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karezeg

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Messages posté(e)s par karezeg

  1. Salut à tous, 

     

    Merci à vous deux @Rincevent et @tortus pour vos retours.

     

    L'arrivée imminente de The Old World (et tous les craquages qui vont suivre 🙄😜😅) m'a donné envie de replonger dans mes Bretonniens encore une fois et plutôt que de faire un autre homme d'arme je me suis dit qu'il fallait finaliser ce champion de chevalier du royaume ! Alors j'ai progressé dessus. Le caparacon est fini (mis à part les meubles)! 

     

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    Je vais essayer de profiter des vacances pour tenir le rythme et le finir 💪🏼

     

    Sur ce, bonne nuit à tous ! 

  2. il y a 6 minutes, Loishy a dit :

    mais @karezeg souhaite peut être faire une armée avec un mélange de clans gobelins / orks et ça ne le gênera pas 

     

    Alors je t'avoue que je n'en sais rien du tout car je ne connais rien à ces armées 🙄😜 ! Je verrai sans doute en fonction de ce que je lirai dans le bouquin bleu 😉 et aussi si les figs me plaisent ou pas. Mais c'est pas comme si ça allait encore faire des figs accumulés dans un coin comme les squelettes / fantômes de Mortal Realms 😂 ? D'ailleurs, ces derniers aussi seraient éventuellement utilisables à ToW j'imagine ? Sauf des perso spe très particulier comme la reine des ronces etc...? 

  3. Salut et merci à tous pour vos retours nombreux et riches !!! J'avoue que je ne connais pas du tout ces gammes et je pensais naïvement que soit les fig d'AoS avaient tout simplement pris la "suite" des O&G de feu Battle soit que c'était complètement autre chose. 

    Je n'imaginais pas qu'il y avait cet sorte d'entre deux finalement. 

    Je verrai donc sur le coup mais l'idée n'est pas de faire de conversion ou une armée valable, c'est plus pour jouer avec les enfants éventuellement en attendant de trouver des adversaires 😉

    Merci à tous en tout cas 😊

  4. Je profite de la nécromancie sur ce sujet pour évoquer un point qui a sans doute déjà été abordé mais qui me titille... En effet, la prochaine collection Hachette Stormbringer ne devait pas m'attirer plus que pour choper certaines belles fig pour la peinture (comme les dragons) mais je réalise qu'elle met en avant des "orks" (orruks ou qch comme ça il me semble)... Pensez-vous que ceux-ci soient utilisables en pour jouer les Orques de ToW ? Car de mon côté, je n'aurai que des Bretonniens, donc si je peux avoir en parallèle une petite force à leur opposer ce serait pas mal... 

    Merci d'avance de vos avis 😉

  5. Hello tout le monde, bon ça devient concret là !

    J'ai quelques questions car j'ai besoin d'un petit récapitulatif. Perso, je vais jouer Bretonnien et oui je vais très certainement craquer pour la boîte d'armée même si je n'en ai pas besoin en terme de nombre de fig à ma dispo mais si je résume pour savoir de quoi j'aurai besoin :

     

    - boîte breton avec livre de règle (ou livre de règle seul si possible d'acheter le seigneur sur pégase indépendant) 

     

    - le petit fascicule souple arkhane spécial breto, pas indispensable mais bon...pour la collection... 

     

    - au cas où pour pouvoir monter d'autres trucs (au moins pour un éventuel adversaire n'ayant rien de son côté) les deux gros bouquins bleu résumant toutes les forces du bien et du mal 😜

     

    C'est bien ça l'idée ? 

    Ça risque de chiffrer là... 

    Et sait-on si les autres fig Bretonniennes présentées (fée, grande bannière, chevalier à pied...) seront dispo à la sortie ? 

     

    Et enfin, dernière question, sait-on précisément à quelle date (voire heure française 😁) les pré-commandes seront ouvertes ? Car je ne voudrais pas rater le coche.

     

    Merci d'avance de vos lumières. 

  6. Yess cool 😉

    Déjà, il est mimi tout plein mais lui aussi se demande ce qu'il doit faire 😜 ?! 

    Alors vu le maillet à la taille, je dirais soit un menuisier, soit un servant de trebuchet... Soit ma petite préférence, un maréchal ferrant 😊

    Au passage passe de bonnes fêtes et un joyeux Noël 🥂 avec plein de petits figs sous le sapin 😁

  7. Salut @Yup

     

    Le 16/12/2023 à 10:34, Yup a dit :

    Yes, tu te mets derrière un bloquant pour ne pas prendre de tir et suffisamment loin pour ne pas te faire charger, ou alors l'unité qui pourrait te charger n'est pas dangereuse.

    A ton tour tu as un mouvement pour te replacer et envoyer tranquillement les tirs/charge.

    Finalement tu es sûr d'avoir une cible de choix.

     

    Parfait c'est noté :wink: ! 

     

    Le 16/12/2023 à 10:34, Yup a dit :

    Pour l'autarque j'ai fais une petite erreur de règle en effet tu ne peux pas utiliser le messager du destin pour les dégâts. Par contre le fusil à fusion est Fusion 3. Donc si tu as un 6 magique pour les dégâts ça fait 9 PV si la save est ratée (8 sur un Dread).

    Séquence de tir de l'autarque : 2+ avec relance pour la toucher, 4+/5+ relançable selon la cible et la possibilité de transformer le dé en 6 après la relance. Ensuite on regarde la save et on met plein de dégâts avec un dé magique.

     

    C'est clair que le fusion 3 peut faire très mal...mais il faut être à 6" !

    C'est tendu ! Mais ça peut permettre de finir une unité donc potentiellement pas de risque après la séquence de tir, ou alors on suit au CaC pour finir (avec le masque de Banshee pour attaquer ne premier).

    Merci pour le résumé de séquence, c'est vrai que je ne prends souvent pas assez de recul comme ça pour voir quand / comment jouer mes dés magiques.

     

    Le 16/12/2023 à 10:34, Yup a dit :

    Pour les grenade : c'est un strata qui s'utilise sur une unité qui a le droit de tirer (pour l'autarque c'est valable même après advance grâce aux armes [assaut]). Ensuite tu as le droit de tirer (ou de faire une action puisque tu n'as pas tirer).

    Ca ne remplace pas le tir, c'est avant le tir.

     

    Parfait super merci pour ces éclaircissements !

    J'avoue que la grenade peut faire très mal judicieusement placée car ça fait un paquet de blessure...et si on peut quand même tirer ensuite c'est top.

     

    Le 16/12/2023 à 10:34, Yup a dit :

    Ca troll l'adversaire, c'est du mind game 😜.

     

    Effectivement 😜!

     

    Le 16/12/2023 à 10:34, Yup a dit :

    Bien sûr. On te donne des conseils, mais joue ce qu'il te plaît, c'est mieux.

     

    Je sais je sais 😉 mais je tenais quand même à préciser que je ne voulais pas faire celui qui demande des conseils et finalement n'en suit aucun quoi 😛... Donc je vais jouer un peu de ce qui me plait tout en essayant d'appliquer autant que possible tous vos précieux conseils stratégiques ! 

    Le 16/12/2023 à 10:34, Yup a dit :

    Le truc c'est que les psyker Eldars sont bons mais pour être complètement efficaces, il leur faut des cibles de choix. Mettre un -1 à la blessure sur des éperviers ne sert pas à grand choses par exemple. Donc, quand je dis que le GP n'a pas beaucoup d'intérêt c'est surtout dans une optique d'optimisation, fais comme tu le sens, surtout si tu as besoin de fiabiliser tes dés

     

    Et du coup, peux-tu m'expliquer pour quoi le -1 à la blessure sur les éperviers n'est pas très utile ? 

    Car ils ne font pas beaucoup de dégâts ? 

     

    En tout cas, encore merci et vivement ma prochaine partie !!!

  8. Salut à tous, 

     

    Le 09/12/2023 à 23:32, gekko a dit :

    Si tu gardes les wraithblades sans véhicule tu devrais penser à garder l'option du sort phantasme à portée, pour les propulser plus vite. Cela te donnera le choix d'engager au CàC les termis plutôt que de subir leur charge (je sais pas s'ils ont un buff de frappe en premier?).

     

    Yep, je comprends l'idée.

    Tu veux dire qu'en plus d'Avancer ça peut leur permettre d'aller encore plus vite vers l'ennemi. Par contre, Phantasme c'est à la fin du mvt adverse, donc faut quand même pas trop se rapprocher pour éviter de se faire charger c'est ça :wacko: ?

     

    Le 10/12/2023 à 01:58, Arienal a dit :

    Honnêtement je trouve que saim han est le moins bien lotti des vaisseaux monde.

    On a tendance à vouloir jouer de la moto jet. Ok.

    Mais saim Hahn c'est aussi voir surtout l'agressivité pour le corps a corps.

    Et là ça coince. On a quoi pour ça ?

    Les lance de lumière. Ok mais c'est du guerrier aspect et rare théoriquement en plus.

    Le warlock conclave en moto jet. Je trouve ça déjà un peu mieux, surtout que les warlock sont pas mal axé agressivité. Mais ça fait plus ulthwe.

     

    On peut aussi vouloir jouer de l'aspect CAC, mais là ça fait Biel tan.

    On peut vouloir jouer des gardiens de choc. Euuh qui joue des gardiens de choc ?

     

    Il manque une unité je trouve pour saim Hahn. Un truc qui serait entre le windrider et la lance de lumière. De mémoire le vieux codex vaisseau monde en comptait une. Les autres vaisseaux monde n'ont pas ce problème :

    ulthwe : plein de psyker

    Biel tan : plein de guerriers aspects

    alaitoc : du ranger

    yianden : du wraith

     

    mais saim Hahn : moto jet je trouve ça incomplet. Après on peut customiser des motojet et les jouer en count as lance de lumière. Mais ça montre bien le problème justement quand on est obligé de faire du count as

     

    Je t'avoue que je te comprends totalement...d'ailleurs quand j'ai lu le codex V9 je me suis dit pareil...avec des traits de seigneur de guerre, attribut d'OST sauvage et relique orientant tout vers le CaC alors qu'il faut bien admettre qu'ils sont un peu "en carton" par rapport à des SM par exemple...

    Mais je dois bien avouer que c'est pourtant ce vaisseau-monde qui m'a tapé dans l'oeil à la fois fluffiquement et esthétiquement même si je ne sais pas trop pourquoi.

    J'adore les MotoJets qui pour moi représente bien les Aeldari (et ma vision enfant / ado des Eldars).

    Comme je ne joue pas en compet', ni même réellement pour gagner - ma demande de conseil c'est surtout pour ne pas me faire plier en 1 tour à chaque fois mais si je perds en m'amusant c'est déjà top - je pense malgré tous ces "défauts" rester sur ce vaisseau monde et ses propriétés même si c'est pas très logique comme tu le soulignes.

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Les hawks sont sympas parce qu'ils repartent en FEP en fin de tour adverse.

    Du coup ils sont très pratique pour se replacer sur la table et marquer des points.

     

    Yep, j'avais vu ça par contre faudra que je relise exactement comment on fait car s'ils décollent en fin de tour adverse ils font la FEP à la phase de mvt de mon tour suivant c'est ça ? 

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    En fait dans ta liste, autant le prophète que le conclave ne sont pas très utiles...

     

    Je comprends bien que vous ne les aimez pas visiblement :crying: car vous m'avez plusieurs fois fait la remarque.

    Pourquoi donc ? Ils ont quand même une assez forte puissance de tir, permettent de changer les dés du destin en 6 pour le GP... Ils ne sont pas compétitif pour vous ? 

    Moi j'adore le côté Psyker et c'est d'ailleurs pourquoi j'adorais les Aeldari et leur foultitude de sortilèges à choisir...j'avoue que la V10 a un peu trop simplifié tout cela à mon goût, j'aurais bien vu des profils au choix pour les sorts comme pour les armes. Ce n'était pas très compliqué... Mais bon... 

     

    J'avoue que je pense quand même les garder, j'ai du mal à envisager une armée sans Psy...c'est pareil avec les SM ou les SMC que j'ai joué un peu...Je ne sais pas pourquoi mais je dois avoir l'impression d'un côté plus puissant en déchainant ces forces mystiques :D!

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Je ferais un truc dans ce style :

     

    == DETACHEMENT Aeldari - Ost de Bataille :

    Personnages 1 : Autarque Sautevoie [130pts]
    --- Optimisations : Messager de la Destinée
    Personnages 2 : Spirite [65pts]

    Infanterie 1 : 5 Guerriers Fantômes [170pts] 5 Hache Spectrale, 5 Bouclier de force
    Infanterie 2 : 5 Éperviers Voltigeurs [75pts]
    --- Exarque Épervier Voltigeur,Serre d'épervier, Épée énergétique Aeldari

    Montés 1 : 3 Gardiens du Vent [80pts] 3 Canon shuriken
    Montés 2 : 3 Gardiens du Vent [80pts] 3 Canon shuriken

    Monstres 1 : Seigneur Fantôme [160pts] 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes Aeldari, Sabre Spectral

     

    Okay super, donc tu fais sauter les Vengeurs au profit des Epervier voltigeur c'est ça ? 

    Donc un peu moins de puissance de tir pour moi par contre, mais tu penses que j'ai assez avec les moto et chasse fantôme ?

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Véhicules 1 : Faucon [140pts] Canon shuriken, Lance ardente

     

    Pour le coup, je comprends tout à fait la stratégie que tu me conseilles (cf. + loin)  mais on s'oriente plutôt sur une partie sans véhicule à "chassis" cette fois...du coup je pense remplacer les 140 pts du Faucon par mon GP + Conclave :wink: même si le rôle et l'efficacité ne seront évidemment pas les mêmes.

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Véhicules 2 : Vyper [85pts] Lance ardente

     

    Tu mets le Faucon et les Wraith en réserve.

    Pendant les tours adverse (arrivée précipitée) tu fais arriver T2 le Faucon et T3 les Wraith => tu mets la pression sur ton adrersaire parce que le Faucon arrive caché après la phase de mouvement adverse et pourra être pleinement efficace le tour suivent.

    Pareil pour les Wraith qui pourront faire une contre charge rapide en arrivant sur un bord de table => il ne peut pas se mettre n'importe où finalement.

     

    Est-ce que tu penses que cela pourrait marcher en mettant à la place du Faucon le WraithLord ? Ou mon GP + Conclave ?

    Quand tu veux dire caché c'est que je débarque en me mettant à l'abri et hors de portée de toute attaque / charge...mais je le fais flipper parce qu'il sait que je suis là à mon tour suivant c'est ça ? 

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Les hawks sont en fond de table à attendre une bonne occasion d'arriver derrière les lignes ennemies (balise/quart de table/derrière les lignes ennemies etc.)

     

    Je vois bien leur utilité...vraiment aller de droite à gauche en esquivant un peu tout. Mais du coup en gros, eux il faut typiquement les laisser hors de portée c'est ça ? Ils ne tirent jamais du coup car avec leur portée de 24" ça correspond à la portée de beaucoup d'armes SM...

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    J'ai mis le messager de la destinée sur l'Autarque, ça permet de mettre 8 dégâts sur le tir de fuseur et ça, ça fait peur (en plus des grenades!!!).

     

    Alors j'avoue ne pas bien comprendre. 

    Le Fusil à fusion de dragon n'a pas que D6 en max ? Et le messager de la destinée ne permet pas de "remplacer" un jet de dégât dans ce que je comprends... Peux-tu m'expliquer stp ? 

    Et j'en profite également pour demander pour les Grenades. En effet, je n'ai pas bien compris l'utilisation de ce stratagème...est-ce que cela remplace le tir ou c'est en plus ? Notamment pour une unité populeuse.

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Le seigneur, les motos et les vengeurs servent à tenir ta zone de déploiement en début de partie. Ils vont rester cachés en attendant une bonne occasion de montrer le bout de leurs nez.

    Dis toi que l'Aeldari joue énormément sur le placement des unités, c'est ça qui est compliqué chez nous.

     

    Oui je comprends, et le placement des unités c'est loin d'être mon fort ! Dès le déploiement je me dis bien souvent "mais meeerdeeeee....":rolleyes: !

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Là, je trouve que tu as une liste assez rapide qui met la pression sur l'adversaire sur les premiers tours.

    Qu'est ce que tu en penses?

     

    J'en pense que je te remercie beaucoup de consacrer du temps pour me conseiller et me donner des pistes stratégiques...et j'espère faire honneur aux Aeldari lors de notre prochaine bataille ! 

     

    Le 10/12/2023 à 09:43, Yup a dit :

    Yup

    PS : à 1000pts n'hésite pas à relancer plusieurs fois tes dés de destin quitte à commencer à 10 ou 9 dés.

     

    J'avoue que j'ai tendance à ne pas trop vouloir les relancer car je me dis que j'ai toujours le GP pour les transformer en 6 (et la dernière fois j'avais même 2 GP) mais au final je n'en utilise que très peu...

    Donc je vais sans doute plus y réfléchir...je trouve juste assez flippant le fait de devoir relancer l'intégralité du jet de dés...quand t'as pas de bol au dés ça peut vite être un pari risqué :wacko: !!!

     

    Encore merci pour tous les conseils, qui donne encore plus envie de refaire une partie !!!

     

    PS : je tenais à préciser que le fait que je reste sur certains trucs ne signifie pas que je n'entends pas vos conseils hein, mais qu'il y a certains aspects qui me tiennent à coeur (comme le Psy par exemple). 

  9. Un très très beau chevalier une nouvelle fois ! 

    Une belle et simple héraldique, avec un noir toujours soyeux et un jaune profond ! C'est top ! 

    Je note que tu t'es amusé avec la tête du cheval aussi, il me semble que c'est une tête de cheval non caparaçonné normalement non ? 

     

    Pour en revenir aux yeux, j'ai failli répondre à ta place quand j'ai vu la remarque l'autre jour mais je me suis retenu 😉 ! En effet, chez les chevaux, et une très grande partie des animaux, on ne voit absolument pas le blanc des yeux. 

  10. Salut à vous deux, 

     

    Le 11/12/2023 à 11:04, Ael a dit :

    Petite lecture accélérée de ton sujet, et c'est une sacrée claque visuelle !

     

    Merci c'est très gentil 😉

     

    Le 11/12/2023 à 11:04, Ael a dit :

    Pour une première réalisation ta sculpture est bluffante. Et au milieu des autres figs HQ des problèmes de proportions ne devraient pas trop se voir.

     

    Le 11/12/2023 à 11:33, gilbert666 a dit :

    Oui, tu es dur avec toi même, elle est superbe cette fig!

     

    C'est cool tant mieux alors si des regards extérieurs la voient comme ça... À force d'acharnement parfois je ne suis plus très objectif 🙄😜

     

    Bon, j'ai un peu avancé la peinture :

    - peau finie

    - blanc fini

    Reste à finalise le cuir, le doré et bien sûr à ajouter les lames d'assassin... 

     

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    Sur ce, bonne nuit à tous ! 

     

  11. Il y a 2 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Toutes les infos, ici :

    Oui j'avais vu ce topic merci 😉 ! Mais on est d'accord qu'il n'est pas commandable pour l'instant. On apprend pas grand chose de plus qu'un mini résumé d'histoire...mais j'ai raté tellement de trucs 🙄que j'aimerais bien ne pas rater celui-là 😜

     

    Il y a 2 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Difficile à dire, de ce qu'il y aura et ce qu'il n'y aura pas. GW est plutôt cryptique a ce sujet là.

     

    Okay merci. Donc ça confirme ce que je pensais... Qu'on ne sait toujours pas 😂

    Merci en tout cas 😉

  12. Salut à tous, 
     

    Je débarque un peu mais ...

    il y a 17 minutes, Durgrim l'Ancien a dit :

    Vu que le livre lords of the lance sort pour le 20 janvier, je tablerai pour ça.

    Je n'avais pas vu passer cette info pourtant je lis (en diagonale) toutes les newsletters que je reçois, notamment sur TheOldWorld mais je suis passé à côté.

    Est-il possible de le commander ? 

    Je ne le trouve pas...

     

    Et concernant les préco pour le rulebook, du coup, il sera vraiment vendu indépendamment d'une quelconque boite de "démarrage" ou quelque soit le nom qu'on lui donne ? Il faudra acheter le livre et à côté sa boite d'armée c'est bien ça ? Punaise...faut vraiment que je me remette à jour dans mon suivi...mais la comm' n'est pas toujours très claire et limpide :rolleyes:...

     

    Merci d'avance de vos lumières !

  13. Salut à tous, 

    Réponse tardive à vos messages. 

     

    Le 26/01/2023 à 06:59, Rincevent a dit :

    Salut Karezeg,

     

    le barbare est bien mieux ! Il fait plus buriné. Le bras m'apparaît moins "soudé" au tronc que précédemment.

    Et puis, les compagnons des héros commencent à pointer leur nez (même si l'expression est un peu galvaudée pour les momies...).

    Alors, j'attends de voir des sorties régulières en Armées Multiples, si j'ai bien tout compris.:flowers:

     

    Bonne continuation.

     

    Effectivement le barbare était mieux suite à vos remarques. Bon, par contre, t'as dû être déçu par le peu d'avancée du sujet armées multiples 😜🙄😁 !!! 

     

    Le 26/01/2023 à 08:06, gilbert666 a dit :

    Ya pas photo, c’est tellement mieux!

    Là on voit le coté peau bronzée et burinée, là on sent la sueur du guerrier qui se lave deux fois par an 😂

    il est vraiment plus classe!
    lAllez, quelques tatouages tribaux façon Viking? 😁

     

    Merci merci 😉

    Grâce à vos conseils il est effectivement devenu plus barbare... Par contre, non pas le courage de prendre le risque pour les tatouage viking. Sur une fig plus grosse à l'occasion je tenterai le coup 😁

     

    Le 26/01/2023 à 08:06, gilbert666 a dit :

    Du coup on en oubli tes momies mais elles sont classes aussi ( faut vraiment que je retouche les miennes).

     

    C'est gentil 😉

     

    Le 26/01/2023 à 08:06, gilbert666 a dit :

    Et tes socles, simple mais dans l’esprit du jeu, sont parfaits.

     

    En fait c’est pénible parce que maintenant j’ai envie de reprendre les miens pour virer le sable que j’y ai bêtement collé…..😅

     

    😁😜😉 Désolé ce n'était pas l'objectif ! Mais dis toi que le sable ça fait oldschool ! Ça me rappelle mes figs de space crusade floque avec de l'herbe... Ben quoi c'est fréquent dans les vaisseaux spatiaux non 🤔😜😂 !!! 

     

    Bon sinon, je reviens ici pas uniquement pour vous répondre mais car j'ai attaqué la peinture de mon "Assassin" fabriquée de toute pièce pour aller avec l'illustration que j'ai utilisée pour ma carte de personnage heroquest. 

    En peignant, je me rends compte des défauts de sculpture. La peau n'est pas lisse, il y a de gros défauts anatomique / physiques par endroit...mais bon, c'est ma première fig sculptée en partant de rien, c'est tout tout petit car j'ai voulu la faire à la taille des fig heroquest originale... Bref... Je me dis qu'il faut que je sois un peu indulgent avec moi même si je veux un jour avoir le courage de faire les deux figurines que je dois encore fabriquer... Notamment la Reine des Glaces (Elsa) que ma fille me réclame en boucle. Mais me replonger dans la sculpture m'angoisse un peu j'avoue. 

     

    Voilà donc avec la peau normalement finie, et le cuir et le blanc pas encore terminés. Il restera aussi à ajouter les lames mais ce sera au dernier moment car je les ai déjà cassé plusieurs fois... 

     

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    Vous me direz ce que vous en pensez et si ça le fait à peu près malgré mes balbutiements en sculpture. 

     

    Sur ce, bonne nuit à tous ! 

  14. Salut @gekko,

     

    Il y a 1 heure, gekko a dit :

    Le conclave à pied j'y crois peu, je vois moyennement leur rôle dans la partie.

     

    En fait, j'ai du mal à imaginer une liste sans grand prophète, et de grand prophète sans conclave... Mais j'étais parti sur les Motojets au départ... Sinon je les remets sur motojet 😁😅

     

    Il y a 1 heure, gekko a dit :

    Pour tes unités en stock, pas nécessairement, elles sont valables mais en 1000 pts pas plus que ce que tu alignes. Les hawks seraient sympas parait-il... Je ne les joue pas parce pas dans mon thème d'armée mais bon.

     

    D'ac, ça marche.

    Je comprends, effectivement en 1000 pts c'est peu donc y a des rôles plus ou moins recouvrant entre les unités. 

     

    Il y a 1 heure, gekko a dit :

    Tu gardes les wraith en CàC malgré les conseils donnés plus haut pour les mettre en tir? Sans véhicule c'est osé, mais si tu veux d'offrir un face à face avec les termis...

     

    Alors pour le coup je ne suis pas encore du tout fixé. Mais c'est le même coût en pts, néanmoins effectivement je les passerai peut-être en tir si c'est vraiment ce que vous me conseillez. Par contre, je serai en slip au CaC à part mon wraithlord (sans spirit)... 

     

    A affiner encore quoi 😜

  15. Salut salut, 

     

    Il y a 1 heure, Diosp a dit :

    Pour les Vengeurs, ils ont évidemment des atouts d’attrition… là où les Gardiens sont bons pour jouer sur les Dés de destin. À voir ;) 

     

    😜 C'est ça... Je me dis autant varier un peu les plaisirs alors vu qu'ils sont tout neufs autant les tester ces Vengeurs alors... 

     

    Il y a 1 heure, Diosp a dit :

    Pour les Fantômes, perso je n’ai jamais été fan de ceux de CàC. C’est déjà une unité esquivable avec sa mobilité réduite, perdre encore 12ps… bon. 

    Ta remarque sur le manque de CàC d’une liste sans WB, perso je n’ai pas de mal à imaginer des listes avec de gros manque sur certains points (genre full tir ou full CàC - plus rarement full mobilité par exemple). Une des raisons est qu’une liste mixte sera moins bonne qu’une liste orientée - l’autre raison est qu’à fortiori, chercher à jouer aussi sur la phase de prédilection où te surclasse ton adversaire… ça ne me semble pas la meilleure des idées ^^

     

    Oui je comprends tout à fait ton point de vue... Et dans l'absolu l'idée d'une liste mono thématique ne me choque pas outre mesure. Mais j'aurais aimé avoir un peu de quoi affronter ses terminators s'ils arrivent au CaC. Mais peut-être vaudrait il mieux des armes de tir pour les achever avant... Et au pire les finir avec les Wraithlord 🤔 ?! 

     

    Il y a 1 heure, Diosp a dit :

    Voilà pour un petit avis de plus !

    Bonne journée :) 

     

    Et merci... 😉

     

    Bon, suite à vos conseils j'ai essayer de refaire une liste en virant un Spirite, en passant le GP et son conclave à pied et en rajoutant une unité de moto pour la mobilité sur les objectifs... 

     

    Les Cavaliers du Vent (980 points)

    Aeldari
    Incursion (1000 points)
    Battle Host


    CHARACTERS

    Autarch Wayleaper (115 points)
      • Warlord
      • 1x Dragon fusion gun
        1x Howling Banshee Mask
        1x Star glaive

    Farseer (80 points)
      • 1x Eldritch Storm
        1x Shuriken pistol
        1x Witchblade

    Spiritseer (80 points)
      • 1x Shuriken pistol
        1x Witch staff
      • Enhancement: Fate’s Messenger 


    OTHER DATASHEETS

    Dire Avengers (70 points)
      • 1x Dire Avenger Exarch
        • 1x Close combat weapon
          1x Diresword
          1x Shuriken pistol
      • 4x Dire Avenger
        • 4x Avenger shuriken catapult
          4x Close combat weapon

    Vypers (85 points)
      • 1x Bright lance
        1x Twin shuriken catapult
        1x Wraithbone hull

    Warlock Conclave (60 points)
      • 2x Warlock
        • 2x Destructor
          2x Shuriken pistol
          2x Witchblade

    Windriders (80 points)
      • 3x Windrider
        • 3x Close combat weapon
          3x Shuriken cannon

    Windriders (80 points)
      • 3x Windrider
        • 3x Close combat weapon
          3x Shuriken cannon

    Wraithblades (170 points)
      • 5x Wraithblade
        • 5x Forceshield
          5x Ghostaxe

    Wraithlord (160 points)
      • 2x Aeldari flamer
        1x Bright lance
        1x Ghostglaive
        1x Shuriken cannon
        1x Wraithbone fists

     

    Mais sinon, je voulais vous dire ce que j'avais en stock ou devrais avoir en stock d'ici notre partie (pas encore fixée) :

    - une deuxième Vyper

    - une plate-forme de tir (mais elle coûte cher en points !!!)

    - 5 swooping hawks 

    - 5 wraithblades supplémentaires

    - j'ai aussi pas mal de psycharques... 

     

    En tout cas, merci à tous pour votre aide ! 

  16. Re-, 

     

    Je suppose que tu parles du Spirit avec le WraithLord.

    Effectivement, pas de raise mais le +1 au jet de touche qui est de 4+ en CT et en CC pour le WL me paraissait pas mal non ? Ca ne vaut pas le coup pour toi ?

    Il est vrai que le touche fatale n'apporte pas énormément vu la force des armes qui tu veux dire je suppose ont déjà de forte chance de blesser si elles touchent ? 

  17. Salut à tous, 

     

    Merci pour vos différents retours et conseils.

     

    Le 06/12/2023 à 13:43, Yup a dit :

    En fait c'est avant de lancer le dé.

    Imaginons que tu ai 6 dés à lancer.

    Tu en lances 5 d'abord, en fonction du résultat tu lances ton dernier dé naturellement ou alors tu utilises un dé de triche.

     

    Ex

    J'ai fais 6 touches. Et je veux faire le plus de 6 possibles avec parce que j'ai de la blessure dévastatrice. 

     En plus, c'est cool, c'est une unité de Wraithguard avec Spirit message du destin.

    J'en lance 5 => 3/3/2/5/1.

    Je relance mon 1 et je décide de transformer mon 2 en 6 avec le messager. J'obtiens : 3/3/5/6/6.

    Je demande à mon adversaire de faire les saves et je fais les dégâts, au choix : 

    1) La cible n'est pas détruite => je prends un 6 dans mes dés de triche (ou je prends un autre dé que je transforme en 6 avec un prophète à portée)

    2) la cibles est détruite => je lance mon dé naturellement, de toute façon, il n'y a plus de dégât à faire.

     

    Yup.

     

    Merci pour l'explication détaillé.

    Effectivement, je ne pense pas à faire mon lancé de dés en en gardant un à lancer plus tard ou à modifier éventuellement...je vais garder cela en tête !

    Et je ne connaissais pas le "messager du destin", mais pratique. J'avoue que j'avais tendance à vouloir utiliser la gemme de Phoenix...mais finalement mon autarque n'est jamais mort !

     

    Le 07/12/2023 à 11:40, gekko a dit :

    Je ne connais pas assez les SW pour bien te conseiller.

    J'ai quand même l'impression, vu de loin, que tu as une liste d'armée encore typée "coup de coeur", ce que je trouve très bien...

     

    Oui un peu car on joue peu mais donc on veut quand même se faire plaisir 😉 ! 

     

    Le 07/12/2023 à 11:40, gekko a dit :

    En plus, dans le fluff, des conseils des prescients à moto, ça ne sort pas tous les jours, genre, un peu jamais...

     

    D'ac, j'avoue que je ne savais pas. Comme les Saïm-Hann sont particulièrement connus pour leur usage à outrance des motojets je me suis dit que c'était une occasion de tenter, mais à voir.

    Je vais peut-être réajusté et rebasculer GP et Conclave en piéton...si ça me permet de rajouter autre chose de plus intéressant.

     

    Le 07/12/2023 à 11:40, gekko a dit :

    Bon tu as rentré des Wraithgard, ça devrait stabiliser assez l'édifice... Mais tu n'as pas de véhicule pour les transporter... Tu vas voir, le wraithL et les wraithG sans véhicule, ça fait deux gros escargots qui te pèseront. Mais bon, si ton adversaire n'a pas plus de skill que toi, ça peut être un défi, car il a lui même des gros escargots.

     

    Oui, c'est le problème de ces unités, mais en 1000 pts je ne vais pas sortir de transport (je viens de me procurer un Wave Serpent pour transporter mes WraithGuard). Je me dis qu'en avançant sur le premier tour, j'arriverai peut-être à quelque chose ?

     

    Le 07/12/2023 à 11:40, gekko a dit :

    De toutes façons, la compo d'armée, c'est une partie seulement de la game.

    Je crois que tu as bien compris que les décors compteront beaucoup, donc placez des obscurants large en milieu de table.

    Et puis le scénario: le précédent n'était pas à ton avantage. Là, si vous jouer primaire et secondaires au tirage, tu vas scorer. Il a carrément pas d'OC. Il va vite comprendre qu'il doit te déglinguer tes troupes fragiles sur objectif. Deux possibilités alors: soit tu as suffisamment d'objos que tes unités peuvent prendre protégées derrière un décor, et là il va galérer à trouver des angles de tir. Soit non, et là c'est la course entre vous deux à qui butte le plus vite les meilleures unités de "déglinguage d'unités de prise d'objo" de l'autre.

    Tu as dans ta liste plus d'unités et plus d'unités mobiles, c'est un bon point qui équilibre déjà assez les chances.

    Tu as beaucoup de persos qui, dans les configurations évoquées ci-dessus, ne servent pas trop. Des unités mobiles ou/et à OC supplémentaires pourraient contribuer à appuyer sur sa faiblesse, le manque d'OC. Ce serait un jeu amusant, peut être gagnant pour toi aux points, même si tu vas passer la partie à voir mourir de faibles Eldars, et ton adversaire à tirer la langue pour parvenir à les débusquer...

     

    C'est vrai que la compo ne fait pas tout...et il va en effet falloir que je sois plus logique / efficace dans mes choix stratégiques. Merci pour tes différents conseils !

     

    Il y a 16 heures, Arienal a dit :

    Je suis pas.convaincu par le deuxième spirit. Ni par le conclave. Je préfère un troisième wraithlord !

     

    Alors je n'en ai qu'un de Wraithlord, car je n'ai pas beaucoup de fig' dans mon armée... Du coup, je ne peux pas en jouer deux ou trois...

    J'ai par contre fait l'acquisition d'une plate-forme lourde, peut-être que ce serait à envisager ?

    Concernant les Spirit dans mon raisonnement c'était que pour assez peu cher il me permet de ressusciter un WraithGuard par tour, et le deuxième me permet de toucher sur 3+ au lieu de 4+ avec le WratihLord et d'ajouter des effets sur les armes (je n'ai plus en tête) pour tout ce petit monde. Tu trouves que ça ne vaut pas le coup ? Parce que mon WraithLord la dernière fois n'a pas été très successfull malheureusement...

     

    Il y a 16 heures, Arienal a dit :

    Et la avec3 plus les wraithlord. Tu as une sorte de thème yianden, toujours sympa, et une multiplication des menaces qui a 1000 point n'est pas a négliger.

     

    Je comprends bien. Malheureusement, comme dit plus haut, je n'ai qu'un WraithLord...

    Et j'avoue de plus que j'aimerais bien rester un peu fluff / thématique Saïm-Hann plutôt tourné vers les Motojets plus que vers les Chasse Fantôme des Yianden (vaisseaux monde que mon fils veut commencer lui du haut de ses 9 ans ;-)) !

     

    Il y a 3 heures, Yup a dit :

    C'est vrai. Le spirit avec le WL n'est pas forcément une bonne idée parce que rapidement le spirit peut se retrouver tout seul dans la pampa...

     

    Mais franchement je trouve qu'avec ses 4+ il n'est pas très efficace quand même...je voulais le buffer un peu quoi et pour seulement 65pts...Par contre il est vrai que le Spirit n'a d'utilité que pour renforcer le WL. Si ce dernier meurt, c'est comme si les deux mourraient en même temps pour moi. C'est une unité "fusionnée" 😉 ! Mais quand tu dis rapidement ça veut dire que tu penses que mon WL ne va pas faire long feu alors :crying:!!!

     

    Il y a 3 heures, Yup a dit :

    2 WL peuvent être une bonne idée, avec les relances du détachement et 2 lance ardentes ça reste de belles menaces.

    Yup.

     

    C'est clair, du coup, je vois bien que vous bossez pour GW et voulez me forcer à acheter un second WL :wink:

    Blague à part, dans l'immédiat j'aurai juste ma Vyper pour faire office de seconde menace lourde... 

     

    En tout cas, merci pour vos retours précieux, qui m'aident à la fois à mieux comprendre les possibilités et à mieux appréhender les défauts de mes choix parfois axés fluff (et du coup qui ne seront pas toujours modifiés) pour éventuellement tenter d'anticiper les lacunes des unités choisies... Je vais méditer sur tout cela et verrai ce que j'ajuste.

     

    Bon, vous aurez compris par contre, que je n'ai qu'un WL donc malheureusement, pas d'autres à aligner.

    Les WraithBlades à conserver ou à passer en WG avec armes de tir ? Mais à ce moment, je n'ai plus personne pour du CaC...

    Concernant les Vengeurs, vous valider en lieu et place d'une unité de Gardiens ? 

    Et pour le GP + Conclave à moto, c'était pour avoir de la mobilité mais vous me conseillerez de me raviser ? 

    Faut que je teste plusieurs options de toute façon...

     

    Merci à tous et bonne journée.

     

  18. Salut à tous, 

     

    Un merci tardif pour vos différents retours ! 

     

    Le 10/04/2023 à 23:28, Woodyzukaï a dit :

    Ce meuble fait très poétique bonne idée dans le style de tes autres armoiries. 
    un petit signe qui meuble beaucoup. 
    t’es hommes d armes. Ça y est plus que la moitié chaque prochain piéton effectué t amènera à la fin. Plus que 9 ! 
    et avec leur seigneur c est super sympa 

     

    C'est gentil 😉

    Pour une reprise en douceur sur mes Bretonniens j'ai repris par la petite porte d'un homme d'arme supplémentaires car me reattaquer directement aux armoiries de ce chevalier c'était too much. 

     

    Le 11/04/2023 à 08:28, giamargos a dit :

    Superbe ces hommes d'armes, toujours aussi plaisant à suivre ce sujet :) 

     

    C'est gentil merci beaucoup... 

    Bon, y'a pas grand chose à suivre malheureusement... 

     

    Le 11/04/2023 à 12:10, Rincevent a dit :

    Salut Karezeg,

     

    tes gueux commencent à faire ost ! La peinture est toujours aussi belle. Je crois que, malheureusement, la configuration de WHB fait que les écus et autres gambisons ne se verront que très peu dans la formation terminée. Mais comme il a été dit plus haut, c'est la récompense du curieux qui voudra y jeter un oeil plus attentif.

    Pour en revenir à ton meuble de ce chevalier, je crois que le dessin fait très Haut-Elfe. Tu vas devoir lui créer une histoire en lien avec ces elfes, non ?

     

    Bonne continuation.

     

    Merci 😉

    Alors j'avoue que ce n'était pas forcément l'objectif, d'autant que mon inculture de l'aspect fluffique précis de WFB ne me permet pas trop fée genre de richesse de composition. Néanmoins, je vais sans doute retoucher un peu le meuble (affiner la partie centrale pour faire que les pointes d'étoile soient moins évasées) peut-être qu'il fera moins haut elfes 🙄🤔😜

     

    Le 11/04/2023 à 13:13, Kallfa a dit :

    Salut Karezeg, très belles avancées pour tes bretonniens. J'ai un faible pour tes hommes d'armes, le jaune et le vert se marient super bien. Les motifs et les damiers sur les boucliers/bannière sont parfaitement exécutés. Quant à tes servants de trébuchet, ils ont la parfaite allure du pécore qui serait bien resté dans sa campagne à bouffer des patates. Hâte de voir la machine de guerre terminée !

     

    Merci 😊 ! Oui moi aussi j'ai hâte... Mais c'est pour quand 😄😜😅 ?! 

     

    Le 12/04/2023 à 14:17, Salverius a dit :

     

    Franchement, ils ont une classe de dingue.

    Et puis comme d'hab, l'idée d'avoir les gueux avec la même livrée que le seigneur local, c'est 200% fluffiquement justifié et tellement bien réalisé!

    Par contre, t'es franchement masochiste d'être parties sur une héraldique à damier à reproduire autant de fois.... (monsieur aime le fouet, avoue!)

    Je ne sais pas combien de temps tu as prévu de passer sur cette armée mais quand je vois le résultat, on ne peut que t'encourager!!

     

    Salverius

     

    😁😄😅... Effectivement, un choix un peu maso comme tu le dis... La prochaine unité théoriquement, sera un unité d'archer en livrée blanc crème et bleu comme un de mes premiers chevaliers avec un pégase comme meuble. L'ensemble devrait être plus simple... Même si je pense m'autoriser quelques variations comme ici sur les boucliers des hommes d'armes. 

    Mon problème c'est que je n'ai absolument pas prévu de temps à passer sur cette armée (de cœur) ni sur aucune autre d'ailleurs... C'est pour ça que rien de concret ne se dessine à l'horizon. C'est ma quête perpétuelle 😄

    Merci en tout cas 😉

     

    Le 16/04/2023 à 18:25, Chogoris a dit :

    Félicitation pour cette moitié de régiment ... Tu tiens le bon bout 😉 ! 

    Rien à redire sur ces deux nouveaux gaillards, les photos de groupe avec le seigneur sont top !

     

    Hâte de voir ce nouveau chevalier, j'aime beaucoup la dissymétrie apportée par l'ajout du meuble. Ca aide à la lisibilité de l'ensemble et donne un point focal pour poser le regard.

    Comme dit plus haut, cela fait en effet pensé à un motif récurrent chez les elfes. Curieux de savoir si la famille de ce chevalier à eut un rapport avec eux ou s'ils ont juste repris ce symbole présent en nombre sur les anciennes ruines jonchant leurs terres 😉

     

    Merci beaucoup 😉

    Oui comme tu le soulignes, l'asymétrie m'est chère donc c'est aussi pour ça que le meuble me paraissait indispensable. Quant à son origine comme dit plus haut, j'avoue ne pas maîtriser le fluff suffisamment. Mais tes pistes sont très bonnes 😊

     

    Sur ce, n'arrêtant pas de voir des Bretonniens à droite à gauche, et lisant les aperçus de règles de TOW... Je n'ai pu qu'être tenté par me remettre sur mes chevaliers après une escale dans mon vaisseau monde Aeldari. Cependant, j'étais intimidé par la reprise sur le champion d'unité donc j'ai repris doucement avec un petit homme d'arme. 

     

    20231208-000813.jpg


    20231208-000740.jpg


    20231208-000648.jpg


    20231208-000619.jpg

     

    Il reste juste le traitement du métal et les quelques dommages et hop ! 

    Sur ce, bonne journée à tous ! 

  19. Wo wo wo...:clap:!

    Je suis toujours épaté par la qualité de ta peinture sur une telle quantité de figurines ! Moi qui n'ai pas réussi à finir une escouade de ma deuxième compagnie Ultramarine, je suis on ne peut plus admiratif de ton abnégation ! 

    Et vraiment, la qualité est toujours au rdv avec la quantité... Impressionnant ! 

    Continue à écumer les occasions, ça nous fera encore plus de belles figurines à regarder !

  20. Comme dit par tout le monde au-dessus, c'est vraiment un travail dingue pour un résultat époustouflant ! 

    Chaque figurine est une merveille...et le dernier sur son petit dragon :sblong: !!!

    Toute petite mini-réserve, à titre perso, j'aime bien quand les membranes sont d'une teinte légèrement différentes de la partie articulation proprement dite...là je trouve que sur la partie beige du dessous ça passe très bien en "monochrome" mais sur le dessus, je trouve un peu trop "tout blanc".

    A ce propos, les ailes sont texturées ou tu as fait du freehand pour l'aspect écaillé des membranes ? 

     

    Bon, par contre ça reste vraiment magnifique hein qu'on se le dise :D!!! Vivement la suite ! 

     

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