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Djoblo

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Tout ce qui a été posté par Djoblo

  1. Justement, en parlant des Thunderers... Ma liste pour l'instant ressemble à ça : Je comptais jouer les Thunderer en fond de table pour les protéger des listes Tzeentch full spell. Et plutôt utiliser mes Skyhooks sur la plupart des autres unités pour m'attaquer aux ennemis avec une haute save. J'ai peur que le 12" de porté des ethercanon fasse de mes thunderer une cible prioritaire et qu'il se fassent sniper avant même d'être à porté. Donc plutôt que de leur donner 1 tour de feu, j'opterai pour plusieurs tour moins dévastateur mais constant en fond de table ? (surtout qu'il s'agit de parties sans objectif, donc j'aurais joué en retrait) Après bon, j'ai pris Barak-Thryng pour leur D3 unité rancune... en 1500 point je me dit que je pourrais cibler les unité les plus dangereuses en tout temps et en faire des cibles prioritaires? J'ai beaucoup hésité entre le deuxième Khemist et un Endrinmaster pour protéger le Cuirassé avec les d3 heal par tour (des avis la dessus?) Après je vois que ce genre de combinaison avec Barak Zilfin est assez populaire, mais j'ai du mal avec la stratégie qui y est associé ?
  2. Bon la çà suffit, qui a kidnappé les avocats de games workshop? Blague à part, c'est vraiment génial de voir cet outil englober de manière aussi sympathique par GW. J'ai bien hâte d'en suivre l'évolution, savoir si on va avoir une adaptation pour escarmouche
  3. Bonjours à tous, Dans quelques temps je vis enfin tester mes Kharadrons dans un tournois, Mon choix est limité en terme de composition, mais je voudrais avoir vos avis Quand à ma compo/stratoport etc... D'abord en terme de règles maison : - 1500pts - 2 battleline - Pas de stack de Buff - Premier tour aléatoire, au début seulement, Vol d'initiative sur un 6 J'ai en ma possession : - 20 Arkanaut - 10 thunderer - 3 Skywarden/endririgger - 1 Ironclad - 1 Frigate - 1 Admiral - 1 Edrinmaster - 2 Khemist (C'est assez limité en terme de choix, je sais :p) J'ai déjà une liste, mais j'aimerais avoir des suggestion avant pour voir si de nouvelles idée de stratégie émergent?
  4. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    Alors pour le coup c'est plutôt évident... c'est une cape, donc Half Life 3 confirmé. Blague à part, c'est le genre du Rumor Engine dont on pourrait se passer. Ce design pourrait fonctionner avec une dizaine d'option différentes en 40k comme AOS.
  5. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    J'ai la gamme au complet et assemblé, mais rien de ce que j'ai ne correspond. Ce qui est étrange puisque l'ensemble des unités proposées dans le battletome est sortie. Il s'agirait donc d'autre chose avec un schéma très similaire ?
  6. Je ne parviens pas à remettre la main sur la source "fiable" pour les pestigors, mais il me semble que je l,avais lu quelque part aussi. Si quelqu'un retrouve ça, ça fait quand même quelques indices prometteurs pour Papa Nurgle.
  7. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    Au premier abord, je dirais aussi Ork, mais on peut être surpris... vue la queue de Skaven de la semaine dernière, est ce que ça pourrait être dans la même veine? Du nouveau Skryre ou des Hrud ?
  8. Flesh-eater Courts aussi qui sont plutôt redoutable. Tu peux aussi aller vers du Nurgle qui va très certainement sortir prochainement. Et enfin Skaven Pestilence (même si la quantité de référence fait un peu pitié.
  9. Non, mais c'est cool dans une armoire à souvenir à côté de mes autres nain blanc. Mais ça fait fait pas Kharadron et encore moins Squat (les anciens, comme les futurs qui n'arriveront jamais :p)
  10. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    Rumor Engine du jour : Bon... c'est une queue on est surement tous d'accord. Vite fait, ça ressemble a ce qu'on a déjà vu en Skaven, mais me semble que le Skaven n'était pas vraiment à l'ordre du jour ? Pour Shadespire peut-être? En tout cas ça ressemble comme deux gouttes d'eau aux queue de l'équipe de Bloodbowl Skaven Si quelqu'un voit autre chose pour m'éclairer
  11. Sans aller vers trop de complications, sincèrement, il auraient pu trouver quelque chose de super simple qui donne une impression de sécurité face aux ennemies terrestres du genre : +1 à la svg pour la frigate ou -1 pour la toucher contre des unités non-volantes ou au CAC uniquement. Sérieusement ça resterait fluff sans être trop de l'abus. Ça aurait été une règle on ne peut plus banal, sans compliquer trop les règles, puisque des capacités similaires existent déjà
  12. Warscrolls en ligne sur le site NZ 8) https://www.games-workshop.com/en-NZ/Warhammer?N=102330+1544452308&_requestid=2058973 Pour le moment je suis encore un peu sur ma faim, je vais attendre de lire le battletome pour les points et les autres unités avant de me prononcer.
  13. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    La bête de Nurgle ne supprime pas d'autres Rumors Engine comme le Bras avec le "dragonnet" qui fait clairement Aelf/Aeldarii ... La faction tentaculaire viendra tôt ou tard. Je vois pas un "lien direct" mais ça renforce un peu mon idée de départ. c'est loin d'être une certitude, mais je ne serais pas super surpris si lien il y a.
  14. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    J'avais parlé de Bête de Nurgle avec la coquille, ça renforce mon idée. L'armure un peu brisé/vieille pourrait être un truc monté en rapport, l'ancre qui traine, tout ça pourrait être lié, ou non... -Wait and see-.
  15. Djoblo

    Ogres

    C'est un très bon point, j'ai testé les différents choix, mais au final je me pose plus souvent du côté BCR. J'avoue que le brouet de bataille completement cheaté est tentant, Mais à mon sens , le stonehorn est déjà suffisamment dévastateur et je préfère lui donner un objet qui le soigne de 2 à 6 wound par tour car il est souvent une cible prioritaire. Ce qui permet de le garder au top de ses capacités plus longtemps même si on vient de subir les foudres d'une armée de tzeentch (aie.). Vraiment, l'artefact n'est pas ce qui pourrait me faire pencher vers destruction. Par contre, pour les mouvements supplémentaires, je te l'accorde complètement, c'est le truc qui me fait choisir destruction quand je le prend, car absolument nécessaire contre des armee rapides, pour conserver la charges (on veut conserver les charges). Cependant quand j'ai du tir dissuasif (j'ai pas besoin de nommer l'unité?) et qu'en face je joue contre des armées plutôt lentes, je préfère prendre allégeance BCR avec neverwinter blessing + les charges et relances... aoutch. Le mouvement très élevé de base et compétences de base des unités suffisent souvent à me donner toutes les charges. Après on verra la v2 cet été qui risque de pas mal chambouler tout ça. Le stonehorn et le brouet pourrait bien prendre un bonne claque.
  16. Djoblo

    Ogres

    Je joue Ogor et BCR (entre autre) et j'ai eu l'occasion de les tester à de nombreuses reprises contre différentes armées. Les BCR sont en dépit d'un aspect restrictif en choix, assez modulable en fonction des scénarios (en matched play). Bon, on a souvent le sentiments de rien avoir à table (j'ai déjà aligné 4 figurines en tout) et il faut vraiment bien penser son armee quand il s'agit de capturer des objectifs, mais la puissance de frappe est jouissive ( et bon... l'ogre en moi répond, on prendra les objectif quand on aura écrasé tout le monde). Le battletome de type "nouveau genre" donne accès à des traits uniques et rendent la faction très compétitive. Certain diront que La faction à besoin d'aide extérieur, et je pense que c'est juste un manque de vision, les chasseurs et les yethi sont trop souvent mis de côté, et même si le manque de magie se fait vraiment sentir parfois, la force des unité peu même faire pâlir des ironjawz. (J'ai une petite pensé pour feu Gordrakk et son MawKusha, qui s'est fait casser les dents par mon frostlord sur stonehorn en un seul tour... j'ai même pu tuer 2 brutes au passage.) Pour les ogors joué en mode destruction grande alliance, je dois avouer que j'aimerai bien avoir une mise à jour et un battletome. Même si la gamme est très grande, les choix sont un peu souvent les mêmes, les artilleries sont à mon sens anecdotique, les gobs sont bien surprenant quand t'en aligne 40 et que tu les immunises au morale... les ironguts... comment dire... j'ai deja éprouvé de la honte après avoir décimé une unité ballant 3 fois celle de mes 6 ironguts. Le pire cauchemar de l'adversaire avec le stonehorn. Bien équipé avec l'allégeance destruction, c'est viable, mais pas très compétitif. Les figurines datant un peu, je suis surpris qu'on a pas encore eu de repack en fait... peut être mélangé avec des futur pirates gob. Mais j'en doute vraiment... alors je sais pas trop quoi attendre du côté des Ogor sur de base.
  17. Je joue parfois contre une armée full Démon Khorne (justement recyclé de 40K) auquel il a ajouté un totem pour les BUFFs et son armée est redoutable. Il doit faire attention au tour 1 et 2 au tirs mais une fois le combat engagé, c'est dévastateur. Je n'ai pas hâte qu'il mette la main sur le nouveau Battletome car il va certainement devenir encore plus puissant. Je suppose que ton armée Démon est tout a fait jouable. Je viserai, si j'étais toi à avoir une allégeance Khorne si tu achètes le BT et à optimiser ton armée avec des acquisitions abordables de type hero/totem. Tu possèdes déjà des princes démons qui ne nuiront pas à l'allégeance et qui ont l'air de se déplacer vite et qui peuvent maintenant être dopé comme Héro avec le BT. Je te suggère de l'essayer avec ta force telle qu'elle dans un premier temps, et de regarder quelques Battle report pour te familiariser avec la stratégie.
  18. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    Allez on déconne sur les paris fous : Une armée style Davy Jones et Capitaine Barbossa avec des morts-vivants-pirates-coraux-zombies-krakens Une armée Death ferait plaisir à pas mal de monde. "Are you afraid of death?" - Davy Jones
  19. Djoblo

    [GW] The Rumor Engine

    Beaucoup de Beast of nurgle Proxy ont des coquille, on vient d'avoir une grosse sortie Nurgle 40K, peut-être la suite, ou alors une sortie demon pour aos/40K. Ça peut faire le lien avec le fléau/ancre de la semaine passé. Mais dans un sens on peut aussi voir des liens entre les différentes faction aé"marine" qui sont présentie... et encore l'ancre, les gobs, Cthulhu...
  20. Mea Culpa, j'admet que mon premier paragraphe est un tantinet démagogique. J'ai corrigé mon message pour qu'il ai l'air moins tournée vers ça
  21. Le mieux reste d'aller dans ton magasin local et sur les forum. D'essayer les jeux et mini jeux sur place et les forum. Personnellement, il n'y avait pas de communauté la ou je suis (nord de Québec) j'ai créé un club au lycée du coin et nous sommes maintenant une 15aine de joueurs actif (ce qui est très raisonnable vu le nombre d'habitant... 1/2000) Tu peux aussi choisir des figurines trans-jeux une même armée est tout à fait envisageable pour KOW AOS et 40K si tu aimes les démons Concernant AOS, c'était un peu à prévoir que après des debuts difficiles... notamment à cause de "l'affront fait aux anciens" et le coup du "pas de point". Une partie des joueurs perdus avec Battle rejoindrait AOS. Bon maintenant, la base de joueurs a été sérieusement modifié et AOS balbutie encore c'est certain. Dire que c'est mort-née, quelque soit l'endroit d'où on vient est d'après moi un peu fort. Parlons d'avantage d'un coma sur respirateur artificiel... avec des réveils par endroit.
  22. Merde, j'ai manqué la modération... mais je suis sur que la fin du message était plein d'amour pour AOS (je continu d'y croire, ton âme d'enfant des années 80 va refaire surface, GW ne la pas complètement piétiné à mort). Je reconnais quand même la solidité de tes arguments. Je fais par contre parti défenseurs du nouveau WH pour différentes raisons (voir plus bas) j'ai bien hâte de voir les Squats que les joueurs de 40k vont en faire, ca va être un beau défi parce que le côté vintage est quand même bien présent. Pour ma part, l'armée est déjà pré-pré-commandé. Dans le fond, j'ai eu de la chance, j'avais arrêté WH et 40K depuis quelques années (j'ai commencé en 1992) quand ils ont tout fait peter. Je n'ai donc pas le sentiment de femme bafoué que je ressent chez les joueurs qui n'ont jamais arrêté. L'arrivée d'AOS m'a permi de reprendre mon hobby avec ma fille qui a littéralement flashé sur les "fées de maléfique et la madame scarabée" mais oui ces duard"nain" sont l'occasion pour moi de vraiment sortir de mes figurines habituelles.
  23. Pour le coup je suis super d'accord avec toi, bon une fois n'est pas coutume, mais serai-ce une haine se transformant en amour que je vois poindre? (Je dis ça en toute gentillesse et pour te taquiner hein?) En tout cas je m'accorde sur ton Analyse, avec une sortie de ce genre, j'attend avec impatience la prochaine claque, quelle qu'elle soit. Meilleur poisson de la journée pour l'instant. J'ai eu un stress alors que mon compte en banque poussait un soupir de soulagement.
  24. Djoblo

    Magie Question Multiple

    Ça confirme ce que je pensais.
  25. J'ai plusieurs question liées à la magie et je ne parviens pas à trouver de réponses claires et identiques partout. Sort/dissipation : - Je sais qu'un lanceur de sort ne peut tenter qu'une fois le même sort par tour. Est ce que plusieurs lanceurs peuvent lancer le même avec succès ? Sur une même unité? (je crois que non) Sur des unités différentes? (peut-être) - Mêmes interrogations concernant la dissipation : Un Lanceur/prêtre, peut-il tenter de dissiper plusieurs fois le même sort? Est ce que plusieurs lanceurs peuvent tenter de dissiper le même sort? Invocation : - Je suis déjà sur le la réponse mais par acquis de concience : Si un sort/une capacité permet de placer une unité de x, y, à z pouces, et qu'un même unité à z pouce est déjà présente, est-il possible de renforcer ses rangs (à hauteur maximal de son capital d'origine en points engagés) et d'éviter ainsi d'en payer le coût? Je dirais non, mais certaine personne dans mon groupe insiste sur ce point. Merci gens
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