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karezeg

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Messages posté(e)s par karezeg

  1. Génial tout ça dis donc ! 
    Ca faisait longtemps que je n'avais pas commenté mais l'ensemble est vraiment impressionnant ! 

    Les dernières figs sont top également...et j'adore aussi et surtout tous tes petits bouts de fluff / justification de montage etc... ça donne encore plus de caractère et d'identité à chaque fig et c'est vraiment parfait ! 

     

    Vivement la suite ! 

  2. Salut salut, 

     

    Sympa ton avancée de peinture sur ces chevaliers.

     

    Le 18/11/2023 à 20:55, amanerion a dit :

    Je vous épargne le carnage de mes essais en jaune 😱. Trop la honte. J'adore cette couleur mais elle est pas facile a travailler de même que le blanc.

     

    Au contraire tu devrais partager pour d'éventuels conseils :wink: ! 

    En fait, ces couleurs sont difficiles à travailler (comme le noir également) mais une fois que tu auras trouver ta technique, tu prendras un plaisir fou à les peindre surtout si tu adores le jaune.
    Personnellement, j'adore les travailler et j'use beaucoup (beaucoup) de glacis pour aboutir à des rendus propres.

    Après tu pourras même t'amuser à jouer sur des blancs chaud ou froid, des jaunes plus ou moins profond ou plus ou moins pétant...bref, tu pourras t'éclater.

     

    Deux petites remarques : 

    - sur les décalcomanies fleur de lys, on perçoit il me semble le tour du décalcomanie. Tu peux éventuellement reprendre un peu les bordures en noir pour effacer cela.

    - j'avoue ne pas être fan de l'inversion de teinte sur le blason cerf. En effet, je trouve que cela aurait bien marché si tu avais à ce moment là changé le fond du caparaçon (ex : caparaçon vert, bouclier blanc, cerf vert comme tu l'as fait sur l'arrière - et sur l'autre partie caparaçon blanc, bouclier vert, cerf blanc).

     

    En tout cas, amuse toi bien sur ces magnifiques Bretonniens et j'ai hâte de voir la suite :wink: !

     

     

     

  3. Salut à vous deux, 

     

    Il y a 15 heures, AshToDust a dit :

    Elle est magnifique. Finalement la verrière "fumée" donne un style pas degueu...

     

    Merci beaucoup :blushing: ! Pour la verrière on va dire ça, ou alors qu'il a pas mis la ventilation et qu'il y a de la buée partout :D !

    Mais bon, j'aurais préféré que ce soit plus transparent... Pas grave, j'aurai un Falcon et un Vyper comme ça...

    C'est aussi le risque en achetant d'occasion...

     

    Il y a 15 heures, AshToDust a dit :

    Tu ne vas pas travailler le socle ? Tu sais que nous on en a jamais assez hein 😁

     

    Alors si finalement...tout d'abord parce que je n'aime pas trop le côté basique de ces socles transparent et aussi car je me suis rendu compte en jouant que les socles de volant qui sont pleins en dessous ne m'arrangent pas du tout car mes plaques ont des reliefs qui gênent. Donc je vais passer tous mes volants sur des socles noirs aux tailles à peu près équivalente et les travailler comme les autres socles de mes armées...à savoir un aspect désertique type Tatooïne. C'est bien que vous n'en aillez jamais assez...et que vous soyez patients avec moi :rolleyes::wink:!

     

    Il y a 11 heures, gekko a dit :

    Bravo. Que bella.

    La lentille à l'avant sous le capot c'est de la finition qui tue.

    J'aime bien les couleurs qui s'équilibrent bien les unes les autres sur le canon stellaire.

     

    Merci merci :blushing: ! 

    J'avoue que j'essaye à la fois d'équilibrer les couleurs et de respecter un "schéma" global au sein de l'armée...donc - exception faite des Rangers et Coureurs Mirages - les armes seront noires avec des touches de blanc. Peut-être de rouge aussi parfois à voir.

    Là, je me suis posé la question d'ajouter des bandes blanches sur le bord du canon, mais finalement j'ai opté pour le petit signe de danger...

     

    En tout cas, merci pour vos retours, et j'espère avoir du nouveau à vous montrer dans moins de 6 mois ! 

  4.  Hello à tous les deux, 

     

    Le 01/12/2023 à 13:10, gekko a dit :

    Oui et non.

    C'est sûr que les persos planqués à marquer des points, si ça devient la norme, c'est bof.

    Qu'un perso Space Worlf aille pas au baston tête baissée et casse pas des bouches, je suppose que ça doit pouvoir frustrer un SW. Oui.

    Mais qu'un Autarque Eldar attendende un seul moment, le bon moment, pour placer son tir de missile ou appuyer ses unités au C à C, c'est l'esprit même de la race.

     

    Oui, vu comme cela effectivement. C'est qu'il faut que je m'habitue...mais j'avoue que parfois j'ai du mal car j'ai peur que le perso n'ait rien le temps de faire et se fasse détruire avant d'avoir pu faire quoique ce soit...

    Mais c'est aussi parce qu'on joue peu, alors je veux forcément qu'il fasse des éclats. Si on jouait plus souvent, je saurais qu'on peut attendre la prochaine partie pour faire des étincelles :D !

     

    Le 01/12/2023 à 13:10, gekko a dit :

    Et ça colle longtemps à la peau. On oublie toujours des choses si on ne joue que rarement, surtout en rajoutant des couches de règles, stratas, dés du Destin, objos primaires et secondaires, réserves stratégiques...

     

    C'est clair :rolleyes: ! Et encore, la simplification de la V10 parfois énorme sur certains points (la perte de richesse en Psy ...mais en même temps plus besoin de se poser de questions pour choisir le moindre pouvoir...) a grandement faciliter le jeu pour les casual comme mon adversaire et moi...

     

    Le 02/12/2023 à 09:35, Yup a dit :

    Alors c'est simple : Phantasme doit pouvoir être utilisé à chaque tour. C'est sûrement le meilleur strat du jeu avec un coût dérisoire. Il te permet de prendre des risques avec une unité infanterie et de la cacher avant qu'on te tir dessus!

     

    Fire and Fade est bon dans certains cas mais coûte 2PC.

    Ensuite j'aime beaucoup le Feigned Retreat qui permet aussi de casser les plans de l'adversaire parce qu'il pensait t'avoir bloqué dans un CàC => en fait non.

    Reste le lightning-fast reaction qui est utile de temps en temps.

     

    Super merci pour les conseils et précisions. Je vais essayer de les ancrer solidement dans ma petite tête :P !!!

     

    Le 02/12/2023 à 09:35, Yup a dit :

    Pour les dés du destin, la technique c'est toujours de mette un dé de côté avant le lancé.

    Comme ça si tu en a besoin, il est disponible.

    Quand tu auras plus de bouteille tu sauras l'utiliser pendant une séquence de lancé de dés.

     

    Je comprends l'idée, mais on est d'accord qu'il faut l'utiliser avant de lancer les dés ?! 

    Du coup, même quand j'y pense par fois, je n'ose pas car je me dis "oh...ça va passer"...mais non en fait ! 

    Et je crois qu'il faut donc que je sois moins frileux quant à leur utilisation...

     

    Je profite de mon passage ici pour vous soumettre mon idée très provisoire de liste en 1000 pts : 

     

    Les Cavaliers du Vent (1000 points)

    Aeldari
    Incursion (1000 points)
    Battle Host


    CHARACTERS

    Autarch Wayleaper (115 points)
      • Warlord
      • 1x Dragon fusion gun
        1x Howling Banshee Mask
        1x Star glaive

    Farseer Skyrunner (90 points)
      • 1x Eldritch Storm
        1x Shuriken pistol
        1x Singing spear
        1x Twin shuriken catapult

    Spiritseer (65 points)
      • 1x Shuriken pistol
        1x Witch staff

    Spiritseer (65 points)
      • 1x Shuriken pistol
        1x Witch staff


    OTHER DATASHEETS

    Dire Avengers (70 points)
      • 1x Dire Avenger Exarch
        • 1x Close combat weapon
          1x Diresword
          1x Shuriken pistol
      • 4x Dire Avenger
        • 4x Avenger shuriken catapult
          4x Close combat weapon

    Vypers (85 points)
      • 1x Bright lance
        1x Twin shuriken catapult
        1x Wraithbone hull

    Warlock Skyrunner Conclave (100 points)
      • 2x Warlock Skyrunner
        • 2x Destructor
          2x Shuriken pistol
          2x Twin shuriken catapult
          2x Witchblade

    Windriders (80 points)
      • 3x Windrider
        • 3x Close combat weapon
          3x Shuriken cannon

    Wraithblades (170 points)
      • 5x Wraithblade
        • 5x Forceshield
          5x Ghostaxe

    Wraithlord (160 points)
      • 2x Aeldari flamer
        1x Bright lance
        1x Ghostglaive
        1x Shuriken cannon
        1x Wraithbone fists

    Exported with App Version: v1.7.0 (29), Data Version: v304

     

    * Dans l'idée donc un autarque armé à courte portée pour tenter d'aller tirer puis charger pour finir des unités "prenables" à lui tout seul (ou alors déjà entamées).

    * Un GP à moto avec conclave de Psy à moto pour pouvoir balancer des sortes un peu partout et prendre des coins de la map.

    * Des Vengeurs (car je viens de les monter :D) en lieu et place de gardiens pour avoir du tir un peu plus efficace.

    * Vyper pour de l'anti-véhicule / marcheur

    * Des Cavaliers du Vent pour de la prise d'objectif et du déplacement à droite à gauche

    * des WraithBlades + Spirit pour avoir une unité un peu tanky au CaC - je peux les monter en WraithGuard mais alors je n'aurai plus rien pour le CaC excepté le Seigneur...

    * un WraithLord + Spirit pour avoir du tir à longue portée et du CaC bien vénère...

     

    N'hésitez pas à me faire vos remarques / critiques / suggestions et j'ajusterai éventuellement.

     

    Il faut savoir que la liste très provisoire de mon adversaire serait à peu près comme suit : 

     

    Moi je partirai sur 980pts dont: 
    Njal +5 termis
    1 chapelain à moto +3 outriders 
    1 lieutenant avec arme combinée (infiltrateur et agent solitaire)
    1 dread redemptor (à monter)
    1 apo Biologis +3 Aggressors
    5 loups
    3 eliminators

     

    A savoir qu'il va sans doute y avoir du changement car il a récupéré des ThunderWolf qu'il risque très certainement d'aligner du coup...

     

    Voilà voilà, au plaisir de lire vos conseils, bonne nuit à tous.

  5. Salut à tous, 

     

    Il y a 12 heures, gekko a dit :

    Ne touches rien malheureux! Elle est parfaite pour du Saim Han.

    Le tableau de bord avec l'écran de pilotage est un signe de ton perfectionnisme, finitions remarquables.

     

    Merci merci ! Bon j'ai quand même dû la toucher un peu pour finir le truc hein 😉

     

    Il y a 11 heures, AshToDust a dit :

    Je suis d'accord, elle est parfaite ! Les freehand font un bon echo au casque 😁

     

    C'est gentil tant mieux alors 😉

     

    Il y a 1 heure, Woodyzukaï a dit :

    Ça faisait un moment que je suis pas venu suivre tes eldars. 
    net bien ça avance plus vite que des canassons 🤣
    j adore les camouflages aussi des rangées ils sont très nets et le viper a beaucoup de détails bien faits. L écran de tir l idée est bonne  

    er si en plus tu commence à faire du home made on est pas sorti des ronces niveau surprises. Moi je n y ai vu que du feu. 

     

    😁😂 C'est gentil merci... Effectivement, vu le temps que je passe sur chaque fig, je suis un peu monotache et donc quand je fais du 40K je ne fais que ça... Et si je me mets sur les Breto je ne m'acharne que sur eux... Mais comme pour l'instant je joue avec un pote avec mon armée Aeldari je la privilégie un peu. La sortie de The Old World changera certainement les choses 🙄😋😉

     

    Sinon voici quasi fini la vyper. 

     

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    J'ai dit quasi finie car l'espèce d'arme blanche dessous, je n'arrive pas à savoir ce qui est situé à son extrémité. Ça ressemble à une lentille de viseur mais je ne sais pas comment la traiter... J'avoue que sur les bolter etc c'est facile je perce et c'est bon, mais les armes Aeldari impossible de savoir par où sort l'éventuel projectile 🙄😅 ?! Du coup, je ne sais jamais quoi faire... 

     

    Sur ce, bonne fin de soirée à tous !!! 

  6. Hello, 

     

    Le 29/11/2023 à 14:20, gekko a dit :

    ça c'est un gros changement pour les Eldars. PS: je joue uniquement Ork ces derniers temps, sans volant...

     

    Le 29/11/2023 à 15:07, gekko a dit :

    Well, on a eu la réponse sur Vol, qui n'a plus cet avantage. Désolé pour nous les oreilles pointures... Vraiment ça c'est triste.

     

    Oui alors, j'ai vu ta question dans un autre topic, et la réponse du coup. Donc on est bien marron :rolleyes: ! 

    Et justement, je ne te savais pas joueur Aeldari car je regardais tes sujets Orks :D!

     

    Le 29/11/2023 à 14:20, gekko a dit :

    Oui. Et juste pour ton info, nous, nous ne jouons pas la règle de "je peux te tuer toute une escouade alors que je ne vois qu'une partie de ses membres" de la V10. Trop punitif pour nous. IL y a un sujet sur le Forum en 40k "création de règle" genre à ce sujet, qui propose un bon aménagement, plus "réaliste" de la règle.

     

    Ha okay super, je vais essayer de regarder cela alors car j'avoue que je ne trouve la gestion du couvert / visible / attribution des attaques complètement illogiques pour moi. Mais mon adversaire préférait rester sur la ligne directrice officielle. De mon point de vue, de toute manière, il serait beaucoup plus logique que l'attaquant décide à qui il alloue les blessures etc...c'est quand même lui qui vise. Mais bon, c'est un autre débat...

     

    Le 29/11/2023 à 14:20, gekko a dit :

    Les Eldars sont fragiles. Ils doivent donc faire fondre l'OC adverse au moins régulièrement, sinon ils perdront. Chance, ils ont de très bonnes troupes pour faire ce taff de tuer des unités planquées et fragiles.

     

    J'en prends bonne note :wink: !

     

    Le 29/11/2023 à 15:07, gekko a dit :

    1) être au c à corps protège des tirs,

    c'est pas faux, et face à certaines unités c'est vrai que ça peut jouer beaucoup !

     

    Le 29/11/2023 à 15:07, gekko a dit :

    3) grâce au vol, si on a bien calculé son coup (charger l'adversaire en restant du côté du décor), ça permet de voler à l'abris du décor ensuite.

     

    A quel moment ? Tu veux dire au round suivant ? 

     

    Le 29/11/2023 à 15:07, gekko a dit :

    5) Bien sûr l'adversaire peut déplacer une unité pour retrouver une ligne de vue sur ton véhicule qui ne tirera pas au tour d'après, mais ce mouvement n'est pas un mouvement qui était prévu dans son plan, et le décor risque de l'embêter pour trouver cet angle, et l'éloigner de tes autres unités ou des objos. Pareil pour l'unité engagée au CàC, si elle se dégage elle ne peut pas tirer ou charger derrière. Tu la neutralise à peu de frais.

    Tout ça c'est le genre de gestion tactique qui fait gagner une partie au final.

     

    Le 29/11/2023 à 15:07, gekko a dit :

    Les Eldars demandent probablement plus de ce genre de doigté que d'autres armées, justement parce qu'elle a ce genre de petits avantages (Vol assez répandu dans le Codex).

     

    Oui je comprends, et c'est sur cela qu'il faut que je travaille...car effectivement, je ne suis pas encore un très fin tacticien !!!

    Faut dire que lorsqu'on a commencé à jouer comme lui jouait SM (alors que je montais une compagnie Ultramarine) j'ai dû jouer ce que j'avais en stock à savoir des SMC...et la philosophie n'est pas trop dans la réflexion mais plus la charge à tous prix !

     

    Merci en tout cas de ton aide sur ces multiples questions.

     

  7. Salut à tous, 

     

    Le 28/11/2023 à 17:49, gekko a dit :

    Si, tu marques des points sans mourir, et tu gagnes la partie

     

    C'est pas faux...mais je dois avouer que je trouve cela un peu frustrant...j'ai regardé un rapport de bataille ces derniers jours entre Black Templars et Aeldari et effectivement, les perso ont tendance à pas mal se planquer...mais du coup, je trouve cela vraiment dommage ! Un Autarque censé pouvoir bien défoncé en CaC qui au final reste planqué derrière des ruines. C'est pas très glorieux :rolleyes: !!

     

    Le 28/11/2023 à 17:49, gekko a dit :

    Dans ta partie il n'y avait pas de gros bloquant au milieu, il me semble.

     C'est ça, exception faite du décor de canyon proprement dit...mais comme il fallait que j'aille de l'autre côté...

     

    Le 28/11/2023 à 17:49, gekko a dit :

    Il est important de savoir à quelle portée tu domines l'adversaire de chaque côté du champ de bataille

     

    Oui c'est vrai, mais j'avoue que les portées des armes SM sont assez importantes je trouve...et il me semble que même les termi ont une bien meilleure porté que la plupart de mes armes (exception faite évidemment des armes longues portées ou lourdes de véhicules). Et ils arrivent d'ailleurs très vite à mi-portée avec beaucoup de bonus parfois. Mais j'avoue que je ne maitrise pas toutes les datasheet SM ou même Aeldari non plus !

     

    Le 28/11/2023 à 17:49, gekko a dit :

    Joueur casual, je joue généralement à 1000 ou 1250 pts, je trouve ça bien (et gérable en une soirée, niveau durée horaire)

     

    Yep, je comprends...et d'ailleurs, nous nous sommes aussi rendu compte de notre lenteur !!! Presque la journée pour ne pas finir :D!!!

     

    Le 28/11/2023 à 17:49, gekko a dit :

    Franchement c'est faisable d'avancer assez vite et bien sur de l'Eldar

     Yep, mais comme tu l'as vu dans mon sujet de peinture...j'ai tendance à passer beaucoup (trop) de temps sur chaque fig', car je n'arrive pas à ne pas peindre du mieux possible...et pourtant parfois je me dis mais t'es débile, y a que toi qui voit tes fig et encore elles sont la plupart du temps au fond d'une caisse ! Mais quand bien même...je veux toujours faire mieux :rolleyes: ! 

     

    Le 28/11/2023 à 17:49, gekko a dit :

    Suis la voie du prophète.

    Merci des conseils :wink: !

     

    Le 28/11/2023 à 18:46, Arienal a dit :

    Disons que pour le côté je me met hors de porté, je parle essentiellement des termi. Et pudique grosso modo tu ne va pas chercher a la détruire, ben c'est pas grave si t'es hors de portée d'eux.

    Et comme je le disais tu ne pourras pas non plus tout mettre hors de portée, donc ce sera a toi de décider quoi sacrifier.

     

    Oui, je comprends tout à fait.

    C'est clair que si je me barre pour ne pas me faire toucher je m'en fous de ne pas pouvoir les avoir non plus...puisqu'en plus je n'ai pas les armes pour...effectivement...

     

    Le 28/11/2023 à 18:46, Arienal a dit :

    S'il utilise ses Terminators pour te tuer des gardiens, statistiquement c'est du gâchis pour lui. Il faut donc autant que possible ne leur proposer que des cibles moles de la sorte.

    Là tu n'as rien pour aller les chercher peut être même rien pour tanker un tour car je ne suis même pas sûr que les 5 wraith guard en seront capables. Donc laisse les tomber et concentre ta force de frappe sur ce qui est Accessible.

     

    C'est clair, il faut que j'arrive à être plus logique dans mes choix stratégiques en fonction de l'objectif et des unités adverses. 

    Y a du boulot :D!

     

    Le 28/11/2023 à 21:07, gekko a dit :

    tu peux avoir l'impression qu'on te dit que c'était simple. Non, ce n'était pas simple. Avec tes unités disponibles, ce que jouait ton adversaire, votre scénario, et le placement des décors, c'était même impossible.

     

    C'est gentil non t'inquiète...et quand bien même ce serait vrai, je ne le prendrais pas mal du tout. Je viens justement vous demander comment mieux jouer...mais c'est vrai que c'est un peu rassurant de me dire que c'est logique que je me sois fait écraser :P!

     

    Le 29/11/2023 à 14:10, Diosp a dit :

    Dis donc, quand ça poste ici, c'est pas à lire entre 2 bouchées au repas ^^

     

    :D désolé, j'aime bien tout poser sur le "papier", ça m'aide à ancrer les choses...donc mes récap sur vos conseils me permettent de mieux les assimiler... J'espère ne pas provoquer l'indigestion ;-)!

     

    Le 29/11/2023 à 14:10, Diosp a dit :

    - gestion des décors : plus que le nombre, c'est leur emplacement qui est crucial. GW propose des standards (pp 5 et 6). On y retrouve notamment le "gros décors central" quasi indispensable maintenant. Il y a ce (contre-)exemple sans gros décors central : un champs de tir… avec le résultat attendu… 

    Votre partie avait des décors, mais excentrés => tu ne peux pas guider la partie (le SW a avancé sa brique de Terminators au centre => fin de partie pour toi). Rééquilibrer la répartition des décors permettra plus de souplesse de jeu. 

    En effet, nous avons bien compris que les décors avaient un rôle primordial, notamment avec le blocage des lignes de vue. J'avais surtout pensé au couvert mais finalement ça ne sert pas énormément dans certaines situations...

     

    Le 29/11/2023 à 14:10, Diosp a dit :

    - les comparaisons entre Fiches d'unité. Bon. C'est un vaste sujet, qui va de "GW équilibre au doigt mouillé" à "certaines unités sont mal évaluées" en passant par "les coûts ne se limitent ni aux armements (règles spé hyper importantes) ni à l'unité propre mais aussi à ses possibles interactions". 

    Donc entre des Eliminators qui globalement ont un rôle d'attrition et des Rangers qui ont un rôle de prise de terrain, le coût ne se base pas sur les mêmes critères et n'est donc "pas comparable". 

    Pour reprendre l'exemple que tu donnes dans ton RdB (les "cultivées" vs les Terminators) : les deux unités n'ont pas le même rôle. Il est possible que les Cultistes soient plus efficaces pour marquer des points de victoire toute chose égale par ailleurs. 

     

    Je comprends aussi effectivement. J'avoue que si je comparais Rangers et Eliminators c'est que pour moi il s'agissait d'unité de Sniper qui avaient donc plus ou moins le même rôle...et mais ce n'est pas vraiment le cas finalement. 

     

    Le 29/11/2023 à 14:10, Diosp a dit :

    - jouez avec les points de victoire et les objectifs (primaires comme secondaires). C'est à l'attrition que le SW aura son avantage là où c'est sur la mobilité et le rythme du jeu que tu auras le tien. Une option serait de focaliser ta force de frappe grâce à ta mobilité mais honnêtement… Ça reste beaucoup plus compliqué que jouer sur ses forces. 

     

    Yep, prochaine fois on aura des secondaires et PV !

     

    Le 29/11/2023 à 14:10, Diosp a dit :

     - les Stratagèmes. Lis les, utilise-les. Phantasme est l'un des plus utiles du jeu, Fire & fade tout pareil. Encore une fois, on retrouve cette dualité SW "Stratagèmes de bourrins" vs Aeldaris "Stratagèmes subtils". Comme la courbe d'apprentissage n'est pas la même, tu es plus en difficulté que lui au début, c'est normal aussi. Ça s'inversera quand vous utiliserez mieux vos outils tous les deux. 

     

    J'avoue que j'ai beau les lire et les relire, je n'y pense pas toujours sur le moment ! Et parfois je n'ose pas les utiliser en me disant "ben non je garde pour plus tard"...

    Et l'oubli c'est pareil pour les dés de destin...j'y pense souvent après le jet de dé ... bref, là c'est un manque de pratique évident donc il faut que je bosse sur tout ça ! 

     

    Merci beaucoup à tous en tout cas et j'ai hâte de vous partager notre prochaine partie !

  8. Bonsoir tout le monde,

     

    @gekko

    Génial, une Vyper, ça peut te servir hi hi.

    Merci, effectivement ça pourrait me servir 😉 !!!


    J'ai flashé sur le blouson "albator" du pilote, mais quelle idée de génie!

    Mais c'est totalement involontaire je te rassure 🤣...mais je suis content que ce soit tombé là dessus...

     

    Pour la vitre de protaction de la Vyper homemade, mais big up, quel débrouillard habile!

    Merci c'est gentil...j'avoue que c'est relou car en occasion il manque souvent les verrières...et impossible à trouver sur les sites de bitz que j'ai parcouru.

    J'ai réussi à bien découper la forme etc...mais je suis un peu déçu du rendu opaque malheureusement. Mais bon c'est comme ça. Et ce sera pareil pour les deux du Falcon...

     

    Pour les traits noirs sur la coque, ça me semble ok, avec une carrosserie qui reste rouge unie comme tu as fait.

    J'ai des Vypers avec un motif géométrique de bandes blanches mais assez semblables, c'est joli mais ça jure un petit peu avec la couleur de la carrosserie (qui est plus bleu nuit bleu chez moi) parce que j'ai dégradé la couleur.

    Par contre je ne sais pas ce que ça va donner si tu rajoutes des bandes blanches...

    Tu me donneras ton avis, j'en ai peu mis, l'idée est juste de casser un peu le monochrome du rouge.

    J'ai presque hésité à faire la pointe de l'aile en blanc carrément...mais pour l'instant j'ai laissé juste les deux bandes.

     

    Tes capes de camouflage des rangers se marient trop bien avec leur couleur d'armure.

    Merci 🥰 ! J'avoue que le rendu "forêt" de la boite était top aussi, mais n'allait pas avec mes décors, et le schéma désert que j'avais vu sur le bleu Alaïtoc il me semble me semblait pas mal...j'ai donc mixer un peu le tout.

     

    Et l'Autarque est magnifique, comme il se doit. Ses bandes blanches intègrent bien ses épaulières surdimensionnées.

    Merci 😉!

     

    Bravo pour la reprise de la peinture. Je comprends que ça te prenne du temps, je ne me souvenais plus de tes motos mirages très méticuleusement peintes.

    C'est gentil. Comme tu le vois, quand je dis que je n'arrive pas à peindre vite, ce n'est pas forcément à cause d'un schéma complexe ou autre, c'est surtout que je n'arrive pas "psychologiquement" à ne pas essayer de peindre chaque fig' du mieux que je puisse...et donc je passe des heures sur des détails, des retouches etc...on dit que le mieux est l'ennemi du bien ...et c'est ce qui fait que mon perfectionnisme (sans aucune prétention hein, il y a de bien meilleurs peintres que moi capables de faire bien mieux en bien moins de temps 😜) entraine une vitesse d'escargot...et donc des embryons d'armées avec quelques figs peintes seulement... Mais bon, je fais des efforts, j'essaye déjà d'aller plus vite sur certains trucs avec les Aeldari 😂 !

     

    Sinon, voilà l'avancée...j'ai ajouté pas mal de détails, des décalcos (mais j'ai merdé en oubliant de diluer mon agrax avant de l'appliquer dessus pour les ternir...du coup j'ai dû reprendre un peu des glacis de orange - et pas facile de trouver sur toute la planche de petits modèles adaptés aux petites surfaces de la Vyper, j'ai dû en redécouper pas mal pour les caser), les bandes blanches et un petit freehand sur le casque de l'artilleur car pas ce modèle de rune "vyper" sur la planche de décalco... et pas non plus de symbole des Saim-Hann en noir...

     

    Bon, ce n'est pas encore fini, mais on avance.

     

    Sur ce, bonne fin de soirée à tous et bonne nuit !

     

     

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  9. Salut @AshToDust

     

    Il y a 2 heures, AshToDust a dit :

    Avec quoi as tu recouvert la verrière pendant la peinture ?

     

    Alors en fait, ce n'est pas une vraie verrière car j'ai acheté la fig' d'occasion et il n'y avait pas de verrière.

    J'ai donc dû en bricoler une dans un plastique transparent...malheureusement, lorsque j'ai courbé celui-ci pour lui donner la forme adapté, il s'est opacifié d'où un aspect translucide opaque mais non plus transparent. Dommage pour moi. Lorsque j'ai sous-couché à la bombe, il n'y avait pas la visière et lors de la peinture au pinceau, pas de protection.

    Je pense que si je devais le faire avec une visière officielle (et donc intégré au montage), je la recouvrirai de patafix avant de bomber. Je pense que ça le fait bien.

     

    Il y a 2 heures, AshToDust a dit :

    Je trouve domage d'avoir fait les traits sur la coque en noir plutot qu'en blanc (pour faire echo aux casques des personnaes). Cela fait parti d'un schema officiel ?

     

    Alors oui, c'est plus ou moins officiel pour la Saim-Hann, comme je l'ai fait pour les Coureurs Mirages plus haut. Cependant, le symbole de vaisseau monde blanc devrait venir rehausser le tout par dessus.

    Je rajouterai je pense par-ci par-là sur des structures de coque quelques bandes blanches comme je l'ai fait sur les épaulettes des piétons pour casser le schéma officiel très (trop !!!) rouge.

     

    Il y a 2 heures, AshToDust a dit :

    C'est moi ou il y a une inspiration direct d'albator dans le servant de la tourelle 🥰 ? 

     

    Alors c'est purement involontaire mais maintenant que tu le dis !!! Et j'en suis ravi du coup ! 

    En fait, dans le schéma officiel l'artilleur est intégralement noir avec le casque blanc et rouge...je trouvais cela fade et pas logique pour le bas de corps car c'est la même tenue que les Gardiens. Donc j'ai choisi de juste mettre la veste en noire. La petite bande jaune c'est parce que j'aime bien rajouter des détails un peu voyant pour donner du peps quitte à prendre le risque parfois d'avoir un patchwork de couleur.

     

    Il y a 2 heures, AshToDust a dit :

    En tout cas, je trouve l'ombrage du casque super bien fait. C'est toujours un problème pour moi l'ombrage du blanc. Je fini par inverser le processus et je fais du celestial grey éclairci au blanc 😅

     

    Merci c'est gentil.
    Alors pour ma part, depuis que j'ai replongé dans le hobby, j'ai suivi ce conseil d'une peintre de ma boutique GW...à savoir toujours traité le blanc en partant du foncé et en ne faisant qu'éclaircir. En effet, tenter de foncer du blanc ça rend souvent sale et ce n'est pas ce que je cherche la plupart du temps.

    J'ai différents blancs tous basés sur ce principe (blanc froid, blanc chaud...) que tu pourras éventuellement trouver dans mon sujet techniques si cela t'intéresse.

    Ici c'est un blanc neutre : 

    - celestra grey

    - shade nuln oil intégral

    - reprise celestra grey 

    - ulthuan grey

    - white scar

     

    Et si tes transitions sont un peu brutes, tu peux éventuellement les lisser avec de légers glacis d'une teinte ou d'une autre.

     

    Il y a 2 heures, AshToDust a dit :

    La coque est faite au pinceau ?

     

    Yep, je n'ai pas d'aéro, et en plus, je ne suis souvent pas fan du rendu aéro qui se repère direct même lorsqu'il y a un retravail au pinceau derrière.

     

    Il y a 2 heures, AshToDust a dit :

    Base en mephisto red puis wild rider red avec un glaze qui s'étend vers le centre des plaques ? J'ai reçu un stormraven et un stormtalon, c'est exactement le rendu que je veux leur donner 😉

     

    Alors c'est à peu près cela. Pour les détails voici : 

    - Mephiston Red

    - shade d'Agrax Earthshade intégral

    - reprise Mephiston Red

    - Wild Rider Red

    - Troll Slayer Orange

    - glacis de Mephiston Red

    - reprise des arêtes en Troll Slayer Orange

     

    Les éclaircis étaient plutôt vers le haut des zones ou les bordures.

    Et le glacis peut-être plus ou moins fin en fonction du niveau de contraste que tu recherches... Là, voulant aller vite, j'ai fait un glacis un peu fort et du coup, j'ai perdu beaucoup de luminosité. J'ai donc repris par endroit un peu mon orange car c'était redevenu très plat.

     

    Par contre, pour un StormTalon et un StormRaven, je pense que tu devras viser une réalisation plus simple et efficace car là c'était déjà bien chiant et sur de petites surfaces. Néanmoins, j'adore personnellement travailler avec des glacis qui te permette de pousser des éclaircissements (ici très prononcés vers du orange) mais venir les recouvrir avec du rouge qui paraîtra lumineux sans être orange.

     

    En espérant t'avoir aidé, et bon courage pour ta peinture alors !

     

     

     

  10. Hello, 

     

    Il y a 15 heures, gekko a dit :

    Pour la question de "disparaître", notes par exemple que les unités avec vol, peuvent se désengager d'un corps-à-corps, se déplacer assez loin pour passer derrière un décor, et tirer sur une autre unité juteuse. Les Eldars ont plein d'unités avec le mot clé vol...

     

    Ha bon ? 

    C'est une règle écrite où ? J'avoue ne pas avoir toutes les subtilités en tête mais là c'est un truc important pour moi quand même ? Je pensais qu'on ne pouvait pas tirer ni charger quand on fait un mouvement de retraite ?!! 

    Les unités qui Battent en Retraite ne peuvent pas tirer ni déclarer une charge au même tour.

    Vraiment ca change beaucoup de choses ! 

     

    Il y a 15 heures, gekko a dit :

    Pour le décor obscurant, je mets par exemple des grosses pierres sur la table pour ma prochaine partie. Ça peut être ça, des collines, ce que vous décidez, tant que ça bloque effectivement les lignes de vue un peu largement.

     

    Okay, je comprends. Du coup, c'est du blocage de ligne de vue réelle quoi.

     

    Il y a 15 heures, gekko a dit :

    Par "vaporisation des contrôles d'objos", j'entends qu'une stratégie peut être de faire la chasse aux unités qui ont beaucoup d'OC chez l'adversaire. Ça te permet d'être sûr à terme de dominer aux points gagnés par objectif.

     D'ac, donc c'est aller frapper son équivalent de mes "gardiens" du coup ... Des unités à forte OC qui souvent ne sont pas très costaudes si je comprends bien.

     

    Il y a 16 heures, gekko a dit :

    J'ai senti que vous étiez à la cool, dans une approche assez près proche de la mienne. comme j'ai déjà joué ces parties Eldar vs sm, dans le rôle des Eldars, avec des unités délicates à employer, je suis heureux de te partager mon expérience.

     

    Et c'est très sympa car effectivement nous semblons sur la même longueur d'onde et la même approche plaisir ludique du jeu ! 

     

    En tout cas, encore merci et à plus ! 

  11. Salut @gekko,

     

    Tout d'abord, merci pour ton retour copieux 😊.

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Alors les points positifs: décors sympas,

     

    C'est cool, reste à tout finir quoi ! 

    Une plaque sur 8 de faite...en 8 ans 😜...on est loin du compte ! Le pire étant que je l'ai faite dès le début...maintenant reste à faire les autres...

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    âme aeldari perdue demandant un peu d'aide... ça m'a convaincu de me pencher sur ton cas.

     

    C'est bien gentil de ta part 😉

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Bon, tu compares les fiches d'unité une à une. Il faut. Mais c'est pas la seule source de problème.

    Oui, la liste d'armée de ton adversaire me semble comporter plus de gros trucs dégoutant que la tienne, ça c'est sûr.

    D'un autre côté le Codex Eldar est actuellement très bon, donc en théorie, tu peux partir avec des trucs moins effrayants, et t'en sortir en beau vainqueur/perdant avec superbe, sans que ce soit plié tour 2.

     

    J'avoue que je pensais naïvement que l'équilibre des forces en points entrainait de fait une partie plus ou moins équitable...mais il semblerait que ce ne soit pas réellement le cas. En gros, on pourra mettre 50 cultivées face à 5 terminators...le nombre ne compensera pas forcément la différence de force / défense / létalité...et c'est ce que j'ai appris lors de cette rude partie 😅!

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    2) Les Eldars ne se jouent pas forcément complètement comme tu les approches. Comparer les fiches a ses limites. Vu votre dispositif, je crois qu'il faut comprendre que les Eldars ne battent pas ce genre de liste SM ni dans du duel de tir face à face; ni dans de la montée à travers le no man's land en frontal. Il est fluffiquement normal même que les SW te dominent sur ces terrains là d'ailleurs.

    L'eldar est vil, mobile, mortel une fois (glasscanon), et parfois odieux.

     

    Oui, je crois que je commence à comprendre grâce à vos différents retours... je n'ai pas été sur le bon terrain, je n'ai pas eu la bonne approche en voulant rentrer dedans comme le sous-entendait notre mission de prise d'assaut d'une ville...et c'est là où j'ai merdé, en voulant trop coller au scénario alors que je n'avais pas les figs pour...

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Vil: unités qui emmerdent un max, en venant cliquer au CàC, disparaitre, couter peu pour un dommage potentiel atroce qui menace les mouvements de l'adersaire... etc.

     

    Alors du coup, est-ce que tu pourrais m'expliquer comment tu attaques (tir ou CaC) pour ensuite disparaitre ? Nécessairement en utilisant des PC via des stratagèmes ? 

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Mobile: une grosse arme pour toi, beaucoup d'unités vol, mobiles, qui peuvent décrocher et ré-attaquer, c'est très bon pour reprendre les objos

     

    Oui, j'en ai conscience mais je ne l'ai effectivement que peu utiliser...

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    mortel: si, il y a pas mal d'armes dangereuse dans le codex, la multiplication possible de lance de lumière pas si cher, ex. sur des marcheurs, est une plaie

     

    Effectivement...par contre, comme je le disais ailleurs, je trouve que les véhicules ou marcheur sont relativement limité en nombre d'arme de tir...même le Chevalier Fantôme en mode full tir possède moins d'arme de tir que l'Executionner si je ne me trompe pas. Et je trouve cela un peu frustrant. 

    Surtout que pour le coup sur cette partie, je n'ai pas eu beaucoup de chance sur mes tirs !

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    odieux: des guerriers de moelle spectrale accompagnés sont hyper solides, les canons d'appui, les persos spé, si, c'est affreux, plus qu'un répulsor, des termis ou autre.

     

    Alors faut vraiment que j'apprenne à les maitriser du coup parce que même si j'entrevois le potentiel...pour l'instant je ne sais pas l'exploiter 🤣!

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Au final, l'eldar ne travaille pas de front, il accepte de mourir, mais il est en mesure de choisir ses cibles et de leur faire très mal, ce qui lui donne un avantage en terme de célérité a éliminer les principales menaces, que tu dois mieux pouvoir évaluer au regard de ton armée, de tes unités menacées

     

    Oui, je crois que je comprends cette notion... d'ailleurs pour ma prochaine partie, je pense mettre une fusil de dragon à mon autarque Sautevoie...en me disant qu'il pourrait faire mal violemment en une attaque "one shot" avec un tir à mi portée suivi d'une charge violente...soit je suis sûr de plier l'unité adverse, soit je me débrouille pour utiliser un stratagème et m'échapper, soit je considère que c'est un sacrifice valable...mais je ne sais pas du tout si c'est une bonne option 😅 ?!

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Ex, si le repulsor est une plaie vu ta liste d'armée, tu as de quoi le buter rapide dans le codex. Mais si tu n'as pas de chassis dans ta liste, ce n'est plus un problème, car il n'est pas fait pour tuer des piétons, et l'eldar a des bonnes listes sans chassis par exemple.

     

    C'est pas faux...il aurait fallu que j'aille voir ailleurs en gros...mais les armes SM ont quand même de grosses portées, et il a fait bien mal à mon GP à moto et les Gardiens du Vent qui l'accompagnaient...surtout avec ce satané Serment de l'Instant !

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Enfin, je pense que votre disposition des décors est mauvaise. Certes c'était pas une bonne idée de mettre ton Falcon fourrés aux archontes précieux devant le nez de son repulsor. Mais, il y aurait du y avoir un gros décor bloquant au milieu, qui te permette de mettre ton Falcon mobile derrière. Le Falcon n'est pas si cher pour un truc que ton adversaire ne pourra pas tuer facilement si derrière un gros décor. Alors que l'inverse est moins vrai. Les gros chassis de ton adversaire SW me semblent moins à l'abri face à des eldars. Tu vois.

     

    Oui, vu vos nombreux retours concernant ce point là, je comprends que mettre du décor juste pour avoir du couvert...car c'est comme cela que je l'avais pensé...n'était pas suffisant. C'est du bocage de ligne de vue. Mais à ce propos, le côté "obscurant" / "bloquant" ce sont les ruines puisqu'on ne peut pas tirer de part et d'autres c'est bien cela ? Car il n'y a pas d'autres catégories ? A part évidemment les collines et éléments de décors qui empêchent de voir...

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    La peur doit changer de camp.

     

    😁 j'espère bien y arriver grâce à vos nombreux conseils ! 

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    conseil 1: petite modif de liste de ton adversaire ou de toi pour rentrer de ce qui te manque, ou pouvoir faire des listes "refus de cible", genre pas de chassis chez toi.

     

    On va voir sur quoi on part pour notre prochaine partie en 1000pts du coup...

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    conseil 2: des décors bloquant en milieu de map, que tu exploites toi grâce à ta mobilité, ton map control tous deux toujours supérieurs à un SW.

     

    Yep, message compris ☺️

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    conseil 3: les gardiens servent à scorer des objectifs safe, derrière décor protecteur, le reste c'est de l'extra.

     

    Je comprends, car effectivement, sinon, face à du SW pas sûr qu'ils fassent long feu 😜!

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    conseil 4: un problème des eldars est leur manque d'unités d'une gande robustesse. Donc soit tu rentres des unités qui résistent, soit tu joues que sur les objectifs derrière décors un peu safe, et la vaporisation des OC chez l'adversaire.

     

    Je comprends effectivement, on a pas vraiment de gros "tank" capable d'encaisser...

    Par contre, que veux-tu dire par vaporisation des contrôle d'objo chez l'adversaire ? 

    Allez l'emmerder pour éviter qu'il marque c'est ça 🤔 ?

     

    Le 22/11/2023 à 15:20, gekko a dit :

    Je parle bien sûr en univers à la cool, que je pratique.

    J'espère que ça te parlera @karezeg

     

    Oh oui oui ça me parle, car nous sommes effectivement très à la cool, entre nous, pour passer un bon moment sans prise de tête. Aucun objectif de victoire ou quoique ce soit, mais éviter de me faire rouler dessus pour la prochaine serait pas mal quand même.

     

    Espérons que j'arrive à mettre en pratique vos précieux conseils à la prochaine ! 

  12. Bonjour à tous, 

    Merci pour vos nombreuses réponses et vos multiples conseils.

    Désolé de mon délai de réponse mais la période était un peu chargée et je voulais avoir du temps devant moi pour réagir sur les différents points abordés.

     

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

    Dure, dure, la vie d'Aeldari sans gros décors pour se cacher n'est-ce pas ? ^^

     

    Effectivement :wink:!

    Par contre, j'avoue que j'ai du mal avec la notion de se cacher...car si je planque une fig', je ne peux pas tirer...et du coup, je ne fais rien...

    Donc, je ne vois pas comment faire si je veux pouvoir tirer mais me recacher derrière ... à moins d'utiliser un strata une fois de temps en temps...mais sinon ?

    Pourquoi on ne peut pas décider de se déplacer quand on veut mince alors :P !!!

     

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

    - effectivement, les SM ont des unités relativement bonnes partout. Cela étant, ce sont des unités chères donc peu nombreuses => plus de difficultés à prendre le terrain (ce qui sert à marquer des points de victoire une bonne moitié du temps)

     

    Oui je comprends, et puis c'est l'élite de l'empereur...mais j'avoue avoir parfois du mal à comprendre un certain "déséquilibre" entre les datasheet, pour dans certains cas, peu de différence en point compensable (ex : Eliminators vs Rangers). Et j'avoue franchement, que même si la partie était asymétrique à la fois dans son fond et dans sa forme...je pensais que l'équilibrage en points faisait que la partie serait plus ou moins équilibrée exception faite de l'impact décor. On avait mis pas mal de couvert des deux côtés etc... mais il n'y avait pas suffisamment de brise vue.Cependant, ce doit être moi qui joue mal le coup d'après vos différents retours.

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

    - les Terminators sont pénibles mais les Aeldaris ont l'arme absolue contre : la Blessure Dévastatrice. Ça ignore les sauvegardes, c'est magique (;D). Leur efficacité n'est plus celle qu'elle était avant la Dataslate (les blessures ne se propagent plus d'une figurine à la suivante) mais ça reste une valeur sûre. De là, il faut se tourner vers les unités qui en ont ; transition point suivant

     

    C'est noté mais effectivement, comme tu le relèves sur le point suivant, je joue avec ce que j'ai...et qui visiblement n'est pas suffisant :D.

     

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

    - tu ne joues pas vraiment ce qui est de meilleur dans l'Index. OK, très bien, perso je pars sur du full aspects donc je ne suis pas forcément mieux loti mais il faut bien garder en tête que si ta liste est majoritairement composée d'unité de prise de table, ça fera pas de dégâts. Le Falcon est très fragile, un Nightspinner en tir indirect est plus sûr par exemple (et il a des attaques à Blessures Déva)(ou alors un Prisme qui tire de plus loin). Les Gardes Fantômes avec Faux ne seraient jamais arrivés au contact dans ton rapport de bataille : trop lents, trop exposés. Idem pour le Seigneur Fantôme. 

     

    Je prends note...va falloir que je mette des trucs sur ma liste au papa Noël :rolleyes: ! 

     

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

     - l'Executionner a eu de la chance (D6+1 tirs en 3+relance, 4+ et Svg6 à couvert, ça fait 9PV en gros). Bon, il en aura moins à une autre occasion ^^

     

    Ouais c'est ce que j'ai compris...j'ai vu un joueur SM qui m'a dit qu'il ne sortait plus l'Executionner car il n'avait jamais réussi à toucher en trois parties 😜 !!!

     

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

     - le combat en plaine n'est plus envisageable à 40k. Regarde les autres rapports de bataille et tu verras que les décors ne sont pas anecdotiques, surtout dans leur composante de bloquants de ligne de vue. Typiquement, un Grand Prophète solitaire sera plus durable qu'avec 10 Gardiens car il pourra se mettre hors ligne de vue de l'adversaire (alors que 11 figurines, c'est pas la même histoire) et ne pas du tout se faire tirer dessus. 

     

    C'est vrai que c'est compliqué avec la létalité de certaines armes de tir ! J'avoue que j'ai un peu de mal avec cette gestion des décors...nous avions comme j'ai dit plus haut mis pas mal de bloc censé permettre du couvert...mais en fait, ça ne sert que très peu le couvert dans certaines situations. Je comprends par contre l'idée de la fig solitaire, mais je réitère ma question sur se mettre hors ligne de vue ? Dans ces cas là tu ne peux pas agir non plus si ?

     

    Le 22/11/2023 à 14:43, Diosp a dit :

    En résumé : les figurines que tu joues ne sont pas les plus létales ni les plus solides, si tu veux jouer sur un pied d'égalité il va falloir introduire les points de victoire et objectifs. De cette façon tu joueras sur ta force : la mobilité et le nombre. 

     

    Oui, je comprends bien ! Effectivement, je pense que le fait de ne pas avoir voulu prendre les objectifs et de m'être concentré sur une attaque frontale (pour le côté "fluff" du scénario) était une grosse connerie...et je me suis empêtré dans un combat que je ne pouvais pas gagner de cette manière...

     

    Merci beaucoup en tout cas pour ton retour.

     

    Le 22/11/2023 à 15:43, gekko a dit :

    Complétement d'accord avec mon VDD.

    Je te fais un retour très conséquent en section Rapport de Bataille à l'instant. Donc je pense qu'il n'est pas besoin de tout le reprendre ici.

     

    Oui j'ai vu merci beaucoup. Je te répondrai dans Rapport de Bataille car depuis peu cela merde complètement dans mon navigateur la gestion des citations, copier-coller etc sur le warfo...donc je galère un peu.

     

    Le 22/11/2023 à 15:43, gekko a dit :

    Si ta compo de liste comporte déjà toutes tes unités dispos à 1600 pts, et si vous ne maitrisez en plus pas si bien les règles, descendez peut être à 1200 ou 1000 pts, c'est très sympa, plus maitrisable, limite les grosses caisses dans l'armée en face, et accentue ton potentiel avantage pour "prendre la map", c'est à dire avoir structurellement plus d'unités que ton adversaire pour prendre les objos.

     

    Merci du conseil, nous avons décidé de repasser à 1000 pts pour la prochaine, je pense que c'est plus raisonnable tu as raison !

    Le 22/11/2023 à 15:43, gekko a dit :

    Ah et oui, rien à voir avec la question, mais essaies d'avancer sur la peinture de tes nobles figurines, j'ai oublié de te le dire en section Rapport de Bataille, elles se battront mieux ainsi!

    😅tu as tout à fait raison...j'ai un grave problème avec la peinture car je n'arrive pas à peindre beaucoup, je m'acharne sur tout comme si c'était une fig' de concours...et j'ai donc une productivité proche de 0 ! Mais je vais essayer de les rendre fiers ces petits pitous, histoire qu'ils me le rendent sur le champ de bataille ! 

     

    Le 22/11/2023 à 18:19, Yup a dit :

    Tu as mal lu alors.

    Les Wraithguard ont un canon F14 PA-4 Dd6 en blessures devastatrices.

    Avec un GP à côté et un spirit messager de la destinée dans l'unité, ça fait de gros trous quand même.

     

    Oui, tu as raison. Il y a de très fortes unités aussi en Aeldari, mais je trouve souvent que ces unités qui tirent fort tirent peu... alors que celles qui tirent beaucoup tirent de manière très faible. Je trouve que cette notion de choix entre les deux est beaucoup moins prononcée chez les SM qui ont des armes tirant à la fois beaucoup en quantité avec des profils assez violent...

     

    Le 22/11/2023 à 18:19, Yup a dit :

    Et quand tu regardes l'arme du prisme avec 2 modes de tirs dont un qui est F18 PA-4 D6 avec relance des dés de touche et de blessure, on ne pas vraiment se plaindre.

     

    Encore une fois, je suis complètement d'accord avec la puissance intrinsèque de cette arme...mais le prisme de feu (mon prochain achat je pense 😉) n'a qu'une énorme arme et un "petit" tir secondaire... comparativement à l'Executionner - qui vaut certes un peu plus en point - je trouve que ça fait bien peu même si cela peut -être dévastateur. En gros, si les tirs ratent, y a plus rien ! 

     

    Le 22/11/2023 à 18:19, Yup a dit :

    Mais revenons à ta liste.

    Comme dit plus haut, tu joues un index très fort mais sans jouer les unités les plus jouées en compétitif, du coup ta liste n'est pas si forte que ça 😅.

     

    😁😜 oui je vois bien. J'avoue que j'ai pris les unités de base, et ce que je trouvais sympa, joli, sans me poser la question de la validité des unités. Comme je l'ai évoqué plus haut, je pensais très naïvement qu'à partir du moment où l'équilibre en point était respecté, on devait pouvoir s'en sortir...mais ce n'est sans doute pas le cas. Et il est vrai que j'aurais beau mettre 50 gardiens face à un executionner, pas sûr qu'ils lui fassent quoi que ce soit (enfin, si avec la plate-forme mais bon...).

     

    Le 25/11/2023 à 14:08, Arienal a dit :

    A jouer avec ce que tu as, je te dirais de ne pas chercher à gérer ce que tu ne peux pas gérer.

     

    Oui, suite à vos différents retours, je crois que je commence à comprendre que j'ai essayer de jouer sur un terrain qui n'était pas celui des Aeldari...

     

    Le 25/11/2023 à 14:08, Arienal a dit :

    Le repulsor, tu oublies dans un premier temps. Le termi idem. Tu mets ton antichar sur le dread. Le reste sur les loups car mobile, eliminator et bladeguard. S'il faut tu shoot les bladeguard a l'anti char en plus une fois le dread détruit.

     

    Dis comme ça ça parait bien plus logique 😁.

    Je me suis en effet acharné sur des unités pensant pouvoir les toucher, et finalement je n'ai pas réussi...j'aurais mieux fait de m'en rendre compte et de partir de l'autre côté !!! C'est le métier qui rentre 🤪!

     

    Le 25/11/2023 à 14:08, Arienal a dit :

    Il n'a rien de réellement mobile et presque toute sa puissance anti infanterie au tir est sur les termi. Ce sera a toi une fois qu'ils auront TP de gérer quelle cible tu leur offre et ce que tu met hors de portée.

     

    Oui, je comprends bien...par contre, j'avoue comme je l'ai dit plus haut, que j'ai du mal à voir comment gérer le hors de portée...car pour moi, si je suis hors de portée pour lui, je suis également hors de porté pour moi...et du coup, je ne sais pas comment faire !

     

    Le 25/11/2023 à 14:08, Arienal a dit :

    Il a son enclume, mais ne peu pas être partout a la fois. Et si tu focus tu dois pouvoir lui retirer les bladeguard des la fin du tour 2. S'il les garde chez lui, ça veut dire qu'ils ne te menaceront pas. Et la, il a plus rien a part un gros pack de termi qui va marcher pour rien ou camper un seul objectif.

     

    C'est noté, il faut vraiment que je cible les unités que je suis en mesure de toucher et que je comprenne que je ne peux pas forcément tenir la distance en face à face avec des SM.

     

    En tout cas, merci beaucoup à tous pour vos retours...c'est très précieux pour le joueur encore très débutant que je suis ! 

     

    Je vous soumettrai sous peu mon idée de liste pour notre prochaine partie en 1000pts, histoire que vous me disiez ce que vous en pensez 😉!

     

    Bonne fin de journée à tous.

  13. Salut,

    Intéressant de voir ton point de vue car venant de me faire rouler dessus par du SW en tant qu'Aeldari (debutant) je demandais justement des conseils sur comment m'en sortir un peu plus honorablement la prochaine fois 😅 ! Pour info perso, c'est le repuslor executioner qui m'a complètement détruit... Un one shot sur mon falcon puis le serment de l'instant qui permet de se déchaîner sur une unité et j'ai morflé. J'avais face à moi aussi un gros pack de terminators avec Njal qui leur apporte discrétion. Ils étaient indeboulonnable pour moi et je n'ai pas eu le temps d'arriver au CaC 🤣 ! Bref... Perso, je suis débutant et sans doute très nul dans mon utilisation des Aeldari (c'est pour ça que j'ai demandé des conseils dans le forum dédié aussi) mais si ces quelques infos peuvent t'être utiles...

    Sur ce, bon montage et bonne partie ! 

  14. Salut @Yup

     

    Merci pour ton retour rapide.

     

    Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Hello,

    Je n'ai pas vu les listes dans le post, du coup c'est difficile de comprendre ce qui pêche dans la liste en premier lieu.

    Peut-être voir avec la listes adverse aussi.

     

    Effectivement, je n'ai pas mis les listes car en fait, je n'ai aucune variabilité dans ma compo puisque j'ai aligné tous mes Aeldari :P.

    Du coup, mon interrogation majeure concernait plus la "puissance" des armes SM (pas de réel choix entre nombre d'attaque et force / PA / Dégat car tu as des profils ayant un peu toutes les qualités) vs la "faiblesse" des armes Aeldari (soit un tir très puissant avec forte PA / Dégat soit plusieurs tirs mais pas glop), les datasheets semblant sur le papier donner beaucoup d'impact et de résistance aux SM, y compris en phase psychique, etc... et donc savoir si cela est effectivement le cas ou si c'était moi qui utilisait mal ce que j'avais à dispo (très certainement).

     

    Et donc, pour te résumer ce que j'avais voici la belle liste que je m'étais préparée car j'y croyais.

    Je ne sais pas si ce sera très lisible sur l'écran...

     

    Liste-Aeldari.jpg

     

    De son côté, en résumé, mon adversaire avait très peu d'unités : 

    - 1 Repulsor Executionner

    - Njal + autre perso + 10 terminator (dont 2 canons d'assaut)

    - 1 Dread Balistus

    - 3 Eliminators

    - 5 loups

    - Ragnar et il me semble 6 Bladeguards si je ne dis pas de bêtise.

     

    Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Ensuite, vous partez sur un match asymétrique où les SW sont à couverts et les Eldars tentent de reprendre la position en commençant dans la pampa.

    Bon...

     

    Oui, il est clair que je ne partais pas avec les meilleures chances ! On aurait peut-être dû induire un déséquilibre en point du style 1500 vs 1000 ou peut-être moins d'écart...mais je ne pensais pas me faire détruire un Falcon par l'attaque d'une seule arme quand même...c'est mon unité la plus forte parmi tout ce dont je dispose...

     

    Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Et puis vous ne jouez pas de secondaire, alors qu'il est possible de marquer facilement certains secondaires avec la bonne liste, et la V10 se gagne en marquant des points.

     

    Oui, en fait, nous n'avons au final pas vraiment compté les points (car en marquage d'objo on avait pareil au moment où nous avons arrêté soit 10 PV chacun car 2 objo contrôlés au début de phase de CdT du Round2) mais quand je dis que j'ai perdu, c'est que si on faisait un tour de plus je pense que je n'avais plus personne sur la table...et pour moi j'estime que c'est perdu. Je comprends ce que tu évoques par contre avec l'importance des secondaires en ce sens.

     

    Il y a 2 heures, Yup a dit :

    L'index est très bon, mais les unités très fragiles, du coup on a besoin de couvert pour arriver à faire des dégâts au bon endroit au bon moment.

     

    Oui, les unités très fragiles c'est clair...le problème en plus c'est que malgré le couvert, quand il me ciblait avec Serment de l'Instant une unité et tapait dessus avec tout ce qu'il avait...mon unité était pliée ! Et là j'avoue que je ne vois pas comment faire car ce serment peut cibler n'importe quelle unité sur le plateau...Donc à moins de n'avoir aucune unité visible ou à portée...tu perds très facilement une unité sous le coup de ce serment...

     

    Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Quand on parle de meilleur index de la méta, il faut prendre en compte que la méta c'est sur des tables normées et symétriques, et ça change énormément de choses!

     

    Effectivement, je comprends l'idée. C'est vrai que nous avions mis pas mal de déséquilibre, mais pourtant j'avais du couvert aussi matérialisé par des plots de décors etc...mais ses armes avec x attaques, des PA hallucinantes etc m'ont complètement détruit. Bon, il faut avouer que pour une fois il a eu de la chance aux dés, et moi j'ai raté beaucoup de mes sauvegardes...mais quand même...

     

    Pour résumer : 

     

    - sur un des flancs de la table, j'ai trouvé l'ensemble équilibré. J'ai réussi à bien entamer son dread car j'avais mis des armes anti-véhicules comme la Lance Ardente, j'ai utilisé mes Gardiens du Vent pour attaquer ses Eliminators qui étaient planqués - par contre franchement les armes de tir de ces derniers et leur profil comme l'arquebuse laser sont pour moi hallucinants...ce sont des chiffres que je n'ai pas vu dans l'index Aeldari (ou alors peut-être sur des Aspects que je n'ai pas et donc je n'ai pas trop regardé les profils)

     

    - mais de l'autre côté, avec mes armes (que ce soit les armes de mes véhicules, de mon Autarque, de mes Rangers) je n'ai pas réussi à faire grand mal à ses terminators à distance... qui avait discrétion + couvert...et pourtant je faisais tirer ma vyper en premier et ai réussi à toucher leur faisant perdre le bénéfice du couvert...mais rien, j'ai à peine entamé l'unité...Franchement, je ne vois pas avec quelle arme la prendre cette unité de terminators, car soit on a peu d'attaque et de la PA (mais avec une save invu sur les termis donc bon...) et de la force donc on détruit un gus, soit on a un peu plus d'attaques (et encore c'est souvent limité à 6 contrairement aux armes SM) mais là c'est en slip avec peu de force et sans PA donc ça ricoche gentiment sur les armures

     

    - ensuite il a sorti son Executionner et a détruit en une seule arme mon Falcon !!! Alors il a très certainement eu beaucoup (beaucoup beaucoup) de chance mais quand même...je ne pensais même pas cela possible j'avoue...car aucun des profils d'armes de mon Falcon ne le permet à part éventuellement le laser à impulsion qui peut faire au max -18PV !!! mais avec une PA de -2 seulement...

     

    - après avec son serment de l'instant il a pu défoncer les Gardiens de mon Grand Prophète qui n'avaient pas de couvert (mais je pensais pas me prendre autant d'armes dans la gueule...les nombres d'armes des SM et les portées de celles-ci sont énormes je trouve). 

     

    - après j'ai continué à avancer tout en sachant que tout était perdu...du coup, j'étais seul au milieu sans couvert avec très peu d'unité encore présente...ma Vyper a miraculeusement survécu à un tir en état d'alerte par l'unité de terminator judicieusement utilisé car vu le paquet de dés lancés y a eu des 6 !!! Avec le Njal qui a 2D6 attaques sur ton tir psychique, puis toutes les attaques des Bolters Lourds à mi-portée il me semble, puis les canons d'assaut... j'ai eu de la chance de tenir... mais ensuite cela s'est répété comme au premier tour...mes armes n'ont quasiment rien fait à l'unité de terminators. J'ai fait le choix de m'acharner sur eux car je pensais largement impossible de détruire le Repulsor vu que je n'avais déjà pas réussi à détruire le Dread de l'autre côté...et que j'espérais utiliser la précision de mes Rangers pour blesser Njal...encore fallait-il réussir à toucher !

    J'ai quand même réussi à éliminer les Loups ! Ouf ! Et encore, je crois qu'on a même pas lancé les dés car mon pote a été sympa et qu'on voulait avancer, je les ciblais avec mes deux lances flammes du Seigneur Fantôme...

     

    - Puis ce fut son tour et là son Njal m'a fait encore fait une attaque psychique avec 2D6 qui m'a pulvérisé mon Grand Prophète Coureur Céleste je crois bien (j'avoue ne plus me rappeler exactement comment tout cela s'est passé, car j'ai aussi eu mes Coureurs Mirages détruits, mais je crois que c'était par le Dread) et bref...ensuite je n'avais plus rien du tout...et on a dû arrêter.

     

    Je crois avoir à peu près résumer le truc, je ne sais pas si cela te permettra de m'éclairer un peu plus sur d'éventuelles stratégies pour gérer des unités comme les termi en gros pack (j'aurais aimé pouvoir les charger avec mes WraithBlades et mon Seigneur Fantômes pour les calmer un peu) ou le Repulsor Executionner, mais en tout cas tout conseil sera bienvenu ! 

     

    Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Yup.

     

    Merci encore et bonne nuit ! 

  15. Bonsoir à tous,

    Je viens ici vous demander conseil pour la façon de jouer afin d'affronter les SW. 

    En effet, je viens d'encaisser une violente défaite et je me dis que je dois être particulièrement incompétent pour perdre de la sorte avec une des meilleures armées de la méta. 

    Du coup, je vous mets le lien de mon rapport de bataille dans lequel il y a pas mal d'interrogations et si jamais certains d'entre vous ont le temps de m'apporter leurs conseils ce sera un grand plaisir de vous lire. 

     

     

    Merci d'avance à tous. 

  16. Salut à tous, 

     

    Il y a 13 heures, TrollBarbu a dit :

    Superbe table, ça donne envie de se mettre au jeu ahah

     

    Merci beaucoup, bon pour l'instant y a qu'1/8 de fait mais bon...le reste est à l'état de "squelette" tout blanc neige...c'est con pour du désert :D!

     

    Il y a 13 heures, TrollBarbu a dit :

    J'aime beaucoup l'idée de la route qui s'est effondrée et je rejoins les commentaires d'avant, pour que cela reste suspendu, il aurait probablement fallut que ce soit un ou deux "gros" blocs. Mais au final ça rajoute pas mal de dynamisme à ta table même si ça manque du coup de réalisme (mais osef un peu non ? :D). A la limite tu peux peut être ajouter davantage de câbles entre les blocs, dont certains cassés, histoire de justifier un peu le positionnement actuel.

     

    Merci pour ton retour et oui comme tu l'as compris, j'ai pris le parti de laisser un peu de côté le réalisme... Pour les câbles, en fait, j'en ai déjà mis pas mal et comme c'est un peu galère car tout bouge...je pense ne pas en rajouter trop mais je note l'idée pour une prochaine fois :wink:

     

    Il y a 13 heures, TrollBarbu a dit :

    En tout cas super projet, hâte de voir la suite !

     

    C'est gentil :blushing: j'espère avancer un peu...le fait de jouer motive.

    Si vous êtes intéressés par un petit rapport de Bataille en mode Complainte de l'Aeldari Eventré par les Loups vous pouvez aller me lire ci-dessous pour m'apporter vos messages de soutiens et de conseils :rolleyes: !!!

     

    Sur ce, bonne nuit à tous.

     

  17. Bonsoir à tous,

     

    Bon, cela fait un moment que j'ai pas posté...j'ai dû raté le résumé de deux trois trucs mais je fais un retour avec un résumé moins chiadé qu’à l’accoutumée car j’ai besoin d’un retour rapide pour comprendre mes (nombreuses) erreurs et avoir votre avis technique sur certaines choses ?

     

    Pour résumé, il s’agissait de notre deuxième partie en V10.

    La dernière que je ne vous ai pas présentée s’est pas mal déroulée mais nous n’avions pas eu le temps de finir. Du mal à se remettre dedans (on ne joue pas souvent), et à découvrir la V10. On s’était amusé mais on avait un peu souffert. A la fin, nous avions considéré que nous étions un peu à égalité même si je pense que j’aurais fini par perdre.

    Cette fois, on s’était pris presque la journée en anticipant l’installation etc…et nous n’avons pourtant toujours pas eu le temps de finir !!! Nous maitrisions un peu mieux le tout, mais nous prenions notre temps et au bout d’un moment l’horloge tourne, puis on fatigue et on buggue de plus en plus etc… Bref… Maintenant place à la bataille et à mes nombreuses questions.

     

    Dans l’idée : un affrontement totalement asymétrique avec 1600pts de Space Wolves défendant les ruines d’une ville industrielle et 1600 pts d’Aeldari tentant le tout pour le tout afin de reprendre ce lieu stratégique.

    Nous sommes partis sur la mission Principale Prendre et Tenir avec un déploiement de type Creuset de Combat mais légèrement adapté à nos plaques et reliefs…

    Pour ne pas trop se compliquer la déjà bien difficile tâche de mener une partie à son terme…nous n’avions pas pris de mission secondaire…

     

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    Je jouais le rôle d’attaquant et je commençais sans tirage de dés pour représenter une offensive.

     

    Nous nous sommes déployés et j’ai merdé sur de nombreux points.

    Voulant tester mon nouveau décor d’autoroute j’ai placé mes Gardiens Défenseurs dessus…sans réaliser qu’ils auraient beaucoup de mal à en descendre vu que je n’ai pas encore fait suffisamment de plot indépendant pour faire une descente. Une boulette. Ma deuxième boulette ayant d’avoir déployé les Gardiens de Choc loin de l’objectif de ma zone de déploiement alors qu’avec leur aptitude permettant de marquer un Objectif puis de se barrer tout en gardant le contrôle ils auraient dû typiquement partir du coin de mon objectif… Bref, passons sur mes déboires habituels de déploiement…

     

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    Sur la table, 1600 pts d’Aeldari ça fait du monde avec des petites unités comme les miennes, et par rapport aux Space Wolves, je me disais ça va le faire…mais je me trompais bien lourdement…

     

    J’ai donc commencé à me déplacer et à me positionner (en essayant de corriger mes errances au déploiement) !

     

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    Ma phase de tir, malgré plusieurs de mes armes lourdes à longue portée n’a pas donné grand chose…même si pensant initialement à peine être à portée sur ce premier tour, j’étais assez satisfait.

    Il y avait du couvert, mais malgré cela, j’avais fait tirer ma Vyper en premier, qui avait touché l’unité de 10 terminators avec deux perso (Njal Stormcaller et un autre bourrin ;-)) et donc me permettait d’ignorer le couvert…Je croyais avoir les choses sous contrôle, maitriser à peu près mes unités…mais seulement un petit termi a perdu 2PV… De l’autre côté, j’avais été un peu plus chanceux et avait pas mal fait morflé le Dread (-4PV il me semble) et détruit un petit Eliminator.

     

    Vint ensuite, le tour des Space Wolves…ils avancèrent sans attendre de se faire assaillir. Les loups progressèrent au centre, le gros pavé de Terminators également, ainsi que Ragnar sorti de sa cachette avec ses Bladeguards. Le Repulsor Executionner pointa également le bout de son nez pour aligner ses cibles.

     

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    Puis la phase de tir fut sanglante !!!

    Le Repulsor élimina mon Falcon avec l’attaque d’une seule arme !!! Il me semble que c’était le macro-incinérateur à plasma  en mode surcharge. Mon pote a eu du bol aux dés, avec un nombre d’attaques énorme, puis 5 touches qui blessent à PA-4 impossible à défendre sur un véhicule qui a pas d’invu et dégâts 3 !!! Moins 15PV et j’étais mort ! Franchement, je ne suis absolument pas mauvais joueur, car je m’en fiche complètement de perdre puisqu’on joue entre nous, mais j’aimerais savoir si c’est vraiment la faute à pas de chance, si c’est moi qui suis vraiment nul, et si c’est le ças comment faire pour gérer ce genre de monstre en face ?!!!

     

    A ce moment là, je savais que j’avais perdu à coup sûr…

     

    Et encore, j’ai eu de la chance dans mon malheur, c’est qu’à la sortie d’urgence de mon Grand Prophète et de son Conclave de Psycharque, je n’ai perdu qu’un seul PV…et que le Falcon n’a pas explosé…sinon, il touchait trois de mes unités autour !!! Avec D3 Blessures Mortelles ! En gros, il aurait pu me rayer encore une unité ou deux 😉 !

    Ensuite, il s’est lâché sur mon Grand Prophète Coureur Céleste et son escouade de Gardiens qui étaientt un peu en slip, mais il a finalement des portées de ouf avec plein d’armes…alors que je ne m’attendais pas à être la cible d’autant d’attaques de droite et de gauche. Sur l’autre flanc, mes Coureurs Mirages ont pris cher aussi avec 2 motojets éliminées dès la phase de tir et la troisième bien amochée.

     

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    Ensuite, les loups ont chargé mon dernier Coureur Mirage et l’ont éliminé…

     

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    Après, j’ai continué à avancer mais je savais que toutes mes tentatives étaient vaines…

     

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    Et là, il utilise judicieusement le stratagème de tir en état d’alerte avec son unité de 10 Termi + 2 perso sur ma Vyper…du coup, il y a eu x-tirs et forcément dans le lot il y en a qui passe malgré le 6+. J’ai encore bien morflé alors que c’était censé être MA phase ;-)!

     

    A ce propos, petite question, il a fait son tir en état d’alerte avec Njal StormCaller dont le sort est un monstre avec 2D6 attaque ou un truc comme ça en mode surcharge ! Sans parler du fait que son armure Psy le protège contre les attaques Psy (autant dire qu’il est meilleur Psy que les Grand Prophète et se protège mieux !!!). Dire que je croyais que les Aeldari étaient des psykers mais même un Grand Prophète ne fait pas autant d’attaques !!! Bref, je m’égare. Donc il a eu beaucoup de chance et tombe sur plein d’attaques, puis après pas mal de touche avec des 6+. Et le sort a « touche soutenue 2». Est-ce que cela s’applique aussi en Tir en Etat d’Alerte ?

     

    Bref…j’ai ensuite pu tenter des trucs, en m’acharnant avec ma Vyper sur l’unité de Termi afin de la cibler pour leur faire perdre le couvert mais sans déconner, des termi avec un Save à 2+ qui ont discrétion apporté par Njal, et le bénéfice du couvert… sans une énorme PA on ne fait rien…hors les armes Aeldari avec de la PA sont des 1 ou 2 attaques…donc en gros…j’ai réussi à tuer un terminator en deux tours !!! Youhou ! Franchement, je me dis que je dois vraiment vraiment être une quiche…je vais peut-être me contenter de peindre finalement 😉 !

     

    De l’autre côté j’ai eu un peu plus de succès, mais malgré tout pas assez en éliminant les loups mais le Dread est resté debout avec 2PV !!! Pour le coup, je trouve que le Dread Balistus a un profil très proche du Seigneur Fantôme et cela me parait cohérent vu qu’il s’agit du même type d’unité (bon, le Dread a un CT de 3+ alors que le Seigneur c’est du 4+ du coup besoin de lui ajouter un Spirite la prochaine fois car sinon ça passe moins…). Donc qu’il ait tenu bon ne me choque pas…outre mesure…ça s’est joué à pas grand chose et c’est le sel du jeu justement. Mais je viens de me rendre compte qu’il a la possibilité de relancer le jet de touche avec l’aptitude « Frappe Ballistus »… Tout le jet ce qui signifie qu’une arme à 6 attaques, il peut relancer les 6 jets (qui sont indépendant) !!! Alors qu’un Aeldari qui sait lire l’avenir le passé le présent ne peut relancer souvent qu’un dé (bon, on a aussi les dés du destin…mais un par phase !!!) !

     

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    Ensuite, pour le fun on a continué mais un peu en speed car y avait les enfants à aller chercher à l’école quand même !!!

    Il a avancé puis a fait ses tirs, m’a shooté ma Vyper, mon Seigneur Fantôme avait subi le courroux du Serment de l’Instant et les frappes du Repuslor en finissant avec un seul PV… puis on a dû s’arrêter là…ha non j'oubliais la Frappe en Profondeur dans le dos de son unité de fuseur et le débarquement de ses Agressors...mais au final c'était déjà fini... J'avais d'ailleurs hésité à placer le Falcon en Réserve afin de faire une frappe en profondeur...mais je m'étais ravisé en me disant que je n'allais pas l'envoyer tout seul au casse pipe avec le reste de l'armée loin derrière...j'aurais peut-être dû finalement !!!

     

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    Comme vous le voyez, je me suis fait littéralement roulé dessus. J’ai pris du plaisir à jouer comme d’hab’ et nous avons passé un très bon moment, mais comme dans nos premiers affrontements où je jouais Chaos et je notais de nombreuses différences de datasheet à l’époque car SMC plus orienté CaC d’où la logique de se faire défoncer de loin mais une fois au contact tu défourailles…

    Là, je note énormément de différences, mais je ne trouve absolument pas de manière d’approcher les choses pour rééquilibrer la balance.

    Entre des Psy SW plus fort que mes Grands Prophète, un véhicule ingérable, des Termi qui sont de vrais tanks alors par parquet de 10 j'en parle pas, des Eliminators qui font passer les Rangers pour des enfants… Bref, je précise bien que je ne veux pas paraître aigri, mauvais perdant ou quoi que ce soit, je veux juste avoir des retours objectifs, des conseils…ma lecture des datasheet est peut-être (sans doute) complètement biaisée, je ne dois sûrement pas tirer parti des bonnes unités au bon moment etc…

     

    Pour revenir sur la puissance que je trouve excessive pour le Repulsor Executionner et de manière générale des armes SM comparativement aux autres.

    J’avoue ne pas comprendre des armes avec à la fois beaucoup d’attaques, de PA et de Dégats.

    En Aeldari, il y a souvent un choix entre nombre d’attaque et force PA dégâts…Là les armes font tout ! Je sais bien qu’il s’agit de l’élite de l’imperium, mais quand même.

    J’ai pris et étudié la fiche index du Repulsor Executionner, et je ne comprends même pas la puissance qu’il y a dans ces 220 pts… Comparativement, si je pose en face un Seigneur Fantôme associé à un Spirite je coute 225 points et je fais moins mal même avec une Lance Ardente Anti Véhicule !!!

    Alors j’avoue ne pas comprendre, je suis certainement très nul, je l’admets, je ne maitrise ni le jeu, les stratégies, ni l’armée, je l’admets bien volontiers…mais franchement, rien qu’en regardant la datasheet, et ça pour le coup les chiffres, je connais assez…et bien y a pas photo ! Et je n’arrive pas à comprendre. Un véhicule comme ça qui peut utiliser autant d’arme les unes à la suite des autres (alors qu’au max j’en ai trois ou quatre sur les miens…) dont certaines extrêmement puissante : le destruceur laser lourd F16 PA -4 Dd6+4 !!! Je veux dire sans déconner ! Et le macroincinérateur plasma en mode surcharge F9 PA -4 et D3 !!! Sans parler du canon Gatling avec 12 attaques !!! En plus, avec les serments de ceci et cela qui permettent les relances de touche…franchement…

    J’ai regardé rapidement la datasheet du Chevalier Fantôme pour rigoler, qui vaut 510 points ! Et bien il a moins d’armes de tir que le Repulsor même si on change tout son CaC en tir…

     

    Pour moi, cela gâche un peu l’équilibre du jeu une telle fig…on n’a l’impression que les SM n’ont pas à choisir entre puissance portée pa et nombre d’attaque. Cela se vérifie également sur les Rangers / Eradicators… En regardant les profils on comprend pourquoi les Eradicators coûtent deux fois plus cher…entre le fusil boiter de sniper sans parler de l’arquebuse laser… les rangers tirent avec des pistolets à eau en face… J’avoue être un peu dépité, car même à 55 pts les 5 rangers contre 75 pour les Eliminators…ben en fait…ça change rien…les Rangers ne peuvent quasiment rien faire avec PA-1 et Dégat 2 alors que les Eliminators peuvent tirer sur de la troupe avec une bonne save et même du véhicule en faisant de gros dégâts. Sans parler des aptitudes permettant de faire un mouvement normal en repositionnement sous réserve d’avoir mis le bon truc au sergent. Alors que les Aeldari censé être vifs et rapides peuvent ne faire un mouvement que de D6’’ uniquement si des unités approches à moins de 9’’…

     

    J’adore les Aeldari, le fluff, le design, j’adore les peindre…alors je veux absolument continuer cette armée ! Et je sais que dans les Meta ils sont parmi les meilleurs, donc je pense que cela vient de moi et ma manière de (mal) jouer, c’est pourquoi je viens quérir vos conseils avisés pour voir comment m’adapter et mieux jouer, car là, sans déconner je me sens impuissant avec de telles comparaison de profil de datasheet (Njal vs Grand Prophète, Rangers vs Eliminator, Dread vs Seigneur Fantôme, aptitudes respective comme relance de « frappe balistus », « repositionnement sous tir de couv’ »…). Je sais qu’il faudrait sans doute sortir des Aspects mais premièrement je n’en ai pas, et je trouve quand même un peu nul que les Gardiens du Vent et autre Grand Prophète soient relativement impuissant face à des SW.

     

    J’ai également, des questions sur l’aspect additif de certains « bonus » pour les SM.

    En effet, est-ce que toutes les règles d’armée / détachement etc…s’appliquent et s’additionnent :

     

    - Serment de l’Instant (qui est énorme bien que limitée à une unité cible mais désignée n’importe où sur le champ de bataille contrairement à la plupart des « bonus » Aeldari qui ont une portée; ça permet de cibler une grosse unité et de la défoncer avec tout le monde)

     

    - doctrine de combat

     

    - et il utilisait aussi un truc SW qui permet Avance ET Charge - pour toutes les unités - dont j’ignore le nom (mais au final on n’a pas eu besoin / le temps de l’utiliser)…mais aurait-il dû choisir à ce moment là de remplacer Serment de l’Instant ou Doctrine de Combat ?

     

    En Aeldari on a la règle d’armée des dés du destin qui est très chouette - mais quand même limité à UN dé par phase! - et la règle de détachement - qui est pas mal car pour chaque unité sur n’importe quelle unité mais juste UN dé de touche et UN dé de bless…quand l’autre peut relancer TOUS ses jets de blessure certes sur une seule unité mais bon…on se sent un peu frustré. Et comme il n’y a plus aucune spécifié des Vaisseaux mondes etc…on a rien d’autre à ajouter ou par lequel remplacer…

     

    Bref, vous l’aurez compris, je suis un peu paumé, un peu dubitatif après cette partie…j’ai l’impression que face à du cultistes SMC je pourrais faire des miracles avec mes Aeldaris mais là… Du coup, tous vos petits tips pourront m’être utiles.

    Merci d’avance de partager votre science et maitrise du jeu pour m’aider à mieux m’en sortir.

     

    Sur ce, je vais vous souhaiter une bonne nuit et aller panser mes plaies pour revenir plus fort et plus vif la prochaine fois !

  18. Salut à tous, 

     

    Il y a 13 heures, Woodyzukaï a dit :

    Mais je ne savais pas que tu faisais du décor 😅. Ce pont détruit est un super projet je trouve. Très sympa. 
    le rendu est bien fait les tiges de bétons sont nombreuses. 

     

    Oui j'essaye :D même si comme la plupart de mes (trop) nombreux projets, ça reste souvent à l'état inachevé car je passe à autre chose avant de finir...

    J'ai pour exemple terminé une plaque de décor il y a plusieurs années, et n'ai pas encore fait les trois autres...et pourtant j'en ai recommencé 4 nouvelles :rolleyes: ! Bref...sans commentaire :wink:!!!

     

    Il y a 13 heures, Woodyzukaï a dit :

    seul truc pour moi ce serait les gravats à rajouter au sol qui manqueraient. 
    car les pieds des pilotes sont posés tel quels ce qui permet de les poser ou tu veux sur une table. Mais les gravats tombes à ce niveaux manquent du coup non ? 

     

    Tu as tout à fait raison...en fait, le problème était qu'au début je voulais carrément l'intégrer à la plaque...et j'ai réalisé avec mon adversaire régulier que même les volumes que j'avais mis sur mes plaques pour faire "vrai décor" étaient au final jolis mais gênants pour le jeu lui-même ! Du coup, concernant cette autoroute, j'ai finalement opté pour une version simplifiée afin de permettre de la placer où on veut et de la rendre plus jouable mais je perds de ce fait en réalisme. C'est une sorte de compromis entre réalisme et jouabilité...mais au final ce n'est ni réaliste ni sans doute très jouable :D ! 

    Bon, par contre, je rajouterai sans doute des petits blocs de gravats à poser à côté des piles de pont ou sous les zones effondrées, mais en faisant léger pour pouvoir laisser des passages au sol etc...et ce sera pour plus tard !

     

    Il y a 11 heures, Xiranth a dit :

    Hello,

     

    impressionnant comme boulot !

     

    Ce qui me gêne un peu (mais je peux bien comprendre les contraintes), c'est l'écart entre les morceaux de route, dans une catastrophe "réelle", les différents morceaux seraient je crois un peu plus serrés (un tel poids ferait lâcher les fers à bêton s'il n'y avait pas plus de contact entre les blocs)

     

    Et comme d'autres, un peu plus de gravats serait le bienvenu (mais tu n'a pas encore terminé !!!)

     

    Courage pour la suite

     

    Merci :blushing: ! 

    Effectivement, il y aurait beaucoup à revoir sur l'aspect technique des blocs etc...j'avoue rester un peu basique de ce point de vue là, car en fait, au départ, je voulais la faire inclinée avec des zones fracturées mais pas étagées...seulement impossible de faire tenir des figs...la pente auraient été trop forte pour passer du niveau du sol à 6" de haut sur une plaque...et donc avec ces contraintes j'ai opté pour l'effet d'escalier qui m'a imposé d'écarter fortement les morceaux et obtenir cet effet complètement irréaliste des fers... Je ne dis pas qu'un jour je n'en ferai pas une autre ressemblant plus à mon idée initiale :D ! 

    Pour les gravats, comme dit au-dessus, je ne les rajouterai sans doute pas aux piles de pont elles-mêmes pour pouvoir les disposer un peu où je veux, y compris au ras des volumes de mes plaques etc... mais je ferai sans doute des petits blocs de gravats indépendants...un jour :rolleyes:!!!

     

    Sinon, voici maintenant la préparation de ma table (1,20x1,80m) pour mon affrontement de demain aprèm et mes tests de déploiement pour rigoler.

    Les Space Wolves de mon adversaire défendront les ruines d'une ville industrielle contre l'attaque éclair de mes Cavaliers du Vent Aeldari Saim-Hann...je pense que je vais prendre cher dans cette partie asymétrique en 1600pts chacun où il sera bien barricadé et où je devrai forcer ses défenses.

     

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    Et ma petite feuille d'armée imprimée pour l'occasion car c'est pas comme si on se faisait une bataille comme ça tous les deux jours en tant que joueur occasionnels ! 


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    Sur ce, bonne soirée à tous et à bientôt pour de nouvelles aventures :wink: ! 

     

     

  19. Salut, 

     

    Le 13/11/2023 à 17:28, Salverius a dit :

    J'adore car c'est comme toutes tes réalisations figurinistiques : jamais dans la demi-mesure :D

     

    :lol:

     

    Le 13/11/2023 à 17:28, Salverius a dit :

    Je sais pas quelle est la taille de la structure mais ça a l'air du taille sympatique.

     

    L'idée était d'atteindre plus de 6" de haut pour avoir accès à un tir performant depuis les hauteurs... 

     

    Le 13/11/2023 à 17:28, Salverius a dit :

    Et j'adore l'idée (même si je ne fais pas du tout de futuriste), c'est typiquement le genre de décor qui donnent une identité folle à une table

     

    Salverius

     

    C'est gentil merci beaucoup :blushing: ! J'espère réussir à le mener au bout... Plus vite que tout le reste que j'entreprends... 

     

    Le 14/11/2023 à 10:49, gekko a dit :

    Il y a de l'idée!

     

    Oui pour l'instant c'est ça :D... 

     

    Pour la suite, j'ai repris la partie principale en rajoutant des blocs et des tige de métal. On s'approche du rendu "final". 

     

    Et j'ai aussi fabriquer de petits bouts supplémentaires en stand alone qui peuvent être ajoutés pour permettre de descendre de la structure etc... Ou relier deux plaques. D'ailleurs je pense que je rajouterai sans doute au fur et à mesure des petits morceaux comme ceux ci... 

     

    Bref... Place aux photos et à vos commentaires et suggestions. 

     

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    Sur ce, bonne soirée à tous et bon dimanche ! 

     

  20. Salut à tous, 

     

    Ha ben j'ai bien fait d'intervenir au moins ça m'a permis de me faire corriger :D ! 

     

    Il y a 8 heures, blackout_115 a dit :

    Je suis désolée de t'apprendre qu'il y a (ou avait, le pdf a peut être été corrigé) une erreur là dessus en VF

    C'est bien le joueur dont ce n'est PAS le tour qui active une unité en premier dans chaque ''groupe d'initiative'' (combat en premier et le reste)

     

    Il y a 8 heures, Timil a dit :

    +42

    C'est bien le défenseur qui active la première unité dans la phase de Fight First, et rebelotte dans la phase "Normale"$

    Donc si le défenseur a Fight First, il te marrave :D

     

    Pour ca qu'il ne faut pas charger un Khorneux avec perso, surtout si toi aussi tu as fight first.

     

    First rule of the Fight First: Don't charge a Fight First unit.

     

    C'est fou, pourtant j'ai pris la dernière version sur Warhammer community et même dans les commentaires de règles y a pas la correction (ou alors je n'ai vraiment pas les yeux en face des trous...).

    Comme quoi, il faut vraiment n'utiliser que la VO !

     

    En tout cas merci à vous, et désolé pour mon intervention qui du coup n'avait pas lieu d'être :wink: !

     

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