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karezeg

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Messages posté(e)s par karezeg

  1. il y a 47 minutes, Rantanplant a dit :

    les gamètes sont un pool de cellules constitué durant l'enfance

     

    Heu...non... La production de spermatozoïdes (gamètes mâles) est continue (exception faite des situations d'andropause).

    Ce dont tu parles est la situation de la femme où le stock de stades "préliminaires" d'ovules est préétabli, pour ensuite suivre à chaque cycle une maturation aboutissant à la production d'un ovule.

     

    Pour donner mon point de vue concernant la question initiale, je ne trouverai pas choquant outre mesure l'arrivée de femmes Custodes et / ou SM (il y a déjà de nombreux fan-made)...dans un contexte d'amplification / amélioration génétique, aucune raison que ces modifications ne permettent pas d'obtenir le même type de force décuplée chez une femme que chez un homme !

    De toute manière c'est dans l'air du temps :wink: ...

    Cela m'a marqué aussi concernant les Bretonniens (nouvelle boite de chevalier à pied, nouveau roman...) mais en même temps, il y a eu historiquement des femmes "chevaliers" parfois sous la forme de secret, parfois ouvertement comme Jeanne D'Arc.

     

    Donc, perso, j'en accueillerai avec plaisir ^_^

  2. Hello tout le monde, 

     

    Le 11/04/2024 à 09:13, AshToDust a dit :

    Depuis que cela a été mentionné, je ne peux détacher ma pensée de cette grenade rouge dans une main rouge 😪

     

    Oui j'imagine mais je t'avoue que je préfère que cela soit gênant sur le seul qui en tient une en main que sur les ceintures de tout le monde finalement 😜 ! Même si je comprends tout à fait votre point de vue car je le partage 😂

     

    Le 11/04/2024 à 09:13, AshToDust a dit :

    La fluidité des transitions est vraiment impressionnante.

     

    Merci c'est gentil 😉

    J'essaye j'essaie mais du coup parfois cela manque de peps et de clinquant comme on peut le voir ailleurs, mais on va dire que c'est mon style... 

     

    Le 11/04/2024 à 09:13, AshToDust a dit :

    Je suis pressé de voir un petit freehand sur ces casques blanc... allez... dis nous qu'il va y avoir un petit freehand 😅

     

    Alors au risque de te décevoir sur cette armée il n'y a que peu de freehands. Les triangles sur les casques sont des décalcomanies. En effet, sur cette armée initialement "secondaire" j'avais décidé de tester les decalco et comme je trouve le résultat chouette je continue. Les seuls freehands sont les bandes blanches ou noires. 

     

    J'espère que tu ne m'en voudras pas trop 😏😊😉

     

    Sur ce, j'ai terminé mes trois gardiens et fait les socles (donc je vous remets les deux premiers enfin soclés). 

    Il ne reste comme mini détails que les gemmes turquoises que je ferai en batch car j'utilise plusieurs mélanges alors je vais essayer d'optimiser... 

     

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    J'ai récemment fait l'acquisition de petites touffes d'herbes chez GSW, et notamment les couleurs hivernales (jaune un peu cramé quoi) et beige, je vais peut être testé pour voir ce que cela donne histoire d'ajouter un peu de variété à mes socles désertique. 

     

    Sur ce, je vous dit à bientôt et sans doute que j'attaquerai maintenant mon Grand Prophète, vu que j'ai fait son socle 😁😉

  3. Le 05/04/2024 à 11:01, Ungolyant a dit :

    En même temps vu la qualité de la peinture, tu m'étonnes que ça te prenne du temps.

     

    Merci c'est gentil :blushing: !

     

    Le 05/04/2024 à 11:01, Ungolyant a dit :

    Tu en es à combien de temps par fig (sans le soclage) ? 6h ? Moi sur des vieux SM je suis à 6-7h pièce.

     

    J'avoue que je n'arrive jamais à réellement quantifier, mais je dois facilement être entre 10 et 15h pour ce genre de figurine "petite infanterie".

    Pareil pour les SM...j'avoue que je n'arrive vraiment pas à aller très vite, et il y a de nombreux trucs où je passe bcp de temps alors que je pourrais certainement abréger (par exemple mes 6 étapes de dorés que je fais même sur un tout petit morceaux juste pour être homogène avec le reste de mon doré)...

    PS : bon par contre je réalise que là je travaille sur trois d'un coup ce qui augmente la rentabilité de chaque étape, du coup ce sera sans doute au final plus proche des 5 à 10h comme tu l'évoques. Prochaine série faudrait vraiment que je calcule ne serait-ce que pour avoir une idée 😜

     

    Le 05/04/2024 à 11:01, Ungolyant a dit :

    Ton rouge orangé est magnifique en tout cas.

     

    C'est gentil, j'avoue que je suis assez content du résultat surtout une fois que les arêtes sont repassées en orangé.

    Là pour l'instant, ça reste "pas fini" encore.

     

    Le 05/04/2024 à 11:01, Ungolyant a dit :

    Ca rend bien sur un champ de bataille ? :)

     

    Alors oui et non :stuart: ! Car il y en a trop peu de peints et que mes plaques de décors sont très loin d'être finalisées :D ! 

    J'ai tellement de projets en cours...mais à long terme j'espère que ça rendra bien...même s'ils se font actuellement défoncé par des Dark Angels bien retors !

     

    Le 05/04/2024 à 15:09, gekko a dit :

    Tu devrais peindre la grenade dans la main je pense, non?

     

    En fait, elle est peinte :P mais j'ai fait la connerie de choisir il y a quelques figurines le rouge pour la couleur des grenades...donc je les fais toutes rouges. C'est moins choquant quand elles sont à la ceinture mais là dans la main c'est pas magique en effet...

     

    Édit : du coup j'ai tenté un petit truc en mode grenade activée car si je fais les grenades en noir, ça fera tout noir à la ceinture et j'aime pas cette idée... 

     

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    Le 05/04/2024 à 15:09, gekko a dit :

    Il est beau ton blanc à lavis noir-gris.

     

    Merci c'est gentil.

    C'est le procédé officiel de l'appli Citadel il me semble, mais ça fait un blanc neutre que j'aime bien et qui change de mes blancs froids ou chauds classiques...

     

    Le 05/04/2024 à 15:09, gekko a dit :

    Bonne continuation @karezeg.

     

    J'espère avancer un peu pendant les vacances à venir !

    Je ne fais pas de promesse que je ne tiendrai pas mais j'espère au moins finaliser ces 3 gus et faire des socles pour l'escouade.

    Comme ça ça me motivera à finaliser les 5 autres.

     

    Sur ce, bonne fin de journée à tous.

  4. Bon, j'ai décidé d'avancer un peu et j'ai donc attaqué trois gardiens défenseur en mode j'essaye d'aller plus vite. 

    Pour l'instant ça marche car en deux trois jours avec quelques heures dessus j'ai finalisé le rouge (ne manquent plus que les arêtes orange en final), le blanc, le bleu (sauf les yeux). 

     

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    Il me reste en gros :

    - le noir

    - les détails cuirs

    - les détails dorés

     

    J'ai mis un peu de côté mes Rangers qui demande beaucoup plus de boulot !!! 

     

    Sur ce, bonne nuit à tous. 

  5. Hello tout le monde, 

     

    Le 13/12/2023 à 10:12, Woodyzukaï a dit :

    Ah mais y en a ici aussi 😅

     

    Oui je m'éparpille un peu partout et m'égare pas mal 😜😅😂

     

    Le 13/12/2023 à 10:12, Woodyzukaï a dit :

    oh oui Heroquest. Je suis dessus aussi je viens de terminer mes 4 héros d ailleurs.

     

    Génial, je ne les ai pas vus il me semble... tu les as mis quelque part ? 

     

    Le 13/12/2023 à 10:12, Woodyzukaï a dit :

    Et tu sort un assassin. A sa démarche chaloupé et sa tenue elle ne fera pas de dentelle. Le blanc est propre ! 

    un style très assassin creed 

     

    Merci 😉

    En fait l'illustration de départ qui m'a servi de base pour construire la figurine est en effet clairement inspirée d'Assassins Creed en version un peu plus sexy...et je suis resté sur cette thématique pour la fig et la mise en peinture, ravi que cela s'identifie clairement pour les connaisseurs 😊

     

    Sinon, je reviens ici pour un travail un peu spécial... J'ai peint un Chirurgien Deathguard pour sir @thyrio

    , maitre es GS et fabrication en tout genre.

    J'avais la pression car ce n'était que la deuxième fois que je peignais pour quelqu'un d'autre (et première fois sans connaître personnellement la personne). Au final, il a l'air content, donc ma mission semble accomplie mais ce ne sera réellement le cas que lorsqu'il l'aura dans les mains. 

     

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    Et il ne me restera ensuite qu'à attaquer son Dreadnought, mais c'est une autre paire de manche ce bestiaux !!! 

     

    Voilà voilà pour c'est tout pour cet update de ce sujet rarement alimenté 🙄😜

  6. Salut, 

     

    Il y a 21 heures, gekko a dit :

    Ben il a déjà des pauses ultra classes en tout cas.

     

    Bon tant mieux alors mission accomplie 😉

     

    Il y a 21 heures, gekko a dit :

    Impressionnant de voir qu'une aussi grosse bête ne t'intimide pas.

     

    Alors si si il m'impressionne et je sais aussi que c'est du lointain. Il s'agira bien évidemment de ma plus grosse pièce Aeldari et je pense qu'avant il va falloir que j'évacue de la troupe et de la Motojet.

    Mais comme tous mes (trop) nombreux projets, c'est un projet à très très long terme.

     

    C'est mon très gros défaut, commencer bien trop de choses en même temps parce que j'en ai envie, que la fig me fait rêver que j'ai une bonne occasion d'achat... Mais malheureusement, j'ai trop de choses comme ça en attente (première et deuxième compagnie ultramarine, des SMC, des T'au, des Bretonniens-projet d'une vie-, des tyranides, des orks..., du Stormcast, HeroQuest...)...bref,un jour peut-être 😜 ! Il faudrait que je prenne quelques années de congés sabbatiques 😂 !!! 

  7. J'adore je me suis fait tout l'affrontement et j'attends impatiemment la suite ! 

    Jaime beaucoup les petits ajouts sur les photos, ça rend le truc à la fois plus immersif et en même temps rigolo avec le côté décalé des dialogues. C'est top ! 

    Et j'imagine le temps que ça doit te prendre, quand je vois le temps que je passe pour des RdB sans tout cela 😜

    En tout cas vivement la fin, et moi je crois que rien n'est encore joué ! 

  8. Il y a 2 heures, Ungolyant a dit :

    Ca passera largement en articulation je pense. Par contre, tu n'as pas peur que la peinture sur les aimants s'écaille et que ça gâche un peu le rendu ? :)

     

    Alors si il est très probable que ça s'écaille surtout que les aimants sont très puissants donc ça claque bien quand tu les associes... Mais bon on verra, de toute manière je n'ai plus choix car ils sont inenlevable surtout ceux des bras 😂😜 !!! 

     

    Il y a 2 heures, Ungolyant a dit :

    Très sympa le socle et la modification de pose. Par contre, le fait que le socle soit aussi large tu ne penses pas que ça te gênera en jeu ?

     

    Merci je t'avoue que je voulais un peu plus de dynamisme dans la pose même s'il n'est pas non plus en train de courir donc content que tu l'aies remarqué et que tu apprécies.

    Alors en fait c'est vrai qu'il est plus grand mais je ne joue que rarement et avec un pote donc ça ne posera pas trop de problème d'autant plus que je ne risque pas de le sortir souvent 🤣 ! Mais oui j'imagine que pour des tournois etc ce serait pas adapté. 

     

    Merci de ton retour en tout cas 😉

  9. Salut à tous,

     

    Petit aparté pour vous présenter un affrontement en environ 350 pts que nous avons joué avec mon fils de 9 ans.

    Volontairement peu d'unité, jeu sans stratagème mais avec aptitude...et beaucoup de plaisir partagé !

     

    L’Autarque Anáil Nèamhaidh et le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear décidèrent de mener un entrainement forcé avec une petite partie de leurs effectifs en vue d’optimiser les stratégies et manoeuvres d’approches pour les prochaines batailles contre les Dark Angels.

     

    Ils constituèrent deux petites forces.

    L’Autarque Anáil Nèamhaidh avait à ses côtés une unité de Gardiens Défenseurs menés par un Psycharque, tandis que des Coureurs Mirages assuraient une force mobile discrète. Pour sa part le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear dirigeait une unité de Gardiens de Choc menés par un Psycharque et une unité de WindRiders.

    L’équilibre était presque parfait, bien que les unités diffèrent légèrement dans leurs atouts. Les armes furent réglées en mode non létale et les hostilités démarrèrent.

     

    Chacune unité se disposa méthodiquement et les Coureurs Mirages utilisèrent leur capacité d’infiltration peut-être de manière un peu présomptueuse.

     

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    La formation du Grand Prophète Seòltachd Sinnsear prit l’initiative.

    Les Gardiens de Choc progressèrent vers la zone adverse en gardant le couvert d’un canalisation tandis que les WindRiders se dirigeait vers le flanc Est pour affronter les Coureurs Mirages. Cependant, leur avance trop faible ne leur permis pas de se mettre en position de tir.

     

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    Le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear trouva une ligne de vue sur les Coureurs Mirages et parvint à en éliminer un !

     

    Ce fut ensuite à l’Autarque Anáil Nèamhaidh et ses forces de passer à l’action.

    L’Autarque prit une position haute avec une vue plongeant sur les Gardiens de Choc tandis que les Gardiens Défenseurs s’avançaient également de l’unité de Choc à porté de catapulte shuriken.

     

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    Les Gardiens Défenseurs subirent de nombreuses pertes suite à cette phase de tir éprouvante tandis que les Coureurs Mirages vengeaient leur camarade en faisant perdre un PV au Grand Prophète.

     

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    Les Gardiens de Choc continuèrent laborieusement leur progression en parvenant à ne pas être ébranlés malgré les pertes.

    Le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear se détourna des Coureurs Mirage pour les laisser aux WindRiders et courut au secours de ses Gardiens.

     

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    Malgré quelques attaques subies l’Autarque ne perdit aucun PV. Quelques Gardiens Défenseurs furent éliminés également par le tir des armes de certains Gardiens de Choc. S’ensuit une charge magnifique des Gardiens de Choc qui firent très mal aux Défenseurs…Sur le flanc Est un Coureur Mirage était éliminé et les WindRiders chargèrent.

     

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    L’Autarque Anáil Nèamhaidh s’avança pour défier le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear tandis que les Gardiens Défenseurs utilisaient une feinte de repli pour s’extirper d’un corps-à-corps qui tournait largement en leur défaveur et faire parler leur catapulte shuriken.

     

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    Ils éliminèrent l’intégralité de l’unité de Gardiens de Choc et il ne resta plus que le Psycharque tandis qu’un WindRider perdit un PV. Le Grand Prophète quant à lui résista aux assauts à distance de l’Autarcie.

     

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    Ensuite tout se passa très vite… le Grand Prophète périt une première fois mais sa gemme de Phoenix le ramena à la vie…le corps-à-corps avec l’Autarque fut bien plus équilibré que prévu. Ce dernier succomba également mais revint à la vie avec sa propre gemme de Phoenix pour mieux mettre à terre quelques instants plus tard une seconde fois le Grand Prophète Seòltachd Sinnsear.

    Dans le même temps, après avoir éliminé le dernier Coureur Mirage, les WindRiders s’attaquèrent à l’unité de Gardiens Défenseurs qui avaient réduit au silence le Psycharque restant sans Gardiens de Choc… Le Psycharque des Gardiens Défenseurs se retrouva seul au corps-à-corps face à la motojet restante.

     

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    Le Psycharque se replia à l’abris de la ruine tandis que l’Autarque Anáil Nèamhaidh prenait place en hauteur afin de tirer sur la moto jet.

     

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    Néanmoins, ses tirs ne furent pas suffisant et il lui fallu charger afin d’enfin mettre à terre le dernier adversaire.

     

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    L’entrainement avait été rude, équilibré et informatifs. Les Cavaliers du Vent étaient encore plus déterminés pour affronter les Dark Angels ! Ils devaient absolument être vainqueurs à la prochaine rencontre !

     

    Pour préciser, mon fiston jouait l’équipe de l’Autarque et moi celle du Grand Prophète. Je l’ai bien évidemment aidé dans certaines décisions, ou j’ai donné des conseils mais il faisait ce qu’il voulait à la fin. Nous avons joué avec à peu près toutes les aptitudes (quand on y pensait) mais pas les PC et stratagèmes - sauf à un moment où je lui ai fait faire « feinte de repli » car je trouve que c’est tellement indispensable dans le fonctionnement Aeldari. D’ailleurs, je me rappelle qu’en V9, il y avait bien plus de possibilité de mouvement « hors cadre » (je n’ai plus le nom en tête de ces possibilités) que maintenant avec juste les quelques stratagèmes (notamment Phantasme qui n’est dispo que pour l’Infanterie).

     

    En bilan, c’était très équilibré dans le jeu par rapport à mon équilibrage volontaire dans la compo avec tir (Gardiens Défenseurs / GP) et CaC (Autarque / Gardiens de Choc) et des motos des deux côtés.

    J’ai été étonné de la robustesse du GP au CaC face à l’Autarque, il faisait presque jeu égal et avec son pistolet Shuriken il peut faire très mal si ça passe.

    On a bien vu la différence entre les WindRiders et les Coureurs Mirages qui n’ont pas du tout la même force de frappe et robustesse, en particulier au CaC.

    Et j’ai bien senti la létalité des armes Aeldari quand ce n’est pas sur du SM !!! Franchement, là quand on tirait on se disait qu’on allait faire du dégât et c’était le cas…

     

    Donc c’était vraiment sympa de partager ce moment agréable avec mon petit bout et cela m’a aussi permis d’en apprendre encore un peu plus sur mes unités !

     

    Sur ce, je vous souhaite une bonne semaine à tous.

  10. Salut à tous, 

     

    Le 05/03/2024 à 08:48, AshToDust a dit :

    J'ai pas mal pensé à toi en janvier lorsque j'ai monté mon stormtalon (voir dans mon thread). Ma verrière a été ruinée car certain scotch de masquage ne passe pas à la bombe la colle devient beaucoup plus collante et se désolidarise du papier => Verrière devenue opaque aussi 🥴

     

    Ha merde ! C'est chiant ces soucis impromptus qu'on avait pas prévu :stuart:!

     

    Le 05/03/2024 à 08:48, AshToDust a dit :

    Il m'a fallut plusieur soir pour réussir à construire une alternative. Heureusement, sur le stormtalon les différents panneaux de la verrière sont majoritairements plat donc j'ai réussi à m'en tirer en refaisant une verrière complète à partir de blister transparent.

     

    Effectivement, en anguleux c'est un peu plus simple, mais ça reste galère de toute manière donc félicitations d'avoir réussi !

     

    Le 05/03/2024 à 08:48, AshToDust a dit :

    En tout cas je suis souvent revenu à ta Vyper lors de la peinture de ma bête 👍

     

    Tant mieux alors si cela a pu t'aider :wink: !

     

    De mon côté, je suis loin loin de reprendre la peinture en ce moment...plus axé jeu / montage et peinture d'autre chose...

    Mais du coup, j'ai reçu récemment des aimants boules pour tenter de finaliser le montage de mon WraithKnight que la papa Noël m'a gentiment déposé au pied du sapin.

    Quand j'ai repéré les aimants rotatifs chez GSW, je me suis permis de leur poser la question d'un usage éventuel pour faire les articulation d'épaule. Ils m'ont répondu très gentiment qu'ils ne pouvaient pas s'avancer sur l'efficacité, car avec le porte-à-faux très important des armes, cela aurait sans doute tendance à descendre même si cela restait accroché.

    Bon, j'ai quand même testé et effectivement, ça ne tient pas parfaitement dans toutes les positions car les bras avec armes sont lourds, mais ça fait le taf quand même.

    J'aurais pu masquer de manière plus discrète les aimants creux aussi en les rentrant plus dans le tronc, mais je voulais résoudre mon problème simplement et je me suis dit que je les peindrai en noir et ça fera office d'articulation.


    Voici donc quelques photos de la bête :

     

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    Bon, pour la peinture, comme vous vous en doutez, il faudra encore du temps. 

    Déjà il va falloir que je sorte la Green Stuff car y a pas mal de délimitation bien moche entre morceaux sur le devant des jambes, et un peu sur les bras aussi...donc ensuite ponçage...etc... Bref, c'est pas demain la veille quoi ! 

     

    Sur ce, bonne semaine à tous.

  11. Salut tout le monde, 

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Cool.

    Bon ben globalement ça ressemble un peu plus à quelque chose, ah ah.

     

    Effectivement ^_^ ! 

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Si tu regardes bien, il te reste pas mal de petites unités à la fin par rapport à ton adversaire, capables de scorer des objos. Je trouve que les 20% en plus pèsent quand même, on le voit à cela. Oui, essayez avec un moindre écart la prochaine c'est pas une mauvaise idée.

     

    C'est clair, les unités Termi coûtant cher ça fait peu de monde à déplacer...mais au final il s'en est très bien sorti vu que les Termi ont FeP chez moi ! 

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Oui, si une armée a éliminé toute l'armée adverse elle continue à gagner des points en jouant toute seule les tours restants.

     

    Okay ça marche ! 

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Si le psychargue n'est plus à distance d'engagement après phase de CàC et consolidation, et qu'il n'y a plus aucun gardiens vivants, il redevient un perso indép, et donc début de tour prochain pas de test d'ébranlmt pour lui, et il est libre de tirer et charger, il n'est plus engagé au CàC.

     

    Oui mais du coup pour préciser dans le combat : 

    - les termi chargent l'unité Gardiens + Psy

    - les termi rasent les Gardiens

    - les termi consolident vers le Psy mais trop loin pour s'en rapprocher à distance d'engagement

    - et là le Psy lui peut consolider et venir au CaC pour sa phase de combat mais le PEUT-il ? le DOIT-il ?

     

    Je ne sais pas si je suis clair :unsure:?

     

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Au passage, tu peux toujours te barrer d'un CàC avec n'importe quelle unité, c'est un mouvement dit de "désengagement", c'est juste que c'est pas souvent intéressant, sauf si tu as des unités amies qui veulent tirer sur ton adversaire de CàC, ce qui peut être le cas.

     

    Là c'était typiquement pour pouvoir shooter ses Termis avec toutes mes armes de tir (Plate-Forme d'Appui, GP Coureur Céleste et Autarque).

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Tu as du apprendre avec cette partie le danger des motos plasma. Je suis épaté quand même qu'elles aient one shot en le finissant au CàC un Prisme. Elles ne rigolent pas.

     

    C'est ça...en fait elles ont surtout de l'anti-véhicule 4+ il me semble...et ça ça pique sévère...je ne m'y attendais pas ! 

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Lors de leur tour de FEP, je ne sais pas si les termis ont chargés après avoir tiré. Ils peuvent FEP à 3'???

     

    Oui via un stratagème (Teleportarium Relic) mais en fait ils n'auraient pas dû charger à ce tour (cf. plus loin).

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Si oui, ils avaient le droit de tenter une "charge multiple", et vu le rapprochement de tes unités, ils auraient pu taper la plateforme et un ou deux autres gus d'un même mouvement, et surtout les empêcher de tirer au tour d'après s'ils se désengageaient. Et s'ils restaient au CàC, c'était tout aussi bon pour les termis qui sont fait pour ça. Je sais pas si vous l'aviez vu celle-là.

     

    En fait, les Termis auraient pu charger vers l'ouest la plate-forme d'appui et le GP/Conclave, mais les Gardiens étaient à l'Est. Donc c'était soit ils chargeaient les Gardiens pour choper l'objo soit ils chargeaient la plate-forme et le GP pour se mettre en sécurité avant de revenir sur l'objectif...

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Enfin vous commencez à être sur de bonnes bases. Bravo à ton partenaire d'avoir accepté le défi du -20%. Je trouve qu'il a l'air de s'être bien défendu lui aussi.

     

    Ha ben oui il s'est même super bien défendu vu qu'il a gagné sur le papier :D!!!

    En fait, c'est aussi parce que lui aussi ça le saoulait de voir que je paraissais complètement impuissant face à la plupart de ces unités...cela n'est pas hyper réjouissant de rouler sur l'autre sans challenge !

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Ah, et oui, j'ai bien aimé votre table, avec ces sapins géants qui apportent une touche de couleur.

     

    C'est clair, sa table est chouette, et surtout elle est complète elle :stuart:!

     

    Le 23/03/2024 à 00:00, gekko a dit :

    Ah et 6h pour 2/3 de partie, c'est normal. Vous tomberez petit à petit, mais si vous jouez rarement, ça reste un tarif long en heures.

     

    C'est ça...il faut qu'on arrive à être plus fluide encore, ça vient, en tout cas on essaie de moins zapper de trucs, mais d'ici à ce qu'on n'oublie plus rien et qu'on aille vite - ils passeront à la V11 :P!!!

     

     

    Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

    Toujours sous couvert que je me trompe, s’il a utilisé ce Stratagème pour FeP à 3ps, ce n’est alors pas possible de charger

     

    Effectivement, il s'en est rendu compte après (ou alors il a vu ton message avant moi !!!). On fait encore des boulettes comme cela. Cela m'aurait permis d'attendrir un peu son unité de Knight avant qu'ils me défoncent au CaC. Du coup, il en a tiré la conclusion que ce stratagème est plus adapté à des unités de tir pour pouvoir arriver dans le coeur de la bataille et faire bien mal dès le débarquement en shootant tout ce qui bouge !

     

    Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

    Donc ta figurine ne pouvait plus ni faire son mouvement d’engagement ni consolider. 
    Du reste, @gekko a répondu. 

     

    Ha oui, donc par rapport à ma question plus haut, tu confirme qu'en fait mon Psy non seulement ne doit pas mais surtout il ne peut pas aller au CaC dans une situation comme celle-ci alors puisqu'il n'a pas chargé ! 

     

    Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

    Tu as tiré avec le profil diffus du Prisme ? Sur une unité comme les Black Knights, j’aurais tiré en concentré. Tu ne fais que 2 morts mais ils sont quasi garantis. 

     

    J'avoue ne plus savoir lequel j'ai utilisé.
    Je crois que j'ai choisi le diffus effectivement...si j'avais utilisé le concentré, son Stratagème de réduction de auquel je ne m'attendais pas aurait également eu moins d'effet...

     

    Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

    Belle partie, meilleure gestion de tes unités.

     

    Merci, oui je pense avoir mieux exploiter un peu tout le monde...c'est pas parfait loin de là mais ça va mieux. Déjà je n'ai pas oublié que j'avais deux armes lourdes et deux armes légères avec le WL !!!

    La dernière fois je ne tirais qu'avec la lance ardente et les armes légères...j'avais oublié le Canon Stellaire :stuart:!!!

     

    Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

    Les Hellblasters auront encore fait un sacré taf mais dis-toi que ça lui aura coûté 2PC quand même. 

     

    C'est clair qu'ils me font mal à chaque fois !

    Hummm...j'ai un bug pourquoi 2PC ? Le Tir en Etat d'Alerte c'est 1PC non ?

     

    Le 23/03/2024 à 14:13, Diosp a dit :

    Merci pour le RdB ! 

     

    Le 23/03/2024 à 19:52, skyvince a dit :

    Merci pour ce rapport de bataille ! et le sujet en "règles 40k"

     

    Mais de rien c'est un plaisir de se raconter des histoires et de vous les faire partager :wink:

     

    Le 23/03/2024 à 19:52, skyvince a dit :

    Je commente peu, mais je prends plaisir à lire :)

     

    Tant mieux alors c'est l'essentiel ! Ravi de l'apprendre !

     

    Bon, petite partie avec mon fiston aujourd'hui, Aeldari vs Aeldari en mode entraînement pour exploser du Dark Angels plus tard !!!

    Je vous raconterai ça car c'était bien sympa !

     

    Sur ce, bonne soirée à tous et bon début de semaine ! 

     

  12. Il y a 9 heures, Lepou78 a dit :

    Hello!

     

    Je profites de ce sujet (et surtout pour ne pas en ouvrir un un peu inutilement) pour poser ma question. Pour ceux ayant acheté le lord with great weapon on warhorse (aka le chevalier breto avec la hache). Est ce que vous avez eu la tête de cheval avec côte de maille ou une avec capuche traditionnelle? 

     

    Lepou78,  pas de bol à priori

     

    Comme cela t'as déjà été répondu, dans ces blisters c'est souvent au hasard les têtes / corps de chevaux...par contre, j'ai très certainement une tête de chaque dans ma boite à bitz (a priori en tout cas) donc si t'as besoin n'hésite pas...

     

  13. Salut, 

     

    Dommage, j'ai vu ton mail après notre partie :D !

     

    Le 21/03/2024 à 09:36, gekko a dit :

    Oui bon ben si tu fais moins d'erreurs, avec ta liste, tu dois pouvoir bien te défendre.

     

    J'en ai fait moins oui, mais c'est pas encore parfait !

     

    Le 21/03/2024 à 09:36, gekko a dit :

    Attention à la mobilité des motos, surtout armées en plasma si je suis bien.

     

    Oui, elles m'ont fait bien mal, surtout avec leur anti-véhicule sur mon Prisme de Feu...

     

    Le 21/03/2024 à 09:36, gekko a dit :

    Attention à te préparer à gérer la FEP des termis, en leur faisant payer leur venue. Le prisme devrait les appâter car il peut faire très mal à toute son armée et peut rester fond de cour. Donc place bien ton Prisme pour qu'il les force à FEP à un endroit inintéressant pour eux par exemple. Réfléchis aux lieu de FEP possible pour les termis, et dispose en partie tes unités en fonction.

     

    J'avais anticipé leur FeP effectivement.

    Je pensais qu'il ciblerait les Gardiens sur mon objectif de déploiement et c'est ce qu'il a fait...les Gardiens ont bien joué leur rôle d'unité sacrifiable.

     

    Le 21/03/2024 à 09:36, gekko a dit :

    Franchement les trois autres unités de 5, 5 et 3 devraient être faciles à gérer pour toi. Peu de Marines ça saute vite si tu concentres tes forces dessus. Juste gérer le tir en alerte des Aggressor voire des Hellblasters en les chargeant d'abord avec un véhicule si tu dois les charger. Le mieux eux aussi c''est de se les gérer au tir.

     

    C'est effectivement le Tir en Etat d'Alerte des Hellblaster qui m'a sécher mon unité de WindRiders...et les Aggressors qui m'ont ruiné mon Conclave sur une erreur de ma part...

     

    Le 21/03/2024 à 09:36, gekko a dit :

    Par contre je pense que tes persos et psy motard en combo avec ton WLord peuvent faire des merveilles pour rendre innofensifs les intercessors et les hellblast en les chargeant (pas en premier donc, cf. ci-dessus), car même s'ils ne leur font pas trop mal au CàC (sans le Wlord là), ils vont les verrouiller et les empêcher de tirer ce qui est leur but (cf. "zone de rendement" évoquée message plus haut).

     

    J'ai effectivement plutôt cibler les Hellblaster et Intercessors à distance...j'ai bien réussi dans cette optique...même si je n'ai pas été jusqu'au bout ! 

     

    Le 21/03/2024 à 09:36, gekko a dit :

    Bonne partie, on veut un Rapport de bataille!

     

    Il vient de sortir :D tu peux aller voir pour avoir les détails de ce qu'il s'est passé ! 

    Mais en gros, c'était chouette, j'ai mieux maîtrisé malgré quelques boulettes et nous nous sommes bien amusés même si nous n'avons pas eu le temps de finir ! 

    Néanmoins, sur le papier quand nous avons arrêté, les DA étaient devant aux PdV... malgré les 20% d'écart en points ! 

     

    Allez, sur ce, je vais essayer de préparer notre prochaine affrontement ^_^

     

  14. Salut à tous, 

     

    Et voilà notre tout dernier rapport de bataille.

    Moins étoffé que d'habitude car on a plus joué que pris des photos, mais normalement vous avez quand même un bon résumé des évènements...

     

    Mission – ...                                                                                                                                  21#03#24

     

    Conditions de déploiement – Marteau et Enclume

    Règle de Mission  Pluie Glaçante

    Missions Secondaires en mode Tactique

     

    Nouvel ensemble de décor car on était chez @Ashman83 et donc des plaques plutôt glaçées avec des ruines, montagnes et arbres. Nous avons réussi à bien poser les « règles » qu’on voulait pour les éléments de couverts et donc la gestion a été plus facile de ce point de vue là.

    Pour rappel, la mission était cette fois déséquilibrée avec environ 20% de plus pour mes Aeldari.

    Au déploiement, nous avons tous les deux tenter de nous planquer un peu tout en laissant quelques opportunités...nous avons mis nos "infiltrateurs" sur les objectifs du No Man's Land. De mon côté, j'ai positionné le Prisme sur la gauche, la plate-forme d'appui au centre pour avoir des lignes de vue et appuyer les Gardiens. Quant à mon Autarque, je l'ai laissé en hauteur, bien loin de tout avec une vision sur tout...

     

     

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    Les Cavaliers du Vent (1235 points)

    Aeldari

    Incursion (1000 points)

    Battle Host

     

    CHARACTERS

    Autarch Wayleaper (140 points) - Anáil Nèamhaidh

      • Warlord

       1x Reaper launcher

        1x Howling Banshee Mask

        1x Star glaive

      • Enhancement: The Phoenix Gem

     

    Farseer Skyrunner (90 points) - Nathair Gaoithe Luath

      • 1x Eldritch Storm

        1x Shuriken pistol

        1x Singing spear

        1x Twin shuriken catapult

     

    Spiritseer (65 points)

      • 1x Shuriken pistol

        1x Witch staff

     

    Warlock (45 points)

      • 1x Destructor

        1x Shuriken pistol

        1x Witchblade

     

    BATTLELINE

    Guardian Defenders (110 points)

      • 10x Guardian Defender

        • 10x Close combat weapon

          10x Shuriken catapult

      • 1x Heavy Weapon Platform

        • 1x Close combat weapon

          1x Aeldari Missile Launcher

     

    OTHER DATASHEETS

    Fire Prism (180 points)

      • 1x Prism cannon

        1x Shuriken cannon

        1x Wraithbone hull

     

    Rangers (55 points)

      • 5x Ranger

        • 5x Close combat weapon

          5x Ranger long rifle

          5x Shuriken pistol

     

    Support Weapons (125 points)

      • 1x Close combat weapon

        1x D-cannon

        1x Shuriken catapult

     

    Vypers (85 points)

      • 1x Bright lance

        1x Twin shuriken catapult

        1x Wraithbone hull

     

    Warlock Skyrunner Conclave (100 points)

      • 2x Warlock Skyrunner

        • 2x Destructor

          2x Shuriken pistol

          2x Singing Spear

          2x Twin shuriken catapult

     

    Windriders (80 points)

      • 3x Windrider

        • 3x Close combat weapon

          3x Shuriken cannon

     

    Wraithlord (160 points)

      • 1x Aeldari flamer

        1x Bright lance

        1x Ghostglaive

        1x Starcannon

        1x Shuriken catapult

        1x Wraithbone fists

     

     

    Dark Angels (1025 Points)

    Space Marines

    Dark Angels

    Inner Circle Task Force

    Incursion (1000 Points)

     

    CHARACTERS

    Azrael (105 Points)

        • Warlord

        • 1x Lion’s Wrath

          1x The Lion Helm

          1x The Sword of Secrets

     

    Captain in Terminator Armour (125 Points)

        • 1x Relic weapon

          1x Storm bolter

        • Enhancements: Deathwing Assault

     

    Chaplain on Bike (75 Points)

        • 1x Absolvor bolt pistol

          1x Crozius arcanum

          1x Twin bolt rifle

     

    Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)

        • 1x Combi-weapon

          1x Paired combat blades

     

    BATTLELINE

    Intercessor Squad (80 Points)

        • 1x Intercessor Sergeant

            • 1x Bolt pistol

              1x Bolt rifle

              1x Close combat weapon

        • 4x Intercessor

            • 4x Bolt pistol

              4x Bolt rifle

              4x Close combat weapon

     

    OTHER DATASHEETS

    Deathwing Knights (235 Points)

        • 1x Watcher in the Dark

        • 1x Knight Master

            • 1x Great weapon of the Unforgiven

        • 4x Deathwing Knight

            • 4x Mace of absolution

     

    Aggressor Squad (120 Points)

        • 1x Aggressor Sergeant

            • 1x Flamestorm gauntlets

              1x Twin power fists

        • 2x Aggressor

            • 2x Flamestorm gauntlets

              2x Twin power fists

     

    Hellblaster Squad (125 Points)

        • 1x Hellblaster Sergeant

            • 1x Bolt pistol

              1x Close combat weapon

              1x Plasma incinerator

        • 4x Hellblaster

            • 4x Bolt pistol

              4x Close combat weapon

              4x Plasma incinerator

     

    Ravenwing Black Knights (90 Points)

        • 1x Ravenwing Huntmaster

            • 1x Black Knight combat weapon

              1x Bolt pistol

              1x Plasma talon

        • 2x Ravenwing Black Knight

            • 2x Black Knight combat weapon

              2x Bolt pistol

              2x Plasma talon

     

    Mise en Réserve : 

    Deathwing Knights + Captain in Terminator Armour

     

    Aeldari Défenseur vs DA Attaquant 

    Premier Tour DA 

     

    // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Task Force du Cercle Intérieur vs Aeldari Saim-Hann // ...zone inconnue... //

     

    L’Autarque Anáil Nèamhaidh n’était pas encore complètement remise de l’humiliante défaite subie il y a quelques semaines... Il revenait donc en force pour venger ses frères tombés au combat et se venger personnellement de la déconvenue qu’il avait dû encaisser. Fort d’une volonté de déplacement rapide, il avait fait appel au Grand Prophète Coureur Céleste Nathair Gaoithe Luath et son conclave de Psycharques Coureurs Célestes ainsi qu’à un Prisme de Feu pour avoir une force de frappe dissuasive.

     

    Les Dark Angels prirent l’initiative et avancèrent vers le No Man’s Land. Sur le flanc Ouest les Ravenwing Black Knights menée par leur Chapelain se rapprochèrent de l’objectif déjà occupé par le Lieutenant with Combi-weapon solitaire infiltrateur bien caché à l’abris d’une vieille ruine. Au centre, les aggressorsprogressent le long de la colline tandis que les Intercessor sécurisent l’objectif de leur zone de déploiement.

    Sur le flanc Est, les Hellblaster supportés par Azraël tirent sur les Rangers qui avaient été un peu ambitieux de se placer dans une zone aussi franche malgré le couvert dont ils disposaient - j’ai eu peur de me faire raser l’unité dès le T1 et de payer un placement risqué - mais finalement 3 Rangers survécurent à cette salve de tir et ils tiendraient finalement jusqu’au bout !

    Trop loin, les Dark Angels ne purent tenter de charge.

     

    Dark Angels fin T1

    Objectifs Secondaires : 5 PdV pour Elargir la ligne de front + 2 PdV pour Sécuriser le No Man’s Land

     

    Le Grand Prophète Coureur Céleste Nathair Gaoithe Luath et son conclave de Psycharques Coureurs Célestes fondent vers le centre pour aligner les Agressors. Ils ne parviennent à en éliminer qu’un seul et à affablir de 2PV un second. Cependant, désirant fuir toute riposte ou attaque par les Ravenwing Black Knights à proximité, ils exploitent le stratagème « Tirer et Disparaitre ». Un peu coûteux pour finalement assez peu d’efficacité. Le Prisme de Feu cible les motos mais les Dark Angels usent du stratagème « Armure du Mépris » pour diminuer l’impact du tir qui ne fait pas grand-chose.

    La Plateforme d’Appui Lourd se déplace vers l’angle Sud-Ouest pour pouvoir réaliser une action de coin de table pour l’objectif secondaire « Inspecter les signaux ».

    Sur le flanc Est, l’ensemble des forces Aeldari se dirige vers les Hellblasters d’Azraël sauf l’AutarqueAnáil Nèamhaidh qui reste en coin de table pour marquer « Inspecter les signaux » et conserver une position de tirs d’opportunités intéressante pour la longue portée de son Lanceur Faucheur.

    La Vyper fait ensuite sauter le couvert des Hellblasters avec son tir de harcèlement (utilisation d’un dé de destin pour assurer la touche même si aucune blessure ensuite). Les tirs de Rangers avec « Précision »retirent 2PV à Azraël. Deux ou trois Hellblasters succombent entre le tour 1 et le tour 2 sous les tirs nourris. 

     

    Aeldari fin T1

    Objectifs Secondaires : 5PdV pour Élargir la ligne de front + 4PdV pour Inspecter les Signaux

     

    Les Ravenwing Black Knights foncent sur le Prisme de Feu et lui font perdre 6PV en phase de tir…puis le charge. Il a beau faire un Tir en État d’Alerte avec utilisation de dé de destin, il élimine une moto mais se fait défoncer au CaC. Il est détruit et malheureusement pour moi il explose… 2BM pour mon Conclave de Psycharques qui n’avait rien demandé et attendait gentiment à coté, 2BM pour ma Plate-Forme d’AppuiLourd et 2BM pour une moto DA aussi quand même faut pas déconner !!!

    Au centre de ma zone de déploiement, la FeP des Deathwing Knights et son Capitaine Terminator arrive pile entre mon GP et son Conclave de Psycharques proche de la Plate-Forme d’Appui Lourd et les Gardiens…et oui, une FeP à 3’’ c’est quasiment impossible à bloquer même en ayant du monde partout bien étalé. Mais j’avais prévu qu’ils arriveraient là, c’est pour cela que j’avais laissé ma plate-forme d’appui ici en soutien aux Gardiens qui étaient une unité sacrifiable. Le Capitaine Terminator tire sans succès sur ma plate-forme d’appui lourd puis comme prévu les DWK chargent et rasent l’unité de Gardiens... seul le Psycharque survit miraculeusement (car j’ai eu bcp de chance sur les save que j’ai faites une par une pour savoir qui était éliminé…car j’avais des Gardiens mais aussi leur plate-forme à éliminer avant le dernier Gardien). 

     

    D’ailleurs petites questions : 

    -   le Psycharque s’est retrouvé tout seul après la phase de combat et à 5’’ des DWK environ, donc malgré leur consolidation de 3’’ après leur phase, les DWK et le Psycharque n’étaient plus à distance d’engagement et on ne savait plus trop si j’étais obligé de faire un mouvement d’engagement pour combattre avec mon Psycharque vu qu’à la phase de combat nous étions engagés, ou si, n’étant plus à 1’’, j’aurais pu me barrer…

    -   Et question subsidiaire, en rapport avec cela, est-ce que mon Psycharque était censé faire un test d’ébranlement à ma phase de commandement suivante ? Car, à partir du moment où l’unité qu’il menait est rasée, reste-t-il membre d’une unité qui vient de subir des pertes engendrant donc un test d’ébranlement, ou alors il redevient perso individuel ? Nous n’étions pas sûr (est-ce par exemple similaire à un Spirite qui ne peut pas ramener un Wraithguard quand le dernier est mort). En gros, est-ce qu’un meneur dont l’unité garde-du-corps est rasée doit faire un test d’ébranlement ?

     

    Dark Angels fin T2

    Objectif Principal : 5PdV + 2PdV

    Objectif Secondaires : 3PdV pour Abattez-Le sur le Prisme de Feu + 3PdV pour Purification

     

    Lors de ce second tour, j’ai tiré une mission secondaire « Assassinat » et une autre mission « Cible tentante » ou un truc comme ça - où l’adversaire désigne un point objectif du No Man’s Land et on doit essayer de prendre celui-ci. Il a forcément choisi celui pas loin des Ravenwing Black Knights, des Aggressors et du Lieutenant. Du coup, j’ai tenté le tout pour le tout, je voulais mettre mon GP / conclaveet la plate-forme d’appui lourde sur l’assassinat du Chapelain puisqu’il ne restait avec lui qu’une moto. A cet instant j’ai pensé à un mouvement vicieux d’Aeldari pour tenter au passage de marquer l’autre secondaire…en effet, je comptais raser les motos puis utiliser « Phantasme » pour aller sur l’objectif après…j’avais juste oublié que « Phantasme » n’était plus utilisable que par les unités d’infanterie !!! Dans le cul lulu car j’avais déjà fait mon mouvement et éliminé les motos quand je m’en suis rendu compte !

    Pour résumer, j’ai placé ma plate-forme d’appui lourde au Sud-Ouest pour cibler les Ravenwing Black Knights et j’ai contourné la ruine avec mon GP et son conclave pour les prendre dans le dos et être à quelques pouces de l’objectif. J’ai décidé de mettre toutes les attaques de mon GP et son conclave sur les motos (comme une unité doit décider des cibles de toutes ses armes dès le début de la phase de tir) pour être sûr de leur faire bien mal… mais mon attaque psychique à elle seule a détruit la Ravenwing Black Knights sur laquelle il ne restait que 2PV et le chapelain full PV malgré les sauvegardes invulnérables et les 5PV du chapelain (en plus les dés n’ont pas été du côté Dark Angels dans cet échange) - bon, j’ai utilisé un dé de destin à un moment pour assurer le coup aussi quand même. Du coup, j’ai perdu tout le reste de mes attaques qui auraient pu cibler les Deathwing Knights un peu plus loin et en plus je n’ai pas pu utiliser « Phantasme ». J’ai donc loupé les 5PdV du secondaire et en plus, je me suis très connement exposé aux Aggressors qui n’étaient plus très loin (j’avais prévu qu’ils me feraient mal, mais je m’étais dit j’aurais marqué 5PdV avec le secondaire quand même). La plate-forme d’appui lourd a quant à elle tourner les talons pour tirer lâchement dans le dos des Deathwing Knights et elle leur a fait très mal ! 

    Côté Est, j’ai continué à harceler les HellBlasters qui ont encore souffert malgré le soutien d’Azraël(toujours blessé à -2PV).

     

    Aeldari fin T2

    Objectif Principal : 5PdV car j’avais perdu mon Objectif dans ma zone de déploiement

    Objectif Secondaires : 5PdV pour Assassinat sur le Chapelain

     

    Au détriment de l’objectif secondaire tiré qui demande de venir à 6’’ du centre du champ de bataille, les Dark Angels choisissent de se mettre à portée du GP et son conclave avec les Aggressors, pour pouvoir tirer et les charger ensuite, apportant de surcroît leur soutien au lieutenant agent solitaire, qui en cas d’attaque, devrait se mettre en retrait et potentiellement perdre l’objectif du No Man’s Land sous contrôle Dark Angels.  Et là c’est le drame pour les Aeldari, les Aggressors détruisent mon conclave de Psycharquesentre la phase de tir et la charge malgré un tir en état d’alerte avec le GP. Ce dernier réussit à survivre et parviendra plus tard à s’échapper pour rejoindre la plate-forme d’appui lourde. Les Deathwing Knightssont un peu coincés car peu de tir (le Capitaine peu successfull). Sur la droite les intercessors se sont rapprochés d’Azraël et ses 2 Hellblasters restant. Finalement, peu de dégâts à ce stade, les Aeldari sont encore confiant… D’autant plus qu’aucun point n’est marqué en secondaire.

     

    Dark Angels fin T3

    Objectif Principal : 5PdV + 2PdV + 6PdV

    Objectif Secondaires : 0PdV

     

    J’ai désengagé mon GP et j’ai utilisé le stratagème « Feinte de Repli » pour le ramener derrière la ruine et cibler les Deathwing Knights lâchement dans le dos… @Ashman83 confirme :P! Entre lui et la plate-forme d’appui lourde je dessoude les deux Deathwing Knights restant dont le maitre-Chevalier, le Capitaine Terminator se retrouve seul, mais bien planqué derrière la ruine, je ne peux pas le cibler avec mon Autarque Anáil Nèamhaidh qui s’était avancée pour tenter de faire mal au tir puis de charger pour un tout pour le tout. En effet, elle avait une vue sur un des deux autres Deathwing Knights mais pas sur le Capitaine…j’aurais donc dû la faire tirer en premier car la plate-forme d’appui lourde et mon GP étant dans le dos ils voyaient de toute manière les trois dans la ruine…

    En parallèle, avec ma Vyper je me positionnais pour avoir une vue sur les Intercessors (petit bug de ma part, j’ai cru que c’était la même unité qu’avec Azraël et les 2 ou 3 - on ne sait plus trop -  hellblasters car ils étaient tous ensemble, mais non en fait) et avoir le « Tir de harcèlement » pour en faire bénéficier tout le reste de mes forces (Rangers, motojet, WraithLord). Je ramenais en même temps mes Windriders (qui avaient suivi la progression sur la droite pour shooter du Hellblaster) au centre pour cibler les Intercessors. Et là, c’est le drame, Tir en Etat d’Alerte des Hellblasters en mode surcharge, ils me détruisent les trois motojets d’un coup. Deux touches soutenues grâce à Azraël ajoutent du dégât. Snifff…bon, juste retour des choses, double 1 sur la surcharge, mais une relance de commandement permet la perte d’un seul mec au lieu de deux…néanmoins, je n’avais plus de motojet...pas glop. J’ai ensuite rayé l’unité d’Intercessors avec les Rangers et la Vyper car j’ai tout passé aux dés et @Ashman83 tout loupé!!

    Cependant, je n’ai pas pu finir ma phase car nous n’avions plus le temps… Je ne me rappelle plus des secondaires que j’avais et nous n’avons de toute manière pas terminé…

     

    Aeldari fin T3

    Objectif Principal : 5PdV

    Objectif Secondaires : ? PdV car pas fini le tour...

     

    // Fin de Rapport d’observation // Victoire Dark Angels aux PdV à la fin de l’affrontement // 

     

    Dark Angels                     33 Points de Victoire

    Aeldari                24 Points de Victoire (pas de finalisation des secondaires du T3)

     

    Malgré la défaite sur le papier, la partie a été plus « équilibrée » - alors que j’avais pourtant 20% de points en plus. 

    Je ne sais pas trop ce qu’il se serait passé ensuite, je pense que j’aurais peut-être réussi à éliminer « facilement » le capitaine Terminator (mais il aurait tenté de fuir /se faire rejoindre par les Agressors/lieutenant Combi) en ayant dessus mon GP, ma plate-forme d’appui et mon Autarque tandis que de l’autre côté avec mes trois Rangers, ma Vyper et mon WL je pense que j’aurais réussi à éliminer Azraël et les HellBlaster mais ces derniers auraient certainement tenter une charge pour empêcher les tirs. En fonction de la situation j’aurais peut-être réussi à désengager pour tirer quand même mais pas sûr si la charge était multiple. 

    L’issue finale de la partie est relativement incertaine mais on s’est justement demandé comment cela se passait en terme de marquage de PdV quand l’une des armées est totalement détruite avant la fin…est-ce que l’armée survivante marque des PdV en fonction de son contrôle des objectifs sur les tours suivant ou est-ce que la partie prend fin ou alors l’armée survivante remporte-t-elle la partie quelque soit les PdV ?

    En gros, est-ce que j’aurais pu rattraper mon retard en terme de PdV sur la fin si j’avais réussi à éliminer effectivement ce que je pensais prenable ou non ?

     

    Pour conclure, j’ai mieux géré mes unités et leur spécificité, j’ai à mon avis bien exploité la vyper, la plate-forme d’appui, et les gardiens qui ont joué leur rôle de distraction. D’ailleurs je pense que les DWK auraient mieux fait de charger la plate-forme d’appui qui les a bien saoulés alors que les Gardiens n’arrivaient rien à leur faire malgré le Lance-Missile. Il y aurait pas eu les 6PdV au T3 cela aurait peut-être attendu le T4 mais bon...

    J’ai pas trop mal joué mon GP et son conclave sauf sur ma boulette dû à Phantasme limité à l’Infanterie. J’ai pas trop mal exploité mon WL sauf sur la fin (en fait, j’aurais voulu qu’il se rabatte sur l’unité de DWK mais il était un peu loin…du coup, il aurait tiré sur Azraël et ses Hellblaster si nous avions eu le temps, et ils les auraient peut-être éliminés avant que ces derniers n’aient ensuite le temps de tenter une charge au T4. 

    Par contre, je pense avoir assez mal utilisé mon Prisme qui n’a eu l’occasion de tirer qu’une seule fois avant de se faire shooter par les motos (en même temps, je pense que s’il n’y avait pas eu la mission secondaire « abattez-le » les moto ne seraient pas venu s’attaquer à lui de cette manière avec en plus le serment de l’instant etc). Néanmoins, il aura servi de distraction...

     

    Beaucoup de plaisir encore, plus d’ailleurs car plus fluide dans le déroulement (enfin, on met quand même 6h pour ne pas réussir à finir !!!) mais je me rends compte que même avec 200pts de plus, je lutte…donc c’est fou ! Faut encore que je progresse mais je me sens moins ridicule que sur les précédentes parties quand même !

     

    Voilà pour ce rapport ;-) ! On prévoit désormais notre prochain affrontement.

    On va limiter un peu l’écart de point pour voir ce que cela peut donner : environ 1500 pts pour moi et 1350 pour lui...

     

    Sur ce, bonne soirée à tous.

  15. Perso, ces socles GSW ne m'ont pas plu avec leur biseautage très différent des socles GW

    J'en ai acheté pour mes chevaliers bretonniens il y a quelques années, mais ils ne sont pour ma part pas "compatibles" avec les officiels car le rendu côte à côte présente une différence perceptible. Je les gardes pour des unités de tirailleurs ou autres...j'avoue que j'étais déçu sur le coup quand je les ai reçus...depuis j'ai oublié mais n'ai jamais recommandé de socle d'autres marques de peur d'avoir la même déconvenue...

    Bien sûr, si c'est pour faire tout avec ces mêmes socles, il n'y pas de souci mais le mélange est compliqué...

  16. Merci à tous pour vos riches et précieux conseils !!! 

    Bon, finalement notre prochain affrontement s'est un peu précipité à... Demain 😱 !!! Je n'ai même pas encore ma plate forme support de montée 🤣😜 !!! Mais on n'a pas bcp de créneau... 

    Et du coup, je vais repotasser tous vos conseils attentivement cette nuit 😜

     

    Pour info, @Ashman83a légèrement modifié sa liste à mon grand désespoir 😉...

     

    Dark Angels (1025 Points)

    Space Marines
    Dark Angels
    Inner Circle Task Force
    Incursion (1000 Points)

    CHARACTERS

    Azrael (105 Points)
        • Warlord
        • 1x Lion’s Wrath
          1x The Lion Helm
          1x The Sword of Secrets

    Captain in Terminator Armour (125 Points)
        • 1x Relic weapon
          1x Storm bolter
        • Enhancements: Deathwing Assault

    Chaplain on Bike (75 Points)
        • 1x Absolvor bolt pistol
          1x Crozius arcanum
          1x Twin bolt rifle

    Lieutenant with Combi-weapon (70 Points)
        • 1x Combi-weapon
          1x Paired combat blades

    BATTLELINE

    Intercessor Squad (80 Points)
        • 1x Intercessor Sergeant
            • 1x Bolt pistol
              1x Bolt rifle
              1x Close combat weapon
        • 4x Intercessor
            • 4x Bolt pistol
              4x Bolt rifle
              4x Close combat weapon

    OTHER DATASHEETS

    Aggressor Squad (120 Points)
        • 1x Aggressor Sergeant
            • 1x Flamestorm gauntlets
              1x Twin power fists
        • 2x Aggressor
            • 2x Flamestorm gauntlets
              2x Twin power fists

    Deathwing Knights (235 Points)
        • 1x Watcher in the Dark
        • 1x Knight Master
            • 1x Great weapon of the Unforgiven
        • 4x Deathwing Knight
            • 4x Mace of absolution

    Hellblaster Squad (125 Points)
        • 1x Hellblaster Sergeant
            • 1x Bolt pistol
              1x Close combat weapon
              1x Plasma incinerator
        • 4x Hellblaster
            • 4x Bolt pistol
              4x Close combat weapon
              4x Plasma incinerator

    Ravenwing Black Knights (90 Points)
        • 1x Ravenwing Huntmaster
            • 1x Black Knight combat weapon
              1x Bolt pistol
              1x Plasma talon
        • 2x Ravenwing Black Knight
            • 2x Black Knight combat weapon
              2x Bolt pistol
              2x Plasma talon

    Exported with App Version: v1.11.1 (34), Data Version: v352

     

    Y a un pack de Termi en moins (les tireurs avec Psycker), y a pas d'apo avec les hellblaster, mais par contre y a des intercessors avec un lieutenant, un pack d'agressor, et un chapelain à moto 😱 !!! Pfff...

    Va falloir que je la joue fine pour appliquer vos nombreux conseils. J'espère que mon Prisme avec ses profils qui font mal et les double relance va bien aider... 

    Je crois que les Termi seront en réserve dans un premier temps. De mon côté, je ne pense pas placer de réserve car je n'ai pas d'unité FeP et j'ai encore en travers de la gorge mes Wraithguard qui n'ont pas réussi à arriver la dernière fois 🙄

     

     

  17. Il y a 12 heures, gekko a dit :

    Donc rentres toi ça dans la tête, jamais de cible à moins de 42,5 cm (mouv + charge ou mouv + tir au delà des 30 cm au Tour d'après) de termis. Oui ça fait une zone d'exclusion énorme sur la table, mais la mobilité te le permet, ou le tir de fond de cour. C'est pour ça que tu dois bien intégrer que ta liste doit miser sur cela (mobilité et/ou tir de fond de cour).

    Ha oui mais donc c'est ça, tu me confirmes que la distance de sécurité à conserver est énorme 😱 !!! 

     

    Il y a 12 heures, gekko a dit :

    C'est une fable mais j'espère qu'elle est très instructive pour toi. ça c'est un style de jeu Eldar. Les unités jouées sont interchangeables

    Je vois l'idée... Par contre, effectivement, je n'aurais pas imaginé mobiliser autant d'unités variés pour au final ne "gérer" qu'un pack de Termi. Tu vois dans notre partie de la dernière fois, il y a avait le deuxième pack de Termi, l'unité plasma et les outriders. 

    Alors qu'avec ton exemple j'ai l'impression que j'aurais eu besoin de presque toutes mes unités au final... 

    Va falloir en tout cas que j'anticipe bcp plus et mieux mes actions, et que je ne prenne pas forcément l'initiative contrairement à ce que j'ai essayé de faire l'autre jour... 

     

    Il y a 12 heures, gekko a dit :

    Non, ils ont la portée la plus pourrie du jeu

    Effectivement j'ai vu ça après 😂 ! Je trouvais déjà 18" pas mal... Mais par contre, au final à part les grosses armes de véhicules qui tirent à 36" voire 48" y'a pas grand chose qui tirent à plus de 24"... Enfin si mais dans des unités comme les Reapers quoi non ? 

     

    Il y a 12 heures, gekko a dit :

    Je vous conseillerai de rester à 1000 pts plutôt

    En fait il n'y a que moi qui vais gonfler ma liste pour induire un léger déséquilibre en ma faveur, lui va plutôt rester sur 1000pts.

     

    Il y a 12 heures, gekko a dit :

    C'est pour ça que je trouve que vous jouez avec trop de règles. Les focus naturels sur le choix des stratagème et les dés du destin obscurcissent ta vision de ce qui compte vraiment, le dur, en deçà de ces gadgets pop'up de stratagèmes auxquels tout le monde a accès pour se refaire. Une charge de termis que tu permet à un endroit où tu ne le devrais pas, ça tu ne pourras pas t'en refaire. Mais grisé par l'aide factice que t'apportent toutes ces couches de bonus, tu ne t'en rends pas bien compte.

    C'est vrai tu as sans doute raison, mais je t'avoue que comme on joue relativement peu, on a quand même envie de pouvoir se faire plaisir avec tout ce bazar, même si en effet, je perds de vue l'essentiel. En fait, c'est pas vraiment que je le perde mais qu'étant encore novice, je ne l'ai tout simplement pas vraiment en tête. Mais je commence à comprendre un peu mieux l'idée, et effectivement maintenant que je sais qu'il faut vraiment que je rase les murs, peut-être que je vais réussir à me planquer dans les coins pour débarquer d'un coin de ruine pour faire mal...dans l'idée j'ai compris... En pratique il est possible que je fasse encore de la merde mais ça c'est une autre histoire 😂😁😜

     

    Bon, sinon, suite à ton retour, j'ai viré tout mes wraith sauf le WL. J'ai ajouté le Spirite au WL car j'avoue que le bonus a la ct me plaît quand même bien. 

    J'ai mis un Fire Prism qui peut faire mal y compris à du Termi... Et j'ai mis les options d'armes sur tout ce beau monde. D'ailleurs, un avis sur le canon stellaire vs lance ardente face à du Termi ?

     

    Pour la support weapon, je me demande si elle vaut le coup ou s'il vaut mieux que je prenne 3 moto en plus... Et si je la prends j'hésite aussi entre le choix d'une portée de malade mais relativement peu de "violence" et une portée plus restreinte mais du lourd qui peut faire mal à du Termi... Si je la garde, je me dis qu'elle pourrait accompagner les gardiens... 

     

    J'ai donc gardé les gardiens pour le côté un peu de troupe imposé et pour l'oc. Idem que précédemment sur la plate forme dédiée au niveau du choix d'armement... C'est chaud comme le coût n'est pas variable on a vraiment le choix et c'est pas toujours facile 😜 !!! 

     

    Bref, là je suis plutôt axé mobilité et Saim Hann du coup 😉 ! Est-ce que je vais ne faire que fuir et tirer 😂🤔😜 ?

     

    Les Cavaliers du Vent (1190 points)

    Aeldari
    Incursion (1000 points)
    Battle Host


    CHARACTERS

    Autarch Wayleaper (140 points)
      • Warlord
      • 1x Dragon fusion gun
        1x Howling Banshee Mask
        1x Star glaive
      • Enhancement: The Phoenix Gem

    Farseer Skyrunner (90 points)
      • 1x Eldritch Storm
        1x Shuriken pistol
        1x Singing spear
        1x Twin shuriken catapult

    Spiritseer (65 points)
      • 1x Shuriken pistol
        1x Witch staff


    BATTLELINE

    Guardian Defenders (110 points)
      • 10x Guardian Defender
        • 10x Close combat weapon
          10x Shuriken catapult
      • 1x Heavy Weapon Platform
        • 1x Close combat weapon
          1x Starcannon


    OTHER DATASHEETS

    Fire Prism (180 points)
      • 1x Prism cannon
        1x Shuriken cannon
        1x Wraithbone hull

    Rangers (55 points)
      • 5x Ranger
        • 5x Close combat weapon
          5x Ranger long rifle
          5x Shuriken pistol

    Support Weapons (125 points)
      • 1x Close combat weapon
        1x D-cannon
        1x Shuriken catapult

    Vypers (85 points)
      • 1x Bright lance
        1x Twin shuriken catapult
        1x Wraithbone hull

    Warlock Skyrunner Conclave (100 points)
      • 2x Warlock Skyrunner
        • 2x Destructor
          2x Shuriken pistol
          2x Singing Spear
          2x Twin shuriken catapult

    Windriders (80 points)
      • 3x Windrider
        • 3x Close combat weapon
          3x Shuriken cannon

    Wraithlord (160 points)
      • 1x Aeldari flamer
        1x Bright lance
        1x Ghostglaive
        1x Shuriken catapult
        1x Wraithbone fists

    Exported with App Version: v1.11.0 (39), Data Version: v352

  18. Salut à vous deux, 

     

    Il y a 20 heures, Kielran a dit :

    Les vengeurs saturent plus mais surtout ils ont le tir d'etat d'alerte a 4+. Ce qui veut dire que si les termi frappe en profondeur en fep dans 18" d'eux, tu les avoine avant meme qu ils ait leger le petit doigt. Reste qu'il faille qu'ils se posent dans les 18" de tes vengeurs.  Apres je ne garantie pas que tu detruise les termi mais les gardiens ne feront pas mieux. 

     

    Merci pour ces précisions ! Je n'avais pas toutes ces précisions en tête... Effectivement, les Gardiens ne feront rien contre du termi, je ne compte que sur leur plate-forme et leur OC...

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Je vois les trucs d'assez loin, et je ne vois pas du tout bien le match up contre des termis boostés aux persos et aux règles spés... Donc toutes proportions gardées, je divague, mais:

    Je ne suis pas sûr que sur un scénar primaires et secondaires aléatoires (ça je suis pour), une liste DA avec seulement un pack de termis et à côté des intercessors et autres (liste DA à venir) soit plus facile à battre. Elle va pouvoir mieux scorer en objos secondaires que la liste réduite à 2 gros packs de termis je dirais (la liste passée).

     

    Alors effectivement, la liste de mon adversaire ne sera pas forcément moins forte, ce sera soit la même soit légèrement revue "à la baisse"... L'idée étant de voir si avec votre aide et ce que j'ai en stock modulo des adaptations éventuelles je puisse fournir une liste permettant (un peu) de répondre à la menace !

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Pour moi, le point qui me chiffonne le plus, c'est ton point sur tes unités type motos toujours ciblables au bolter de portée 24' sur vos tables. Là, je vois pas moins de trois problèmes:

    1°) Ben si vous avez un bon set de décors, non, 3 motos dans un angle de bâtiment planquées elles sont safe au moins jusque tour 3 voire 4, et si les termis viennent les chercher (même en FEP), ils sont alors dans un angle de la table et scorent mal et tapent mal sur le reste de la table et de la partie (si tu as bien placé tes motos pour les excentrer). Et vu le coût des termis, c'est bien joué pour toi.

     

    En fait, ce que je voulais dire c'est que des Termi qui se déplacent, voire Avance parcourt finalement pas mal de distance... et sur une table avec des plaques de 24", si en plus ils chargent ils ont traverser le plateau en entier quasiment...et ont donc encore leur 24" de portée. Mais bien sûr, c'est un cas extrême. C'est surtout ce qui m'est arrivé parce qu'on partait pas loin du centre dans la précédente mission, et que j'ai mis ma Vyper en plein milieu...

    Mais concernant ta remarque sur les motos, c'est vraiment que j'ai du mal avec l'idée de planquer des unités dans un coin je crois...j'ai du mal à me dire que je mets des unités pour "ne pas m'en servir"...mais je crois qu'il va vraiment falloir que je m'y habitude, comme mes Rangers qui ont fait le boulot en ne bougeant pas pendant 4 tours...

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    2°) Ben les Bolters ça fait pas trop de dommage à 24', donc non, même des motos avec discrétion y résistent pas trop mal. Je comprends pas la puissance de feu en face, elle me semble assez faible et dominable.

     

    Je sais pas alors, soit j'ai vraiment pas eu de bol...faut dire qu'il y avait un Archiviste Terminator aussi qui lui m'a fait très très mal (mon pote utilise toujours les profils surcharge quasiment et n'a jamais fait de 1 sur le jet de Risque)...ou alors ils étaient à courte portée peut-être, y a pas le double de tirs dans ces cas là ? 

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    3°) Table de 48' sur 48', c'est la norme, mais moi je dis non. Avec un bon set de décor, je garde un bord à 160-180 cm, ça doit être un reste de la V2, mais ça marche bien, et ça donne un peu plus de place justement aux petites unités de harcèlement que l'on voudrait voir plus sur les tables, comme les motos; donc mon conseil: étendre un bord de votre table.

     

    Oui, je pense que pour des parties avec véhicules, avec de la mobilité etc...c'est plus chouette. J'ai d'autres plaques mais pas tout à fait au même stade que les quatre actuelles. Il faut que j'avance dessus qu'on puisse au moins faire du 48"x72".

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Enfin sur ta liste. Ben je ne le voyais pas comme ça dans une optique philosophie de jeu Saim Han.

     

    Alors c'était vraiment très brouillon, surtout pour recevoir vos critiques et corrections hein 😉 ! 

    Justement, car je suis ouvert à toutes vos propositions pour tenter de pondre quelque chose qui pourrait m'aider à tenir la distance...

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    J'aurai vité tout les wraithgard pour placer un ou deux véhicules et de la puissance de tir au delà des 24 cm. Je t'ai déjà dit que tu as l'avantage facile sur la puissance de feu au delà des 24'. Si tu renonces à tous tes avantages faciles ce ne sera pas facile. Et puis surtout, c'est mobile, c'est Saim Han.

     

    Alors en gros actuellement, j'ai un seul chassis mais que je peux en count as ce qu'on veut. 

    J'ai aussi un volant à voir ce que vous en pensez ?!

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Bon. Tu veux des wraithgard. D'accord.

     

    En fait, c'est surtout que je me suis rendu compte qu'ils étaient efficace en terme de tir (ils ont dessoudé 2 outriders en un tour) donc je me disais qu'ils pouvaient m'être fortement utile, mais encore une fois, cela est fonction de ce que vous me conseillerez...

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Alors le problème de fond c'est qu'en terme d'identité de jeu c'est eux qui vont faire ton match (ou le planter). Tout le reste - quand même plus de la moitié de ton armée - va servir à scorer et aider les wraithgard à plier le match en ta faveur. J'aime pas trop les armées avec une moitié de liste "au service de". Mais bon, tu aimes les psy, qui sont "au service de" aussi, donc c'est que c'est peut être ton identité de jeu... Du coup, si tu gardes les wraithgards, x2, pour moi, vraiment l'enjeu clé, c'est que tu saches vraiment bien comment les utiliser:

    _ 2x tirs ou 2x CàC ou 1-1

    _ Véhiculés / pas véhiculés mais accélérés donc CP pour eux

    _ Quels persos les accompagnant et pourquoi

    _ Il serviront pour marquer des points, ou détruire? Parce qu'ils sont résistants, donc peuvent camper sur des objos primaires, mais avec leur portée de tir de 12', ils vont se faire raboter par les tireurs plus longs en face.

    _ Quelles seront leurs cibles prioritaires (ça peut décider du tir ou CàC)?

    _ Comment toutes les autres unités se combinent bien à cette stratégie faite pour les wraiths?

    Je ne les joue pas les wraithgards, donc je ne sais pas te dire, mais ce qui est sûr c'est que la partie majeure de ton match se jouera sur eux si tu restes sur cette liste d'armée.

     

    Alors non, franchement, je n'ai pas spécifiquement envie d'axer là dessus hein, c'est juste que ma conclusion de la dernière était un peu...c'est quand même pas mal comme unité... mais si vous avez d'autres options à suggérer je prends 😉 ! 

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Perso, jouant des listes plus axées furtivité, je les trouve prévisibles, surtout à pied, et sans FEP, comme l'ont les termis.

     

    Pas faux, c'est pour ça que je les avais mis en réserve la dernière fois...avec le succès que j'ai rencontré :D !!!

    Mais je comprends ton idée...en gros les véhiculer est un peu nécessaire. Mais ils ont quand même pas mal de portée donc ça compense un peu...

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Donc ton adversaire pourra s'adapter, ce qui laisse peut être un rôle aux 500 pts restant de ta liste, pour introduire du doute sur tes intentions...?

     

    Survivre c'est une intention louable :D ?!

     

    Il y a 2 heures, gekko a dit :

    Tu peux éventuellement poster un sujet spécifique "usage des wraithgards" pour éclaircir ces points.

     

    Je vais voir merci du conseil.

    Je t'avoue que pour l'instant c'est surtout comment pondre une liste "viable" pour affronter une liste assez "hard" de DA mon sujet du moment...pas les Wraith en particuliers. J'en ai juste mis plus parce que j'en avais en stock et je me suis dit si on me dit de les mettre faut que j'attaque le montage ;) !

     

    Donc sinon, pour rappel mon coeur de liste c'est : 

    - un Autarque

    - un GP (et autant que possible un conclave) éventuellement en coureur mirage

    - des motos...

    Pour un objectif de 1250 pts environ...avec toutes les suggestions que vous pourriez me faire !

     

    Merci encore de tes retours @gekko !

  19. Salut à tous, 

     

    Le 15/03/2024 à 19:03, Arienal a dit :

    Attention ce que je te propose ça n'est pas de jouer les figurines des motojets harlequin mais bien des motojets normales avec les règles des motojets harlequin.

     

    Oui okay je comprends bien l'idée 😉

     

    Le 15/03/2024 à 19:03, Arienal a dit :

    Je n'arrive pas a remettre la main dessus mais dans un vieux supplément pour V3, il y avait une unité spéciale de motojet de CAC de saim hahn. Tu avais même un personnage qui utilisait une vyper comme un char antique (nuhadu je crois). D'un point de vue figurines tu auras donc du saim hahn classique. Et pour le jeu tu auras une unité de motojet de corps a corps sans tricher avec les règles. Et tout ça en guise d'une unité qui a existé.

     

    Effectivement c'est une bonne piste 😉

     

    Le 15/03/2024 à 19:03, Arienal a dit :

    Sinon évidemment il y a les lance de lumière. A voir sur du msu marine, hors gravis ça peut valoir le coup.

     

    D'ac, bon, là comme j'affronte du Termi, a priori les lances de lumière ne feront pas le taf alors si j'ai bien compris. 

     

    Le 16/03/2024 à 00:50, Kielran a dit :

    Vous avez reussit votre Invocation de la grand mere a barbe 😁

     Le supplement vaisseau monde pour la v3. Tu peux le trouver sur vinted ou le bon coin ou ebay pour moins de 10€. Il ne fait pas 10 pages. Il y a un detachement pour chacun des 5 grands vaisseaux monde et leur style d'armé.

    Le fluff Saim Hann explique ce vaisseau monde est divisé en clans de wild rider ( des unités de winrider   de Saim hann ) composés chacuns de seulement quelques familles étendues. Le chef du clan est un patriarch ou matriarch. Il est l'equivalent d'un autarch motojet. Ses freres et soeurs et cousins les plus proches ou de confiance forment son unité de garde rapproché. Dans le supplement ils avait un bonus de charge. Un etendard de clan, des armes de close et des canon shu. Ils etaient de 5 a 10.

     

    Merci pour ces infos historiques bien sympa, je regarderai car pour la culture fluff c'est toujours chouette d'avoir ce genre de choses sous le coude. 

     

    Le 16/03/2024 à 00:50, Kielran a dit :

    Cette unité n'a plus existé ensuite dans aucun autre codex et supplement mais elle est continue d'exister dans le fluff

    A l'epoque ce detachement obligeait a jouer des motojets entre 2 et 6 escouades. ( aujourd hui en v10 on dirait qu'elles gagnent le mot clés Ligne )

     

    A choisir je te conseille de faire du count as lance de lumiere. Tu n'enfreindra ainsi aucune regles et c'est parfaitement adapté.

     

    D'ac, je comprends du coup 😊

     

    Le 16/03/2024 à 00:50, Kielran a dit :

    Pour le perso : c'est Nuadhu coeur de feu. Il etait dans le codex v3

     

    https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Nuadhu

     

    Il est inspiré du dieux mythologique celte. Le personnage n'a jamais eu de fig officielle. La nacelle arriere de la vyper etait ( sur l'illustration ) une plateforme de char antique. Nuadhu etait dessus en brandissant une lance energetique.  

    Ca a 20 ans cette histoire...

     

    Génial merci pour toutes ces précisions ! 

     

    Le 16/03/2024 à 00:50, Kielran a dit :

    Mais le personnage est reapparu "recemment" dans un roman BL avec Yvraine

     

    https://www.blacklibrary.com/french/warhammer-40000-novels/rise-of-the-ynnari-wild-rider-ebook-fr-2019.html

     

    Ça donne envie de lire le bouquin du coup 😉

     

    Bon, du coup, pour l'instant, j'ai entamé ma liste d'armée... C'est un brouillon très brouillon et je n'ai même pas pris la peine de mettre les bonnes options d'armes etc... C'est du brut. 

     

    Les Cavaliers du Vent (1305 points)

    Aeldari
    Incursion (1000 points)
    Battle Host


    CHARACTERS

    Autarch Wayleaper (140 points)
      • Warlord
      • 1x Shuriken pistol
        1x Star glaive
      • Enhancement: The Phoenix Gem

    Farseer Skyrunner (90 points)
      • 1x Eldritch Storm
        1x Shuriken pistol
        1x Twin shuriken catapult
        1x Witchblade


    BATTLELINE

    Guardian Defenders (110 points)
      • 10x Guardian Defender
        • 10x Close combat weapon
          10x Shuriken catapult
      • 1x Heavy Weapon Platform
        • 1x Close combat weapon
          1x Shuriken cannon


    OTHER DATASHEETS

    Rangers (55 points)
      • 5x Ranger
        • 5x Close combat weapon
          5x Ranger long rifle
          5x Shuriken pistol

    Support Weapons (125 points)
      • 1x Close combat weapon
        1x Shadow weaver
        1x Shuriken catapult

    Vypers (85 points)
      • 1x Shuriken cannon
        1x Twin shuriken catapult
        1x Wraithbone hull

    Warlock Skyrunner Conclave (100 points)
      • 2x Warlock Skyrunner
        • 2x Destructor
          2x Shuriken pistol
          2x Twin shuriken catapult
          2x Witchblade

    Windriders (80 points)
      • 3x Windrider
        • 3x Close combat weapon
          3x Twin shuriken catapult

    Wraithblades (170 points)
      • 5x Wraithblade
        • 5x Ghostswords

    Wraithguard (190 points)
      • 5x Wraithguard
        • 5x Close combat weapon
          5x Wraithcannon

    Wraithlord (160 points)
      • 2x Shuriken catapult
        1x Wraithbone fists

    Exported with App Version: v1.11.0 (39), Data Version: v352

     

    En gros, mon Autarque, mon conclave / GP a moto, des motos, une vyper, une plate-forme d'arme lourde (j'hésite avec une deuxième vyper), un wraithlord (j'aimerais voir s'il peut être efficace quand même), des Wraithguard et wraithblades (ou full tir éventuellement) et enfin des gardiens notamment pour l'apport de la plate-forme d'arme au cas où. 

     

    Tous vos conseils seront bienvenus évidemment 😉

     

    J'ai hésité à mettre des vengeurs à la place des gardiens mais j'ai l'impression que leurs armes n'auront pas une efficacité bien plus forte sur du Termi 🤔

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