l'unité ennemi et donc d'avoir plusieurs opportunité de réussir une charge avant que l'adversaire n'ai pu réagir au débarquement.

     

    Mais je comprend ton point de vue, le sacrifice est toujours déchirant pour moi. Si tu n'en prend pas pendant ta partie, tache d'identifier les moments où tu aurais pu les utiliser, et l'avantage que tu en aurais tiré :)

     

    amuses toi bien!

     

     

     

     

  14. Il y a 2 heures, Drakenito a dit :

    On c'est mis d'accord pour 2 battleline car j'en ai que 2 également.

     

    Pour ma part je compte tirer de loin puis venir au CaC avec les 6 riggers boosté au khemist 

     

    Donc focus le duc, Hérault a pied et sur disque et les horreurs roses

    Merci pour votre temps et cos conseils, je reviendrais ici pour les retours de partie.

     

    Tirer de loin, donc mortier pour thunderer? avec Barak Thryng? C'est jouable si t'a l'initiative et que les scenario ne te pousse pas à te promener. Mais je vais mettre mon Bet sur tzeentch quand même.

     

    Pas sur de ta stratégie sur du tzeentch,, qui va aussi tirer de loin avec sa magie et ses destiny dice, si il prend l'initiative, tu peux dire au revoir à 20 wound de ton/tes unité cible. (Pour ma part, j'eclaterais tes thunderer et 1/4 a 3/4 de tes riggers) ton khemist risque de pas avoir le temps de travailler fort. Si tu fait plusieurs game, je te conseille très fortement de tester ma proposition. 

  15. J'ai fait une partie de ce type en tournoi, contre une liste tzeentch plus solide encore (skyfyre et shaman en plus) 

    je te conseil de jouer barak zilfin avec l'ironclad en mode transport de thunderers aethercanon, rigger et Khemist. Tu attend de voir comment ça se place. En laissant tes company arroser avec les harpons en fond de table.  Avec un peu de chance, ton adversaire va faire l'erreur de faire un "bond" entre le duc et des horreurs, et la tu te régale. Un tir moyen de 10 aethercanon devrait table-raser le duc et u e unité de 10 horreurs liées (avec la relance des hit et wound Contre les volants de Zilfin)

    si sont unité d'horreur est plus grosse, concentre quand même ton tir sur le duc, comme dit plus tôt, ses ailes te donne des relances. Si les thunderer n'en viennent pas à bout, le reste le fera.

     

    Bon, un deuxième khemist pour booster les rigger serait pas de trop (moi je le fait) les 6 riggers booster viennent à bout de n'importe quoi. Mais même non booster, charge rapidement pour faire un assassinat (quite a les diviser en deux groupe si il sont non booster pour atteindre les objectifs) ps: le grappin à l'air nul au départ mais il est indispensable en deux exemplaire pour une unité de 6

    1- ça assure les charge dès la sortie du bateau, ce qui est hyper pratique contre tzeentch et son déluge de sort, fait moi confiance, sacrifier 2 tronçonneuse c'est mieux que perdre toute l'unité avant qu'elle n'ai pu arriver au CAC.)

    2- incroyablement puissant pour prendre un objectif à l'autre bout de la table et même protégé par une unité puissante.

     

    Tu pourrais toujours mettre une company en plus dans ton Ironclad, certain te dirons de le faire, peut-être avec des Gatling et afin de protéger tes thunderers, ou les laisser embarquer pour saisir un autre objectif plus tard. À toi de voir. Les deux stratégie sont valable même si discutable contre du tzeentch qui ne sera définitivement pas une menace au CAC. 

     

    Arranges-toi pour éliminer tous les caster dès ton débarquement. Normalement, une fois le duc et une unité de caster supprimé tu devrait en avoir finit avec lui.

     

    Sincerement, si tu suis moindrement ces instructions, je vois pas comment tu ne le fera pas pleurer de désespoir avant même la fin de ton tour de débarquement. 

     

    Bon amusement avec tes phases de tir, surtout la première :wink:

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